review darkest days
Οι πιο σκοτεινές ημέρες είναι ο χειρότερος σκοπευτής πρώτου προσώπου αυτής της γενιάς.
Εκεί είναι. Αυτή η προσπάθεια να είναι μια έξυπνη, ενδιαφέρουσα εμπειρία FPS είναι, χωρίς σκιά αμφιβολίας, ο μοναδικός χειρότερος shooter πρώτου προσώπου που θα εμφανιστεί τα τελευταία πέντε χρόνια. Είναι ένα παιχνίδι για το οποίο η υπερβολή είναι απολύτως αποδεκτή. Ένα παιχνίδι τόσο απαίσιο που απλά η γραφή για αυτό δεν μπορεί να το κάνει δικαιοσύνη. Το παιχνίδι δεν είναι απλά κακό. είναι το χαμηλότερο από το χαμηλό, ένα παιχνίδι τόσο κακό που η ίδια η ύπαρξή του αψηφεί κάθε λογική και λογική.
Λοιπόν, τι το σκεφτόμασταν; Δεν θα ξέρετε μέχρι να διαβάσετε την αναθεώρησή μας!
μετατροπείς φωνής που λειτουργούν με ασυμφωνίαΟι πιο σκοτεινές ημέρες (Xbox 360 (αναθεωρημένο), PC) Προγραμματιστής: 8monkey Labs
Εκδότης: Phantom EFX
Δημοσιεύθηκε: 8 Σεπτεμβρίου 2009 MSRP: 49,99 δολάρια
Ξέρεις πώς μπορείς να πεις αν ένα παιχνίδι είναι κακό; Κοιτάξτε τη λίστα Επιτεύγματα. Εάν δείτε ένα πλήρες παιχνίδι λιανικής πώλησης με δεκατρία Achievements αξίας αρκετών εκατοντάδων μονάδων ανά τεμάχιο, μπορείτε να πάρετε μια καλή ιδέα για το πόσο λίγο οι προγραμματιστές νοιάζονται όταν έκαναν το πράγμα. Οι πιο σκοτεινές ημέρες είναι το τέλειο παράδειγμα. Μέχρι τα ίδια τα επιτεύγματά του, το παιχνίδι είναι χάλια.
Η προϋπόθεση είχε δυνατότητες, αλλά είναι αδέξια υλοποιημένη και γραμμένη από άτομα που δεν έχουν την απαιτούμενη ικανότητα για να λειτουργήσουν. Ξεκινάτε το παιχνίδι ως ένας από τους στρατιώτες του στρατηγού Κάστερ που σκοτώνει να πεθάνει στη μάχη του Μικρού Μεγάλου Χορν, αλλά λίγο πριν να συναντήσετε τη μοίρα σας, θα σας χτυπήσουν μακριά από τους ταξιδιώτες. Μέσα σε πέντε λεπτά, θα συνταχθείτε σε ένα πήδημα -οργάνωση τύπου που καθορίζει τα ιστορικά λάθη, ακόμα κι αν εσείς πρέπει να είσαι εντελώς ξέφρενος και να αγωνίζεσαι να αντιμετωπίσεις την τρελή τεχνολογική μαγεία που συμβαίνει, δέχεσαι αυτό το ρόλο χωρίς αμφιβολία και ξαφνικά πηδάς μέσα στο χρόνο, χρησιμοποιώντας όπλα που δεν έχεις ποτέ δει πριν, ακόμα και να ασχοληθεί με την ιστορία που από την πλευρά σας δεν έχει συμβεί ακόμα.
Μπορώ να σταματήσω τη δυσπιστία για τα βιντεοπαιχνίδια μου. Έχω παίξει Metal Gear Solid παιχνίδια και μπορεί να αποδεχθεί μερικά από τα πιο γελοία οικόπεδα εκεί έξω. Ωστόσο, μην μου πείτε ότι ένας μαχητής εμφυλίου πολέμου μπορεί να περάσει από σχεδόν πεθαίνει κατά τη διάρκεια της δικής του εποχής για να σκοτώσει τα σκατά στον πρώτο παγκόσμιο πόλεμο μετά τη μεταφορά του στο μέλλον μέσα στην ώρα , και να είστε εντάξει με αυτό. Δεν είναι ακριβές από μένα να το πω, αλλά αυτό το παιχνίδι είναι χαζος . Προφανώς ηλίθια.
Παρά το πόσο κακό είναι, το πλοίο είναι λίγο πολύ όλα αυτό το παιχνίδι πηγαίνει γι 'αυτό, γεμάτο με τους ενοχλητικά φαινομενικούς διάλογους και υποπαραγωγικούς ηθοποιούς. Όσο κακή είναι η ιστορία, το παιχνίδι είναι πολύ χειρότερο. Αυτό είναι το είδος της δράσης FPS που μόλις βρήκα αποδεκτή σε ένα N64 ή PlayStation, πόσο μάλλον το Xbox 360.
Το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού δαπανάται με τα πόδια. Αυτό το κάνετε εσείς. Περπατάτε από το ένα μέρος στο άλλο. Μερικές φορές μπορείτε να περάσετε από ένα κεφάλαιο χωρίς να χρειάζεται να πυροβολείτε περισσότερο από ένα κλιπ σφαίρας. Συχνά υπάρχουν περιόδους περπατήματος που διαρκούν τόσο πολύ ώστε υπάρχουν σημεία ελέγχου ανάμεσα σε δύο κενές αποστάσεις, όπου το μόνο που έχετε Ολοκληρώθηκε είναι το περπάτημα. Μέσα στα πόδια. Σοβαρά. Τα τμήματα του περπατήματος δεν βοηθούνται ούτε από τη γελοία ποσότητα παράλογων αόρατων τοίχων και εξίσου αόρατες «περιοχές αποστολής» που προκαλούν «παιχνίδι πάνω», εάν βγείτε πίσω από μια αόρατη γραμμή θανάτου.
Σε σύγκριση με τη σκοποβολή, ωστόσο, το μονότονο περπάτημα είναι ένα ευλογημένο ανακούφιση. Η μάχη είναι φρικτή, και αυτό το θέτει ευγενικά. Οι προγραμματιστές πίστευαν ότι θα ήταν έξυπνοι με την τοποθέτηση των όπλων περιόδου στο παιχνίδι, χωρίς να φροντίζουν το γεγονός ότι τα όπλα της περιόδου χάλια , και δεν είναι διασκεδαστικό να παίζεις με μια μασκέτα μιας βολής που παίρνει για πάντα να φορτώσει ξανά. Σίγουρα, είναι ιστορικά ακριβές, αλλά δεν είναι καθόλου ευχάριστο, γι 'αυτό δεν συμβαίνει παίρνω Πρώτον, οι σκοπευτές του εμφυλίου πολέμου. Τα όπλα είναι δύσκολο να στοχεύσουν, με τα σκοτεινά αξιοθέατα που συνδέονται με τα περισσότερα από αυτά, αθλητικά ένα υποτονικό ποσοστό πυρκαγιάς και ένα μικρό κλιπ πυρομαχικών. Καθώς τα επίπεδα εξελίσσονται, θα έχετε πρόσβαση σε μερικά ακόμα «φουτουριστικά» όπλα, αλλά είναι πολύ καλύτερα, χωρίς ένα πυροβόλο όπλο να ξεχωρίζει από τα γενικά όπλα shooter που μπορείτε να πάρετε σε οποιοδήποτε FPS. Μπορείτε επίσης να αναβαθμίσετε τα όπλα με ένα slapdash και ένα στοιχειώδες σύστημα αναβάθμισης, αλλά μόλις παρατηρήσετε τη διαφορά.
Η απογοητευτική πυροβολισμός επιδεινώνεται από το γεγονός ότι είναι σχεδόν αδύνατο να διακρίνει κανείς τους συμμάχους από τους εχθρούς, χάρη σε ένα μικρό κομμάτι των λασπωδών γραφικών και το γεγονός ότι το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού είναι χαραγμένο σε μια γκρεμμένη σκιά καφέ. Επιπλέον, τόσο οι σύμμαχοι όσο και οι εχθροί θα τρέξουν στα πεδία της μάχης, όπως τα απρόσωπα κοτόπουλα, που δεν έχουν κανένας λόγος ή λόγος στις τυχαίες ενέργειές τους και συνεισφέρουν στο clusterfuck, που είναι κάθε επίπεδο αυτού του φαινομένου, για ένα videogame.
Φυσικά, δεν θα ήταν κακό FPS χωρίς γραφικές δυσλειτουργίες, και υπάρχουν πολλά από αυτά. Από τα μοντέλα χαρακτήρων που τραυματίζουν και παγώνουν, στους παίκτες που κολλάνε στο τοπίο, σε φοβερά καρέ τα θέματα που φλεγμονώνονται κάθε φορά που το παιχνίδι προσπαθεί να κάνει οτιδήποτε ακόμα και μερικώς επικό, Οι πιο σκοτεινές ημέρες είναι γεμάτη με κάθε τεχνική αποτυχία κάτω από τον Ήλιο, καθιστώντας αυτό το παιχνίδι το πλήρες πακέτο περιττών σκουπιδιών.
Κάθε λίγο καιρό, το παιχνίδι προσπαθεί να είναι ενδιαφέρον, ρίχνοντας τους εχθρούς σας περιτριγυρισμένους από μπλε ομίχλη. Η μπλε ομίχλη δείχνει ιστορικά σημαντικούς χαρακτήρες που πρέπει να διατηρηθούν ζωντανοί. Μπορείτε να τους καταστήσετε ανίκανοι με τα γυρίσματα των ποδιών τους ή να τους πετάξετε με χειροβομβίδες, αλλά αν τους πυροβολήσετε, παίρνετε λιγότερους βαθμούς αναβάθμισης μεταξύ των επιπέδων. Ενώ θεωρητικά είναι μια ενδιαφέρουσα ιδέα, η άβολη τοποθέτησή τους και το βρώμικο χάος της μάχης σημαίνει ότι είναι λίγο περισσότερο από συχνές ενοχλήσεις που συχνά αγνοούνται καλύτερα.
java περνώντας έναν πίνακα σε μια μέθοδο
Όσο περισσότερο υπέφερα Οι πιο σκοτεινές ημέρες , τόσο περισσότερο δοκιμάστηκε η διανοητική αντοχή. Δεν είμαι τόσο θυμωμένος, μπερδεμένος και ξεκάθαρος αηδιάζων από ένα videogame για μεγάλο χρονικό διάστημα. Είμαι άθεος, αλλά προσεύχομαι στους θεούς που δεν πίστευα καν για το ιερό από αυτά τα βασανιστήρια. Κάθε επίπεδο που χτύπησα ήλπιζα ότι θα ήταν το τελευταίο, αλλά μόλις τελείωσα ένα στάδιο, δύο θα έφευγαν στη θέση του. Οι πιο σκοτεινές ημέρες είναι σαν μια Ύδρα ως προς αυτό. Μια Ύδρα φτιάχτηκε από σκατά .
Όχι μία φορά, κατά τη διάρκεια ολόκληρης της πορείας του παιχνιδιού, είναι η εμπειρία πάντα διασκεδαστικο. Οχι μία φορά. Το παιχνίδι απειλεί να είναι ίσως οριακά ενδιαφέρον μόνο μία φορά και μόνο μία φορά, κατά τη διάρκεια του Β Παγκοσμίου Πολέμου όπου βρίσκεστε σε ένα ναζιστικό καταυλισμό POW. Ωστόσο, οι συχνές κινήσεις επιβράδυνσης και σκανδαλισμού σε όλη τη σκηνή αποβάλλουν αποτελεσματικά κάθε αίσθηση ατμόσφαιρας που θα μπορούσε να χτιστεί και τα πράγματα είναι σύντομα πίσω στο φυσιολογικό, με το παιχνίδι να είναι εξαιρετικά απαίσιο μέσα σε δύο λεπτά.
Απλά δεν ξέρω πώς τα παιχνίδια είναι κακό. Κάποιος το δοκιμάσει; Μήπως κάποιος με νοιάζει; Μήπως κάποιος σταμάτησε να σκέφτεται πόσο διασκεδαστικό είναι να πυροβοληθεί από τους καφέ εχθρούς που κρύβονται σε καφέ γρασίδι που δεν μπορεί να δει μέσα από το πεδίο του καφέ όπλο σου; Μήπως κανείς δεν αμφισβητεί πως κάποιος έπρεπε να απολαύσει ένα βλήμα μονού πυροβολισμού σε ατέλειωτες εκκενώσεις κλωνοποιημένων εχθρών που είχαν αρκετή κάλυψη ενώ ο παίκτης αναγκάζεται να ανοίξει; Μήπως κανείς δεν σκέφτεται να αφήσει τον παίκτη να απορροφήσει περισσότερο από μερικές βολές πριν πέσει νεκρός; Μήπως κανένας δεν αναρωτιέται αν η έλλειψη αξιοπρεπούς αντι-ψευδαισθήματος κατά το ήμισυ θα μπορούσε να βλάψει τα μάτια των ανθρώπων;
Δεν υπάρχει δικαιολογία για αυτό το παιχνίδι. Ενώ η έλλειψη προϋπολογισμού είναι ιδιαίτερα προφανής, η έλλειψη νοημοσύνης και δεξιοτήτων σχεδιασμού δεν δικαιολογείται. Ένας χαμηλός προϋπολογισμός δεν μπορεί να εξηγήσει ένα παιχνίδι το οποίο περπατάει περισσότερο από ένα σημείο στο άλλο, διασκορπισμένο με τη χειρότερη μάχη FPS που βλέπει ακόμα σε μια μηχανή υψηλής ευκρίνειας, με όπλα που ποτέ δεν πρέπει ποτέ να συμπεριληφθούν σε ένα videogame. Οι πιο σκοτεινές ημέρες είναι απαράδεκτη.
Παρακαλώ μην παίζετε αυτό. Δεν είναι μόνο κακό, είναι επώδυνο. Μερικές φορές ένα άσχημο παιχνίδι αξίζει να παίζει μόνο για να δούμε πόσο τρομερό είναι, αλλά δεν σας συμβουλεύω να δοκιμάσετε ένα τέτοιο πείραμα Οι πιο σκοτεινές ημέρες . Μπορεί να καταστρέψει μια ολόκληρη βραδιά, και είμαι πραγματικά ντροπιασμένος ότι έχω τώρα ένα επίτευγμα στο προφίλ μου στο Xbox Live που αναφέρει: 'Ολοκληρώθηκε Οι πιο σκοτεινές ημέρες '. Αυτός είναι ένας λεκές ενάντια στο όνομά μου που θα μεταφερθεί στον τάφο. Δεν έχω τίποτα παρά μια αηδιασμένη, κακή περιφρόνηση για αυτή την προσβολή στο είδος του πρώτου προσώπου και αυτή η αμηχανία στο παιχνίδι.
Οι πιο σκοτεινές ημέρες είναι ο χειρότερος σκοπευτής πρώτου προσώπου αυτής της γενιάς.
Αποτέλεσμα: 1.0 - Epic Fail (1 είναι το χαμηλότερο από το χαμηλό, δεν υπάρχει δυναμικό, καμία δεξιότητα, κανένα βάθος και κανένα ταλέντο.) Αυτά τα παιχνίδια δεν έχουν τίποτα να προσφέρουν στον κόσμο και θα πεθάνουν μοναχικά και ξεχασμένα.)
πώς να δημιουργήσετε έναν πίνακα συμβολοσειρών στο java