review borderlands 2mr
Ώρα Torgue
(Αποκάλυψη: Anthony Burch, ο συγγραφέας του Περιοχές των συνόρων 2 , χρησιμοποιήθηκε προηγουμένως στο Destructoid. Όπως πάντα, στην έκθεση δεν συμπεριλήφθηκαν προσωπικές ή επαγγελματικές σχέσεις.)
Το καλύτερο περιεχόμενο που μπορείτε να κατεβάσετε, κατά την εμπειρία μου, χρησιμεύει ως εργαστήριο χαμηλού κινδύνου για το σπιτάλ και πρωτότυπο νέες ιδέες. Μερικές φορές αυτές οι ιδέες εμφανίζονται αργότερα, για παράδειγμα, σε συνέχειες: είναι αδύνατο να φτάσεις Dragon Age: Origins προς το Dragon Age II, για παράδειγμα, χωρίς να ενσωματώσει μερικούς από τους μηχανικούς που εισήχθησαν για πρώτη φορά Ηλικία του δράκου: Ξυπνήσεις .
Ή μερικές φορές, το DLC είναι ένας τρόπος για να ικανοποιήσει τις απαιτήσεις των ανεμιστήρων, να αυξήσει το καπάκι στάθμης ή να εισαγάγει ένα σύστημα αποθήκευσης όπλων σε ένα RPG που οδηγείται από πριτσίνια. Είναι ένας τρόπος να εξερευνήσετε νέους τομείς της ιστορίας ή του σύμπαντος ενός παιχνιδιού ή να συμπληρώσετε τα κενά ενός ιστορικού εκθέσεων.
Είναι επίσης, υποθέτω, ένας τρόπος να πωλούν θωράκιση αλόγου, εναλλακτικά ρούχα και λάδι φιδιού σε ανυποψίαστους καταναλωτές.
Αλλά η μακρά όψη των δύο Περιοχές των συνόρων 2 Οι καμπάνιες DLC μέχρι σήμερα θα το δείξουν Ο καπετάνιος Σκάρλετ και η πειρατική αρπαγή του και το πιο πρόσφατο Η καμπάνια του σφαγείου του κ. Torgue αντιμετωπίζουν το θεμελιώδες ερώτημα του τι είδους franchise Borderlands θέλει να είναι.
Borderlands 2: Η καμπάνια κλοπής κ. Torgue : (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (ανασκόπηση))
Προγραμματιστής: Λογισμικό κιβωτίου ταχυτήτων, Παιχνίδια τρίπτυχου
Εκδότης: 2K Games
Απελευθέρωση: 20 Νοεμβρίου 2012
MSRP: $ 9.99 / 800 Microsoft Points
Borderlands είναι, γενικά, σχετικά με τα μαθηματικά, σχετικά με τη διαδικασία που δημιουργεί τα πράγματα με την πλήρωση ορισμένων κατηγοριών με ορισμένες αξίες - ποσοστά πυρκαγιάς, νομισματική αξία, ποσοστά πτώσης. Αυτό συμβαίνει σε μεγάλο βαθμό σε συνδυασμό με άλλα σχέδια που κληρονομούνται πρώτα από τα παιχνίδια ρόλων PC και στη συνέχεια από MMORPGs.
Οι πτώσεις βρωμιά - εκτός από την καλλιέργεια των αφεντικών - ήταν ένα τεράστιο κομμάτι Borderlands «συνέχισε την επιτυχία, την εσωτερική γεννήτρια τυχαίων αριθμών των παιχνιδιών που οδηγεί τους παίκτες σε εξέλιξη αναζητώντας το τέλειο όπλο ή χειροβομβίδα. Δόκιμα Torgue, ένα νέο νόμισμα που εισήγαγε η Εκστρατεία της Σφαγής , αλλάζει: ότι τώρα μπορείτε να αγοράσετε θρυλικά πορτοκαλί όπλα ακριβώς έξω από ένα μηχάνημα αυτόματης πώλησης.
Οι μάρκες Torgue πέφτουν τυχαία από ισχυρούς εχθρούς, αλλά ανταμείβονται επίσης σε εργατικούς κυνηγοί του Vault για την ολοκλήρωση αποστολών. Χρειάζονται 613 για να αγοράσει ένα θρυλικό όπλο Torgue.
δωρεάν ιστότοποι λήψης μουσικής mp3 για τηλέφωνα Android
Το κλειδί εδώ, όμως, είναι ότι αυτές οι αποστολές είναι σύντομες και επαναληπτικές. Κάτω από τις σωστές συνθήκες, θα μπορούσατε να αλέσετε αρκετές μάρκες για ένα θρυλικό όπλο σε λιγότερο από μία ώρα, πράγμα που αποκλείει την ανάγκη εκμετάλλευσης αυτών των όπλων από τα αφεντικά αλλού. Με λίγη αφοσίωση, ο καθένας μπορεί να έχει πρόσβαση σε μερικά από τα καλύτερα όπλα του παιχνιδιού. Η συγκίνηση της ευθυγράμμισης των αστρικών διαδικασιών έχει εξαφανιστεί, υπέρ ενός πιο επίπεδου, πιο προβλέψιμου συστήματος.
Αυτή η στροφή άρχισε πραγματικά Καπετάνιος Σκάρλετ , με την εισαγωγή των κρυστάλλων Seraph και των επιτιθέμενων επικεφαλής επιδρομών, αλλά η ιδέα είναι η ίδια. Σκάρλετ χαρακτήρισε δύο προαιρετικά αφεντικά του παιχνιδιού στο τέλος α. πέταξαν ειδικούς κρυστάλλους που θα μπορούσαν να αποτελέσουν αντικείμενο συναλλαγών για όπλα σε επίπεδο Σεράφ και β. θα μπορούσε να αγωνιστεί μόνο μία φορά την ημέρα. Παίρνει μεταξύ μιας εβδομάδας και δέκα ημερών για να εκμεταλλευτεί ένα όπλο Σεραφ. (Παρεμπιπτόντως, το Εκστρατεία της Σφαγής εισάγει νέο αφεντικό επιδρομών, Pyro Pete the Invincible, ο οποίος επίσης ρίχνει κρυστάλλους Seraph.)
Σφαγή το νέο νόμισμα ξεχωρίζει ακόμα περισσότερο επειδή είναι πολύ πιο εύκολο στη χρήση - οι αλέσμιες αποστολές είναι σύντομες και δεν έχουν αυτό το απαίσιο όριο ενός περιθωρίου-αφίσας ανά ημέρα που το κιβώτιο ταχυτήτων τοποθετήθηκε πνευματικά Καπετάνιος Σκάρλετ του καλύτερου εξοπλισμού. Ο εκδημοκρατισμός του Borderlands «πτώματα πτερυγίων επαναδιατυπώνει μερικές από τις κατευθυντήριες αρχές και εισάγει τη δυνατότητα για λείανση που ποτέ δεν ήταν εφικτή πριν. Εμπορεύεται τύχη για υπομονή.
Υπάρχει μια ολόκληρη μετα-οικονομία των αγροτών, των κακοποιών, των κηδεμόνων, των περιπετειών και των modders που ασχολούνται με το εμπόριο των όπλων Pandoran και έχουν βγάλει ένα μικροσκοπικό χαλί από τα κάτω τους. Οι μάρκες Torgue δεν επηρεάζουν πραγματικά τη διασκέδαση του Εκστρατεία της Σφαγής οι αποστολές είναι ή πόσο αστείο είναι το γράψιμο, αλλά είναι μια σημαντική μετατόπιση στη δυναμική της σειράς.
Όπως επισημαίνει ο Brendan Keogh, τα όπλα μέσα Borderlands έχουν τόσο πολύ - αν όχι περισσότερο - χαρακτήρα και παραλλαγές όπως κάνουν οι ανθρωποειδείς. Ο καθένας έχει ένα συγκεκριμένο αφή , ανεξάρτητα από το πολύπλοκο λογισμικό που το δημιούργησε. Αν είστε loyalist Torgue, η εύκολη πρόσβαση σε εκρηκτικούς θρύλους κάνει το Εκστρατεία της Σφαγής μια εύκολη επιλογή. Το ίδιο μπορεί να ειπωθεί και για όσους είναι πρόθυμοι να μεγιστοποιήσουν τις εκρηκτικές βλάβες, όπως, για παράδειγμα, έναν φορέα πυροβόλων όπλων Axton.
Το κύριο Περιοχές των συνόρων 2 η ιστορία ήταν γενικά καλά ισορροπημένη, μίξη ηλίθια βία με κάπως χαρακτηρισμένη, σκόπιμη δράση, αλλά Εκστρατεία της Σφαγής μετατοπίζεται σε καθαρό bloodsport: ο επώνυμος Torgue έχει διοργανώσει ένα deathmatch για να βρει το «νούμερο ένα badass» της Πανδώρας, για το οποίο θα ανοίξει ένα νέο Vault. Χωρίς χαρακτήρες όπως ο Roland και ο Lillith για να εξισορροπήσουν τα πράγματα, ο Torgue γίνεται ο τόνος κέντρο της ιστορίας, και Εκστρατεία της Σφαγής χτυπάει στο μαζοχισμό του με κρέας.
Δεν είναι ότι το σενάριο ή η παράδοση δεν είναι αστείο (είναι), είναι ότι ο Τοργκάρδα λέει το ίδιο αστείο ξανά και ξανά, ένα αστείο που ήταν ήδη ένα μεγάλο μέρος της Borderlands 'ασταθής αισθητική. Που Καπετάνιος Σκάρλετ αισθάνθηκε σαν Borderlands τυλιγμένο σε ένα νέο θέμα, καθοδηγούμενο από την κοκέτα του Scarlett, το Εκστρατεία του Carnag Το e αισθάνεται σαν αναβαθμισμένο έδαφος.
Το άγονο τοπίο της ερήμου που περιβάλλει τον κραυγαλέο Badass του Torgue δεν βοηθά αυτή την αντίληψη - το καταλαβαίνουμε, η Πανδώρα είναι μια κατασπαραγμένη απόχρωση - ούτε και η επανεμφάνιση των Moxxi, Tiny Tina, Scooter και Sir Hammerlock. Η έλλειψη νέων τύπων εχθρών - και ένα από τα αφεντικά του τουρνουά είναι απλώς ένα Ellie re-skin - το οδηγεί στο σπίτι.
Πάλι, Καπετάνιος Σκάρλετ εργάστηκε επειδή εισήγαγε νέους χαρακτήρες και νέους τύπους των θέσεων για εξερεύνηση, ακόμη και αν παρέμεινε μηχανικά όμοιο με το κύριο παιχνίδι. ο Εκστρατεία της Σφαγής αγωνίζεται στους ίδιους χώρους.
Αυτό είναι εκπληκτικό για μια εκστρατεία που ξεπερνά το δρόμο της για να γίνει γνωστός - το τουρνουά είναι δομημένο ως «leaderboard» και ο Torgue παραδέχεται ότι καταστρέφει τις διαστρεβλώσεις και μαζεύει τα αποτελέσματα για να «διατηρήσει δραματική ένταση» για την τηλεοπτική εκδήλωση. Ένα πρώιμο sidequest σας δουλεύει με το κυνήγι κάτω και τους αρπακτικούς αναθεωρητές παιχνιδιών του ECHOnet που κάθισαν μερικά από τα αγαπημένα του Torgue.
Η δομή του τουρνουά ενισχύει μόνο τις αδυναμίες του Borderlands 'MMO-προερχόμενα, ένθετα fetch-quests: είναι εύκολο να δικαιολογήσει όλα τα είδη των πραγμάτων όταν σώζεις τον κόσμο, αλλά το αγόρι του Torgue είναι πολύ πιο δύσκολο να καταπιεί. Με άλλα λόγια, τα μικρά sidequest αισθάνονται φυσιολογικά ως μέρος της Borderlands «ζωντανό, ανοιχτό κόσμο, αλλά αισθάνονται ότι δεν έχουν θέση σε αυτό που υποτίθεται ότι είναι ένα συγκεντρωμένο, δομημένο γεγονός όπως το τουρνουά badass του Torgue.
Ακόμα, οι οπαδοί της σειράς που έχουν έρθει μέχρι τώρα δεν θα εκπλαγούν από το ότι η δομή των αναζητήσεων παρέμεινε σε μεγάλο βαθμό αμετάβλητη. Πράγματι, η επανάληψη είναι μέρος του Borderlands 'και την έκκληση της DLC, όπως να γλιστρήσει σε ένα φθαρμένο μπλουζάκι. Υπάρχει ένας ορισμένος ρυθμός ζωής στις μεθοριακές περιοχές και το Εκστρατεία της Σφαγής βγαίνει σε βήμα αμέσως.
Η καμπάνια του σφαγείου του κ. Torgue διαθέτει μερικά ισχυρά αντικείμενα του αφεντικού, αλλά οι πραγματικές επισημάνσεις είναι οι αγωνιστικές αρένα του και μια νέα, βρώμικη αστική περιοχή βόρεια του Κρατήρα που ονομάζεται Beatdown. Τα τμήματα της αρένας εκτείνονται σε διαφορετικές παρατάξεις εναντίον του άλλου και αυτές οι διαφορετικές ομάδες θα αγωνιστούν μεταξύ τους εάν αφεθούν μόνοι τους. Αυτές οι μάχες είναι χρονομετρημένες, όμως, αναγκάζοντας τους παίκτες να ενεργούν πιο επιθετικά από ό, τι είναι συνηθισμένοι. Είναι μια μικρή, λεπτή μετατόπιση, αλλά η πρόσθετη πίεση του χρονικού ορίου καταβάλλει μερίσματα.
Το Beatdown είναι ένα πυκνά γεμάτο φαβέλα, όλα τα στριφογυριστά σοκάκια, τα σκαρφαλωμένα στέγαστρα και τα αδιέξοδα των αστεριών - μου θυμίζει τα περισσότερα από το Old Haven από το πρωτότυπο Borderlands . Δεδομένου ότι τόσο η Πανδώρα είναι ανοιχτή και επίπεδη, οι αψιμαχίες, τα σημεία στραγγαλισμού και οι ενέδρες των αστικών ζωνών του παιχνιδιού αποτελούν πάντα μια απόλαυση.
Τόσο στο Beatdown όσο και στις διάφορες αρένες, κάθε συναντά και πυρκαγιά είναι ομαλή και εκμεταλλεύεται το επίπεδο του παιχνιδιού. Είναι κρίμα ότι δεν υπάρχουν περισσότερα από τα δύο καμπάνια ως σύνολο.
Για όποιον έχει επενδύσει βαθιά Borderlands 'σχέδιο λείανσης, Η καμπάνια του σφαγείου του κ. Torgue είναι το πιο πρόσφατο (και συγκριτικά μεγάλο) βήμα προς την απομάκρυνση από την παραγωγή τυχαίων αριθμών ως εργαλείο καθοδήγησης. Για όλους τους άλλους, είναι μια ικανή προσθήκη με λίγα φωτεινά σημεία που δεν θα έχουν τόσο μεγάλη επίδραση όσο και οι ευαισθησίες του κ. Torgue για το speedfreak. Και αυτή είναι η μεγάλη ειρωνεία αυτού του DLC - Torgue είναι αρκετά αστείο αρκετά για να αναδειχθεί ως ένα από 2 ξεχωρίζει τις προσωπικές προσωπικότητες ενός παντείου εκκεντρικών, αλλά δεν είναι αρκετά δυναμική για να υποστηρίξει ένα ολόκληρο ιστορικό τόξο, παρά τον ενθουσιασμό του δεκατριών του.