final fantasy xiv heavenswards alexander makes raids much more accessible
Έχω διασκεδάσει και τους τέσσερις σημερινούς ορόφους σήμερα
Σήμερα σηματοδοτεί την απελευθέρωση της επιδρομής του Αλεξάνδρου Τελική φαντασία XIV: Heavensward , μια αρκετά μνημειώδη μέρα για τους σκληρούς παίκτες. Έχουμε ασχοληθεί όλοι ακούραστα με τα σύνολα μας, διασφαλίζοντας ότι θα φτάσουμε σε ένα αξιοσέβαστο Επίπεδο Επίπεδο 170 ή παραπάνω, περιμένοντας με απότομη αναπνοή για να περάσει η επιδρομή.
Τώρα που είναι τελικά εδώ, είμαι πολύ ικανοποιημένος με αυτό που πήραμε και πώς η πλατεία Enix αποφάσισε να την προσεγγίσει. Επίσης, σημείωσα ένα κράνος ενώ εκκαθάριζα και τα τέσσερα τρέχοντα πατώματα, κάτι που είναι ωραίο!
Οι επιδρομές Endgame φάνηκαν να έχουν υποστεί κάποιες αλλαγές από τότε που εγκαταλείψαμε τη δεσμευτική σπείρα του Bahamut Realm Αναγεννημένος . Για αρχάριους, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον εντοπιστή καθηκόντων για να εισέλθετε στον Αλέξανδρο αμέσως μετά την ολοκλήρωση της αποστολής περίπου δέκα λεπτών συντονισμού - το μόνο πράγμα που χρειάζεστε είναι το Επίπεδο Επίπεδο 170 ή παραπάνω και η κύρια ιστορία ολοκληρώθηκε. Το Square Enix σημείωσε ότι ήθελαν να είναι πιο προσιτή η βασική επιδρομή (με μια σκληρότερη πρόκληση που έρχεται αργότερα για στατικές ομάδες) και νομίζω ότι πέτυχαν με αυτόν τον στόχο.
Υπάρχουν τέσσερα φτερά σε όλα (τα περισσότερα θα προστεθούν αργότερα, όπως το Coil) και τα τρία πρώτα μπορούν εύκολα να ολοκληρωθούν με μια ομάδα pick-up, εφόσον όλοι βρίσκονται στα δάχτυλα των ποδιών τους. Ο πρώτος αγώνας διαθέτει δύο mechs που πρέπει να κρατηθούν χωριστά από τις δύο δεξαμενές, η δεύτερη μάχη είναι παρόμοια με την Στροφή 4 του πρώτου πηνίου (πολλά πρόσθετα, αλλά με μια διασκεδαστική συστροφή για ένα DPS), τα τρίτα χαρακτηριστικά ένα πραγματικά δροσερό σχήμα μεταβαλλόμενο νερό στοιχειακό, και το τέταρτο είναι ενάντια σε μια γιγαντιαία δομή που σχεδόν αισθάνεται σαν μια αντιπαράθεση με τον ίδιο τον Αλέξανδρο. Μου αρέσουν όλοι με τον δικό τους τρόπο, αν και το τέταρτο είναι εύκολα συγκρίσιμο με έναν αγώνα ΕΧ και θα δώσει περισσότερα προβλήματα στο pick-up-groups.
Το κέλυφος χειρίζεται επίσης διαφορετικά, καθώς κάθε αγώνας πέφτει 'tokens' που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να αποκτήσετε Item Level 190 gear στο Idyllshire. Τα αξεσουάρ χρειάζονται μόνο ένα κουπόνι, αλλά τα κομμάτια της αριστερής πανοπλίας θα χρειαστούν τουλάχιστον δύο, αν όχι τέσσερα. Από σήμερα, κέρδισα δύο ρολά για τη μάρκα του κεφαλιού, δίνοντάς μου ένα κομμάτι κεφαλής - έχω δύο ακόμα «κλειδώματα» που πρέπει να ολοκληρώσω για το υπόλοιπο της εβδομάδας, σε ποιο σημείο δεν μπορώ να κερδίσω άλλα εργαλεία στον Αλέξανδρο. Θεωρητικά μπορείτε να αποκτήσετε τρία κομμάτια αυτήν την εβδομάδα, με ένα βοηθητικό διακριτικό, ένα στυλό της μέσης και δύο μάρκες (μερικά μάρκες μοιράζονται πούλιες και το σώμα και τα πόδια παίρνουν τέσσερις).
Δεν είναι μια τέλεια λύση, αλλά το προτιμώ πραγματικά από το παλιό σύστημα. Προηγουμένως έκανα επιδρομή στο Coil με το παλιό μου static και θα διαπιστώσαμε ότι συχνά παίρναμε διπλασιασμό των άχρηστων εργαλείων, οδηγώντας σε κάποια από την ομάδα μας να μην πάρει κομμάτια και να παραμένει πίσω από την καθαρή τύχη. Αυτό είναι χαρακτηριστικό της ρουτίνας endgame MMO, αλλά τα τελευταία χρόνια, πολλοί προγραμματιστές έχουν εφαρμόσει μάρκες για να καταπολεμήσουν αυτό το γεγονός - είναι ωραίο να το υιοθετήσει το Square Enix, ακριβώς εγκαίρως για το νέο σύστημα Master Loot για να καταστήσει ευκολότερη τη ζωή του οδηγού.
πώς να παίξετε το αρχείο βίντεο matroska
Ο πραγματικός σχεδιασμός των ίδιων των μπουντρουμιών είναι λαμπρός, γεμάτος με ατμό που ρίχνει από σωλήνες, μεταλλικές διαφάνειες και τόνους προσωπικότητας καθ 'όλη. Είναι μια ωραία απόκλιση από το υπερβολικά χρησιμοποιούμενο θέμα Allegan του Coil, και συνολικά, μου αρέσει λίγο περισσότερο. Μου αρέσει πολύ και το soundtrack, καθώς με παίρνει αρκετή άντληση για να αναλάβω τις νέες συναντήσεις.
Είμαι ευχαριστημένος με Ουρανοί 's Alexander debut raid και η λειτουργία Savage πρόκειται να φτάσει σε δύο εβδομάδες από σήμερα, γεγονός που θα επιφέρει τους πιο σκληρούς αγώνες που προαναφέρθηκαν, περισσότερο παρόμοιοι με αυτό που θα περίμενε μια τυπική στατική ομάδα.