review alpha protocol
Το όπλο σας είναι επιλογή. Αυτό είναι ό, τι Πρωτόκολλο άλφα με υπερηφάνεια δηλώνει σε αυτό το κατάσκοπος RPG με περισσότερο από μια σκιά του Μαζικό αποτέλεσμα σχετικά με αυτό. Αναπτύχθηκε από το ωραίο λαϊκό στο Obsidian, Πρωτόκολλο άλφα υπήρξε μια πολύ ελπιδοφόρα προοπτική από τότε που αποκαλύφθηκε για πρώτη φορά, και το μείγμα των RPG με φορμαρισμένο RPG με μυστικές μαρτυρίες πράκτορα για το αρκετά ακαταμάχητο κοκτέιλ.
Φυσικά, έχοντας καλές ιδέες και έχοντας ένα καλό παιχνίδι είναι δύο διαφορετικές έννοιες που σπάνια συγκεντρώνονται, πράγμα που μας οδηγεί σε όλο το σημαντικό ερώτημα - είναι Πρωτόκολλο άλφα μια επιλογή που αξίζει να γίνει, ή είναι λιγότερο James Bond και περισσότερος επιθεωρητής Clouseau; Διαβάστε παρακάτω για να μάθετε.
Πρωτόκολλο άλφα (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (ανασκόπηση))
Προγραμματιστής: Obsidian Entertainment
Εκδότης: Τώρα
Κυκλοφόρησε: 1 Ιουνίου
MSRP: 59,99 δολάρια
πώς να δημιουργήσετε νέο αρχείο java στο eclipse
Αν θέλετε να εξοικονομήσετε χρόνο, ας το βγάλουμε προς τα έξω τώρα - Πρωτόκολλο άλφα δεν είναι πολύ καλό. Στην πραγματικότητα, είναι απολύτως φοβερό και δεν έπρεπε να κυκλοφορήσει στην κατάσταση στην οποία βρίσκεται. Φαίνεται και αισθάνεται κάθε κομμάτι σαν ένα παιχνίδι που έχει υποβληθεί σε διορθώσεις, επιδιορθώσεις και πανικοβλημένη υπερβολική ανάπτυξη, αλλά ακόμα κατάφερε να χτυπήσει (συνεχώς αναβολή) χωρίς να έχει ολοκληρωθεί. Πρωτόκολλο άλφα είναι ένα χάος, και αυτό το θέτει ευγενικά.
Το παιχνίδι χωρίζεται αρκετά ομοιόμορφα μεταξύ των προσπαθειών RPG token και της δράσης τρίτου προσώπου, αν και είναι ξεκάθαρο ότι αυτό είναι πολύ περισσότερο ένα παιχνίδι δράσης από ό, τι ένα roleplaying. Ως πράκτορας Mike Thorton, εντάσσεστε στις τάξεις του Πρωτοκόλλου Alpha, μια κρυμμένη μυστική οργάνωση που ειδικεύεται σε δύσπιστα ops. Το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί για πολλαπλά playthroughs, καθώς η ιστορία μπορεί να αλλάξει με κάθε επιλογή που κάνετε. Από αυτή την άποψη, ο Obsidian έχει κάνει κάτι σωστό. Πώς μιλάτε στους χαρακτήρες, τους οποίους επιλέγετε να σκοτώσετε και πώς εκτελείτε τις αποστολές σας, μπορεί να έχει επίδραση στο παιχνίδι και για μια φορά οι επιπτώσεις που μπορείτε να αισθανθείτε πραγματικά σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, με μακροχρόνια επιπτώσεις για τις αποφάσεις σας.
Πρωτόκολλο άλφα είναι καινοτόμος δεδομένου ότι ποτέ δεν γνωρίζετε αρκετά πώς τα λόγια και οι ενέργειές σας θα αλλάξουν την κατάσταση και αντίθετα με άλλα παιχνίδια όπου οι συνομιλίες μπορούν να επηρεαστούν από τα στατιστικά στοιχεία χάρισμα, οι αλληλεπιδράσεις αυτού του συγκεκριμένου τίτλου καθορίζονται εξ ολοκλήρου από το εάν επιλέγετε να είστε επιθετικοί, επαγγελματικό, ή χιουμοριστικό. Παρέχοντας διαισθητικά την αίσθηση της κατάστασης και της ιδιοσυγκρασίας των NPC, υπερισχύει οι ρητές και χωρίς νόημα επιλογές διαλόγου που διαιωνίζονται από άλλα RPG. Στο παρασκήνιο, Πρωτόκολλο άλφα εξακολουθεί να σας παίρνει μέσα από τυπολατρικές και προκαθορισμένες συνομιλίες, αλλά η ψευδαίσθηση μιας φυσικής επιλογής και μιας ροής συνομιλίας είναι φτιαγμένη εκπληκτικά καλά. Όσον αφορά τον τρόπο που λέγεται μια ιστορία, Πρωτόκολλο άλφα είναι επιτυχία.
Ωστόσο, Πρωτόκολλο άλφα Η ιστορία του ποτέ δεν παίρνει πολύ ενδιαφέρουσα, καθιστώντας όλα τα έξυπνα αφηγηματικά κόλπα μάλλον άχρηστα. Οι χαρακτήρες δεν είναι συγκλονιστικοί στο ελάχιστο, η αφήγηση είναι συγκλονισμένη και αισθάνεται απολύτως αποξενωμένη από τη συνολική εμπειρία και ο ίδιος ο πράκτορας Thorton είναι ένας μάλλον θαμπός χαρακτήρας ο οποίος δεν φαίνεται να αλλάζει τόσο πολύ, ανεξάρτητα από τις επιλογές διαλόγου σας. Ειλικρινά, συναντάται ως ηλίθιο πουλί ανεξάρτητα από το πώς επιλέγετε να τον παίξετε. Μεγάλες ειδήσεις για τα θαύματα σε ολόκληρο τον κόσμο, αλλά κακά νέα για οποιονδήποτε άλλον.
Με μια αφήγηση και χαρακτήρες που έχουν όλες τις διαστάσεις ενός φύλλου χαρτιού, το παιχνίδι πρέπει πραγματικά να στηριχθεί στη συναρπαστική δράση του για να παραμείνει ενδιαφέρον. Αυτή η εξάρτηση αποκαλύπτεται σύντομα ως ένα τρομερό, τρομερό λάθος. Είναι δύσκολο να περιγράψω πόσο κακό είναι το παιχνίδι, επειδή είναι ένα από τα πράγματα τόσο απίστευτα αποτρόπαιες που κάποιος πρέπει να το βιώσει για τον εαυτό του. Ωστόσο, δεδομένου ότι δεν παίζετε αυτό το παιχνίδι δεν συνιστάται, θα προσπαθήσω σίγουρα και θα προκαλέσει την περιπλοκή του παιχνιδιού στο κείμενο.
Πρώτα απ 'όλα, ο εχθρός AI είναι ένα εκπληκτικό ρωγμές, σχεδόν στο σημείο της ύπαρξης ΕΝΤΥΠΩΣΙΑΚΟ . Οι αντίπαλοι τρέχουν με φαινομενικά καμιά κατεύθυνση, εκτός από εκείνους που θα χρεώνουν απευθείας στις σφαίρες σας επειδή θέλουν να σας χτυπήσουν στο πρόσωπο. Δεν αστείο, ένας στους τρεις εχθρούς θέλει να μην κάνει τίποτα αλλά σας γροθιά στο πρόσωπο. Δεν θα πυροβολήσει το όπλο του, θα γυρίσει απλά προς εσάς, παρακάμπτοντας από αριστερά προς τα δεξιά σαν ένα ακέφαλο κοτόπουλο, τότε θα σας γροθιά στο πρόσωπο - μια φορά - και σιγά-σιγά πίσω, να σας πυροβολήσει. Δεν έχει απολύτως νόημα και παρ 'όλα αυτά φαίνεται να έχει προγραμματιστεί σκόπιμα στο AI του παιχνιδιού, επειδή αυτό είναι όλοι οι στρατιώτες του εχθρού που θέλουν να κάνουν ποτέ. Δηλαδή, όταν δεν φτιάχνουν ατέλειωτες χειροβομβίδες σε spam με ανησυχητική κανονικότητα.
Υπάρχει ένα σύστημα κάλυψης, αλλά δεν λειτουργεί. Τις περισσότερες φορές οι εχθροί απλά θα πυροβολήσουν το κάλυμμα και θα σας σκοτώσουν, και είναι επίσης αδύνατο να πείτε τι λειτουργεί ως κάλυψη και τι όχι. Κάποιες επιφάνειες δεν μπορούν να κρυφτούν πίσω, αλλά δεν θα ξέρετε μέχρι να δοκιμάσετε, αποπτέρωση επιπλέον ζημιά στη διαδικασία. Μόλις εσύ κάνω βρείτε κάλυψη, τότε πρέπει να ελπίζετε ότι ο Thorton θα κολλήσει στην πραγματικότητα, και αργότερα θα τον ελπίζετε α κολλάει όταν θέλετε να προχωρήσετε. Είναι πολύ μια κατάσταση «αφή και πάει» ως προς το εάν ο Thorton θα συμπεριφέρεται ή όχι όπως τον θέλετε. Με άλλα λόγια, ο Thorton θα αποφασίσει πότε θέλει να προσποιηθεί ότι είναι σε α ικανός τρίτο πρόσωπο-shooter, όχι εσείς.
Το παιχνίδι υποτίθεται ότι μπορεί να παίξει έναν από τους τρεις τρόπους - χρησιμοποιώντας τη μυστικότητα, χρησιμοποιώντας ωμή δύναμη και χρησιμοποιώντας gadgets. Η μυστικότητα δεν είναι καλή, γιατί ο εχθρός AI είναι τόσο απρόβλεπτος και ασταθής, για να μην αναφέρουμε την άχρηστη κάμερα και τα κακά γραφικά καθιστούν δύσκολο να εντοπίσουμε τους εχθρούς μπροστά από το χρόνο, και η πλήρης έλλειψη κρυμμένων θέσεων αποκλείει την ιδέα να γλιστρήσει γύρω. Τα gadgets είναι μια δροσερή ιδέα, αλλά τίποτα δεν είναι πολύ καινοτόμο, και παίζοντας αυστηρά ως gadget-βασισμένο χαρακτήρα σημαίνει κυρίως να ρίχνουν χειροβομβίδες γύρω. Αυτό σας αφήνει έναν αγώνα προσανατολισμένο χαρακτήρα, αλλά η μάχη είναι τόσο χάλια ότι δεν είναι πραγματικά πολύ διασκεδαστικό.
Φαίνεται ότι ο Οψιδιανός προσπάθησε να αναμίξει την αντιπαράθεση RPG με δράση πυροβολισμού σε πραγματικό χρόνο και δεν λειτουργεί πραγματικά (τι έκπληξη!). Το μόνο που σημαίνει είναι ότι μερικές φορές τα όπλα θα χάσουν ακόμα και αν ο δικτυωτός πυρήνας είναι νεκρός στο στόχο. Μπορείτε να παραμείνετε αδιάφοροι και να παρακολουθήσετε το δικτυωτό κοντά στον εχθρό για μια κρίσιμη βολή, αλλά οι αντίπαλοι τρέχουν γύρω όπως τα προαναφερθέντα αποκεφαλισμένα πουλερικά, τόσο καλή τύχη με αυτό. Η σταθεροποίηση του στόχου του ατόμου είναι δίπλα στο αδύνατο με τους παράλογους χαρακτήρες που τρέχουν προς εσάς, τρέχουν σε κύκλους ή τρέχουν πουθενά, με τον Thorton κολλημένο στη μέση του τσαγιού αυτού του χιμπατζή, που περιβάλλεται από spam spam και σπασμένα συστήματα κάλυψης.
ιστότοπος που μετατρέπει βίντεο YouTube σε mp3
Μία μεγάλη διαπραγμάτευση γίνεται με την μάχη κοντά, αλλά δεν ξέρω γιατί γιατί είναι τρομερό. Αποτελείται απλά από το χτύπημα ενός κουμπιού και την ελπίδα για το καλύτερο, ειδικά δεδομένου ότι δεν υπάρχει σύστημα στόχευσης για επιθέσεις με σώμα και ο Thorton συχνά θα χτυπήσει τον αέρα μπροστά από το πρόσωπο ενός εχθρού ενώ θα πυροβολούν τα χάλια από αυτόν. Δυστυχώς, είναι σχεδόν απαραίτητο να συνεχίσει να αναβαθμίζει τις δεξιότητες μάχης του Thorton, εξαιτίας εκείνων των εχθρών που έχουν εμμονή με τον διάτρητο.
Όταν δεν ασχολούνται με ένα κατεστραμμένο σύστημα μάχης, οι παίκτες μπορούν να αναγκάσουν τη δράση να διαλυθεί εντελώς από την υπερβολική αφθονία των μίνι-μαρκαρισμάτων και των hacking mini-games. Θα χαρούμε να γνωρίζουμε ότι είναι τα χειρότερα μίνι μάρκετ κλειδώματος και hacking που έχουν αναπτυχθεί ποτέ. Το κλείδωμα, για παράδειγμα, αναγκάζει τους παίκτες να πιέσουν απαλά ένα κουμπιά ώθησης / ώμου για να βάλουν μια πολύ μικρή κλειδαριά στη θέση τους, στη συνέχεια πιέστε την άλλη σκανδάλη για να την ρυθμίσετε. Πρέπει να το κάνουν αυτό πολλές φορές με ένα παράλογα αυστηρό χρονικό όριο στη θέση του και είναι δύο φορές πιο απογοητευτικό από ό, τι ακούγεται. Κάποιες φορές οι κλειδαριές δεν θα λειτουργήσουν, πράγμα που σημαίνει ότι θα πρέπει να ακυρώσετε από το minigame και να επιστρέψετε σε αυτό για να επαναφέρετε τα πράγματα. Στην αρχή το κλειδί δεν είναι τόσο κακό, αλλά καθώς το παιχνίδι συνεχίζεται, έχετε περισσότερες κλειδαριές και λιγότερο χρόνο στο ρολόι.
Hacking είναι πολύ η ίδια κατάσταση. Πάρα πολλά που πρέπει να κάνουμε και όχι αρκετός χρόνος για να το κάνουμε. Η ρωγμή κώδικα περιλαμβάνει ένα πλέγμα γεμάτο γρήγορα μεταβαλλόμενα σύμβολα, εκτός από δύο κωδικούς που είναι κρυμμένοι μέσα σε αυτό που παραμένουν οι ίδιοι, σχεδόν σαν αναζήτηση λέξης. Οι παίκτες πρέπει να μετακινήσουν δύο επικαλύψεις κώδικα σε όλο το δίκτυο, αλλά αν είναι πολύ αργές, οι κώδικες κινούνται αλλού στο δίκτυο και πρέπει να βρεθούν ξανά. Όχι μόνο αυτό, αλλά οι επικαλύψεις κινούνται σε όλο το δίκτυο τόσο αργά ώστε ακόμη και αν μπορείτε να βρείτε τους κώδικες εγκαίρως, δεν υπάρχει καμία εγγύηση ότι θα λάβετε την επικάλυψη στη θέση της πριν μετακινηθεί. Όλα αυτά πρέπει να γίνουν πριν από ένα Συνολικά η προθεσμία λήγει. Όπως συμβαίνει και με την επιλογή κλειδώματος, αυτό το ήδη περίπλοκο σύστημα γίνεται πιο αυστηρό και πιο δύσκολο με το πέρασμα του χρόνου, μέχρι το σημείο όπου οι πιο έξυπνοι παίκτες θα εγκαταλείψουν πλήρως και θα αγνοήσουν όλα τα hacking.
Σαν να μην ήταν αρκετό, υπάρχει αλλο μορφή hacking, που χρησιμοποιείται κυρίως για κλειδαριές θυρών και συναγερμούς. Σε αυτό το σύστημα, οι παίκτες πρέπει να ταιριάζουν με αντίστοιχους αριθμούς ακολουθώντας ένα μικρό λαβύρινθο μεταξύ των δύο αριθμών. Τα μονοπάτια των λαβυρίνθων μπορούν να αλληλοεπικαλύπτονται, πράγμα που σημαίνει ότι απαιτούνται γρήγορα μάτια και γρήγορη δράση. Από όλα τα minigames, αυτό δεν είναι μισό κακό, αλλά μην ανησυχείτε, βρίσκουν έναν τρόπο να τα βγάλουν όλα. Βασικά, το παιχνίδι σκέφτεται ότι είναι τρομακτικά έξυπνο για να αυξήσει τον αριθμό των αριθμών που χρειάζονται ταίριασμα χωρίς να αυξήσει επαρκώς το χρονικό όριο. Μόλις δείτε ένα συναγερμό με δέκα αριθμούς που χρειάζονται ταίριασμα, ξεχάστε το, γιατί δεν είναι εφικτό. Το χρονικό όριο είναι απλά πολύ σύντομο και οι έλεγχοι είναι υπερβολικοί και αργές για να το αντιμετωπίσουμε. Όχι μόνο αυτό, αλλά δεν μπορείτε να βιάσετε το παιχνίδι επειδή οποιοσδήποτε αναντιστοιχικός αριθμός θα μειώσει το ήδη πολύ μικρό χρονικό όριο.
Σε δίκαιη κατάσταση, υπάρχουν στατιστικά στοιχεία που μπορείτε να στοιχηματίσετε για να καταστήσετε αυτά τα mini-games λιγότερο αδύνατα και πιο εύκολο να τα πετύχετε, αλλά Πρωτόκολλο άλφα μεταμφιέζεται ως παιχνίδι για επιλογή, και αν επιλέξετε να μηδενίσετε αυτά τα στατιστικά στοιχεία, ουσιαστικά θα βιδωθεί αργότερα. Δεν είστε ποτέ προειδοποιημένοι πόσο άφθονα είναι αυτά τα minigames, με μια νέα κλειδαριά για να επιλέξετε ή έναν ηλεκτρονικό υπολογιστή για να ακουστείτε κυριολεκτικά κάθε πέντε λεπτά, συνήθως σε ομάδες. Βασικά, αν θέλετε να απολαύσετε Πρωτόκολλο άλφα καθόλου, πρέπει να μεγιστοποιήσετε αυτά τα στατιστικά στοιχεία ή να αντιμετωπίσετε ώρες με ώρες κλειδωμένων θυρών και ανεπιθύμητων υπολογιστών που θα ανταμείψουν τις προσπάθειές σας με τίποτα άλλο παρά δυστυχία και οργή. Η επιλογή είναι μια ψευδαίσθηση.
Πρωτόκολλο άλφα 's RPG στοιχεία δεν είναι μισό τόσο κακό όσο η μάχη και το γενικό gameplay. Ο Thorton μπορεί να προσαρμοστεί με διάφορους δροσερούς τρόπους, από την προσωπική του ιστορία μέχρι τις διάφορες δεξιότητες και τις ικανότητές του. Η απόκτηση δεξιοτήτων σε διαφορετικά όπλα δεν θα αυξήσει μόνο τη ζημιά τους, αλλά θα προσφέρει μοναδικές ειδικές ικανότητες, αναβαθμίσεις ακρίβειας και κρίσεις επιτυχίας. Οι ενέργειες του Thorton κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού θα έχουν επίσης ως αποτέλεσμα ειδικά προνόμια που θα τον κολλήσουν καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Τα επιδόματα βλάβης, οι αναβαθμίσεις υγείας και άλλα μπορούν να κερδηθούν απλώς μιλώντας με κάποιον με κάποιο τρόπο ή επιλέγοντας να ελευθερώσετε και να τερματίσετε διαφορετικές ζωές. Αν Πρωτόκολλο άλφα έχει καταφέρει να κάνει ένα πράγμα με ένα νέο και εντυπωσιακό τρόπο, είναι ύφανση μια εμπειρία RPG σε ένα παιχνίδι δράσης, αντί να κρατήσει τα δύο στοιχεία εντελώς ξεχωριστά μεταξύ τους. Είναι απλά ντροπή ότι μια τέτοια έξυπνη και στοχαστική εξέλιξη χάνεται σε αυτή την πλήρη παγίδα ενός βιντεοπαιχνιδιού.
Όπως και με κάθε καλό RPG, υπάρχουν όλα τα είδη των ειδικών δεξιοτήτων και buffs που μπορούν να ξεκλειδωθούν κατά την ισοπέδωση του Thorton. Είναι κρίμα που πολύ λίγοι είναι πραγματικά χρήσιμοι. Γενικά, θα βρείτε μία ή δύο ειδικές δεξιότητες και να κολλήσετε μαζί τους, ειδικά αφού επιλέγετε gadgets και δεξιότητες απαιτεί τη διακοπή του παιχνιδιού για να εμφανιστεί ένα ακτινικό μενού για να επιλέξετε αυτό που θέλετε και στη συνέχεια να επιστρέψετε στο παιχνίδι και πατώντας ένα διαφορετικό κουμπί για να το χρησιμοποιήσετε. Τα περισσότερα παιχνίδια, καλύτερα παιχνίδια, απλά αφήστε να ενεργοποιήσετε αυτόματα μια δεξιότητα από το ίδιο το ακτινικό μενού, αλλά Πρωτόκολλο άλφα δεν είναι ένα καλό παιχνίδι, έτσι έχετε αυτή την άσκοπη μικρή διαδικασία για να περάσει αντ 'αυτού.
Μιλώντας για άχρηστες διαδικασίες, η επιλογή της αποστολής είναι ένας πλήρης πόνος στο πίσω μέρος. Μετά από κάθε αποστολή, ο Thorton πρέπει να επιστρέψει στο χρηματοκιβώτιο του και να ασχοληθεί με συζητήσεις πριν να μπορέσει να κάνει τίποτα. Υπάρχουν πάρα πολλές δραστηριότητες που χάνουν χρόνο, όπως η ανάγνωση μηνυμάτων ηλεκτρονικού ταχυδρομείου και η αγορά όπλων, αλλά όλες αυτές οι ενέργειες είναι προσπελάσιμες μέσω άσκοπης περιπλάνησης από τον έναν προορισμό στον άλλο. Τρέξιμο στον επάνω χώρο στον υπολογιστή σας για να διαβάσετε τα ηλεκτρονικά μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου από τα κορίτσια μεταξύ κάθε αποστολής δεν είναι απλά διασκεδαστικό. Αλλά τότε, τίποτα άλλο Πρωτόκολλο άλφα είναι διασκεδαστικό, ώστε τουλάχιστον να συμβαδίζει με το θέμα.
Η γραφική παρουσίαση του παιχνιδιού κάνει καλή δουλειά για να ταιριάζει με την άγρια ποιότητα του παιχνιδιού, με υφές που συχνά μπαίνουν μέσα και έξω, όλα τα οπτικά προβλήματα όπως τα πλωτά αντικείμενα ή η απροσδιόριστη στόχευση και μόνο τα καλά παλιομοδίτικα κακά animations και subpar τα αποτελέσματα που χαρακτηρίζουν τη δέσμευση του παιχνιδιού να είναι κακή. Όλα αυτά ολοκληρώνονται με μέτρια φωνητικά σκηνικά, μέτρια ηχητικά εφέ και μέτρια μουσική. Ουσιαστικά, το πρωτόκολλο Alpha δείχνει ακριβώς πώς παίζει - όπως ένα κακό παιχνίδι προϋπολογισμού που δεν αξίζει ούτε $ 20, πόσο μάλλον το $ 59.99 που ζητάει τιμή.
Σε γενικές γραμμές, η γραφή μιας κακής αναθεώρησης δεν είναι ποτέ διασκεδαστική και μόνο ένας σαδιστής θα αντλήσει ευχαρίστηση από τη σταυροφορία ενός βιντεοπαιχνιδιού στο κοινό. Ωστόσο, όταν βγαίνει ένα παιχνίδι, αυτό είναι τόσο άσχημα, μόνο που ο άγιος άγιος μπορεί να αρνηθεί την αμηχανία του, την σκληρή και σκληρή κριτική που του αξίζει. Επειδή δεν υπάρχει καμία δικαιολογία για τον Πατ σαν αυτό. Δεν υπάρχει κανένας δικαιολογημένος λόγος που θα μπορούσατε να έχετε για την ουσιαστική εκτόξευση ανθρώπων από τα σκληρά κερδισμένα χρήματά τους για ένα παιχνίδι τόσο κακοσχηματισμένο μαζί. Υπάρχουν παιχνίδια στο beta στάδιο τους που είναι πιο πλήρεις, έχουν σχεδιαστεί καλύτερα και αξίζει να πληρώσουν περισσότερο από αυτό το λάθος.
Είναι αηδιαστικό το γεγονός ότι ένα παιχνίδι σε αυτό το απαγορευμένο κράτος ζητά ένα λεπτό δεκάρα, πόσο μάλλον εξήντα δολάρια. Ακόμα κι αν ήταν Ελεύθερος Δεν θα το συνιστούσα. Πρωτόκολλο άλφα , με την περιορισμένη πίστη της, έχει τη βάση της σε ευγενείς και φιλόδοξες ιδέες, και αυτές οι ιδέες είναι ακόμη καλώς εκτελεσμένες στο σύνολό τους. Ωστόσο, ενώ το φιλόδοξο υλικό χτυπά το σήμα, το τυχερό παιχνίδι τυρφώνων έχει υποφέρει πέρα από το μέτρο. Μπορείτε να οικοδομήσετε το πιο μαγευτικό κάστρο στον κόσμο, αλλά αν τα θεμέλια είναι κατασκευασμένα από βρεγμένα περιττώματα, όλα θα καταρρεύσουν και θα υποχωρήσουν μπροστά στα μάτια σας. Πρωτόκολλο άλφα είναι ένα κάστρο που καταρρέει σε χάλια. Απόδειξη ότι ακόμα και τα πιο ολοκληρωμένα οράματα είναι άχρηστα αν δεν υπάρχουν οι βασικές αρχές.
Το Obsidian και το Sega, όπως και η αμερικανική κυβέρνηση που απεικονίζεται σε αυτό το παιχνίδι, είναι καλύτερα να αρνούνται κάθε συμμετοχή σε αυτή την αποτυχημένη επιχείρηση.
καλύτερης ποιότητας μετατροπέας youtube σε mp3
2.0 - Κακό (Τα 2 είναι μια καταστροφή.Κάθε καλό που μπορεί να είχε είχε καταπιεί γρήγορα από δυσκολίες, κακές επιλογές σχεδιασμού ή από πληθώρα άλλων θεμάτων.Η απελπισμένη ή η αφελής μπορεί να βρει ένα αστείο διασκέδασης κρυμμένο κάπου στο λάκκο.)