to helldivers 2 dev exegei ten epektase diakomiste meta apo akraia problemata syndeses
Δεν ήταν σφάλματα αυτή τη φορά, τελικά.

Φαίνεται ότι το στούντιο πίσω Helldivers 2 , Arrowhead, δεν το περίμενε αρκετά το τεράστιο κύμα δημοτικότητας το παιχνίδι ελήφθη μετά την ημερομηνία κυκλοφορίας του στις 8 Φεβρουαρίου. Με το Steam peak όλων των εποχών με πάνω από 155.000 ταυτόχρονους παίκτες, Helldivers 2 Οι διακομιστές του απλά δεν μπορούσαν να ακολουθήσουν την προσοχή.
πρωτόκολλα που χρησιμοποιούνται σε κάθε επίπεδο μοντέλου osiΠροτεινόμενα βίντεο
Πάνω από τη συνηθισμένη σειρά σφαλμάτων Helldivers 2 πετάει έξω όταν κάτι δεν πάει καλά, κάτι ακόμα χειρότερο εμφανίστηκε την περασμένη Κυριακή, 11 Φεβρουαρίου. Helldivers 2 Οι διακομιστές του κατευθείαν πέθαναν και δεν χρειάστηκε πολύς χρόνος για το Arrowhead Studios απαντώ . Στον επίσημο διακομιστή Discord του παιχνιδιού, ο Arrowhead εξήγησε ότι υπήρχαν πάρα πολλοί παίκτες που προσπαθούσαν να συμμετάσχουν στις γαλαξιακές προσπάθειες μάχης ταυτόχρονα.
ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΔΙΑΚΟΜΙΣΤΗ (ανακοίνωση διαφωνίας)
με u/EverybodyLiesMeToo σε Helldivers
Τα ζητήματα σύνδεσης του Helldivers 2 θα πρέπει να επιλυθούν, προς το παρόν
«Για να μιλήσουμε με τεχνικούς όρους», δήλωσε ο Διευθύνων Σύμβουλος της Arrowhead Studios, Johan Pilestedt, «οι υπηρεσίες μας καθώς και οι συνεργαζόμενες υπηρεσίες μας έχουν έναν περιοριστή ρυθμού που αρνείται συνδέσεις πέραν του όγκου ανά λεπτό για να αποτρέψει την αποτυχία ολόκληρου του συστήματος». Υπήρχε τόσο μεγάλος αριθμός παικτών που ήλπιζαν να τα καταφέρουν με διαστρικά σφάλματα και cyborgs σε PC και PS5 ότι Helldivers 2 άρχισε να πετάει τα σφάλματα διακομιστή αριστερά και δεξιά. «Καταφέραμε να αυξήσουμε το όριο ρυθμού από 10.000/λεπτό σε 20.000/λεπτό και η συνολική χωρητικότητα των ταυτόχρονων παικτών αυξήθηκε από 250.000 συνολικά σε 360.000 συνολικά». Από μόνο του, αυτό ακούγεται σαν μια πολλά υποσχόμενη (και σημαντική) αύξηση της χωρητικότητας του διακομιστή, αλλά ο Pilestedt εξήγησε ότι δεν ήταν αρκετή: 'Αυτό ωστόσο δεν ήταν αρκετό καθώς ο αριθμός των παικτών ανέβηκε στα 360K μετά από 5 1/2 λεπτά.'
Η απόλυτη δημοτικότητα του Helldivers 2 δεν φαίνεται να ήταν καθόλου αναμενόμενο. Σε ξεχωριστή ανάρτηση στο Reddit , ένα μέλος των Arrowhead Studios ζήτησε συγγνώμη για την εμφάνιση προβλημάτων διακομιστή και υποσχέθηκε ότι η ομάδα εργάζεται σκληρά για να εξομαλύνει τα πράγματα όσο το δυνατόν περισσότερο. «Κάναμε ό,τι καλύτερο μπορούσαμε για να κάνουμε το λανσάρισμα επιτυχημένο, σχεδιάζοντας για χρόνια και αυτό απλώς δείχνει ότι δεν μπορείτε να προγραμματίσετε τα πάντα», είπαν.
τι είναι η δοκιμή alpha και beta
«Για όσους από εσάς δεν έχετε κάνει επιστροφή χρημάτων, θέλουμε να εκφράσουμε ένα τεράστιο ευχαριστώ που πιστεύετε σε εμάς. Υποσχόμαστε να παραδώσουμε αυτό το φοβερό παιχνίδι σε όλο του το μεγαλείο. Για όσους έχουν επιστρέψει χρήματα, καταλαβαίνουμε, σας ευχαριστούμε που το δοκιμάσατε και ελπίζουμε να είστε ανοιχτοί να μας δώσετε άλλη μια ευκαιρία στο εγγύς μέλλον, όταν εκδημοκρατίσουμε τα σφάλματα που βλέπετε σήμερα», κατέληξε στο σχόλιο.
Σίγουρα, δεν είναι δύσκολο να καταλάβουμε γιατί Helldivers 2 είναι αυτό δημοφιλές . Αν και είναι μια πραγματική προσφορά ζωντανής υπηρεσίας με μικροσυναλλαγές, πάσες μάχης και παρόμοια , η Arrowhead Studios έχει χειριστεί τα περισσότερα από αυτά τα στοιχεία εξαιρετικά καλά μέχρι στιγμής. Αυτά τα στοιχεία, δεμένα με Helldivers 2 Ο εκπληκτικά αντιδραστικός και διασκεδαστικός βρόχος παιχνιδιού, καθώς και τα στοιχεία μετα-προόδου σε όλη την κοινότητα, δημιουργούν ένα shooter τρίτου προσώπου εντελώς διαφορετικό από τα περισσότερα στην αγορά.