review pokemon gold
Οι καρχαρίες του δρόμου δεν ήταν θέμα γέλιου
Pokémon για μένα προσωπικά ήταν ένα καθοριστικό κομμάτι των μέσων ενημέρωσης μεγαλώνουν. Μπορώ ακόμα να θυμάμαι την ελπίδα στο σχολείο και να βλέπω ομάδες παιδιών συσσωρευμένες γύρω από τις οθόνες Game Boy ή παίζοντας το παιχνίδι καρτών. Θυμάμαι ακόμη και το πρώτο επεισόδιο του Pokémon Παρακολούθησα ποτέ - «Το μυστήριο στο φανάρι» - όπου ο Ash έπεσε ένα Krabby, η συμμορία συναντήθηκε με τον Bill για πρώτη φορά στο περίεργο κοστουμιά του Kabuto και τον παράξενα κατάφυτο δράκο που με άφησε με δέος και αμέσως γαντζώθηκε σε όλα τα πράγματα Pokémon .
Θυμάμαι ακόμα το γήπεδο πυρετού και τη διαφημιστική εκστρατεία που περιβάλλει τη δεύτερη γενιά του Pokémon . Θυμάμαι όλες τις φήμες για τις παιδικές χαρές, όπως ο Marill που είναι κάποια εξέλιξη του Pikachu ή του Pichu, ή η εικασία για το νέο θρυλικό Pokémon και μιλάμε για ένα «Mewthree».
Αυτό είναι κάτι που δεν μπορώ πραγματικά να πω για άλλες μορφές μέσων ενημέρωσης που κατανάλωσα μεγαλώνοντας. Για παράδειγμα, δεν θα μπορούσα να σας πω ποιο είναι το πρώτο επεισόδιο του Street Sharks Ήταν ο ήχος ή ακόμα και αυτό που η επίδειξη ήταν απομακρυσμένη ... εκτός από την παραφροσύνη όλων και τον πολύ αληθινό φόβο που είχα τότε μεγαλώσει από τους δύο πεντάλ καρχαρίες που μαστούσαν μέσα από το τσιμέντο στο οποίο περπατούσα σε οποιαδήποτε δεδομένη στιγμή.
Αλλά, αυτό που μπορώ να σας πω είναι αυτό: Pokémon Gold είναι χωρίς αμφιβολία ένα λαμπρό παράδειγμα μιας συνέχειας που έγινε σωστά.
Pokémon Gold (Game Boy Color, 3DS (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Game Freak
Εκδότης: Nintendo
Δημοσίευση: 21 Νοεμβρίου 1999 (JP GBC), 13 Οκτωβρίου 2000 (AU GBC), 15 Οκτωβρίου 2000 (GBC ΗΠΑ), 6 Απριλίου 2001 (EU GBC), 22 Σεπτεμβρίου 2017 (eShop 3DS)
MSRP: 9,99 δολάρια
Ακόμη και μετά από όλα αυτά τα χρόνια, από πολλές απόψεις εξακολουθεί να κατέχει απίστευτα καλά. Η είσοδος στο Goldenrod και πάλι για πρώτη φορά στη μέση της νύχτας έφερε ένα κύμα νοσταλγικών συναισθημάτων και αναμνήσεων για μένα, ένα κύμα υγρού που ήθελα να πνίξω. Το soundtrack σε αυτό το παιχνίδι είναι εύκολα ένα από τα καλύτερα στο σκεύη, εξαρτήματα.
Εκτός από την απίστευτη κατεύθυνση της τέχνης και τα sprite έργα στην οθόνη για όλα τα 251 Pokémon, προφανώς αυτά τα παιχνίδια δεν ήταν ένα γραφικό θαύμα με οποιοδήποτε μέσο. Αλλά λαμβάνοντας υπόψη τι έκαναν με το υλικό - ήταν εντυπωσιακό, τουλάχιστον. Κάτι για τη νύχτα σε αυτό το παιχνίδι, για παράδειγμα, ήταν παράξενα παρηγοριά για μένα και ήταν η προτίμησή μου να παίξω. Νομίζω ότι είναι οι μικρές λεπτομέρειες, όπως τα παράθυρα που φωτίζονται.
πώς να φτιάξετε μια λίστα java
Ο κύκλος ημέρας και νύχτας ήταν επίσης ένα από τα πολλά χαρακτηριστικά που εισήχθησαν στη δεύτερη γενιά του Pokémon , επιτρέποντάς σας να καταγράψετε διαφορετικά Pokémon σε διαφορετικές ώρες της ημέρας, καθώς και την εισαγωγή ενός εβδομαδιαίου ημερολογίου. Καθ 'όλη τη διάρκεια της εβδομάδας θα μπορούσατε να συναντήσετε διαφορετικά NPC, να βρείτε συγκεκριμένα Pokémon όπως το Lapras στο Union Cave, ή ακόμα και να ανταγωνίζεστε τον διαγωνισμό bug-catch στις Τρίτη, Πέμπτη και Σάββατο όπου θα περάσετε αυτό που αισθάνεται σαν μια αιωνιότητα που ψάχνει είτε Scyther ή Pinsir - μόνο έπειτα έρχονται δεύτερη θέση σε ένα Venonat!
Όσον αφορά το gameplay, το Pokémon ο τύπος δεν έχει αλλάξει πολύ περισσότερο από 20 χρόνια. Πρόκειται για ένα σύστημα μάχης που βασίζεται σε στροφές, με διαφορετικές στοιχειώδεις αδυναμίες, αλλά δεν διορθώνουν αυτό που δεν είναι σπασμένο, έτσι; Λοιπόν, σε αυτή την περίπτωση, το Game Freak σίγουρα το πήρε στην καρδιά όλα αυτά τα χρόνια. Αλλά, προσπάθησαν επίσης να επιδιορθώσουν μερικούς μηχανικούς στα αρχικά παιχνίδια που χρειάζονταν κάποιο fixation - ειδικά οι ψυχικοί τύποι.
Αυτά τα Pokémon (κοιτάζω τον εαυτό σου Alakazam), ήταν υπερβολικά γεμάτοι και δεν έπρεπε να ανησυχούν για τις αδυναμίες των αρχικών παιχνιδιών. Έτσι, απαντώντας σε αυτό, Pokémon Gold και Ασήμι εισήγαγε δύο νέους τύπους για να εξισορροπήσει τα πράγματα και συγκεκριμένα να καταπολεμήσει τους ψυχικούς τύπους με τη μορφή σκοτάδι και χάλυβα τύπου Pokémon. Παρόλα αυτά, οι σκοτεινοί τύποι ήταν πολύ λίγοι μεταξύ (όπως και οι τύποι χάλυβα). Εν τω μεταξύ, ο Alakazam ή ακόμα και ο Kadabra, για το θέμα αυτό, είχαν ακόμα γελοία υψηλές ειδικές επιθέσεις.
Το οποίο φέρνει την επόμενη προσπάθεια εξισορρόπησης της δεύτερης γενιάς meta, της διάσπασης της επίθεσης. Αυτή η γενιά θα εισαγάγει «ειδική επίθεση». Τόσο η επίθεση όσο και η ειδική επίθεση διακόπηκαν από τους διάφορους στοιχειώδεις τύπους, για παράδειγμα: Οι ψυχικές κινήσεις και οι κινήσεις των υδάτων θεωρήθηκαν μια ειδική επίθεση, ενώ φυσιολογικές και πολεμικές κινήσεις θεωρήθηκαν φυσικές επιθέσεις.
Ο διάσχιση της επίθεσης έκανε κάποιο καλό για ορισμένους Pokémon, αλλά έκανε και κάποια ζημιά σε άλλους - πάρτε για παράδειγμα τον Gyarados. Κάποιος θα υποθέσει ότι ο Gyarados θα είναι ένας απίστευτα ισχυρός Pokémon τύπου νερού, αλλά αυτή η υπόθεση θα ήταν λάθος. Αυτό είναι πολύ περίεργο, δεδομένου ότι ο Gyarados εμφανίζεται στην ιστορία του παιχνιδιού και για πολλούς ήταν η πρώτη τους συνάντηση με το πρόσφατα εισαγόμενο γυαλιστερό Pokémon.
Όπως ανέφερα προηγουμένως, οι κινήσεις τύπου ύδατος πέφτουν στην ειδική κατηγορία επίθεσης και ο Gyarados κατέληξε σε τρομερή ειδική επίθεση, πέρα από το γεγονός ότι ήδη είχε μια τρομακτική ομάδα κινήσεων στη δεύτερη γενιά. Το throw in water κινείται με ειδικές επιθέσεις και ο Gyarados θα καταλήξει να είναι ένα αρκετά τρομερό Pokémon τύπου νερού στη γενιά 2 και δεν χρησιμοποιήθηκε στα ανταγωνιστικά meta εξαιτίας αυτού. Ποια είναι ντροπή, γιατί ο Γκιάραδος φαίνεται καταπληκτικός.
Αλλά αυτό είναι εντάξει, απλά απλώς διαπραγματεύτηκα το Squirtle μου από πάνω Pokémon Κόκκινο για την επιλογή νερού μου! Το οποίο φέρνει ένα άλλο χαρακτηριστικό που προστέθηκε στη δεύτερη γενιά: την ικανότητα να ανταλλάσσει με τα προηγούμενα παιχνίδια μέσω του συστήματος χρονικής μηχανής. Τώρα, φυσικά, δεν μπορείτε να κάνετε εμπόριο δεύτερης γενιάς Pokémon και Pokémon που γνωρίζουν ότι η δεύτερη γενιά μετακινείται στα προηγούμενα παιχνίδια. Αλλά στις εκδόσεις 3DS μπορείτε τώρα να το κάνετε αυτό ασύρματα και οι εκδόσεις της Virtual Console υποστηρίζουν ακόμη και την Pokébank, επιτρέποντάς σας να μεταφέρετε το πρώτο και το δεύτερο gen Pokémon σε όλη τη διαδρομή Pokémon Sun και Pokémon Moon - το οποίο είναι γενικά ένα αρκετά δροσερό νέο χαρακτηριστικό.
Η δεύτερη γενιά θα εισαγάγει επίσης τα φύλα και την αναπαραγωγή, επιτρέποντάς σας να αναπαράγετε διάφορα Pokémon για να αποκτήσετε νέο μωρό Pokémon όπως Pichu, Elekid και Togepi. Μπορείτε επίσης να αναπαράγετε διάφορα Pokémon μέσα στην ίδια ομάδα αυγών για να δημιουργήσετε Pokémon με κινήσεις που συνήθως δεν θα μάθουν. Ο συνολικός μηχανικός αναπαραγωγής είναι αρκετά σύνθετος, ειδικά στην τελευταία γενιά παιχνιδιών, και ήταν μια νέα νέα προσθήκη Pokémon Συνολικά.
Αυτή η γενιά θα έκανε επίσης ντεμπούτο τόνους άλλα χαρακτηριστικά, όπως διάφορα νέα στοιχεία που θα μπορούσατε να εξοπλίσετε με το Pokémon. Στοιχεία όπως το Exp. Share, που διευκολύνουν την ανύψωση Pokémon χαμηλότερου επιπέδου, καθώς και μούρα και αντικείμενα που έχουν διαφορετικά αποτελέσματα - όπως κάνοντας ορισμένους τύπους κινήσεων πιο ισχυρούς ή εξελισσόμενους Pokémon όταν διακινούνται. Ωστόσο, δεν ήταν όλα τα νέα χαρακτηριστικά σταθερά. Πάρτε για παράδειγμα την εισαγωγή νέων τύπων Poké Μπάλες μέσα από apricorns.
Καθ 'όλη τη διάρκεια του ταξιδιού σας μπορείτε να συλλέξετε βερίκονα και να τους φέρει στον Kurt στην Azalea, ο οποίος στη συνέχεια τους μετατρέπει σε νέους τύπους Poké Balls ανάλογα με τον βερίκονο που του δόθηκε. Το πρόβλημα είναι ότι χρειάστηκε 24 ώρες σε πραγματικό χρόνο για να δημιουργηθεί αυτή η Poké Ball. Το οποίο, θεωρώντας ότι θα αποκτούσατε μόνο μία Poké Ball από αυτό, ήταν ένα χαρακτηριστικό που σπάνια χρησιμοποιούσα ποτέ και βελτιώθηκε σημαντικά στα μελλοντικά παιχνίδια, απλά επιτρέποντάς σας να αγοράσετε διαφορετικούς τύπους Poké Μπάλες σε διαφορετικές πόλεις και τοποθεσίες. Έτσι, όταν επιστρέφει στη δεύτερη γενιά, αυτό ακριβώς αισθάνεται σαν χάσιμο χρόνου τώρα.
Όσον αφορά τη συνολική ιστορία, το Pokémon τα παιχνίδια δεν ήταν ποτέ περίπλοκα όσον αφορά τη γραφή, και αυτό ήταν ιδιαίτερα αυτό στις παλαιότερες γενιές. Αρκετά όλες οι συναντήσεις θα είναι απλώς μια γενική δήλωση που θα ακολουθήσει μια μάχη. Ένα μεγάλο μέρος του παιχνιδιού αφήνεται στη φαντασία, αλλά αυτό εξακολουθεί να λειτουργεί απίστευτα καλά, επειδή η μάχη και η μηχανική είναι ακόμα πολύ διασκεδαστικές και εθιστικές.
Η περιοχή του Johto είναι γεμάτη με πολλές ενδιαφέρουσες τοποθεσίες για να εξερευνήσετε. Πάρτε για παράδειγμα τα ερείπια του Alph. Το μυαλό μου έτρεξε άγριο με εικασίες όταν συναντήσαμε τα παζλ και το Unown για πρώτη φορά - για να μην αναφέρουμε αυτό το τρομακτικό ραδιοφωνικό σήμα που θα μπορούσατε να συντονίσετε.
Πιάστε όλα αυτά με την ικανότητα να εξερευνήσετε την προηγούμενη περιοχή Kanto, μείον μερικές αξιοσημείωτες τοποθεσίες, όπως η Ζώνη Safari, και έχετε ένα παιχνίδι γεμάτο στο χείλος με ώρες στο τέλος του περιεχομένου. Pokémon Gold σίγουρα δεν είναι ένα τέλειο παιχνίδι, δεν είναι καν η καλύτερη έκδοση για να παίξει πια, αλλά χτίστηκε και επεκτάθηκε απολύτως με το πρωτότυπο Pokémon παιχνίδια, και κατά τη γνώμη μου για πάντα τσιμέντο Pokémon στην ποπ-κουλτούρα.
Ακόμα και σήμερα με Pokémon οδηγώντας ψηλά με την απελευθέρωση του Pokémon GO και Pokémon Sun και Φεγγάρι , επιστρέφοντας στη δεύτερη γενιά, είναι εκπληκτικό το πόσο μηχανικά είναι αυτά τα παιχνίδια ακόμα. Ακόμα κι αν δεν είναι ακριβώς τα πιο σύνθετα JRPGs που θα παίζετε οποτεδήποτε σύντομα, η αλίευση τους είναι ακόμα εξίσου εθιστικό όπως ήταν ποτέ και πάντα θα είναι.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που αγόρασε ο κριτικός.)