e synenteuxe tou diofield chronicle giati o pragmatikos chronos etan e soste epiloge
ο DioField Η ομάδα μας λέει πώς το RPG στρατηγικής της θα κάνει όνομα
Μόλις ένα μήνα μέχρι να κυκλοφορήσει, The DioField Chronicle θα ενταχθεί σε μια αυξανόμενη λίστα παιχνιδιών τακτικής που θα κυκλοφορήσουν φέτος. Εάν έχετε έπαιξε ήδη το demo όμως θα ξέρεις DioField ξεχωρίζει με μερικούς τρόπους: την τέχνη του, τον σχεδιασμό του και τον τρόπο που χρησιμοποιεί στρατηγική σε πραγματικό χρόνο στο γήπεδο.
Είχαμε την ευκαιρία να συνομιλήσουμε με τους προγραμματιστές πίσω The DioField Chronicle , για να μάθουν περισσότερα για το γιατί πήγαν προς αυτήν την κατεύθυνση. Η ομάδα προέβλεψε μερικά RPG στρατηγικής που θα έβγαιναν κοντά σε αυτό το παιχνίδι. Και σύμφωνα με τον παραγωγό Shigeyuki Hirata, το σχέδιο ήταν για DioField να ξεχωριζει.
«Θέλαμε να διασφαλίσουμε ότι ο τίτλος που θα αναπτύξουμε θα είναι σε θέση να διαφοροποιείται και να ξεχωρίζει μέσα στο πακέτο», είπε ο Hirata μέσω του μεταφραστή. «Για να μην ταφεί, ξέρετε, μέσα σε όλους αυτούς τους άλλους τίτλους».
The DioField Chronicle Η ομάδα ήθελε να διασφαλίσει ότι ταιριάζει τόσο στο πλαίσιο στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο όσο και στο πλαίσιο RPG προσομοίωσης. Αυτό με τη σειρά του θα δημιουργούσε ένα νέο SRPG.
Ιστορία πολέμου
Και σίγουρα βοηθάει το παιχνίδι να ξεχωρίσει. Σε η προεπισκόπηση μας , έγραψα για το πώς ακόμη και σε ένα χρόνο με παιχνίδια όπως Στρατηγική Τριγώνου ήδη έξω και Τακτική Ogre Reborn στον ορίζοντα, The DioField Chronicle καταφέρνει να νιώθει φρέσκο και ενδιαφέρον χάρη στο πόσο διαφορετικά χειρίζεται.
διαφορά μεταξύ java και c ++
Είναι ιδιαίτερα αξιοσημείωτο επειδή, όταν ρωτήθηκε για τις εμπνεύσεις, ο διευθυντής ανάπτυξης και σχεδιαστής μάχης Fukui Hirofumi της Lancarse αναφέρει μερικά κλασικά. Λέει ότι η ομάδα αναφέρθηκε σε παιχνίδια όπως το Μάχη Ogre σειρά, καθώς και Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ και Μπροστινή αποστολή , ως σημεία αναφοράς. Αλλά όταν πρόκειται για τις πτυχές σε πραγματικό χρόνο, κοίταξαν αλλού.
«Όμως, όσον αφορά τα στοιχεία σε πραγματικό χρόνο, θα αναφερόμαστε σε ( Λεγεώνα των Θρύλων ) ή Διάβολος για περισσότερες αναφορές βασισμένες στη δράση, ουσιαστικά», είπε ο Fukui. «Αλλά θέλαμε να διασφαλίσουμε ότι θα εξακολουθεί να αισθάνεται σαν ένα παιχνίδι SRPG, με πρόσθετα στοιχεία σε πραγματικό χρόνο που επικολλώνται και προστίθενται σε αυτό το παιχνίδι SRPG».
Το αποτέλεσμα είναι ένα RPG που μοιάζει τόσο σαν μια υπόθεση στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο όσο και σαν ένα παραδοσιακό παιχνίδι τακτικής. Οι παίκτες αναπηδούν ανάμεσα στις μάχες και την έδρα τους, αναπτύσσοντας τα εργαλεία τους εκτός μάχης και στη συνέχεια φέρνοντάς τα μέσα για να εξασφαλίσουν τη νίκη.
Χτίζοντας μια μάχη
Παρόλο που το παιχνίδι είναι χτισμένο σε βασικούς πυλώνες πεζικού, ιππικού, βεληνεκών μονάδων και μάγων, η ομάδα ήθελε να εξασφαλίσει ένα επίπεδο προσαρμογής. Ο Ανδριάς, για παράδειγμα, είναι μια μονάδα πεζικού που έχει εκπαιδευτεί καλά σε δολοφονίες και υποκλοπές. Είναι πολύ ικανός στο να κάνει ζημιά με έναν στόχο και να μαχαιρώνει αντιπάλους.
Σε αντίθεση με τον Izelair, ο οποίος είναι λίγο περισσότερο πρωτοπόρος που ηγείται της φόρτισης, και οι μονάδες μπορεί να διαφέρουν ακόμη και κάτω από την ίδια ομπρέλα. ο DioField Η ομάδα ήθελε να συμπεριλάβει πρόσθετα στοιχεία που επέκτειναν την προσαρμογή πέρα από τα τέσσερα μόνο αρχέτυπα.
Η διαχείριση όλων αυτών των ικανοτήτων σε πραγματικό χρόνο μπορεί να φαίνεται δύσκολη, αλλά εκεί έρχεται η παύση. Τα παιχνίδια στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο είχαν μικτή επιτυχία στην έκδοση εντολών και στην ανάπτυξη εντολών μέσω ενός ελεγκτή. Η ομάδα ενσωμάτωσε μια παύση, κατά την έκδοση συγκεκριμένων ικανοτήτων ή εντολών, που δίνει στον παίκτη λίγο χρόνο για να τακτοποιήσει τα πάντα σωστά.
Οι κλήσεις προσθέτουν επίσης ένα επιπλέον στρώμα, με αυτά να λειτουργούν ουσιαστικά ως ατού. Ο διευθυντής παιχνιδιού και τέχνης Kumagai Takahiro λέει ότι η κλήση μπορεί να θεωρηθεί ως φόρος τιμής σε όλα τα άλλα SRPG της Square Enix, αν και η αρχική έμπνευση ήταν Μάχη Ogre .
Η μαγεία και η επιστήμη αφθονούν
Ο κόσμος του The DioField Chronicle ξεχωρίζει επίσης λίγο. Συνδυάζει τη μαγεία με την τεχνολογία, με την επιστήμη και τη μαγεία να παίζουν χέρι-χέρι. Μερικοί μάγοι μπορούν να καλέσουν μια βροχή φωτιάς, αλλά υπάρχουν επίσης ολογράμματα που εμφανίζονται στο τραπέζι του πολέμου καθώς οι έμποροι σχεδιάζουν την επόμενη κίνησή τους.
«Γενικά, δεν θέλαμε να το περιορίσουμε μόνο σε μεσαιωνικές εμπνεύσεις», είπε ο Hirata. «Μάλλον, ενδιαφερόμασταν περισσότερο να απομακρυνθούμε από περισσότερες, όπως, τις φάσεις της Βιομηχανικής Επανάστασης, ουσιαστικά».
Αυτός ο συνδυασμός τεχνολογίας και μαγείας δημιουργεί μια πραγματικά ενδιαφέρουσα εμφάνιση, όπως Λεγεώνα των Θρύλων Πίλτοβερ με βαριά δόση Ivalice. Αυτό εκτείνεται από την έδρα στο πεδίο της μάχης, καθώς ο Takahiro λέει ότι η ομάδα ήθελε να διασφαλίσει ότι η ιστορία και ο πολιτισμός θα μπορούσαν να γίνουν αισθητές μέσα από τα περιβάλλοντα που φαίνονται στο παιχνίδι.
βασικές ερωτήσεις συνέντευξης sql για δοκιμαστές
Η προβολή σε στυλ diorama, που συνδυάζει τρισδιάστατα γραφικά με στυλ από πάνω προς τα κάτω και pull-backs που αισθάνονται πολύ Μάχη Ogre , διευκόλυνε επίσης τη διοίκηση στρατευμάτων στο πεδίο.
Όλα αυτά συνδυάζονται για να φτιάξουν ένα RPG στρατηγικής που σίγουρα έχει διαφορετική αίσθηση από τα υπόλοιπα. Είναι ένας νέος κόσμος για να εξερευνήσουν η Square Enix και η Lancarse, αλλά ένα πράγμα φαίνεται σίγουρο: δεν θα είναι όπως οι υπόλοιποι που έχετε παίξει.
The DioField Chronicle κυκλοφορεί στις 22 Σεπτεμβρίου για Η/Υ , PlayStation, Xbox και Switch.