destructoids favorite wii games
Επαναληπτική επανάληψη
Ανεξάρτητα από το τι μπορεί να σκεφτεί κανείς για το Wii, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι η κονσόλα της έδρας γενιάς της Nintendo άλλαξε το παιχνίδι. Παρά τους τεχνικούς περιορισμούς, το μηχάνημα ξεπέρασε τους ανταγωνιστές του, εισήγαγε ελέγχους κίνησης στον κόσμο και βοήθησε στην αποκατάσταση της δεσπόζουσας θέσης της Nintendo ως φορέα πλατφόρμας.
Υπήρξαν τόσο τα υψηλά όσο και τα χαμηλά κατά τα τελευταία έξι χρόνια και παρόλο που το Wii U έχει πλέον ξεσπάσει στη σκηνή, θα θέλαμε να αφιερώσουμε μια στιγμή για να θυμηθούμε τους καλούς χρόνους πριν το λυκόφως εξασθενίσει σε απόλυτο σκοτάδι. Το Wii είχε πολλές υπέροχες εμπειρίες για να προσφέρει, έτσι το προσωπικό Destructoid θα ήθελε να τονίσει μερικά από τα προσωπικά μας αγαπημένα.
Όταν το Wii έκανε το ντεμπούτο του, οι επικριτές του ελέγχου κίνησης κράτησαν γρήγορα τον τίτλο της εκτόξευσης Red Steel καθώς ο λόγος για τον οποίο δεν θα λειτουργούσε ποτέ κάτι τέτοιο - ειδικά για τις πιο πολύπλοκες εμπειρίες τυχερών παιχνιδιών της τρέχουσας γενιάς. Μετά από να παίξω λίγο από το παιχνίδι και να βρω την βιβλιοθήκη εκτόξευσης που λείπει αλλιώς, αναρωτήθηκα αν το σύστημα θα κάμωε σωστά το πλήθος των έμπειρων παικτών που προτιμούσαν μια πιο συναρπαστική εμπειρία πέρα από τους casual τίτλους όπως Wii Play ή Κουνέλια έπρεπε να προσφέρει.
πώς να ανοίξετε ένα αρχείο βάζου με java
Ευτυχώς, η Nintendo απέδειξε ότι το Wii ήταν περισσότερο από ικανό να τροφοδοτεί το πλήθος «hardcore» με τη δική τους έκδοση το καλοκαίρι Metroid Prime 3: Διαφθορά . Όχι μόνο Διαφθορά προσφέρει ένα τεράστιο τέλος σε μια πολύ ισχυρή τριλογία, απέδειξε επίσης ότι ο έλεγχος της κίνησης θα μπορούσε πραγματικά να προσθέσει μια εμπειρία, εφ 'όσον έγινε σωστά. Ποτέ δεν θα ξεχάσω ποτέ την φερμουάρ γύρω από το SkyTown με ευκολία ή την μάχη με τον Mogenar στο Bryyo Seed, καθώς και τα δύο παραδείγματα έκαναν χειρονομίες με τον ελεγκτή Wii αισθάνεται διαισθητικός και αφοσιωμένος.
Metroid Prime 3: Διαφθορά επίσης τακτοποιημένα δεμένα την ιστορία από τις δύο προηγούμενες δόσεις του GameCube, ενώ παράλληλα οδηγούν άμεσα στα γεγονότα του Metroid II: Επιστροφή του Samus . Τα γραφικά ήταν εντυπωσιακά κατά καιρούς (ειδικά στο προαναφερθέν SkyTown της Elysia), και όχι απλώς «για ένα παιχνίδι Wii» αλλά για ένα τέλος σε μια σειρά με μεγάλη τέχνη. Οι μουσικές συνθέσεις του βετεράνου Kenji Yamamoto ήταν επίσης θαυμάσιες και σχεδόν ό, τι έφτασαν οι οπαδοί της σειράς. Αν και το Wii συνέχισε να λαμβάνει χτυπήματα εναντίον του επειδή ήταν μια «casual» συσκευή παιχνιδιών, η Nintendo αποδείχθηκε με Metroid Prime 3 ότι τουλάχιστον ο έλεγχος κίνησης είναι ικανός να προσφέρει μια απίστευτα συναρπαστική εμπειρία «hardcore».
Μην αφήνετε το ανόητο όνομα, τα γραφικά τύπου kiddie και το gameplay point-and-click να σας απομακρύνουν από αυτό που είναι πιθανώς μία από τις μεγαλύτερες περιπέτειες παζλ που διατίθενται για κονσόλες στο σπίτι. Zack & Wiki ήταν ένα εκπληκτικό τίτλο που χαρακτήρισε αιχμηρά, έξυπνα γράμματα με επίκεντρο τα παγιδευμένα γεμάτα επίπεδα. Χρησιμοποιώντας έναν απλό μηχανισμό point-and-click για να μετακινήσετε τους τίτλους χαρακτήρων γύρω από το επίπεδο, τότε εφαρμόζοντας κάποιες από τις καλύτερες χρήσεις για το Wiimote waggle που όλοι γνωρίζουμε τόσο καλά, ήταν πιο φρέσκο από το αναμενόμενο και κρατούσε τον σωστό συνδυασμό παλαιού σχολικού παιχνιδιού μηχανική και (έπειτα) νέο έλεγχο κίνησης.
Ενώ τα 20 επίπεδα του παιχνιδιού μπορεί να ακούγονται αραιά, κάθε σκηνή ήταν ένα παζλ και πολλοί πήραν 30 λεπτά σε μια πλήρη ώρα για να λύσουν. Ενώ το ρυθμό καρέ δεν ήταν θεαματικό, τα σκιασμένα γραφικά ήταν όμορφα κινούμενα και υπήρχε μια τεράστια αίσθηση ολοκλήρωσης όταν τελικά πήρατε το δρόμο σας μέσα από τα κόλπα και τις παγίδες που κάμπτονται στον εγκέφαλο. Υπήρξε σίγουρα πολλή δοκιμή και (επαναλαμβανόμενο) λάθος, αλλά για μένα που ήταν μέρος της ατελείωτης γοητείας του παιχνιδιού και δεν έχω ακόμα βρει έναν τίτλο που με αφορούσε περισσότερο σε όλη την περιπέτεια.
Τιμητική αναφορά: Wario Land: Το κουνήστε!
Η ιστορία του Μικρού Βασιλιά Σας φέρνει στα παπούτσια ενός αρχηγού μονάρχης που βασιλεύει πάνω σε ένα μικροσκοπικό χωριουδάκι, αλλά αντί να περάσει το πέρασμα του χρόνου και να φανταστεί τις διπλωματικές σκιές όπως οι τακτικοί αρχηγοί κρατών, ο τίτλος μικρός βασιλιάς είναι του πολεμιστή και των τυχοδιώκτη και ενδιαφέρεται περισσότερο για συναρπαστικό αναζητήσεις - είναι περισσότερο Lionheart από Windsor. Μην ξεγελιέστε από όλους τους ιδιοτροπικούς και τους αξιολάτρευτους χαρακτήρες. αυτό είναι ένα παιχνίδι αυτοκρατορικής κατάκτησης, τεταμένες αποστολές και μια θρησκευτική θρησκεία.
Ενώ η μετατροπή του αναδυόμενου χωριού σε μια τεράστια μητρόπολη είναι πολύ διασκεδαστική, είναι οι πιο περιπετειώδεις περιπέτειες του μικρού βασιλιά που κάνουν αυτό ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια για το Wii. Με το πλούσιο πλήρωμά του που αποτελείται από στρατιώτες, ξυλουργούς και ακόμη και σεφ (το μαρτύριο των επικίνδυνων ψυχοπαθητικών κοτόπουλων), ο βασιλιάς μπορεί να εξερευνήσει την έρημο, να πολεμήσει τους δράκους και κυρίως να επεκτείνει τα σύνορά του. Χωρίς το σωστό συνδυασμό των ανήσυχων, όμως, είναι εντελώς καταδικασμένη.
Το soundtrack γεμάτο υπέροχες κλασσικές αναδιατάξεις, οι χαρακτήρες που φουσκώνουν με την προσωπικότητα και η υπόσχεση της διαρκούς περιπέτειας κάνουν αυτό ένα παιχνίδι που δεν μπορώ να βοηθήσω, αλλά να επιστρέψω όταν βαριέμαι ή αισθάνομαι θλίψη.
Τιμητική αναφορά: Τρελός κόσμος
Μερικές φορές, ακόμα και δύο χρόνια μετά την απελευθέρωση, εξακολουθώ να φοβάμαι πόσο πανέμορφο Super Mario Galaxy 2 φαίνεται. Ό, τι μαγεία Nintendo παρασκευάζεται με την ανάπτυξη αυτού του παιχνιδιού, λειτούργησε, και δεν καταλαβαίνω γιατί κανένα άλλο παιχνίδι δεν έρχεται ακόμη κοντά στο Wii. Στην πραγματικότητα, αν το Wii U μπορεί να παράγει παιχνίδια που φαίνονται όμορφα και είναι ευκολότερα στα μάτια απ 'ότι Γαλαξία 2 , Θα το θεωρούσα γραφικό πορνό.
Εκτός από το σχεδιασμό στερεών επιπέδων (ενδεχομένως το καλύτερο στη σειρά 3D) και το αεροστεγές παιχνίδι, φιλοξενεί και το νέο μου αγαπημένο Mario Power-up όλων των εποχών: το λουλούδι σύννεφο. (πάρτε αυτό Hamza!). Για αυτούς τους λόγους και περισσότερο, πρέπει να ελέγξετε έξω Γαλαξία 2 , το οποίο αμαρτάρει τον προκάτοχό του σχεδόν σε κάθε φανταστικό τρόπο.
Τιμητικές αναφορές: Donkey Kong χώρα Επιστρέφει , Επιστροφή του Kirby στο Dreamland
τι είναι ένα εργαλείο συλλογής δεδομένων
Epic Νήματα Kirby ήταν με κανένα τρόπο σε ένα παραδοσιακό Kirby παιχνίδι. Ακριβώς όπως το Βιβλίο Mario σειρά, τόλμησε να κάνει κάτι διαφορετικό για ένα καθιερωμένο franchise και κατέληξε να το χτυπήσει έξω από το πάρκο. Αν και το παιχνίδι εμφανίζει γοητεία, προσωπικότητα και στυλ, θα ήταν εύκολο για ένα παιχνίδι σαν αυτό να φορέσει την υποδοχή του αρκετά γρήγορα. Φαίνεται εντυπωσιακό, γι 'αυτό είναι πολύ εντυπωσιακό αυτό Epic Νήματα καταφέρνει να διατηρήσει την ντυμένη αισθητική φρέσκια από την αρχή μέχρι το τέλος.
Ήταν μια καλή υπενθύμιση ότι μερικές φορές τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να είναι απλά και να είναι ακόμα απίστευτα ευχάριστα. Epic Νήματα Kirby ήταν επίσης απατηλά δύσκολο, ειδικά προς τα μεταγενέστερα στάδια, αν θελήσατε να πάρετε όλα τα συλλεκτικά. Είτε είστε είτε όχι Kirby fan, αυτό το παιχνίδι είχε κάτι για όλους. Όπως θα έλεγε ο Jim, είναι φτιαγμένος από κορδόνι!
Επίσης, είμαι ένας τεράστιος ανεμιστήρας του Prince Fluff. Είναι τόσο δροσερό!
Ήταν δύσκολο για μένα να διαλέξω ένα μόνο παιχνίδι Wii για αυτή τη λίστα, καθώς η κονσόλα είναι σπίτι για αρκετά από τα αγαπημένα μου παιχνίδια που έγιναν ποτέ, αλλά όταν πρόκειται για παιχνίδια που κάνουν πολλά διαφορετικά πράγματα διατηρώντας ένα σχεδόν τέλειο επίπεδο της δεξιοτεχνίας σε όλη Δεν είναι πολύ καλύτερα από το Super Smash Bros. Κουράγιο .
Σίγουρα, το παιχνίδι έχει μερικές επιπλέει άλματα που μπορούν να κάνουν τα τμήματα platforming αισθάνονται άδικα δύσκολο, αλλά για μένα, που μόλις πρόσθεσε στο παιχνίδι Kirby -esque γοητεία. Είμαι επίσης ένας μεγάλος οπαδός του πόσο διαφορετικά Φιλονικία 's metagame είναι από Μέλε 'μικρό. Ξέρω ότι πολλοί άνθρωποι το βρήκαν απογοητευτικό, αλλά για μένα, θέλω ένα νέο παιχνίδι να είναι νέο! Ενώ Φιλονικία φαίνεται να είναι μια ευθεία συνέχεια Μέλε στην επιφάνεια, είναι πραγματικά μια ξεχωριστή εμπειρία, σχεδόν τόσο ξεχωριστή όσο Street Fighter III ήταν από Street Fighter II .
Αυτά είναι πραγματικά τα μόνα δύο απομακρυσμένα αρνητικά πράγματα που μπορώ να πω Super Smash Bros. Κουράγιο. Όλα τα άλλα σχετικά με το παιχνίδι είναι αναμφίβολα τέλεια. Ο κατάλογος είναι τεράστιος, ποικίλος και αξιαγάπητος, όλα ενοποιημένοι με οπτικό στυλ που κατάφεραν να φέρουν το Solid Snake, το Jigglypuff και τον Captain Falcon όλα κάτω από την ίδια ομπρέλα, χωρίς να αφήνουν κανέναν να αισθάνεται εκτός τόπου. Η ηχητική λωρίδα αξίζει επίσης την τιμή εισόδου $ 50 από μόνη της. Όσον αφορά το μήκος, το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί για δεκάδες ώρες σε έναν παίκτη πριν ξεκλειδώσετε όλο το περιεχόμενο και κυριολεκτικά εκατοντάδες ώρες με το multiplayer.
Είναι ένα παιχνίδι που μπορεί να απολαμβάνει εξίσου και οι αλλοδαποί που θέλουν να γίνουν ανταγωνιστικοί Smash Bros. οι διαγωνισμοί σε μια καριέρα και εκείνοι που δεν θα ήθελαν να πάνε βαθύτερα παρά να μάθουν τι κάνουν τα δύο κουμπιά επίθεσης. Και δεν χρειάστηκε καν να χρησιμοποιήσουν χειριστήρια κίνησης! Μετά το παιχνίδι Φιλονικία για τα τελευταία 4 χρόνια, έχω αμφιβολίες ότι υπάρχει κάτι που μπορεί να κάνει η Nintendo στην κορυφή. Είναι το κορυφαίο είδος του παιχνιδιού πάλης για παίκτες με 4 παίκτες και ο μεγαλύτερος τίτλος crossover όλων των εποχών.
Τιμητικές αναφορές: Ο θρύλος του Zelda: το σκάνδαλο Skyward , Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες 2: απελπισμένος αγώνας , Rhythm Heaven Fever
Όπως και πολλά από τα αγαπημένα μου παιχνίδια στο σύστημα, Ευαίσθητα όνειρα είναι μια πραγματικά παράξενη εμπειρία. Θα θολώνει τις γραμμές μεταξύ διαφόρων ειδών, δανειστών στοιχείων από τη φρίκη επιβίωσης, την δράση-περιπέτεια και τα παιχνίδια ρόλων. Ενώ η απάτη μιας παραδοσιακής ταξινόμησης είναι ενδιαφέρουσα, ήταν η αφήγηση και όχι το υβριδικό παιχνίδι, όπου το παιχνίδι πραγματικά λάμπει.
Μια πιο συναισθηματικά υποβλητική ιστορίες στην πρόσφατη μνήμη, Ευαίσθητα όνειρα ακολουθεί το ταξίδι ενός νεαρού αγοριού που ονομάζεται Seto. Αφού ο μοναδικός άνθρωπος που γνωρίζει ποτέ περάσει, αναγκάζεται να βγει έξω σε έναν μετα-αποκκαλυπτικό κόσμο με την ελπίδα να βρει άλλους επιζώντες. Η μοναχική αναζήτηση του Seto κάνει Ευαίσθητα όνειρα όχι μόνο μία από τις πιο τραγικές και συγκλονιστικές ιστορίες που προσφέρει το Wii, αλλά και μια εμπειρία που δεν έχει σχέση με κανένα άλλο.
Τιμητικές αναφορές: Ας πιάσουμε , Muramasa: Η λεπίδα του δαίμονα , Tatsunoko εναντίον Capcom: Ultimate All-Stars
ο Bit.Trip τα παιχνίδια είναι μερικά από τα πιο ενδιαφέροντα κυκλοφορίες από αυτή την παλιά κονσόλα γενιά, και μία από τις καθοριστικές σειρές για το Wii. Όταν η Sony και η Microsoft επικεντρώνονταν σε μεγάλα HD HD παιχνίδια, ο Gaijin έριξε έξω Bit.Trip κτύπησε , η οποία έδειξε στον κόσμο ότι μια μικρή ομάδα ταλαντούχων ατόμων μπορεί να πάρει μια δεκαετία παλιά ιδέα και να αναπνεύσει νέα ζωή σε αυτό. Με κάθε καταχώρηση στη σειρά, Bit.Trip εξελίχθηκε από ένα κομψό μουσικό Πονγκ κλωνοποιήστε σε ένα απίστευτο μεταφορικό ταξίδι, εισάγοντας εξ ολοκλήρου νέους αλλά γνωστούς μηχανικούς. Κορυφήθηκε με Bit.Trip Flux , η οποία έφερε την σειρά πίσω στις ταπεινές αρχές της, με λίγα κόλπα επάνω στο μανίκι της.
Κάθε παιχνίδι της σειράς έχει τα πλεονεκτήματα και τις αδυναμίες του, αλλά όλα αυτά έχουν την ικανότητα να προκαλέσουν στον παίκτη να εισέλθει σε κατάσταση σχεδόν ζεν όπως σχεδόν συναισθησία, λαμβάνοντας όλα τα χρώματα των νέον και τους ηλεκτρονικούς ήχους μέχρι να κάνει κλικ. Είναι μια δύσκολη σειρά για να περάσετε, σίγουρα μια επιστροφή στις ημέρες παιχνιδιού του προηγούμενου, αλλά είναι πάρα πολύ ικανοποιητική για να μπείτε στο Bit.Trip κατάσταση του νου και βγαίνουν από την άλλη πλευρά έχοντας ολοκληρώσει κάποια από τα πιο δύσκολα επίπεδα. Ακόμα καλύτερα παίρνει το ταξίδι από Ρυθμός σε όλη τη διαδρομή ροή . κάθε είσοδος είναι φανταστική από μόνη της, αλλά η σειρά ως σύνολο είναι μεγαλύτερη από το άθροισμα των τμημάτων της.
ο Βιβλίο Mario και Mario & Luigi σειρές έχουν πάντα αισθάνθηκε σαν ένα κοίλο κέλυφος της μαγείας που περιέχεται στο Squaresoft Super Mario RPG για το SNES. Αυτά τα παιχνίδια έχουν πάντοτε αρκετά καλά ιστορίες και μάχες, αλλά απλά νιώθουν σαν να μειώνονται οι αποδόσεις. Παρά το όνομά του, Σούπερ χαρτί Mario δεν μοιράζεται τόσο πολύ με την υπόλοιπη σειρά. Υπάρχουν στοιχεία RPG, αλλά Σούπερ χαρτί Mario έχει πολύ περισσότερο να το κάνει. Είναι ο άγιος χάρης των τίτλων της Νintendo: η πλατφόρμα του Σούπερ Μάριο Κόσμος , Παζλ του Zelda , και η εξερεύνηση του Metroid (παίζει ακόμη και ένα Metroid δείγμα όταν επιλύετε ένα παζλ).
Ακόμα καλύτερα, το σενάριο του παιχνιδιού είναι ξεκαρδιστικό, συχνά θυμίζοντας Η μητέρα 3 . Το επίκεντρο είναι όταν πρέπει να πάτε σε έναν κόσμο που διευθύνεται από έναν απελπισμένο nerd που grills σας για την αναγκαιότητα των JRPGs, μεταξύ άλλων. Το παιχνίδι παίρνει λίγο υπερβολική εξερεύνηση στο δεύτερο μισό του, αλλά η ιστορία και το δοκιμασμένο και αληθινό gameplay θα σας κρατήσουν επενδύσεις. Μην αφήσετε το όνομα να σας ξεγελάσει. Είναι σούπερ και είναι Mario , και, ναι, υποθέτω ότι «το χαρτί» ταιριάζει κάπου και εκεί.
Κατά τη διάρκεια αυτής της προηγούμενης γενιάς, ο «σιδηροδρομικός σκοπευτής» έχει γίνει ένας όρος περιφρόνησης και χλευασμού, που εφαρμόζεται σε παιχνίδια που προσφέρουν φτηνές συγκινήσεις σε βάρος του άμεσου ελέγχου των παικτών. Όχι μόνο Αμαρτία και τιμωρία: Ηθοποιός να διαψεύσει την ιδέα ότι οι σκοπευτές των σιδηροδρομικών γραμμών είναι θεμελιωδώς κατειλημμένες εμπειρίες, αλλά και ίσως το καλύτερο παιχνίδι δράσης της ολόκληρης γενιάς - στο Wii ή σε οποιαδήποτε άλλη πλατφόρμα.
Αναπτύχθηκε από τον Treasure - υπεύθυνο για τέτοιους ευφάνταστους τίτλους όπως Gunstar Heroes , Dynamite Headdy , Παραπλανητικοί δημιουργοί , Μπανγκάι-Ο , Ikaruga , και περισσότερο - η αρχική αποκλειστική Ιαπωνία Αμαρτία και τιμωρία ήταν ένα από τα ιερά στρατεύματα της βιβλιοθήκης N64. Ήταν τελικά έφερε έξω Δύση μέσω της Virtual Console της Wii, όπου γρήγορα επεκτάθηκε το διάγραμμα πωλήσεων. Με βάση εξ ολοκλήρου σε αυτή τη θετική υποδοχή, η Nintendo και ο Treasure ενώνουν τις δυνάμεις τους για μια συνέχεια που κανείς δεν σκέφτηκε ποτέ να δει το φως της ημέρας.
Star Διαδόχου είναι ό, τι έκανε την αρχική μεγάλη στιγμή ένα δισεκατομμύριο. Ο αναλογικός στόχος του πρώτου παιχνιδιού αντικαθίσταται από το IR που δείχνει, απλοποιώντας τους ελέγχους και επιτρέποντας πολύ πιο γρήγορο παιχνίδι. Από σμήνη εκατοντάδων και εκατοντάδων σπέρματος που πετούν σε ένα αφεντικό που μετατρέπεται σε μια γιγαντιαία υγροποιημένη ακτίνα manta, τόσο πολύ σκατά συμβαίνει στην οθόνη αμέσως που δεν έχετε ποτέ ανάπαυση. Είναι ο τέλειος συνδυασμός της ιαπωνικής περίεργειας, της μανιακής δράσης και της πρόκλησης των μαστών των νυχιών και αγαπώ κάθε δευτερόλεπτο.
Αν ποτέ καταγγείλατε ότι το Wii δεν ήταν αρκετά σκληρό και δεν έπαιζε ποτέ Αμαρτία και τιμωρία: Ηθοποιός , έχετε μόνο τον εαυτό σας να κατηγορήσετε.
Τιμητικές αναφορές: Mega Man 9 , Punch-Out !!
διαγράψτε ένα στοιχείο από έναν πίνακα java
Όταν πρόκειται για παιχνίδια, είμαι, αν όχι τίποτα άλλο, έρχεται στο φρέσκο και funky. Δεν είναι λοιπόν έκπληξη το γεγονός ότι το Suda 51 είναι από τους αγαπημένους μου προγραμματιστές και gaming auteurs - ακόμα κι αν μερικά από τα πιο πρόσφατα έργα του έχουν αισθανθεί λίγο χαλαρό.
Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες παίρνει την ψήφο μου για το καλύτερο παιχνίδι Wii ειδικά επειδή αισθάνομαι ότι είναι ένα από τα λίγα έργα που πραγματικά λειτουργεί με την αποκλειστικότητα του Wii. Δεν παίρνει ποτέ τον εαυτό του σοβαρά και καταλαβαίνει τα όρια και τα πλεονεκτήματα της κονσόλας. Το μολυσματικό θέμα του Masafumi Takada και το λαμπρό σκορ βοηθούν στη ζωή ολόκληρη την εμπειρία με τρόπο που δεν νομίζω ότι πάρα πολλοί συνθέτες θα μπορούσαν να τραβήξουν. Είναι μια απολύτως ψυχωτική διαδρομή από την αρχή μέχρι το τέλος και δεν θα την έχω άλλο τρόπο.
Ειλικρινά, δεν υπάρχει άλλο παιχνίδι όπως Sakura Wars στην αγορά (εκτός από την έκδοση του PS2, φυσικά), και οι παίκτες έχασαν τη ζωή τους αγνοώντας. Ο εντελώς μοναδικός συνδυασμός της συζήτησης, της οικοδόμησης σχέσεων και της τακτικής μάχης που τέθηκαν ενάντια στην αδόκιμη έκδοση steampunk της δεκαετίας του 1920 της Νέας Υόρκης (που οραματίστηκε με τον τρόπο που μόνο το ιαπωνικό anime μπορεί) το ξεχώρισε από τις μάζες συλλογών mini-game και shovelware μολύνει την πλατφόρμα στα μάτια του σκληρού κομματιού.
Στην πραγματικότητα, ήταν μόνο ο σκληρός gamer ανοικτός σε νέες εμπειρίες που ήταν πρόθυμοι να δώσουν Sakura Wars μια ευκαιρία, η οποία ήταν μια ντροπή ντροπή. Οι ελλειπείς πωλήσεις (που φέρεται να κοστίζουν περισσότερο για να εντοπίσουν το παιχνίδι από ό, τι έκανε για να το αναπτύξουν!) Αποθάρρυναν τα ΝΑΚ να εντοπίσουν άλλους τίτλους στην σεβάσμια σειρά, Όσο καιρό, η αγάπη Μου μια εμπειρία που ποτέ δεν θα μπορούσε ποτέ να δει ξανά.
Έτσι, η Nintendo δεν είναι ακριβώς γνωστή για την υπηρεσία ανεμιστήρων προς την κατεύθυνση Metroid οπαδούς. Στην πραγματικότητα, κατά κάποιον τρόπο ήταν σε θέση να αγνοήσει εντελώς Metroid της 25ης επετείου του προηγούμενου έτους, αλλά αυτή είναι μια ιστορία για άλλη μια φορά. Ωστόσο, το 2009, η Nintendo έβαλε μια συλλογή και των τριών Metroid Prime παιχνίδια σε ένα δίσκο με τη μορφή Metroid Prime: Τριλογία . Αυτά τα πρόσθετα στοιχεία ελέγχου κίνησης, οι ευρείες δυνατότητες 16: 9 και το σύστημα απονομής (που εισήχθη στο Διαφθορά ) στους δύο πρώτους τίτλους. Όχι μόνο αυτό, ήρθε σε α λάγνος case steelbook και είχε ένα μικρό φυλλάδιο τέχνης που τεκμηριωνόταν την ιστορία του συνόλου Metroid franchise μέχρι εκείνο το σημείο.
Η Nintendo είπε ότι αυτή η έκδοση θα είναι περιορισμένη και, πραγματικά, είναι πραγματικά ήταν περιορισμένος. Οι συλλογές πήγαν γρήγορα, και τώρα οι άνθρωποι αφήνονται να παρακολουθήσουν ένα κάτω στο eBay, όπου πηγαίνουν εύκολα για πάνω από $ 100 και πολύ περισσότερο αν κάποιος εξακολουθεί να έχει ένα κλειστό αντίγραφο. Όλοι όσοι το πήραν πήγαν σε μια από τις καλύτερες προσφορές στο παιχνίδι (έξω από το Το πορτοκαλί κουτί ) και μπόρεσαν να παρακολουθήσουν μια σπάνια στιγμή, όταν η Nintendo γιόρτασε με τους οπαδούς της μία από τις καλύτερες τριλογίες της περασμένης δεκαετίας. Ναι, όλα αυτά τα παιχνίδια ήταν επανεκδόσεις, αλλά Metroid Prime: Τριλογία πρόσθεσε αρκετά στον τρόπο παιχνιδιού και στο ξεκλείδωμα του παιχνιδιού που απλά δεν μπορεί να αγνοηθεί. Αυτός είναι ένας από τους καλύτερους τίτλους Wii, και αυτά είναι εύκολα μερικά από τα καλύτερα παιχνίδια όλων των εποχών.
Μου αρέσει όταν όλα τα παίγνια παιχνιδιού μου μπορούν να έρθουν μαζί κάτω από ένα banner, γι 'αυτό Το Βασίλειο του Dokapon κατάφερε να είναι ένα τόσο συναρπαστικό παιχνίδι. Ο συνδυασμός ενός επιτραπέζιου παιχνιδιού, των δραστηριοτήτων μίνι-παιχνιδιών και των μηχανικών RPG, είναι μια χαριτωμένη και πολύ περίεργη μικρή περιπέτεια με μεγάλη αίσθηση του χιούμορ. Οι παίκτες κινούνται γύρω από έναν κόσμο φαντασίας, συλλέγοντας νέο εξοπλισμό και πολεμώντας τους εχθρούς. Εν τω μεταξύ, τα τυχαία γεγονότα και η παρέμβαση των άλλων παικτών θα πάρουν τον τρόπο να γίνετε πλουσιότεροι σε όλο το βασίλειο.
Είναι βαθιά ελάττωμα, που τρέχει πολύ καιρό και αποτελείται από τόσες πολλές τυχαίες εκδηλώσεις που είναι εύκολο να απλώνεται σε μια συνεδρία και να παίζετε κάτι άλλο, αλλά υπάρχουν μερικές πιο ευχάριστες εμπειρίες που είχα με το Wii μου από ένα κανονικό παιχνίδι Το Βασίλειο του Dokapon , που απλώνεται μέσα σε λίγες εβδομάδες με φίλους. Είναι ένας φαύλος, αστεία και αξιολάτρευτος τίτλος πολυετούς καναπέ που είναι λίγο πολύ διαφορετικός από οτιδήποτε άλλο.
Έτσι ναι, αυτά είναι μερικά από τα αγαπημένα μας παιχνίδια Wii. Τώρα πείτε μας για τη δική σας.