gearbox lied about aliens
Ο Pitchford πηγαίνει στο Molyneux και πέρα
Πόσο συχνά ξεχνάμε ότι τα demos είναι εργαλεία πωλήσεων, σχεδιασμένα να βάζουν στους καταναλωτές ένα όνειρο για το τι μπορεί να είναι, όχι αυτό που πραγματικά είναι. Τα θαμμένα μαχαίρια φτιάχνουν κουτιά με φέτες όπως το βούτυρο, τα χάμπουργκερ μαγειρεύουν τέλεια σε μια σχάρα του προϋπολογισμού, και Αλλοδαποί: Αποικιακοί ναυτικοί μοιάζει με τίτλο επόμενου γενιάς αντί για τελευταίο γεν.
Για να το πούμε απλά: Είμαστε ψέματα από τον Randy Pitchford και το κιβώτιο ταχυτήτων. Περάσαμε αυτά τα ψέματα στους καταναλωτές. Είναι φταίξιμο για την εμπιστοσύνη ότι το demo ήταν πραγματικό; Είναι λάθος μας ότι πιστεύαμε ότι είναι πραγματικό;
πώς να παίξετε αρχεία .bin στον υπολογιστή
Όχι, είναι το σφάλμα του Pitchford για το ότι είναι ανάρμοστο στην παρουσίαση του τελευταίου παιχνιδιού της εταιρείας του.
Στο E3 2011, οι Randy Pitchford και Gearbox έδειξαν Αλλοδαποί: Αποικιακοί ναυτικοί σε κλειστό θέατρο. Πολλοί δημοσιογράφοι παιχνιδιών, διαχειριστές του GameStop και τα παιδιά τους, που καταφέρνουν πάντα να γλιστρήσουν με κάποιο τρόπο στο show, ήρθαν να δουν το demo off-hands. αυτό που ο Pitchford ανέφερε επανειλημμένα στον Τύπο και στη βιομηχανία ήταν «πραγματικό ζωντανό παιχνίδι» με «εξελιγμένη τεχνητή νοημοσύνη».
Jim Sterling, Chris Carter και εγώ όλοι ακούσαμε το ίδιο πράγμα, παρόλο που ήμασταν σε διαφορετικές παρουσιάσεις (και εκπροσωπούσαμε διαφορετικές εκδόσεις εκείνη την εποχή).
Το κιβώτιο ταχυτήτων το ονόμασε μια «κάθετη φέτα» που παρουσιάζει τις ακολουθίες παιχνιδιών που θα εμφανίζονταν σε όλη την καμπάνια. Μόνο το πρόβλημα είναι ότι κανένα από τα παιχνίδια που εμφανίζονται δεν συνέβη ποτέ και δεν μας είπαν ποτέ ότι ήταν απλώς εννοιολογικό », δήλωσε ο Jim, σε μια πρόσφατη εσωτερική αλυσίδα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου για το παραπάνω θέμα. «Έπαιξα ολόκληρη την καμπάνια να περιμένει τα πράγματα που φαίνονται στο walkthrough και δεν πήρε κανένα από αυτά. Το μόνο παιχνίδι που διατηρήσαμε είναι μια αίθουσα πολιορκίας, και ακόμη και αυτό διαδραματίζει 95% διαφορετικά ».
Όταν οι οθόνες από την προηγούμενη επίδειξη συγκρίνονται με το προϊόν τερματισμού, εμφανίζεται η έλλειψη περιβαλλοντικών λεπτομερειών, η επίδραση των φωτιστικών ημερομηνίας και το παιχνίδι γραμμής σε λάθος. Τα παιχνίδια που εμφανίζονται στο E3 δεν εμφανίζονται ξαφνικά χειρότερα καθώς η ανάπτυξη συνεχίζεται. Όπως και τα πρώιμα ρυμουλκούμενα για τους κινηματογραφιστές του Χόλιγουντ, τα γραφικά και το gameplay στα πρώτα demos παιχνιδιών επανειλημμένα αγγίζουν και επεκτείνονται για απελευθέρωση.
Τι ακριβώς συνέβη με τα εφέ φωτισμού;
Όπως φαίνεται, δεν μπορούμε να αποκλείσουμε το ενδεχόμενο ότι αυτό ήταν κάποιο προηγμένο demo, παρουσιάζοντας ένα πολύ βελτιωμένο τμήμα κινητήρα και παιχνιδιών, το οποίο διαλύθηκε υπέρ ενός πολύ αδύναμου κινητήρα και παιχνιδιού. Η πιό πιθανή αλήθεια είναι ότι ο Pitchford πούλησε μια μακέτα (ή όπως αποκαλούν οι προγραμματιστές, μια «απόδοση του στόχου») ως ζωντανή επίδειξη. Μας είπε ψέματα. Στα πρόσωπά μας. Δεν μπορούμε καν να βγάλουμε την αλήθεια από αυτούς για το ποιος ανέπτυξε το βλακώδες παιχνίδι (ήταν η TimeGate ένας συν-προγραμματιστής ή απλά μια εταιρεία που αναθέτει σε τρίτους;).
Η βιομηχανία μας λειτουργεί με μικρά λευκά ψέματα που ελέγχονται από το μάρκετινγκ. Ο Peter Molyneux κάνει υποσχέσεις που δεν θα παραδοθούν, ενώ οι μεγάλοι εκδότες διανέμουν bullshots - άγγιξε εικόνες που παρουσιάζουν το παιχνίδι σε ένα καλύτερο φως από ό, τι θα είναι όταν βρίσκονται στα χέρια του παίκτη (δείτε το εξαιρετικό άρθρο του Edge). Η πράξη εξαπάτησης του Pitchford ξεπερνά το λευκό ψέμα. Κέρδισε την εμπιστοσύνη του ανεμιστήρα και τον θαυμασμό μέσω της χειραγώγησης. Όχι μόνο σε εκδηλώσεις τύπου, αλλά και στην Κοινοτική Ημέρα του κιβωτίου ταχυτήτων, όπου παρουσιάστηκε και παρουσιάστηκε το ίδιο demo υπό το φως του ενδεικτικού του τελικού παιχνιδιού.
Πώς μπορούμε να εμπιστευτούμε πάλι το Pitchford και το Gearbox; Γιατί έκαναν Περιοχές των συνόρων 2 ; Σίγουρα, αλλά τι γίνεται με αυτό Αδελφοί σε όπλα: Εξόργιος 4 επίδειξη που τώρα αμφισβητώ;
Και τα ψέματα δεν σταμάτησαν ούτε καν στο demo E3. Gearbox και Sega διατηρούνται παρουσιάζοντας ένα στιγμιότυπο οθόνης της αλλοδαπής βασίλισσας που αγωνίζεται με έναν φορτωτή ισχύος. Αυτή η σκηνή δεν συμβαίνει στο παιχνίδι.
«Είναι σπάνιο, σε όλα μου τα χρόνια, να βλέπω ένα demo που δεν αντιπροσωπεύει το τελικό προϊόν. Ακόμη χειρότερα, δεν έχω δει ποτέ ένα demo που να φαίνεται πολύ καλύτερο από το τελικό προϊόν », είπε ο Jim. 'Η προειδοποίηση' σε εξέλιξη 'που επισυνάπτεται στο demos είναι να σας προειδοποιήσει ότι το προϊόν δεν φαίνεται τόσο τραχύ. Αυτό μπορεί να είναι το πρώτο παιχνίδι που καλύπτω όπου σήμαινε το αντίθετο. Το κιβώτιο του κιβωτίου είναι σίγουρα στο γάντζο για ανεντιμότητα - αν όχι σε εμάς, τότε σίγουρα στο Sega ».
Μερικοί μπορεί να φέρουν επάνω Killzone 2 και το κακόφημο demo του 2005 E3 που έριξε το κοινό μακριά με τη γραφική του πιστότητα που δεν έχει ακόμη συνδυαστεί με ένα παιχνίδι αυτής της γενιάς. Η διαφορά με το κιβώτιο ταχυτήτων είναι ότι συνέχισε να χρησιμοποιεί υλικό από αυτό το demo στα ρυμουλκούμενά του. Είδαμε τουλάχιστον το πραγματικό Killzone 2 πριν ξεκινήσετε.
Με το να εξαπατήσει εν γνώσει τους οπαδούς του, το Gearbox έχει πάει από μια εταιρεία που αξίζει τον εορτασμό σε έναν προγραμματιστή που παίζει πιό πεντανόστιμους από τους μεγάλους εκδότες που τόσο συχνά καταδικάζουμε για εκκεντρικές εκστρατείες μάρκετινγκ και υπερβολικά προγράμματα προπαραγγελίας.
Πριν από την ίδρυση του κιβωτίου ταχυτήτων, ο Pitchford ήταν μάγος. Αποδεικνύει ότι εξακολουθεί να τραβάει κόλπα ψευδαίσθησης στο κοινό. Σύντομα το ακροατήριό του μπορεί να ρωτήσει πότε είναι η εξαφανιστική πράξη;
(Ευγένεια εικόνας από VideoGamer)
πότε πρέπει να πραγματοποιείται δοκιμή παλινδρόμησης