is marvel vs capcom
Συζητώντας το Marvel εναντίον των μεγάλων eSports push του Capcom
Τώρα αυτό Marvel εναντίον Capcom: Άπειρη είναι έξω, και οι ενδιαφερόμενοι έχουν παίξει γύρω για λίγο, υπάρχει μια ερώτηση που μου είχε υποκλοπές από τότε που έβαλα πρώτα τα μάτια μου σε αυτό. Έχω ξεκινήσει ανοιχτά πέρα δώθε Απειρος 's visuals, και το ισχυρό gameplay και netcode το κατέστησαν πιο δύσκολο, αλλά προσπαθούσα να καταλάβω γιατί συμβαίνει αυτό. Γιατί τα εικαστικά ξαφνικά ενδιαφέρουν τόσο πολύ για μένα, δεδομένου του πόσο λίγα θα έπρεπε να έχουν σημασία στην καταπολέμηση των παιχνιδιών;
Νομίζω ότι είναι επειδή αισθάνεται σαν Marvel εναντίον Capcom: Άπειρη , η τελευταία σε μια σειρά γνωστή για την καρναβαλική της ατμόσφαιρα που καλωσορίζει τους πάντες στη σπασμένη πορεία της, φαίνεται να επικεντρώνεται περισσότερο σε εκείνους που θα ήθελαν να αγοράσουν ένα εισιτήριο ανεξάρτητα από το αν η σταδιοδρομία τους θα μπορούσε να εξαρτηθεί από αυτό.
Δεδομένου ότι αυτό είναι ένα τεράστιο θέμα και επειδή είναι πολύ νωρίς για να καταλήξουμε τελικά σε ένα συμπέρασμα, έφτασα στον Διευθυντή Αναθεωρήσεων και στον συν-συντάκτη Chris Carter (ο οποίος έγραψε Απειρος ) για δεύτερη γνωμοδότηση. Ας ελπίσουμε ότι αυτή είναι η αρχή μιας συνομιλίας γύρω από τα eSports και η επίδρασή της στην Εναντίον σειρές που θα είναι σαφέστερες καθώς συνεχίζονται οι μήνες.
Νίκος: Πριν Marvel εναντίον Capcom: Άπειρη την απελευθέρωσή της, γνωρίζω ότι είχα ανοιχτά εναντίον του στυλ της τέχνης της και φαινόταν να αντιδρούσατε κατά τον ίδιο τρόπο σύμφωνα με την κριτική σας, αλλά προσπαθούσα να καταλάβω γιατί θα ακολουθούσε ακόμη ένα στυλ με τέτοια έλλειψη fanfare. Αλλά μετά το παιχνίδι για δύο εβδομάδες, νομίζω ότι είναι επειδή υπάρχει μεγαλύτερη έμφαση σε επαγγελματίες παίκτες αυτή τη φορά. Μεγάλο μέρος του, καλά, 'υπέρβαση' φαίνεται να απογυμνώνεται υπέρ ενός πιο εύκολα αναγνωρίσιμου παιχνιδιού που θα μπορούσε να παρουσιαστεί στο ESPN. Τι νομίζετε;
Chris: Η γωνία «Pro» είναι ένα τόσο ενδιαφέρον φαινόμενο. Είδαμε πόσο καλά λειτούργησε Street Fighter V , δεδομένου ότι ήταν ο πιο διαδραστικός ανταγωνιστικός μαχητής μέχρι σήμερα στα μεγάλα τουρνουά, αλλά με ποιο κόστος; Οι πωλήσεις ήταν χαμηλότερες από τις αναμενόμενες και η έλλειψη βοηθητικών τρόπων για τους περιστασιακούς παίκτες που σκόπευαν να παραλύσουν το franchise. Υπάρχουν πολλοί λόγοι για τους οποίους SFV (η αποκλειστικότητα της κονσόλας δεν βοήθησε, όπως και το τελικά αβλαβές, αλλά συγχέοντας το σύστημα Fight Coin), αλλά αυτό ήταν ένα μεγάλο κομμάτι της.
Μέρος της καρδιάς μου σπάει ότι η Capcom αποφάσισε να στειρώσει αποτελεσματικά ένα παιχνίδι Versus. Έχω πάει all-in σε αυτό το concept από τότε που χρησιμοποίησα την πρώτη μου Birdie επίθεση μέσα X-Men vs. Street Fighter . Μηχανικά είμαι εντάξει με βασιλεύοντας στην τρελή ασίστ και τα παρόμοια, αλλά μου λείπει πραγματικά το άγριο πινελιές όπως γραμματοσειρά κόμικς και τα πιο εξωφρενικά σχέδια χαρακτήρα. Πιστεύετε ότι οι άνθρωποι θα είναι εντάξει με αυτό το μακροπρόθεσμο χρονικό διάστημα;
Νίκος: Είναι αστείο να φέρετε παράλληλες παραστάσεις Street Fighter V 's αρχική απελευθέρωση, επειδή είναι σε πολύ καλύτερη θέση τώρα από ότι ήταν τότε. Λείπουν χαρακτηριστικά άρχισαν την καλλιέργεια, οι χαρακτήρες DLC προσέφεραν περισσότερη ποικιλία κ.λπ., αλλά SFV ποτέ δεν ανακτήθηκε έξω από την επαγγελματική σκηνή. Έχει τους ισχυρούς υπερασπιστές της, αλλά εκείνοι που αποφάσισαν να το αγνοήσουν με βάση την ταραγμένη εκτόξευσή της δεν κοίταξαν ποτέ πίσω. Ελπίζω ότι αυτό δεν συμβαίνει εδώ.
Απειρος μοιράζεται πολλά από αυτό το ίδιο vibe. Μπορεί να έχει μια κατάσταση ιστορίας και μια τυπική arcade, αλλά η μικρή προσωπικότητα που αγγίζει τους περιστασιακούς θεατές έχει έρθει να μάθει από τη σειρά μπορεί να το βρει αυτό που λείπει. Για να νικήσουμε, δεν υπάρχει μια εισαγωγή (ούτε καν μια συλλογή κλιπ παιχνιδιού) ούτε υπάρχει ανταμοιβή για την ολοκλήρωση της λειτουργίας Arcade πέρα από μια απλή οθόνη «Συγχαρητήρια». Όπως αυτό ή όχι, η αισθητική παίζει τεράστιο ρόλο στο αν κάποιος παίζει ή όχι ένα παιχνίδι, πόσο μάλλον το παίξει αρκετά για να σκάψει στη μηχανική του. Πιστεύω λοιπόν ότι κάτι θα είμαστε εντάξει με δεδομένο χρόνο (προσωπικά το ρυθμίζω ήδη), αλλά θα πρέπει να εργαστεί για να έχει μόνιμη εξουσία. Απειρος 's roster προορίζεται επίσης για μια μεγάλη έκκληση.
Θα επικεντρωθεί το Marvel Cinematic Universe να προσελκύσει την προσοχή του Capcom;
Chris: Καλή κλήση στην εισαγωγή, δεν είναι κάτι που σκέφτηκα την τέταρτη ή πέμπτη φορά που το φόρτωσα. Marvel εναντίον Capcom: Άπειρη είναι η Soylent των βιντεοπαιχνιδιών, επιβεβαιώθηκε!
που είναι ο καλύτερος πάροχος email
Την προσέξατε όταν πρόκειται για παρουσίαση. Η θετική επιβεβαίωση και τα παρόμοια μπορεί να προχωρήσει πολύ, γι 'αυτό και με το νούμερο τους με αυτο-συνδυασμούς. Αλλά κοιτάξτε έναν ανταγωνιστή όπως Dragon Ball FighterZ - Arc προσπάθησε να ενσωματώσει τις ίδιες ιδέες, αλλά το παιχνίδι μοιάζει εκπληκτικό ως κόλαση. Μπορείτε να έχετε και τα δύο! Και με σειρά μάρκας όπως MvC πραγματικά πρέπει να.
Όσο για το MCU, δεν ξέρω αν θα νοιάζονται οι άνθρωποι. Ο Iron Man ήταν δροσερός εδώ και χρόνια όταν αγόρασα τον πρώτο μου στόχο με το Cannon Proton, όχι επειδή σπάει σοφός στην ιστορία, πολλοί δεν θα παίζουν ούτε καν. Επίσης, βρήκα πραγματικά περίεργο πορτρέτο επιλογής χαρακτήρων του Rocket, που παίζει σε μεγάλο βαθμό το γεγονός ότι ο Groot, ένα cloaking posterboy MCU, εμπλέκεται στο κιτ του όταν δεν είναι πραγματικά. Θα ήθελα απλώς να ευχηθώ ότι όλα πήγαν έξω και μας έδωσαν πιο τολμηρές προσθήκες ρόστερ όπως ... τολμούν να πω, Daredevil, ή Jessica Jones. Το Gamora ήταν ένα βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση, αλλά δεν αρκεί. Φανταστείτε χρόνια από τώρα που λέτε «δεν μπορώ να περιμένω να δω το Daredevil του Justin Wong»! Ίσως αυτό να συμβεί ακόμα με έναν χαρακτήρα σαν το Black Panther;
Νίκος: Πίσω όταν το πρώτο ζευγάρι διαρροών ρόστερ αποκάλυψε μια μεγαλύτερη έμφαση στη MCU, σκέφτηκα ότι ένας χαρακτήρας όπως ο Black Panther θα μπορούσε να γίνει μια νέα κεντρική φιγούρα συνολικά. Αλλά με βεβαιότητα ότι τον κρατά (και η πλειοψηφία των νέων προσθηκών) πίσω ως DLC θα περιορίσει σίγουρα το κοινό.
Οι επαγγελματίες παίκτες θα τα αγοράσουν ανεξάρτητα, αλλά δεν ξέρω αν είμαι έτοιμος να διαβάσω 'Δεν μπορώ να περιμένω Ultimate Marvel εναντίον Capcom: Άπειρη «ένα δισεκατομμύριο φορές. Απειρος είναι ένας πλήρης τίτλος που δεν αισθάνεται ότι τίποτα αναγκαίο έχει απογυμνωθεί, αλλά αισθάνεται ότι πρέπει να πληρώσω επιπλέον για να πάρει πιο τρελό πράγματα που μου ενδιαφέρει περισσότερο. Τι νομίζετε;
Chris: Ναι είναι περίεργο να βλέπεις μαχητές να έρχονται σε αυτό. Τα παιχνίδια απέναντι στα παιχνίδια χρησιμοποιούνταν από την αρχή για εκκεντρικά πειραματικά πράγματα και ήταν γεμάτα χαρακτήρες. έπαιξα Marvel vs. Capcom 2 για 24 ώρες κατ 'ευθείαν όταν το πήρα στο Dreamcast μόνο επειδή ήθελα να δω ποιος ξεκλείδωσα το επόμενο! Τώρα, ο Capcom μου λέει μόνο που πρέπει να πληρώσω για εβδομάδες εκ των προτέρων. Δεν είναι οι μόνοι που είναι ένοχοι γι 'αυτό, καθώς το Arc System Works έχει βυθιστεί πολύ στη γωνία DLC. Είναι πάντα περίεργο να βλέπεις ένα χαρακτήρα DLC να μπαίνει στο meta, ζητώντας από όλους να τα αγοράσουν.
Σε αυτή την περίπτωση, δεν μπορώ να είμαι πολύ τρελός. Νομίζω Απειρος είναι πλήρης όταν πρόκειται για περιεχόμενο. Αλλά, όπως είπατε, τα δισεκατομμύρια θα διαφωνήσουν!
Νίκος: Όσο περισσότερο θέλω λίγο περισσότερο, δεν μπορώ να χτυπήσω Απειρος πακέτο εκτόξευσης πάρα πολύ. Αισθάνεται σαν μια πλήρης απελευθέρωση που θα ευχαριστήσει τους περαστικούς για ένα Σαββατοκύριακο με αρκετό βάθος για τους μηχανικούς της για να ευχαριστήσουν τους επαγγελματίες παίκτες, αλλά αυτός είναι ένας άλλος τίτλος σε μια γραμμή του μάρκετινγκ του τουρνουά που επικεντρώνεται στο λέιζερ της Capcom.
Διότι αναρωτιέται και το ερώτημα πώς μπορεί να αποδειχτεί ότι το μοντέλο αυτό μπορεί να είναι εκμεταλλεύσιμο, σωστά; Είναι εταιρείες όπως η Capcom, η NetherRealm και τα λοιπά, που επικεντρώνονται στις αρχικές πωλήσεις πια; Ή μήπως είναι αυτό το νέο μοντέλο που χρησιμοποιεί ένα βασικό παιχνίδι ως πλατφόρμα για να στοιχίσει συναλλαγές σε αυτούς τους αποκλειστικούς παίκτες και εκείνους των οποίων η σταδιοδρομία βασίζεται στην πρακτική εναντίον κάθε πιθανής έκβασης, το καλύτερο επιχειρηματικό μοντέλο;
Υποθέτω ότι μόλις πήγαινα μπροστά και πίσω Απειρος γιατί είναι η πρώτη και πιο εμφανής σειρά μιας πολύ ζωντανής σειράς που δίνει έμφαση στη λειτουργικότητα της προσωπικότητας. Έτσι, η τελευταία ερώτησή μου για εσάς, Chris, είναι κατά πόσον βλέπετε ή όχι την επαγγελματική σκηνή ως τη σωστή απόφαση. Ξέρω ότι είναι πολύ νωρίς για να ρωτήσετε, αλλά βλέπετε Marvel εναντίον Capcom: Άπειρη το δυναμικό του είναι «άπειρο» όπως ο συνώνυμός του;
Chris: Το Capcom πηγαίνει πέρα και πέρα. Το σύνολο 'ένα SKU, πάντα' βομβαρδίστηκε και ενδεχομένως πέθανε με Street Fighter V . Η κόλαση, είδαμε περισσότερες φήμες για μια ' Super Street Fighter V 'από ότι μπορούμε να κουνήσουμε τα συλλογικά μπαστούνια στο, αλλά είναι κάπως λυγισμένα πάνω από ένα βαρέλι εκεί και πιθανότατα θα το προσφέρουν ως δωρεάν ενημέρωση.
Είτε έτσι είτε αλλιώς, δεν είστε ο μόνος που πηγαίνει πέρα δώθε. Τα παιχνίδια μάχης εξελίσσονται συνεχώς, και οι εκδότες συνεχίζουν να ασχολούνται με το αν θέλουν ή όχι να απολαύσουν πρώτα το απλό και ανταγωνιστικό πλήθος.
Όσον αφορά το τι είναι σωστό; Νιώθω ότι εξαρτάται από τη σειρά. Για κάτι που έχει μια ευρεία έκκληση όπως Εναντίον , Dragon Ball , ή ακόμη και μαχητής του δρόμου , η τροφοδοσία σε όλους, αλλά η τελειοποίηση για την pro σκηνή είναι μια μεγάλη ιδέα. Αλλά για άλλους τίτλους θέσεων όπως Guilty Gear , Ελπίζω να τους κρατήσει τόσο περίπλοκο όσο ήταν πάντα. Απειρος φαίνεται να πηγαίνει κάτω από αυτόν τον δρόμο, αλλά αναρωτιέμαι αν θα ξεγελάσει μετά την πρώτη περνώντας από τη σαιζόν.
Έχετε διαβάσει τις σκέψεις μας, τώρα ας ακούσουμε τη δική σας! Μήπως Marvel εναντίον Capcom: Άπειρη εστίαση πάρα πολύ στους επαγγελματίες παίκτες; Τα eSports ωθούν προς τη σωστή κατεύθυνση για μια σειρά όπως αυτή; Μήπως παρατηρήσατε κάποιο από αυτά;