destructoid interview 117994

Τόσο η Colette Bennett όσο και εγώ είχαμε την τιμή να συναντηθούμε και να πάρουμε συνεντεύξεις Τελική φαντασία ο συνθέτης της σειράς Nobuo Uematsu, στον οποίο συμμετείχαν Μακρινοί Κόσμοι μαέστρος Arnie Roth. Το ζευγάρι αφιέρωσε χρόνο από το πολυάσχολο πρόγραμμά του στη μέση της προετοιμασίας για την επόμενη συναυλία τους στο Grand Rapids του Μίσιγκαν για να μας μιλήσει για παιχνίδια, δημιουργία μουσικής, boss battles, συναυλίες και πολλά άλλα.
Η συνέντευξη σταδιακά γίνεται αντισυμβατική, καθώς συζητάμε με τον διάσημο συνθέτη για την μπύρα, τους επιχειρηματίες και τις καλύτερες κινήσεις από Final Fantasy VII να έχετε στο προσωπικό σας οπλοστάσιο. Ευτυχώς, δεν πίστευε ότι ήμασταν εντελώς τρελοί. Στην πραγματικότητα, φαινόταν σαν να χαιρόταν που έπαιζε μαζί.
Οφείλω να ομολογήσω ότι ήταν δύσκολο και για τους δύο να παραμείνουμε επαγγελματίες, καθώς είμαστε και οι δύο τεράστιοι θαυμαστές του 20χρονου βετεράνου της μουσικής παιχνιδιών. Ευτυχώς, ο Uematsu είναι ένας εύκολος, διασκεδαστικός τύπος που, τώρα που το σκέφτομαι, πιθανότατα θα μπορούσε να δει ακριβώς μέσα από εμάς. Ήξερε ότι ήμασταν geeks του gaming. Όπως και να έχει, διασκεδάσαμε.
Διαβάστε παρακάτω για την πλήρη συνέντευξη με τον Nobuo Uematsu.
Colette: Παρακολουθείτε ή παίζετε τα παιχνίδια για τα οποία συνθέτετε μουσική προτού καταλήξετε στη μουσική; Ή απλά πηγαίνετε στην τέχνη και φαντάζεστε την ιστορία από εκεί;
Uematsu: Θα ήθελα να συνθέσω τη μουσική όταν το παιχνίδι έχει ήδη ολοκληρωθεί, αλλά, δυστυχώς, χρειάζεται πολύς χρόνος, οπότε δεν μπορώ να περιμένω μέχρι το τέλος. Περιμένω τα σχέδια χαρακτήρων και το concept art. Βλέπω μια πλοκή ή ένα σενάριο και πηγαίνω από εκεί.
Προχώρα: Αφού τελειώσουν εντελώς, παίζετε μέσα από τα παιχνίδια που έχετε δουλέψει για να δείτε πώς βγήκαν;
Uematsu: Φυσικά. (γέλιο)
Dale: Τα έχεις παίξει όλα; Όλοι οι τίτλοι του Final Fantasy;
Uematsu: Έχω παίξει μόνο μέχρι Final Fantasy XI . Δεν XII Ακόμη. Οι περισσότεροι από αυτούς.
Colette: Το πιο πρόσφατο έργο σας είναι να σκοράρει το anime Guin Saga. Πάντα σε ενδιέφερε να σκοράρεις anime; Εάν ναι, θα θέλατε να σκοράρετε περισσότερο μετά από αυτό; Επίσης, πόσο κοντά στην ολοκλήρωση είστε;
Uematsu: Έχω κάνει μουσική για παιχνίδια για είκοσι χρόνια. Ήμουν τόσο απασχολημένος που δεν είχα καν χρόνο να σκεφτώ τη μουσική anime. Το anime έχει ήδη ολοκληρωθεί και κυκλοφορεί τον Απρίλιο στην Ιαπωνία.
Colette: Λαμβάνοντας υπόψη την επιτυχία συναυλιών όπως το Dear Friends, πιστεύετε ότι μια εκδήλωση όπως τα ορχηστρικά κομμάτια από το Lost Odyssey ή το event Blue Dragon που πραγματοποιήθηκε στο Τόκιο θα μπορούσε να έχει επιτυχία στις Ηνωμένες Πολιτείες; Είμαι μεγάλος θαυμαστής του Lost Odyssey.
Uematsu: (Στα Αγγλικά) Σας ευχαριστώ.
Άρνι Ροθ: Απλώς μιλούσαμε για αυτό, πόσο διασκεδαστικό θα ήταν να το συνδυάζαμε. Φυσικά, έχω συμμετάσχει σε άλλες συναυλίες συλλογής - Play και άλλες παρόμοιες - αλλά μια που θα ήταν απλώς Χαμένη Οδύσσεια … αλήθεια, μέρος αυτής της απάντησης είναι ότι λειτουργεί η επιχειρηματική αίσθηση; Μπορείτε να κάνετε τα δολάρια και τα σεντ να λειτουργήσουν; Αυτό είναι μέρος του. Είναι σαφές ότι υπάρχει αρκετή μουσική για να κάνετε. Κυτάζω Τελική φαντασία . Κοιτάξτε το τεράστιο βιβλίο του repretoire. Είμαστε στη διαδικασία αυτή τη στιγμή να δούμε νέα κομμάτια που δεν έχουμε παίξει ακόμα. Υπάρχουν πολλά περισσότερα σε αυτή τη σειρά που δεν έχουμε αγγίξει.
Αλλά ναι, θα ήταν υπέροχο να το κάνουμε. Εξετάζουμε πολλά διαφορετικά νέα έργα, όπως το ποια θα είναι η επόμενη φάση μετά το Distant Worlds. Πώς μπορώ Τελική φαντασία μεταμόρφωση σε κάτι νέο; Και ίσως και άλλοι συνδυασμοί με άλλους συνθέτες. Έχω ασχοληθεί με άλλους συνθέτες, για παράδειγμα με τον Chris Huselbeck και τη συναυλία των Symphonic Shades, άλλα τέτοια. Είναι πάντα συναρπαστικό να βλέπεις την ποικιλία.
Dale: Κύριε Roth, γίνατε κάπως αυτός ο τύπος που προτιμάτε για συναυλίες μουσικής παιχνιδιών. Μόλις έπεσες σε αυτό; Πώς προέκυψε πραγματικά αυτό;
Ροθ: Σιχαίνομαι να το λέω, αλλά υποθέτω ότι πραγματικά έπεσα σε αυτό. Νομίζω όμως ότι υπάρχει ένας συνδυασμός πραγμάτων. Νομίζω ότι η συνεργασία με πολλούς καλλιτέχνες σε πολλά είδη και στυλ, καθώς και παραγωγή ταινιών και βιντεοπαιχνιδιών και CD, νομίζω ότι το συνδυάζω όλα μαζί, συν τη διασκευή και την ενορχήστρωση, τη συνεργασία με καλλιτέχνες ποπ, κλασικούς καλλιτέχνες, μπαλέτο…νομίζω ότι είναι χρήσιμο ώστε η μουσική των βιντεοπαιχνιδιών να έχει ευρύτερο φόντο.
Παραπονιέμαι για τη μουσική εκπαίδευση στις Ηνωμένες Πολιτείες. Τείνει να υπάρχει αυτό το όραμα τούνελ. Υπάρχει αυτό το πολύ παλιό ρεπερτόριο που πρέπει να μάθουν όλοι οι μαθητές του ωδείου και της μουσικής. Δυστυχώς, οι ίδιες κακές συνήθειες συνεχίζουν να διαιωνίζονται από γενιά σε γενιά. Δεν επεκτείνουμε. Από τότε που πήγα σχολείο μέχρι τώρα, όταν τα παιδιά μου πάνε σχολείο, κοιτάζω το πρόγραμμα σπουδών και είναι το ίδιο! Είναι το ίδιο με πριν από 20 χρόνια. Δεν υπάρχει τίποτα νέο εκεί.
Συναυλίες όπως αυτή, μαζί με την εμπειρία του πραγματικού κόσμου της δουλειάς με καλλιτέχνες της ποπ καθώς και με κλασικούς καλλιτέχνες, όταν τα συνδυάζεις όλα αυτά, νομίζω ότι μπορείς να φέρεις κάτι πιο συναρπαστικό σε αυτές τις συναυλίες από ό,τι ίσως οι άνθρωποι που είναι εδραιωμένοι σε αυτό το στενό τούνελ .
Στη συναυλία απόψε, θα ακούσετε τι ανακοινώναμε ο Nobuo-san και εγώ στο τέλος της συναυλίας της Μινεάπολης. Σκεφτόμαστε να προσθέσουμε τραγούδια. Οι θαυμαστές γράφουν πάντα ζητώντας τραγούδια όπως το Dancing Mad και άλλα. Ανακοινώσαμε στο πλήθος το βράδυ του Σαββάτου ότι θα προσθέσουμε μέχρι το τέλος του χρόνου τουλάχιστον μερικά νέα μουσικά κομμάτια που θα είναι συγκεκριμένα στο είδος της σκηνής μάχης. Τους δώσαμε να επιλέξουν από πέντε κομμάτια που ο Nobuo-san και εγώ περιορίσαμε - επειδή υπάρχουν εκατοντάδες κομμάτια - τους δώσαμε να ψηφίσουν πέντε φωνάζοντας.
Dale: Ποιο τραγούδι θα πιστεύατε ότι ήταν στην κορυφή της ψηφοφορίας;
Ροθ: Dancing Mad, και Jenova. Αυτοι οι δυο. Ο αγώνας με τον Seymour ήταν ένας. Η σύγκρουση στη Γέφυρα ήταν μια άλλη. Το Force Your Way ήταν το τελευταίο. Θέλουμε οι οπαδοί να συμμετέχουν στη διαδικασία λήψης αποφάσεων.
Θα έλεγα ότι δεν μπορούσαμε να το ετοιμάσουμε μέχρι το 4ο τρίμηνο του τρέχοντος έτους. Έχουμε πολλές συναυλίες από τώρα και τότε σε όλο τον κόσμο. Μέχρι τον Αύγουστο ή τον Σεπτέμβριο ή μετά από αυτό το σημείο, θα το κάνουμε αυτό.
Dale: Πρέπει να έχεις οργανίστα για το Dancing Mad.
(παύση)…(ομαδικά γέλια)
Dale: Θα το κάνω! (γέλιο)
Uematsu: Παίζεις οργανάκι;
Προχώρα: Είμαι τρομερός, αλλά θα μάθω!
Ροθ: Επιτρέψτε μου να σας πω ότι αυτό είναι ένα δύσκολο τραγούδι.
Uematsu: Μεταξύ Τελική φαντασία Και αυτά τα δύο, υπάρχει ήδη μια τεράστια διαφορά μεταξύ πωλήσεων και δημοτικότητας. Αλλά υπάρχουν πολλά ενδιαφέροντα και διασκεδαστικά τραγούδια σε αυτά τα παιχνίδια, οπότε αν θέλετε να το κάνω μεγάλη επιτυχία εδώ, θα ήθελα να το κάνω.
Ουεμάτσου : Τι θα λέγατε αν κάνουμε τα μισά Τελική φαντασία και το μισό Μπλέ δράκος ?
Dale: Αυτό θα ήταν το καλύτερο!
Colette: Διάβασα ότι πραγματικά επισκεφτήκατε ευρωπαϊκά κάστρα για έμπνευση για το Final Fantasy IX. Είναι κάτι που κάνετε συχνά στα αρχικά στάδια της σύνθεσης μιας παρτιτούρας, δηλαδή επισκέπτεστε μέρη που αντιστοιχούν στο θέμα της παρτιτούρας που γράφετε;
Uematsu: Θα ήθελα να το κάνω αυτό κάθε φορά που μου δίνεται μια ευκαιρία. Όταν έφτιαχνα Final Fantasy IX Στη μουσική, ήμουν σε διακοπές δύο εβδομάδων, οπότε αφιέρωσα χρόνο για να επισκεφτώ την Ευρώπη και να εμπνευστώ για το soundtrack. Συνήθως αυτό δεν ισχύει.
Colette: Το τραγούδι One Winged Angel είναι πολύ δημοφιλές στους λάτρεις της μουσικής παιχνιδιών, όπως και ο χαρακτήρας Sepithroth. Πίστευες ποτέ ότι έγραφες ένα τόσο σημαντικό μουσικό κομμάτι όταν το συνέθεσες; Γιατί πιστεύεις ότι οι θαυμαστές επικεντρώνονται τόσο πολύ σε αυτό το συγκεκριμένο μουσικό κομμάτι;
Uematsu: Δεν ξέρω γιατί είχε το αποτέλεσμα που είχε. Προφανώς, κάθε φορά που κάνετε μουσική, δεν θα ξέρετε ποιο θα είναι το αποτέλεσμα. Δεν ήξερα ότι θα ήταν τόσο δυναμική. Συνθέτω σε έναν υπολογιστή και σε αυτήν την περίπτωση πειραματίστηκα με αρκετές ιδέες, ενώσας και δοκιμάζοντας διαφορετικά πράγματα. Όταν γράφω, φτιάχνω μουσική στον υπολογιστή. Στην πραγματικότητα δεν σκέφτομαι την ενορχήστρωση όταν επικεντρώνομαι μόνο στη σύνθεση. Σας ακούγεται περίεργο;
Ο One Winged Angel παίζει εδώ.
Colette και Dale: Όχι, καθόλου!
Uematsu: Είχα τους Sephiroth στο μυαλό μου όταν άρχισα να δημιουργώ τη μουσική, οπότε το τραγούδι περιστρέφεται πλήρως γύρω από την εικόνα του.
Colette: Ποιο είναι το αγαπημένο σας μουσικό κομμάτι που έχετε συνθέσει τον τελευταίο χρόνο;
Uematsu: Η τελευταία μάχη για Χαμένη Οδύσσεια , αν και δεν ξέρω ποιος θα ήταν ο τίτλος αυτού του τραγουδιού στα αγγλικά. Αλλά αυτό ήταν πιθανότατα περισσότερο από ό,τι πριν από ένα χρόνο, οπότε θα πρέπει να πω το μεγάλο άνοιγμα του Guin Saga που παίζει στην αρχή της παράστασης. Θέλετε να το ακούσετε; Το έχω εδώ.
(η μουσική συγκεντρώνεται σε φορητό υπολογιστή)
πώς να ανοίξετε ένα αρχείο apk στα παράθυρα
Είναι η πρώτη φορά που θα παιχτεί στις ΗΠΑ.
Colette: Πολύ όμορφη! Το σκέφτηκα αυτό ακούγοντας ότι: Έχω διαβάσει πραγματικά τα βιβλία Guin Saga, αλλά αν δεν το είχα κάνει, θα ήθελα να δω τη σειρά απλά στο άκουσμα αυτής της μουσικής. Νιώθετε ότι η μουσική σας θα μπορούσε να φέρει τους θαυμαστές να απολαύσουν ένα μέσο ψυχαγωγίας που δεν είχαν προσέξει πριν;
Uematsu: Θα ήθελα πολύ να ακούσουν οι άνθρωποι τη μουσική μου και μετά να ενδιαφέρονται για το σχετικό βιβλίο ή τα μέσα.
Colette: Ανυπομονώ για ένα τέταρτο άλμπουμ από τους Black Mages, αν έρχεται. Θέλαμε να ρωτήσουμε αν αυτό είναι κάτι που θα μπορούσαμε να περιμένουμε με ανυπομονησία και αν οι Μαύροι Μάγοι θα σκεφτόταν ποτέ να παίξουν μουσική που δεν είναι από το Final Fantasy.
Ουεμάτσου : Οι Black Mages κυκλοφορούν άλμπουμ μόνο κάθε δύο ή τρία χρόνια. Στα επόμενα τρία χρόνια δεν ξέρουμε καν αν θα είμαστε ζωντανοί. (γέλιο)
Μεταξύ των μελών υπάρχουν και λίγοι που θέλουν να παίξουν κάτι άλλο από Τελική φαντασία μουσική, αλλά το όνομα Black Mages ανήκει στην Square Enix, οπότε αυτό είναι κάπως δύσκολο.
Ακούσαμε την ιδέα ότι ίσως μπορούμε να αλλάξουμε όνομα από τα αρχικά T.B.M. σε κάτι σαν το Tokyo Business Men και απλά ξεχάστε τα πνευματικά δικαιώματα και κάντε αυτό που θέλουμε να κάνουμε. (γέλια)
Dale: Και όλοι θα φορούσαν απλά μαύρα κοστούμια με μαύρες γραβάτες…
Colette:…και φαίνομαι κουρασμένη
(δυνατό γέλιο)
Οι Μαύροι Μάγοι.
Colette: Στην εποχή του Nintendo, δημιουργούσατε ήχους ακριβώς όπως θα ακούγονταν στον χρήστη. Τώρα, με τη μουσική ποιότητας CD στα παιχνίδια, οι ενορχηστρωτές και οι ενορχηστρωτές διευκολύνουν τη δουλειά σας; Νιώθεις ακόμα ότι έχεις τον απόλυτο έλεγχο στο πώς βγαίνει ο ήχος στο τέλος;
Uematsu: Τώρα που έχω περισσότερες ευκαιρίες να με βοηθήσουν, για παράδειγμα, αν δουλεύω σε κάτι σαν τζαζ, μπορώ να ζητήσω από επαγγελματίες μουσικούς της τζαζ να το κανονίσουν. Δεν το κάνω γιατί θέλω λιγότερη δουλειά. Προσπαθώ να επεκτείνω τη μουσική.
Τώρα είναι ακόμα καλύτερα από πριν. Κάποτε έπρεπε να πάω κάπου για να πάρω κάποιον να μου το κανονίσει και μετά να φτάσω εκεί για να το ακούσω. Αλλά θα ήταν πολύ αργά γιατί έχει ήδη κανονιστεί. Δεν μπορώ να ζητήσω από το άτομο να το αλλάξει. Αλλά τώρα, λόγω τεχνολογίας, αν φτιάξω κάτι και ζητήσω από κάποιον να το κανονίσει, αν δεν μου αρέσει, το παίρνει αμέσως πίσω. Έχω καλύτερο έλεγχο τώρα.
Dale: Το αγαπημένο μου έργο σου είναι το Dancing Mad. Μπορείτε να μας πείτε τι συνέβη στη δημιουργία αυτού του τραγουδιού; Ποιες είναι οι επιρροές που επηρέασαν αυτό το λαμπρό κομμάτι;
Ουεμάτσου : Πότε Final Fantasy IV κατασκευαζόταν, ήξερα ότι το παιχνίδι θα ήταν δημοφιλές στην Ιαπωνία, αλλά ένιωσα και ένιωσα επίσης ότι οι άνθρωποι εκτός Ιαπωνίας άρχισαν να ενδιαφέρονται περισσότερο για τη σειρά. Όλοι στο προσωπικό ήταν πολύ ενθουσιασμένοι και οι εντάσεις ήταν πολύ υψηλές. Έκανα ναρκωτικά ή οτιδήποτε κακό, (γέλιο) αλλά λόγω αυτής της ενέργειας, μπόρεσα να φτιάξω καταπληκτικά κομμάτια από την αρχή μέχρι το τέλος.
Colette: Έχω την ίδια ερώτηση για To Zanarkand.
Ουεμάτσου : Βασικά δεν το έγραψα για Final Fantasy X . Ήταν στην πραγματικότητα για έναν φίλο που ονομαζόταν Seo-san, ο οποίος παίζει φλάουτο. Μου ζήτησε να συνθέσω το τραγούδι για ένα ρεσιτάλ. Το έφτιαξα, αλλά αργότερα σκέφτηκα ότι ήταν λίγο πολύ ζοφερό. Αποφάσισα να το κρατήσω για κάτι αργότερα.
Αργότερα, όταν ήμουν υπεύθυνος για τη μουσική για Final Fantasy X , το προσωπικό καλούσε, ρωτώντας πού ήταν η μουσική. Είπα, Εντάξει, πάρε αυτό. (γέλια)
Colette: Αυτή είναι μια υπέροχη ιστορία. Είμαι τόσο χαρούμενος που ρώτησα.
Dale: Άκουσα ότι φτιάχνεις τη δική σου μπύρα. (γέλια)
Ουεμάτσου : (Στα Αγγλικά) Ναί.
Dale: Θα έπρεπε να είσαι πολύ μεγάλος λάτρης της μπύρας για να φτιάξεις τη δική σου, σωστά; Τι γεύση έχει; (δυνατό γέλιο) Τι? Θα ήθελα να πιω ένα ποτήρι!
Ουεμάτσου : Νομίζω ότι είναι πολύ νόστιμο. Δοκίμασες να φτιάξεις μπύρα;
Dale: Πάντα ήθελα, αλλά ποτέ δεν προσπάθησα. Με τι θα παρομοίαζες την μπύρα σου;
Ουεμάτσου : Δεν θυμίζει ιαπωνική μπύρα. Είναι περισσότερο μια μπύρα. Αλλά ο φίλος μου δεν θα το πιει. (γέλιο)
Dale: Τότε δεν είναι πραγματικός φίλος.
Uematsu: Δεν μπορεί να είναι πραγματικός φίλος τότε.
Dale: Έχετε ακούσει τις πολυάριθμες ρυθμίσεις θαυμαστών της μουσικής σας εκεί έξω στο διαδίκτυο; Είναι κάτι σαν τη δική μας εκδοχή της ιαπωνικής μουσικής σκηνής doujin. Αν ναι, ποια είναι τα συναισθήματά σας για αυτή τη μουσική;
Ουεμάτσου : Με τιμα. Σύμφωνα με το νόμο, νομικά, δεν είναι καλό. Η Square Enix δεν του αρέσει (γελάει), αλλά δεν με πειράζει. Περισσότεροι άνθρωποι ακούν και εκτιμούν τη μουσική μου.
Dale: Μας είπατε πριν ότι έχετε παίξει όλα τα παιχνίδια Final Fantasy, ειδικά το Final Fantasy VII. Αν είχατε ένα Limit Break, ποιο θα ήταν αυτό;
Ουεμάτσου : Dolphin Blow; (όλοι κοιτάζονται μεταξύ τους και γελάνε)
Ή το Cloud's Omnislash;
Omnislash!
Dale: Κύριε Roth, πώς πρωτοήρθατε να δουλέψετε με την Uematsu; Αυτό ήταν πίσω στις μέρες των Αγαπητών Φίλων, σωστά;
Ροθ : Πίσω στην πρώτη παράσταση στην E3 στο Λος Άντζελες, ήταν ο παραγωγός Jason Michael Paul, τον οποίο γνώριζα από κάποιες άλλες παραγωγές συναυλιών. Αυτό που ήταν ενδιαφέρον είναι ότι κανείς στις Ηνωμένες Πολιτείες δεν πίστευε εκείνη τη στιγμή ότι το Final Fantasy θα μπορούσε να είναι μια συναυλία. Νόμιζαν ότι η συναυλία της Ε3 ήταν γύρω από μια σύμβαση και ότι δεν μπορούσε να πουλήσει από μόνη της.
Ο Τζέισον προσπαθούσε να κάνει συναυλίες στις Ηνωμένες Πολιτείες αλλά δεν είχε καθόλου τύχη. Με φώναξε αναστατωμένος, λέγοντας ότι κανείς δεν θέλει να το πάρει αυτό. Σαν τρελός αποφάσισα να το δοκιμάσω.
Έτσι ήμασταν οι πρώτοι που κάναμε μια εμπορική συναυλία με αυτόν τον τρόπο, χωρίς να συνδεθούμε με κάποιο συνέδριο ή τίποτα. Και μετά συνέχισα την περιοδεία σε εκείνο το σημείο, μου ζητήθηκε να κάνω όλες τις υπόλοιπες συναυλίες των Dear Friends. Ήταν η πρώτη μου φορά που δούλευα με τα σκορ του Uematsu.
Dale: Αρχικά, πώς ένιωθες συμμετέχοντας σε συναυλίες μουσικής βιντεοπαιχνιδιών; Ήσουν ανήσυχος;
Ροθ : Όχι. Ως μαέστρος, κοιτάζοντας τις παρτιτούρες και ακούγοντας κομμάτια αναφοράς, μπορούσα να καταλάβω το ποιοτικό επίπεδο της ενορχήστρωσης και της μουσικής, οπότε αυτό το κομμάτι δεν με απασχολούσε. Πραγματικά, τα αστέρια αυτών των παραστάσεων είναι η ορχήστρα, και πραγματικά προορίζεται να επιδείξει τη ζωντανή εκτέλεση της μουσικής από την ορχήστρα. Γι' αυτόν τον λόγο, λειτουργεί πολύ καλά ως όχημα για να φέρει νέο κοινό στις ορχήστρες.
κύκλος ζωής ανάπτυξης συστήματος μοντέλου καταρράκτη
Dale: Έχουμε ακούσει από άλλους παίκτες ορχήστρας σε άλλες συναυλίες μουσικής παιχνιδιών ότι εξεπλάγησαν από τη μουσική που έπαιζαν. Αυτό παίρνετε από τις ορχήστρές σας;
Ροθ : Δεν τίθεται θέμα. Τα σχόλια αφορούν περισσότερο την ποιότητα των βαθμολογιών. Πρέπει να καταλάβετε ότι όταν οι ορχήστρες παίζουν για καλλιτέχνες της ποπ, όταν κάνουν αυτό που λένε crossover συναυλία, έχουν πολλές ολόκληρες νότες. Όχι πολλή δραστηριότητα και δεν εμφανίζονται ούτε - είναι στο παρασκήνιο. Αυτό είναι πολύ διαφορετικό από αυτό που είναι αυτή η συναυλία. Το επίπεδο δυσκολίας και το επίπεδο των προβολέων είναι πάνω τους ως ερμηνευτές.
Θυμάμαι όταν κάναμε τη συναυλία της Βασιλικής Στοκχόλμης για πρώτη φορά. Καθένας από αυτούς δεν μπορούσε να πιστέψει την αντίδραση του κοινού ή την ποιότητα των παρτιτούρων. Το εκτιμούν πραγματικά. Υπάρχει μια προκατάληψη ότι αυτό θα είναι σαν μια ποπ συναυλία, αλλά δεν είναι, και δεν το καταλαβαίνουν αυτό.
Δεν νομίζω ότι ήταν έτσι στην αρχή. Στην πρώτη, στη συναυλία του Λος Άντζελες, υπήρξαν μερικά μικρά σχόλια, μικρά αποφθέγματα όπως δεν έπρεπε να παίζουμε αυτό. Δεν μπόρεσα ποτέ να το καταλάβω αυτό. Δούλεψα μαζί τους. Τι έγινε εκεί; Αλλά δεν είχα ποτέ κανένα θέμα. Όλοι τους είναι ενθουσιασμένοι με τις παρτιτούρες και την ανταπόκριση του κοινού.
Ο Άρνι Ροθ στη δουλειά.
Dale: Γνωρίζετε τους νέους θαυμαστές που παρακολουθούν αυτά τα σόου; Τα τρομακτικά χάμ; Αυτοί που βουίζουν τα τραγούδια σε όλη τη διάρκεια της συναυλίας με κάθε τραγούδι;
(γέλια)
Ροθ : Όχι. Αυτό είναι κακό.
Dale: Δεν θέλετε να κάθεστε δίπλα σε ένα hummer.
Colette: Μα εσύ κάθεσαι δίπλα μου! (γέλια από την ομάδα)
Dale: Καλύτερα να μην βουίζεις!
Colette: Ήθελα να ρωτήσω για το Dog Ear γιατί μου άρεσε πολύ η κυκλοφορία του CellRhythm. Θα δούμε κι άλλες κυκλοφορίες από την Dog Ear Records όπως αυτή; ? Είχε επιτυχία αυτή η κυκλοφορία μέχρι στιγμής;
Ουεμάτσου : Δεν ασχολούμαι με το είδος της J-pop μουσικής. Θέλω οι κυκλοφορίες μου να είναι μοναδικές, με το δικό μου στυλ. Τον επόμενο χρόνο τον Μάρτιο, πρόκειται να κυκλοφορήσω ένα άλμπουμ μέσω αυτού. Μπορείτε να κατεβάσετε τις τρέχουσες εκδόσεις μας στο iTunes. Μπορώ να το διαφημίσω αυτό;
Εμείς: Ναι!
____________________
Ο Destructoid θα ήθελε να ευχαριστήσει τον Chris Szuberla στην AWR Music, τον Hiroki Ogawa στη Dog Ear Records, τον Arnie Roth και, φυσικά, τον Nobuo Uematsu για αυτήν την ευκαιρία. Ακόμα ντρεπόμαστε για το καραόκε!