gc 10 halo reach preview
Brian Jarrard, διευθυντής κοινότητας Bungie και εκτελεστικός παραγωγός του Halo κόμικς, μου έδειξε Halo: Reach αυτό το πρωί. Οπως και Halo: Reach είναι το τελευταίο του Bungie Halo παιχνίδι, θέλουν αυτό να είναι το καλύτερο Halo παιχνίδι μπορεί να είναι.
επίπεδο συμμετοχής ερωτήσεις συνέντευξης qa tester
Μετά από τρία παιχνίδια, γνωρίζαμε ήδη ότι ο Master Chief είναι ένας πολύ καλός άνθρωπος που δεν φοβάται τίποτα, οπότε είναι ωραίο ότι η Noble Team θα είναι το headliners γι 'αυτό.
βασικές ερωτήσεις συνέντευξης sql για δοκιμαστές
Το demo ξεκίνησε με μια σύντομη αποστολή βίντεο για μαζική επίθεση εδάφους και αέρα σε μια ομάδα μάχης του Covenant. Παρακολουθώντας την επίθεση σε δράση φαινόταν ωραίο, καθώς τείνουν να κάνουν μεγάλες ποσότητες στρατιωτικού υλικού που βράζουν για μάχη.
Φαινόταν ότι ο κινητήρας πήρε σίγουρα μια αναβάθμιση καθώς η ποσότητα των οχημάτων και τα πράγματα στην οθόνη είναι πολύ υψηλότερα από ό, τι μέσα Halo 3 . Αυτό το παιχνίδι δεν φαινόταν τόσο καλό για να ξεκινήσω, αλλά Φθάνω θα πρέπει να είναι σε θέση να ανταγωνιστεί με τους περισσότερους επερχόμενους σκοπευτές στην καλοδιατηρημένη γραφική παράσταση με σταθερή καρέκλα τμήμα αυτή τη σεζόν. Υπάρχει επίσης πολύ περισσότερη κινηματογραφική δράση εντός του παιχνιδιού, αλλά περισσότερα γι 'αυτό σε λίγο.
Μετά τη συντριβή του Warthog όταν προσπάθησε να διασχίσει μια γέφυρα που χτυπήθηκε από το Σύμφωνο, παίρνετε ένα πρώτο πρόσωπο CoD -το κομψό κομμάτι, όπου σιγά-σιγά ξυπνάς καθώς η θολή όρασή σου αλλάζει πάλι. Όντας σε μια συνεχιζόμενη μάχη, αμέσως χτυπάτε σκληρά από πολλούς εχθρούς ενώ εσείς και οι συμπαίκτες σας προσπαθείτε να ανακτήσετε τον έλεγχο και την ορμή. Πιέζοντας προς τα εμπρός, η βηματοδότηση μετακινήθηκε στο Halo όλοι γνωρίζετε μέχρι τώρα: τρεις έως οκτώ εχθροί σε μια στιγμή ανάλογα με το πόσο ισχυροί ήταν, ακολουθούμενοι από κάποιο περπάτημα μπροστά, ακολουθούμενοι από άλλους τρεις έως οκτώ εχθρούς.
Μετά από περίπου λίγα λεπτά από το εμπορικό σήμα Halo το παιχνίδι, μπήκατε σε ένα νέο όχημα: το Πυραυλό. Πρόκειται για ένα Warthog με τοποθετημένες διπλές ράβδους πυραύλων. Οι βλήτοι έμοιαζαν με γρήγορους ρυθμούς αλλά δεν ήταν υπερβολικά ακριβείς και είχαν ένα χαοτικό τόξο πυροδότησης. Το AI πυροβόλησε επίσης κοντά στο Πυραύλων δύο φορές, παρόλο που δεν φαινόταν να έχει καμία φιλική πυρκαγιά.
Κατά την οδήγηση του Πυραύλου μέχρι ένα λόφο σε έναν πύργο AA του εχθρού που ήταν ο πρωταρχικός στόχος, η δράση κινήθηκε σε ένα crescendo καθώς ολοένα και περισσότερο το Σύμφωνο έπεφτε σε μπαστούνια. Φτάνοντας στην κορυφή του λόφου ακριβώς έξω από την περιοχή πύργου AA, θα μπορούσατε να δείτε τη συνεχιζόμενη μάχη σε απόσταση. Τρεις Σκαραβες βρισκόντουσαν με τη μάχη των Σκορπιών και άλλων μονάδων του ΣΑΗΕ. Αυτοί οι τρεις Σκαραβοί απλά καθόταν εκεί, καταστρέφοντας το ΣΑΗΕ.
Ανεβείτε και τραβήξετε το πύργο ΑΑ, μαζεύετε την ασπίδα της γεννήτριας ασπίδας και ρίξτε μια χειροβομβίδα. Αφού έτρεχε έξω, θα μπορούσατε να δείτε τον πύργο να εκραγεί, που επέτρεψε τη διάλυση δύο φρεγατών από την ανώτερη ατμόσφαιρα. Ακριβώς εγκαίρως, καθώς μια πτώση του Συμφώνου προσπάθησε να προσγειωθεί από εσάς. Δεν είχε καμία πιθανότητα, καθώς ένα φράγμα πυρκαγιάς από τις φρεγάτες έπεσε κάτω από το απροστάτευτο dropship. Μια βομβιστική πτέρυγα πέταξε πάνω από τις πεδιάδες όπου πολέμησε η επίγεια μάχη και βομβάρδισε τα τρία Σκαράφη σε κομμάτια.
Μετά το demo, ο Brian Jarrard πρόσφερε κάποιες περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το μενού, Firefight και επιλογές προσαρμογής. Προφανώς, 2,7 εκατομμύρια βήτα παίκτες προσέφεραν αρκετά δεδομένα για να εξευγενίσουν την πτυχή για πολλούς παίκτες, η οποία δεν συζητήθηκε λεπτομερώς.
Η πυρκαγιά επεκτείνεται πολύ από Παρά και ο Jarrard έδειξε μερικές από τις επιλογές προσαρμογής. Πέρασε πολύ γρήγορα για να πάρει τα πάντα στο μενού, αλλά μερικές από τις επιλογές συμπεριλάμβαναν τροποποιητές για αντοχή στις βλάβες, ταχύτητα παίκτη, δύναμη βαρύτητας και έως και πέντε φορτίσεις. Μπορείτε να μοιραστείτε τις προσωπικές σας προσαρμογές Firefight με την κοινότητα, οπότε η Πυροσβεστική θα πρέπει να έχει περισσότερα πόδια από το Παρά που ήταν μάλλον περιορισμένη.
qa δοκιμές ερωτήσεων συνέντευξης για έμπειρους
Το Forge θα έχει περιουσιακά στοιχεία από την Ανάληψη και το Ιερό Halo 2 καθώς και το Blood Gulch από το Halo 1 . Το να παίζεις co-op στο Legendary ήταν πολύ εύκολο Halo 3 , οπότε η Reach θα έχει AI που θα κλιμακώνεται με το ποσό των παικτών που παίζουν.
Επίσης νέα είναι Credits. Οι πιστώσεις είναι σαν το XP και μπορούν να χρησιμοποιηθούν για εξατομίκευση. Μπορείτε να προσαρμόσετε περίπου 12 αντικείμενα της πανοπλίας σας στο οπλισμό, όπως τα κράνη, τα μαξιλαράκια των ώμων, τα τμήματα του πανοπλία σου κλπ. Τα Armor Effects μπορούν να αγοραστούν και να σας φανεί φανταχτερό. Το Effect Armor Heart Attack κάνει μικρές χαριτωμένες καρδιές που πυροβολούν από εχθρούς που σκοτώνετε, όπως το Halo 3 grunt κρανίο που έκανε κομφετί πυροβολούν έξω από τα εκρηκτικά τους κεφάλια. Ένα άλλο ήταν το φαινόμενο Lightning, το οποίο κάνει το κράνος σας να φωτίζει γύρω του, το οποίο κοστίζει 2 εκατομμύρια Credits. Το demo playthrough των 15 λεπτών παιχνιδιού ή έτσι σας έδωσε περίπου 6000 Credits. Μπορείτε επίσης να αγοράσετε φωνές για Firefight. Η φωνή του Master Chief είναι 150.000 Credits και είναι το μόνο πράγμα που σχετίζεται με το Master Chief Halo: Reach .
Τέλος, καθώς μπήκαμε κλεισμένοι στο δωμάτιο επειδή η λαβή της πόρτας έσπασε, ήμουν σε θέση να ρωτήσω τον Jarrard για το ένα ερώτημα που όλοι θέλουν να μάθουν: τι είναι το Fursona του Master Chief; Ο Jarrard είπε ότι θα ήταν μια τίγρη. Ή ένας Λίγκερ. Έτσι το καθιστά αυτό.