how guacamelee stands out metroidvania crowd
Δεν μπορώ ποτέ να βρω το γεγονός ότι ο Guacamelee 2 κυκλοφορεί σε μια Τάκο Τρίτη
Αυτός ο Αύγουστος είναι μια πραγματική απόλαυση για τους οπαδούς του metroidvania. Έχουμε ήδη μια χούφτα μεγάλες νέες κυκλοφορίες όπως Dead Cells , Κοίλο Ιππότης Η επόμενη επέκταση είναι στον ορίζοντα, και Guacamelee 2 βρίσκεται πολύ κοντά. Είναι πάντα μια συγκίνηση για να εξερευνήσετε νέα εξωτικά εδάφη και να ακονίσετε συνεχώς ένα μοναδικό σύνολο δεξιοτήτων εναντίον μιας σειράς κακών, και ένα στερεό μετροβανισμό να γρατζουνίζει και τις δύο φάρμες. Λιγότερο ακόμα γρατσουνιά καθώς και Guacamelee , και ακόμη και μέσα στην πλημμύρα τους, Guacamelee παραμένει ένα από τα πιο διακριτικά στο είδος.
Μια τάξη παιχνιδιών με προέλευση τόσο αρχαία όσο η NES και τέτοια δημοτικότητα μεταξύ των σύγχρονων ανεξάρτητων προγραμματιστών μπορεί να είναι ένα σφιχτό πλήθος. Είναι ένα από αυτά τα είδη τόσο υπερφορτωμένα με ποιοτικές εκδόσεις, ότι οποιοσδήποτε με εύλογα περιορισμένα χρήματα και ελεύθερο χρόνο μπορεί να κρατήσει μόνο με ένα κλάσμα από αυτά. Ωστόσο, παρά τα χρονολογημένα μνήματά του, η προσπάθεια του Juan luchador να γεμίσει έναν στρατό των σκελετών παραμένει ένα από τα πιο αγαπημένα ταξίδια ανάμεσα σε αυτό το πλήθος. Και όχι μόνο επειδή πρόκειται για έναν luchador που υποτάσσει έναν στρατό των σκελετών, αν και αυτό είναι ίσως μέρος αυτού.
Για να ξεκινήσουμε, θα μπορούσαμε επίσης να ορίσουμε «αυτό το πλήθος» με μια συνοπτική ματιά στην ιστορία της μετροδίας. Αυτό το είδος είναι ένα είδος παιχνιδιού όπου διερευνάτε ένα ενιαίο τεράστιο επίπεδο (συνήθως αλλά όχι πάντα σε πλατφόρμα πλατφόρμας), δίνοντας έμφαση στην εξερεύνηση μέσω της απόκτησης νέων ικανοτήτων που ανοίγουν νέες διαδρομές και μυστικά. Ορισμένοι ισχυρίζονται επίσης ότι ορίζεται από μια απόκοσμη και μοναχική ατμόσφαιρα, όχι σε αντίθεση με ένα παιχνίδι τρόμου. Αυτό είναι ένα μεγάλο μέρος του τι έκανε το πρωτότυπο Metroid παιχνίδια τόσο εικονικά, και αυτός ο τόνος συμπληρώνει την ένταση της εξερεύνησης άγνωστων τοπίων. Παρόλο που η κατηγοριοποίηση ολόκληρου του είδους είναι εξαιρετικά περιοριστική, όπως και τα παρόμοια παιχνίδια Axiom Verge , Xeodrifter , και Κοίλο Ιππότης προσελκύσει ένα μερίδιο της επαίνους από αυτή την αρετή. Έτσι, σε κάποιο βαθμό, αυτό θεωρείται κανόνας.
Φυσικά, αυτό δεν είναι κανένας πραγματικός κανόνας. Έχουμε δει από τότε αμέτρητα παιχνίδια να εξερευνήσουν μαλακότερους και ελαφρύτερους τόνους με μηδενικά στοιχεία τρόμου, από το cartoonish Shantae σειρά με την όμορφη Ori και το τυφλό δάσος και τα πολύχρωμα Εικονομαχίες (... εντάξει, ότι δεν είναι τόσο ελαφρύ ή μαλακό, αλλά έχει εκείνο τον κακό που μιλά μόνο λέγοντας μια λέξη μια γραμμή και είναι ξεκαρδιστική). Ακόμα, περισσότεροι έχουν ακόμα τεντώσει τις συμβάσεις παιχνιδιού του είδους, όπως Kirby και το εκπληκτικό καθρέφτη 's εκτεταμένο χάρτη χωρίς επιθετικές αναβαθμίσεις χαρακτήρα ή Το νησί Express του Yoku της μηχανής φλίπερ. Ενώ υπάρχει μια ορισμένη εικόνα για το τι είναι ένα πιστό metroidvania μεταξύ των hardcore aficionados, αυτό είναι ένας χαλαρός ορισμός που δεκάδες παραδείγματα έχουν ήδη επαναστατήσει. Για να ξεχωρίζει κανείς από αυτό το μεγάλο πλήθος, χρειάζεται κάτι ξεχωριστό.
Guacamelee όχι μόνο επαναστατεί ενάντια σε αυτή τη δυσοίωνη εικόνα, αλλά διασκεδάζει με το αντίστροφο. Ο αγώνας είναι γρήγορος και ξέφρενος, ανταμείβοντας την κομψότητα και τους εξωγενείς συνδυασμούς με το νόμισμα για power-ups. Τα μυστικά είναι άφθονα, αλλά ένας διαφανώς σχεδιασμένος χάρτης διευκολύνει την αποκάλυψή τους, επιτρέποντας έτσι ταχύτερη εξερεύνηση και περισσότερη εκτέλεση παρά υπομονή. Ένας δεύτερος παίκτης (ή τρίτος / τέταρτος) μπορεί να συμμετάσχει στις εορταστικές εκδηλώσεις, αγκαλιάζοντας τη συντροφικότητα και το γελοίο banter που φέρνει κάθε καλή συνάντηση συνεργασίας καναπέ. Αυτοί οι μηχανικοί είναι χτισμένοι γύρω απολαμβάνοντας τη δράση της στιγμής περισσότερο από το να σκεφτούν μυστήρια, δίνοντας έμφαση στη συγκίνηση της περιπέτειας και κατευθύνοντας τη ροή του παιχνιδιού προς το σκοπό αυτό.
Η τέχνη της είναι εντυπωσιακά πολύχρωμη και γωνιακή, με παιχνιδιάρικες αναφορές και αστεία σχεδόν παντού. Δεν είναι χωρίς αξέχαστες στιγμές σοβαρότητας, αλλά πολύ περισσότερο από το παιχνίδι είναι γεμάτο jovial χιούμορ και «για τη διασκέδαση του» σκηνές. Guacamelee είναι μια φιέστα, μια γιορτή με τον απλό στόχο να είναι όσο το δυνατόν πιο διασκεδαστικό.
Με συγχωρείτε ότι χάσατε ένα midgame gag, αλλά μια από τις αναβαθμίσεις του Juan είναι μια επίθεση που ονομάζεται Dashing Derpderp. Κανένα άλλο metroidvania δεν δίνει στον παίκτη μια βασική ικανότητα που ονομάζεται για τη δημιουργικότητα του δημιουργού του. Πολλά αγαπητά παιχνίδια αγκαλιάζουν στιγμές κωμικής ανακούφισης, αλλά με τη διέλευση αυτής της λογικής ονοματολογίας, Guacamelee δεσμεύει τη σφοδρή του δέσμευση για την κωμική ταυτότητά του. Είναι ένα από τα λίγα παιχνίδια, ειδικά σε αυτό το είδος, που είναι διατεθειμένα να μεταδίδονται τόσο έντονα που οδηγούνται από το χιούμορ.
Αυτή η ενέργεια είναι περίπου τόσο μακριά από τον τόνο του 'hardcore' metroidvania όπως μπορεί να πάρει, και είναι ωραίο για αυτό. Υπάρχουν πολλά άλλα πολύχρωμα και διασκεδαστικά εκεί έξω, αλλά Guacamelee ενισχύει αυτή την ενέργεια μέχρι το μέγιστο, εκπέμποντάς την σχεδόν σε κάθε γωνιά του σχεδιασμού της. Ωστόσο, όλα αυτά είναι απλώς αισθητικά και πολλά παρόμοια πράγματα μπορούν να ειπωθούν Shantae ΤΕΛΟΣ παντων. Το στυλ μπορεί να μεταφέρει ένα παιχνίδι μέσα από την αρχική του εκτόξευση και να διατηρεί την ταυτότητά του μετά από αυτό, αλλά μόνο αν το υποστηρίζει το gameplay.
Guacamelee ακολουθεί όλες τις συμβάσεις του design metroidvania. Τους χειρίζεται πολύ, αλλά είναι μηχανικά ένα πολύ βανίλια παράδειγμα του είδους. Πετάς στα πράγματα. Μπορείτε να πολεμήσετε πράγματα. Συλλέγεις πολλά πράγματα. Τα περισσότερα από αυτά τα πράγματα σας κάνουν να κάνετε καλύτερα πράγματα. Εξερευνείτε παλιές περιοχές καθώς κερδίζετε νέα πράγματα που πρέπει να κάνετε. Ο βρόχος ανατροφοδότησης παραμένει. Το περισσότερο που κάνει για να αποκλίνει από την παραδοσιακή μηχανική του είδους, είναι να εισαγάγει ένα σύστημα μάχης που μοιάζει με συγκρούσεις, το οποίο είναι ακόμα λιγότερο ριζοσπαστικό από Yoku κυριολεκτικά καρφώνει το δρόμο του σε όλο τον κόσμο.
Αλλά βρίσκω τη συλλογή αναβαθμίσεων στο Guacamelee πιο συναρπαστικό από ό, τι σε παρόμοια Metroid . Με αυτόν τον τρόπο, επωφελήθηκα περισσότερο από τη συγκίνηση της εξερεύνησης κάθε γωνίας και της κούρσας του κόσμου της, και με πληρεξούσιο στη συγκίνηση αυτού που ορίζει αυτά τα παιχνίδια.
Ενώ πολλά από τα όπλα του Σάμου έχουν χρήσιμες λειτουργίες εξερεύνησης, εκτός της μάχης συχνά αισθάνονται περισσότερο σαν κλειδιά από τα εγγενώς ενδιαφέροντα εργαλεία από μόνες τους και αντίστροφα. Οι πυραύλοι απλά ξεκλειδώνουν τις πόρτες στην επαφή, σαν ένα κυριολεκτικό κλειδί. Το Speed Booster είναι μια διασκεδαστική ικανότητα να φορτωθεί σε εχθρούς με, αλλά καλή τύχη εκτελώντας την στις περισσότερες μάχες αφεντικό. Το άλμα βόμβας είναι μια συγκίνηση για να ανακαλύψετε και να εκμεταλλευτείτε, αλλά οι βόμβες έχουν περιορισμένη χρήση στις περισσότερες συναντήσεις. Το Wave Beam είναι ένα διασκεδαστικό όπλο για την εκμετάλλευση ενάντια στους εχθρούς, αλλά δεν έχει καμία δεξιότητα ή στρατηγική για να ξεκλειδώσει αποκλειστικές πόρτες Wave Beam.
Υπάρχει ένα δύσκολο χάσμα μεταξύ των ικανοτήτων που είναι διασκεδαστικό να εξερευνήσετε με και τις ικανότητες που είναι διασκεδαστικό να αγωνιστεί μέσα στο Metroid παιχνίδια που έχω παίξει, και αυτό ισχύει και για τα περισσότερα άλλα metroidvania. Αυτό δεν είναι πραγματικά κακό. Ένα καλό παιχνίδι χρειάζεται μόνο ό, τι εσείς επικεντρώνεται για να είναι διασκεδαστικό, και διαχωρισμός του σκοπού μιας ικανότητας με πληρεξούσιο εξαλείφει κάθε ανάγκη για να είναι συναρπαστικό εκτός αυτού του σκοπού. Αλλά είναι μια παρατήρηση που ήρθε φυσικά σε με μετά Guacamelee επικεφαλής εκείνο το φράγμα.
Ενώ σίγουρα αισθάνεται ότι οι περισσότερες ικανότητες σχεδιάστηκαν πρωτίστως για μία ή την άλλη πλευρά του παιχνιδιού, η συντριπτική πλειοψηφία τους δίνεται σε ενδιαφέρουσες προκλήσεις και εφαρμογές και στα δύο. Κάθε ειδική επίθεση έχει κάποια επίδραση στην κίνηση σας, το επίπεδο σχεδιασμού που εκμεταλλεύεται προκαλώντας σας να εκτελέσετε προσεκτικά τους συνδυασμούς επίθεσης πάνω από τους κινδύνους. Είναι επίσης εξαιρετικά εργαλεία για την επέκταση των συνδυασμών και τη διαχείριση του ελέγχου των πλήκτρων, καθιστώντας καθένα από αυτά διασκεδαστικά παιχνίδια για να ασκούν μάχες ενάντια στους πιο αδύναμους εχθρούς. Παρόμοια μπορούμε να πούμε και για τις υπόλοιπες ικανότητες πλατφορμών του Χουάν ως τεχνικές αποφυγής στη μάχη, συμπεριλαμβανομένου του διπλού άλματος, του άλματος τοίχου και του κοτόπουλου. Ακόμα και οι πιο περιστασιακές κινήσεις στο οπλοστάσιό του δίνουν άφθονο showtime τόσο στο δαχτυλίδι όσο και στο άλμα παζλ.
Το αποτέλεσμα είναι ένα παιχνίδι που συνδυάζει και τις δύο πλευρές του είδους του σε μια ενιαία, συνεκτική εμπειρία. Ολόκληρη η κίνηση του Χουάν παραμένει σχετική καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, επειδή κάθε κίνηση παραμένει σχετική και λεπτή για χρήση όπου και αν βρίσκεται. Αυτό καθιστά ευκολότερο να εκτιμάτε κάθε μέρος του οπλοστασίου του και πώς μεγαλώνει σε όλο το ταξίδι του. Αυτό είναι ένα από τα καλύτερα συναισθήματα που μπορεί να οδηγήσει κάθε παιχνίδι με εξέλιξη. Τα περισσότερα παιχνίδια που κωδικοποίησαν το είδος γίνονται πολύ κοντά, αλλά δεν το καταφέρνουν αρκετά. Είναι μια ευκαιρία που Guacamelee δεσμεύεται να χτυπήσει πιο κοντά στην καρδιά της έκκλησης του είδους, καθιστώντας κάθε αναβάθμιση πιο ικανοποιητική. Εξακολουθεί να διακρίνεται μεταξύ άλλων εμπειριών, επειδή υπερέχει τόσο έντονα στα σχεδιαστικά στοιχεία που καθορίζουν το είδος.
Αυτές τις μέρες θεωρώ Guacamelee το δεύτερο αγαπημένο μου metroidvania. Το πιο πρόσφατα κυκλοφόρησε Κοίλο Ιππότης είναι το νέο μου αγαπημένο, αν και είναι διαφανές για τις προτιμήσεις μου, είμαι αιώνια πιστός στην αυτοκρατορία των εντόμων. Κοίλο Ιππότης είναι ένα θαυμάσιο παιχνίδι με τα δικά του πλεονεκτήματα, δεν θα το έβαζα τόσο πολύ αλλιώς, αλλά είναι ένα δραστικά διαφορετικό είδος παιχνιδιού από Guacamelee και διστάζω να πω ότι είτε είναι αντικειμενικά καλύτερη από την άλλη. Τα είδη είναι κανόνες και κατευθυντήριες γραμμές που πρέπει να ακολουθήσουν, αλλά είναι πάντα μια τέχνη, ποτέ μια επιστήμη, και αυτό επιτρέπει σε οτιδήποτε σε ένα γεμάτο είδος να διαχωριστεί από τους συνομηλίκους της. Guacamelee το στυλ είναι μόνο ένα μέρος αυτής της γεύσης, αλλά σε συνδυασμό με το λεπτό παιχνίδι και όλα τα άλλα, είναι μια εξωτική γεύση που κανένα παιχνίδι όπως αυτό δεν έχει αναπαραχθεί.
Δεν νομίζω ότι κανένα παιχνίδι θα επαναλάβει ποτέ αυτή τη γεύση. Λοιπόν, αυτό νομίζω τώρα, αλλά Guacamelee 2 βγαίνει στις 21 Αυγούστου. Αν είναι ακόμη και το zestier από το πρώτο, ίσως χρειαστεί να πάρω πίσω αυτά για τα οποία μόλις είπα Κοίλο Ιππότης είναι το αγαπημένο μου. Μπορεί. Μην πείτε στο Mothra.