review slain back from hell
Στείλε το πίσω!
Με την αρχική κυκλοφορία του πέρυσι, Σλάιν! συναντήθηκε με όλο τον ενθουσιασμό ενός υγρού fart. Η εκστρατεία Kickstarter του παιχνιδιού έδειξε πολλά υποσχέσεις και η αισθητική πίσω από το παιχνίδι πήρε ένα μάτσο ανθρώπων ενισχυθεί. Αυτό το παιχνίδι φαινόταν να είναι μια κάλυψη άλμπουμ βαρέων μετάλλων έφερε στη ζωή, έτσι τι θα μπορούσε ενδεχομένως να πάει στραβά;
Αποδεικνύει πολλά. υπήρχαν διάφορα προβλήματα με την ανίχνευση χτυπήματος, τους αργούς ελέγχους, και γενικά απλώς μια χαλαρή εμπειρία. Ο προγραμματιστής Wolf Brew Games εξέτασε εκτενώς τις καταγγελίες και εξέδωσε μια επικαιροποίηση με τίτλο Σλάιν: Πίσω από την κόλαση μέσα σε λίγους μήνες. Το παιχνίδι ήρθε πολύ πιο κοντά στο αρχικό όραμα που περιγράφεται από αυτή την εκστρατεία crowdfunding και οι άνθρωποι ήταν φαινομενικά ευχαριστημένοι με το αποτέλεσμα.
Αν λοιπόν όλα ήταν κορεσμένα και ο κόσμος σκάψει το παιχνίδι, γιατί η κόλαση είναι τόσο άσχημη;
Σλάιν: Πίσω από την κόλαση (PC, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Switch (Επισκόπηση))
Προγραμματιστής: Wolf Brew Games
Εκδότης: Digerati Distribution
Κυκλοφόρησε: 24 Μαρτίου 2016 (PC), 20 Σεπτεμβρίου 2016 (Κονσόλες), 7 Δεκεμβρίου 2017 (Switch)
MSRP: 19,99 δολάρια
Θα βγάλω πρώτα όλα τα καλά σημεία, γιατί πραγματικά δεν υπάρχει τίποτα πολύ. Μπορώ να σκάψω τη μουσική αρκετά και το ύφος τέχνης μπορεί να είναι απόλυτα μέταλλο. Όπως έχω πει παραπάνω, αυτό μοιάζει με ένα εξώφυλλο άλμπουμ του Iron Maiden από το '80s. Σλάιν χτυπά το στυλ και δεν ντρέπεται να σοβάσει την οθόνη με φρικτή καλοσύνη.
Η μουσική μπορεί να πάρει επαναλαμβανόμενη, αλλά τα βαρύ κιθάρα riffs και τα έντονα τύμπανα κάνουν καλή δουλειά για να σας ψυχρανθούν για μάχη. Σλάιν είναι ένα δύσκολο παιχνίδι, οπότε το να έχεις μια φωνητική μουσική που σε ώμο να ξανακάνεις ένα δύσκολο κομμάτι είναι ένας θεός.
Είμαι επίσης αρκετά μερικός στην ψευδο-μη γραμμική εξέλιξη του επιπέδου που μπορείτε να πάρετε στην αρχή. Αφού ολοκληρώσετε την πρώτη ζώνη, θα πεταχτείτε σε έναν κόμβο στον κόσμο που σας επιτρέπει να επιλέξετε ανάμεσα σε δύο διαφορετικά μονοπάτια. Κανένας δεν έχει σημασία, αφού θα πρέπει να τα ολοκληρώσετε και τα δύο, αλλά αν έχετε έναν σκληρό χρόνο με ένα τμήμα, μπορείτε να γυρίσετε έξω και να πάτε για το άλλο. Σας δίνει κάποια επιλογή για το πώς θέλετε να προχωρήσετε κατά τη διάρκεια των πρώτων τμημάτων του παιχνιδιού.
Έτσι, με όλα αυτά είπα ότι θα αντιμετωπίσω το μεγαλύτερο πρόβλημα με αυτό το συγκεκριμένο λιμάνι Πίσω από την κόλαση . Για κάποιο λόγο, Σλάιν τρέχει σε 30 FPS στον Διακόπτη. Είτε παίζετε σε docked ή φορητή λειτουργία, Σλάιν τρέχει με αργούς ρυθμούς. Δεν αισθάνεται ποτέ ομαλή και ότι η υποτονική καρέκλα κάνει ενεργά την εμφάνιση του έργου άκαμπτο και άσχημο.
Αυτό στη συνέχεια συνδυάζει την προκλητική φύση του παιχνιδιού. Σλάιν προσπαθεί σαφώς να είναι παλιό σχολείο hack-n-slash, οπότε θα χρειαστείτε ακριβείς απεργίες για να επιτεθείτε στους εχθρούς σας και πολλά από τα φαινομενικά πλατφόρμες απαιτούν pixel-τέλεια ακρίβεια. Με την αργή απόδοση, κάνοντας κάθε είδους δράση αντιμετωπίζεται με καθυστέρηση περίπου ενός δευτερολέπτου.
Το καλύτερο παράδειγμα που μπορώ να δώσω είναι οι ανήσυχοι αντίπαλοι. Ενώ μπορείτε να αποκλείσετε επιθέσεις για να μετριάσετε τις ζημιές που σας έχουν προκληθεί, η καλύτερη επιλογή σας είναι να κουνήσετε το όπλο σας και να στείλετε τα βλήματα πίσω στους τροχούς. Προσπαθώντας να το κάνετε αυτό στη ζέστη της στιγμής με καθυστέρηση ενός δευτερολέπτου στις ενέργειές σας είναι μια άσκηση απογοήτευσης. Αν δεν ήμουν αποφασισμένος να δω αυτό το παιχνίδι, θα είχα παραιτηθεί πολύ πριν από την πεντάωρη ώρα εκτέλεσης.
Ακόμη και χωρίς το ειλικρινά κακό κιτρικό ζήτημα, δεν βλέπω ακόμα τίποτα Σλάιν αυτό αξίζει πραγματικά τον χρόνο σας. Η μάχη είναι τόσο βασική που δεν αισθάνεται ποτέ ικανοποιητική και οι «σκληρότεροι» εχθροί σας απαιτούν από εσάς να χρησιμοποιήσετε ένα ελιγμό μπλοκ χωρισμένου δευτερολέπτου για να τους προκαλέσετε βλάβη. Οι επιθέσεις σας ευτυχώς εγγράφονται με ένα σιωπηλό ηχητικό εφέ (σε αντίθεση με την αρχική έκδοση), αλλά εξακολουθεί να είναι ένα crapshoot ως προς το πότε ορισμένοι εχθροί θα περάσουν από τις επιθέσεις σας ή όχι.
Υπάρχει επίσης ένα μεγάλο πρόβλημα με την επίθεση κατάδυσης που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στους εχθρούς. Αυτή είναι η ίδια ιδέα με το ελιγμό του δευτεροβάθμιου μπλοκ, αλλά όταν σκαρφαλώνετε έναν εχθρό, μπορείτε να κινηθείτε και να τον σκοτώσετε με ένα χτύπημα με ένα ζουμ κάμερας και μια παύση αργής κίνησης. Το πρόβλημα είναι ότι άλλοι εχθροί δεν αναγνωρίζουν αυτή την επίθεση, οπότε ίσως έχετε έναν κάστορα να πυροβολεί ένα βλήμα το οποίο στη συνέχεια γίνεται αδύνατο να αποφύγετε επειδή βρίσκεστε στη μέση ενός κινούμενου animation. Φανταστείτε πόσα τέσσερα γράμματα έδωσα εξαιτίας αυτού.
Στη συνέχεια, υπάρχουν τα ειλικρινά άδικα περιβαλλοντικά εμπόδια που θα σας σκοτώσουν αμέσως. Ενώ μερικοί είναι σαφώς σηματοδοτημένοι με οπτικές ενδείξεις, άλλοι συνδυάζονται τόσο καλά με την κατεύθυνση της τέχνης που αναπόφευκτα περπατάτε σε μια παγίδα θανάτου χωρίς να γνωρίζετε ακόμη τι σας σκότωσε. Αυτό συμβαίνει επίσης με μερικούς εχθρούς να καλύπτονται από έργα τέχνης που καλύπτουν την οθόνη, κυρίως σε μια μάχη αφεντικό που μπορεί να αναπαράγει επιπλέον εχθρούς που δεν θα δείτε ποτέ πίσω από έναν πυλώνα.
λίστα με ψεύτικες διευθύνσεις email για χρήση
Έχω επίσης τρέξει σε πολλές στιγμές όπου η κάμερα απλά δεν συνεργάζεται. Θα χρειαστεί να κάνετε τυφλά άλματα όπου ένας εχθρός μπορεί να κρύβεται ή ένα απύθμενο λάκκο είναι αρκετά μεγάλο για να κάνετε εσφαλμένη κρίση, αλλά ποτέ δεν θα ξέρετε μέχρι να δαγκώσετε τη σφαίρα. Όσο βίαιη μπορεί να είναι, ένα άλμα της πίστης δεν είναι μια δίκαιη πρόκληση.
Στις λίγες στιγμές όπου όλα λειτουργούν, Σλάιν μπορεί να περάσει σχεδόν ως ένα ικανό παιχνίδι. Ενώ η πλατφόρμα είναι βασικά ένα πλύσιμο, μερικές φορές οι εχθροί θα σας επιτεθούν ένα κάθε φορά και θα σας δώσουν εύκολα αναγνωρίσιμα μοτίβα για αντίποινα. Η μουσική παίρνει και τα μαλλιά του χαρακτήρα σας ρέουν μέσα στον αέρα σαν θεός? Σας αντλεί πραγματικά. Αυτό το συναίσθημα δεν διαρκεί, όμως.
Έχοντας ξυλοκοπήσει Πίσω από την κόλαση , Δεν ξέρω τι άλλο να πω. Ελπίζω να μην επιστρέψω ποτέ σε αυτό το παιχνίδι και δεν θα ήθελα να χάσει κανείς τον χρόνο και τα χρήματά του στην προσπάθεια. Είτε αυτό είναι σκληρό είτε όχι, Σλάιν στο Switch δεν είναι η έκδοση που πρέπει να αγοράσετε. Εάν θέλετε να έχετε κάποια ελπίδα να απολαύσετε το παιχνίδι, να έχετε διαθέσιμες όλες τις άλλες εκδόσεις (όλες εκτελούνται σε 60 FPS και προσφέρουν εξατομικευμένους ελέγχους).
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)