ola ta kyria paichnidia zelda me seira emeromenias kyklophorias
![](https://myservername.com/img/lists/9C/all-mainline-zelda-games-in-order-of-release-date-1.png)
Οι (πολλές) περιπέτειες του Link
The Legend of Zelda Η σειρά συνεχίζεται για αυτό που φαίνεται σαν για πάντα. Ωστόσο, η σειρά μόλις συμπλήρωσε την 37η επέτειό της τον Φεβρουάριο του 2023! Με τόσα πολλά παιχνίδια που κυκλοφορούν σε όλες τις πλατφόρμες της Nintendo, είναι δύσκολο να τα παρακολουθείς όλα. Ωστόσο, έχουμε την πλάτη σας.
Εδώ είναι κάθε κύρια γραμμή Το παιχνίδι Zelda με σειρά κυκλοφορίας! (Συγνώμη Link’s Crossbow Training , και Zelda CDI )
![](https://myservername.com/img/lists/9C/all-mainline-zelda-games-in-order-of-release-date-2.png)
The Legend of Zelda (NES)
Κυκλοφόρησε: 19 Φεβρουαρίου 1994 (Famicom)
Το παιχνίδι που τα ξεκίνησε όλα. Αυτή η κλασική περιπέτεια 8-bit είδε τον Link να περιφέρεται στο Hyrule και να ολοκληρώνει τα μπουντρούμια για να νικήσει τον Ganon και να σώσει τη Zelda. Ενώ άλλοι τίτλοι έχουν σφετεριστεί από τότε το πρωτότυπο, δεν μπορεί να υποτιμηθεί πόσο μεγάλο αντίκτυπο είχε αυτό το παιχνίδι στο είδος της περιπέτειας.
![](https://myservername.com/img/lists/9C/all-mainline-zelda-games-in-order-of-release-date-3.png)
Zelda II: The Adventure of Link
Κυκλοφόρησε: 14 Ιανουαρίου 1987 (Famicom Disk System)
Τι είναι ο έλεγχος αυτοματισμού στις δοκιμές λογισμικού
Η δεύτερη καταχώρηση στο Ζέλντα Η σειρά μετατράπηκε από την εξερεύνηση του εναέριου μπουντρούμι σε έναν 2D πλαϊνό κύλινδρο. Έφυγαν οι ρουπίες του πρώτου παιχνιδιού, που αντικαταστάθηκαν με XP. Ο Link μπορούσε να χρησιμοποιήσει μαγεία και η ασπίδα του ήταν ένα κομβικό σημείο για να πολεμήσει στο παιχνίδι. Ενώ θεωρούσε το μαύρο πρόβατο του franchise από ορισμένους, είναι η πρώτη φορά που οι παίκτες μυήθηκαν στο μυστηριώδες 'Dark Link'.
![](https://myservername.com/img/lists/9C/all-mainline-zelda-games-in-order-of-release-date-4.png)
The Legend of Zelda: A Link to the Past
Κυκλοφόρησε: 21 Νοεμβρίου 1991 (Super Famicom)
Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν είναι όπου η σειρά άρχισε πραγματικά να χτυπά το βήμα της. Επιστρέφοντας στην εμφάνιση από πάνω προς τα κάτω του πρώτου παιχνιδιού και μια πιο συγκεκριμένη ιστορία για τους παίκτες να ακολουθήσουν. Με τη δυνατότητα «Διπλός Κόσμος» που επιτρέπει στον σύνδεσμο να ταξιδεύει μεταξύ του Φωτεινού Κόσμου και του Σκοτεινού Κόσμου, οι παίκτες είχαν διπλά τα μπουντρούμια για να εξερευνήσουν και να διπλασιάσουν τους γρίφους για να λύσουν, καθιστώντας αυτόν τον τίτλο κλασικό που μπορεί να πιστοποιηθεί.
![](https://myservername.com/img/lists/9C/all-mainline-zelda-games-in-order-of-release-date-5.png)
The Legend of Zelda: Link’s Awakening
Κυκλοφόρησε: 6 Ιουνίου 1993 (Game Boy)
Έκδοση DX: 1 Δεκεμβρίου 1998 (Game Boy Color)
Η πρώτη περιπέτεια του Link στις φορητές κονσόλες. Αφού ναυάγησε στο Isle of Kohonit, ο Link πρέπει να ξυπνήσει το Wind Fish αν θέλει να επιστρέψει ποτέ στο σπίτι του. Το πρώτο παιχνίδι που θα λάβει χώρα εκτός του Hyrule, καθώς και μια περιπέτεια πλήρους μεγέθους σε μια φορητή συσκευή. Link’s Awakening DX κυκλοφόρησε λίγα χρόνια αργότερα για το Game Boy Color, επιτρέποντας στους παίκτες να αναλάβουν ένα ειδικό μπουντρούμι που ονομάζεται Color Dungeon, το οποίο δεν ήταν διαθέσιμο στο αρχικό παιχνίδι.
![](https://myservername.com/img/lists/9C/all-mainline-zelda-games-in-order-of-release-date-6.png)
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Κυκλοφόρησε: 21 Νοεμβρίου 1998 (Nintendo 64)
Οκαρίνα του Χρόνου σηματοδοτεί το πρώτο παιχνίδι της σειράς που μεταφέρεται σε 3D. Ο τίτλος εισήγαγε το Z-Targeting με τη Navi, καθώς και συμβουλές για το τι πρέπει να κάνετε στη συνέχεια χάρη σε αυτήν. Οι παίκτες μπόρεσαν να αναλάβουν μια εντελώς νέα ιστορία και μυήθηκαν στην πρώτη ανθρώπινη ενσάρκωση του Ganon, τον Ganondorf.
Το παιχνίδι ξεκίνησε με τον Link ως παιδί, μόνο για να μάθουν όταν τράβηξαν το Master Sword από το βάθρο του στο Temple of Time, ότι μεταφέρθηκαν στο μέλλον, όπου ο Link είναι ενήλικας και το βασίλειο του Hyrule έχει έπεσε στην καταστροφή. Οι παίκτες έπρεπε να κάνουν το δρόμο τους μεταξύ των χρονικών περιόδων για να λύσουν γρίφους και να νικήσουν τα αφεντικά. Ήταν ο πιο φιλόδοξος τίτλος μέχρι τώρα.
![](https://myservername.com/img/lists/9C/all-mainline-zelda-games-in-order-of-release-date-7.png)
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Κυκλοφόρησε: 27 Απριλίου 2000 (Nintendo 64)
Η άμεση συνέχεια του Οκαρίνα του Χρόνου . Αφού του δόθηκε πίσω η παιδική του ηλικία, ο Link ταξιδεύει στο χαμένο δάσος, αναζητώντας τον Navi. Κατά τη διάρκεια της αναζήτησής του, ο Link συναντά το Skull Kid, το οποίο τον μεταφέρει σε έναν εναλλακτικό κόσμο.
Με τρεις μέρες μέχρι να συγκρουστεί η Σελήνη στη Γη, ο σύνδεσμος πρέπει να περάσει από την Τέρμινα και να βρει έναν τρόπο να αποτρέψει την αποκάλυψη και τον δικό του θάνατο. Ο τίτλος δανείστηκε περιουσιακά στοιχεία από Οκαρίνα του Χρόνου , αλλά η ιστορία του και ο κόσμος του ήταν αρκετά εντυπωσιακοί να καίει το γρύλισμα της Σελήνης στο μυαλό των παικτών για τα επόμενα χρόνια.
![](https://myservername.com/img/lists/9C/all-mainline-zelda-games-in-order-of-release-date-8.png)
The Legend of Zelda: Oracle of Ages/Seasons
Κυκλοφόρησε: 27 Φεβρουαρίου 2001 (Game Boy Color)
Το πρώτο βασικό παιχνίδι που δεν αναπτύχθηκε από τη Nintendo, ο εκδότης κάλεσε την Capcom να παράγει τη δεύτερη περιπέτεια χειρός του Link. Μαντείο των Αιώνων και Μαντείο των εποχών κυκλοφόρησε την ίδια μέρα και, ενώ είναι δύο διαφορετικοί τίτλοι, είναι και οι δύο συνδεδεμένοι. Δεν είχε σημασία ποιον έπαιξες πρώτο, καθώς αν τελείωσες έναν τίτλο, θα σου έδινε έναν κωδικό πρόσβασης για να τον χρησιμοποιήσεις στην αρχή του δεύτερου.
Χρησιμοποιώντας αυτόν τον κωδικό πρόσβασης, μπορέσατε να συνεχίσετε την περιπέτεια στον νέο τίτλο, ακριβώς από εκεί που σταματήσατε. Αυτή η επιλογή crossplay σας επέτρεψε επίσης να αποκτήσετε ένα μυστικό τέλος που σας επέτρεπε να κερδίσετε το Ganon σε οποιαδήποτε έκδοση.
![](https://myservername.com/img/lists/9C/all-mainline-zelda-games-in-order-of-release-date-9.png)
The Legend of Zelda: Four Swords
Κυκλοφόρησε: 2 Δεκεμβρίου 2002 (Gameboy Advance)
Συσκευάζεται με την επανέκδοση του Σύνδεσμος με το παρελθόν Στο Gameboy Advance, οι παίκτες πήραν μια περιπέτεια που ονομάζεται Four Swords. Έλεγε την ιστορία ενός μαγικού σπαθιού που χώρισε τον Link σε τέσσερα πανομοιότυπα αντίγραφα, επιτρέποντας σε τέσσερις παίκτες να αντιμετωπίσουν τον Hyrule και τον νέο κακό Vaati, μαζί.
Ο τίτλος ήταν ένας co-op/ανταγωνιστικός τίτλος με loop παιχνιδιού παρόμοιο με arcade, με πολλαπλά στάδια και όχι έναν συνεχή ανοιχτό κόσμο, όπως σε προηγούμενες δόσεις. Στη συνέχεια, το παιχνίδι επανακυκλοφόρησε στο DSiWare για να γιορτάσει Ζέλντα 25η επέτειος το 2011. Αυτή η έκδοση περιλάμβανε νέα στάδια βασισμένα σε προηγούμενους τίτλους. Δυστυχώς, διαγράφηκε ένα χρόνο αργότερα και επανεμφανίστηκε στο e-shop 3DS για έναν μόνο μήνα τον Ιανουάριο του 2014.
![](https://myservername.com/img/lists/9C/all-mainline-zelda-games-in-order-of-release-date-10.png)
The Legend of Zelda: The Wind Waker
Κυκλοφόρησε: 13 Δεκεμβρίου 2002 (GameCube)
Το πρώτο 3D του GameCube Ζέλντα τίτλος. Στην αρχή, οι παίκτες έμειναν έκπληκτοι όταν είδαν ότι η καλλιτεχνική διεύθυνση για το Wind Waker λήφθηκε σε μια σκιασμένη κατεύθυνση. Αν και αυτό το στυλ κινουμένων σχεδίων δεν ταίριαζε στην αρχή με τους παίκτες, οι βελτιώσεις στη φόρμουλα 3D, όπως η δυνατότητα αντιστάθμισης επιθέσεων, καθώς και η μηχανική ιστιοπλοΐας, επέτρεψαν στον Link να μεταβεί απρόσκοπτα από την ιστιοπλοΐα στις θάλασσες στην ελλιμενισμό σε ένα νησί. Επιπλέον, η ιστορία του δεν ξέφυγε από μια κλασική, δραματική ιστορία, παρά την εμφάνισή του με κινούμενα σχέδια.
![](https://myservername.com/img/lists/9C/all-mainline-zelda-games-in-order-of-release-date-11.png)
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
Κυκλοφόρησε: 18 Μαρτίου 2004 (GameCube)
Η δεύτερη καταχώρηση στο Τέσσερα ξίφη σειρά και το πρώτο 2D Zelda στο GameCube. Δανειζόμενος την εμφάνισή του από Wind Waker , τέσσερις παίκτες μπορούν να συνδέσουν το Gameboy Advance τους και να παίξουν σε αυτήν την περιπέτεια συνεργατικά. Ο τίτλος ακολουθεί παρόμοια δομή με τον πρωτότυπο Τέσσερα ξίφη παιχνίδι, με κάθε στάδιο να χωρίζεται σε επίπεδα σαν τίτλος arcade. Ωστόσο, αυτό το γραμμικό στυλ επιτρέπει την εύκολη παραλαβή και παιχνίδι, κάτι που είναι υψίστης σημασίας για ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες.
![](https://myservername.com/img/lists/9C/all-mainline-zelda-games-in-order-of-release-date-12.png)
The Legend of Zelda: The Minish Cap
Κυκλοφόρησε: 4 Νοεμβρίου 2004 (Gameboy Advance)
Το πρώτο πρωτότυπο Ζέλντα περιπέτεια που θα φέρει στο GBA. Ενώ Τέσσερα ξίφη ήταν το πρώτο, Το Minish Cap είναι μια επίσημη περιπέτεια στο στυλ του Σύνδεσμος με το παρελθόν και άλλους τίτλους 2D Zelda. Αυτή είναι η πρώτη και μοναδική φορά που οι Picori (ή Minish) εισάγονται στη σειρά. Ο Link και ο παίκτης θα ταξιδεύουν μεταξύ του κόσμου των Picori και του Hyrule καθώς θα καταρρίψουν τον Vaati για άλλη μια φορά, καθώς πρέπει να επαναφέρουν τη δύναμη στα τέσσερα σπαθιά.
![](https://myservername.com/img/lists/9C/all-mainline-zelda-games-in-order-of-release-date-13.png)
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Κυκλοφόρησε: 19 Νοεμβρίου 2006 (Nintendo Wii)
11 Δεκεμβρίου 2006 (GameCube NA)
Το πρώτο παιχνίδι της σειράς που θα κυκλοφορήσει τόσο σε νέα όσο και σε προηγούμενη γενιά κονσολών, πριγκίπισσα του λυκόφωτος κυκλοφόρησε στο Nintendo Wii, αλλά κυκλοφόρησε και στο GameCube, επειδή η Nintendo υπόσχεται ένα νέο βασικό παιχνίδι για την κονσόλα. Ενώ παρόμοιο σε εύρος με το Wind Waker , το πιο ώριμο στυλ τέχνης, καθώς και τα σκούρα χρώματά του δημιουργούν μια έκδοση του παιχνιδιού που είναι μια στιλιστική στροφή σε σύγκριση με Wind Waker . πριγκίπισσα του λυκόφωτος είναι επίσης η εισαγωγή του Wolf Link και του συντρόφου του παίκτη, Midna.
![](https://myservername.com/img/lists/9C/all-mainline-zelda-games-in-order-of-release-date-14.png)
The Legend of Zelda: The Phantom Hourglass
Κυκλοφόρησε: 23 Ιουνίου 2007 (Nintendo DS)
Με την κυκλοφορία του Nintendo DS. Το 2D Zelda άλλαξε. Διατηρώντας παράλληλα το καλλιτεχνικό στυλ του The Wind Waker , οι παίκτες χρησιμοποίησαν την οθόνη αφής DS ως την κύρια μέθοδο ελέγχου τους, ακολουθώντας τον Link στο ταξίδι του στο Being a sequel to The Wind Waker Ο Link, ο Tetra και οι άλλοι πειρατές χωρίζονται, καθώς ο Link ξυπνά σε ένα νησί στο οποίο δεν έχει πάει ποτέ.
Δουλεύοντας με την Ceila the Fairy, ο Link πρέπει να αποκαλύψει το μυστήριο του νησιού και να βρει την Tetra.
παραδείγματα ανάλυσης ριζικής ανάλυσης ανάπτυξης λογισμικού
![](https://myservername.com/img/lists/9C/all-mainline-zelda-games-in-order-of-release-date-15.png)
The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Κυκλοφόρησε: 7 Δεκεμβρίου 2009 (Nintendo DS)
Άμεση συνέχεια του Η Κλεψύδρα Φάντασμα , ο Link είναι πλέον συνδεδεμένος με ένα τρένο όταν διασχίζει τον υπέρκοσμο. Οι παίκτες θα αναβαθμίσουν το τρένο με την πάροδο του χρόνου προσθέτοντας κανόνια και άλλα μέσα για να αμυνθούν. Ο Link συνοδεύεται επίσης από τη Zelda, της οποίας το πνεύμα και το σώμα έχουν χωριστεί. Μόνο που μπορεί να τους δει ο Link, οι δύο ανακτούν το σώμα της Zelda και σταματούν τον κακό Malladus.
![](https://myservername.com/img/lists/9C/all-mainline-zelda-games-in-order-of-release-date-16.png)
The Legend of Zelda: Skyward Sword
Κυκλοφόρησε: 18 Νοεμβρίου 2011 (Nintendo Wii)
Αυτή η επανάληψη του 3D Ζέλντα βλέπει την εισαγωγή των χειριστηρίων κίνησης του Nintendo Wii, ενώ πριγκίπισσα του λυκόφωτος Δεν περιλάμβανε τα χειριστήρια κίνησης του Wii, το Skyward Sword εκμεταλλεύτηκε πλήρως το Wii Motion Plus για να διασφαλίσει ότι οι είσοδοι του παίκτη θα ήταν ακριβείς. Αυτό σηματοδοτεί επίσης την αρχή του The Legend of Zelda χρονοδιάγραμμα.
![](https://myservername.com/img/lists/9C/all-mainline-zelda-games-in-order-of-release-date-17.png)
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
Κυκλοφόρησε: 22 Νοεμβρίου 2013 (Nintendo 3DS)
Το πρώτο γεμάτο Ζέλντα περιπέτεια φτιαγμένη για το 3DS. Χρησιμοποιώντας μια σύνδεση με το παρελθόν Ως κύρια έμπνευση για το παιχνίδι, οι παίκτες θα οδηγηθούν ξανά σε ένα Hyrule από πάνω προς τα κάτω καθώς ο ανταγωνιστής Yuga μετατρέπει τον Link σε πίνακα ζωγραφικής. Ευτυχώς τόσο για τον Link όσο και για τον παίκτη, αυτό δίνει στον Link τη δυνατότητα να εναλλάσσεται μεταξύ ζωγραφικής και φυσικής φόρμας. Έτσι, ανοίγοντας την πόρτα για περισσότερες ευκαιρίες μετακίνησης και εξερεύνησης. Ένας σύνδεσμος μεταξύ κόσμων φέρνει επίσης πίσω τον Σκοτεινό Κόσμο, που ονομάζεται Lorule, καθώς και έναν μυστηριώδη χαρακτήρα που ονομάζεται Ravio.
![](https://myservername.com/img/lists/9C/all-mainline-zelda-games-in-order-of-release-date-18.png)
The Legend of Zelda: Triforce Heroes
Κυκλοφόρησε: 23 Οκτωβρίου 2015 (Nintendo 3DS)
Σε αυτό, το τρίτο παιχνίδι για πολλούς παίκτες της σειράς, οι παίκτες θα σταλούν στο μακρινό Βασίλειο της Hytopia για να σώσουν την πριγκίπισσά του. Δανεισμός εννοιών από Τέσσερα ξίφη , και Περιπέτειες με τέσσερα ξίφη , οι παίκτες θα πρέπει να ολοκληρώσουν τα επίπεδα παραλαβής και παιχνιδιού σε συνεργασία για να ξεπεράσουν αυτήν την περιπέτεια. Το παιχνίδι παίζει παρόμοια με Ένας σύνδεσμος μεταξύ κόσμων , αν και οι παίκτες μπορούν να προσαρμόσουν τον Σύνδεσμό τους, κάτι που θα τους δώσει νέες ικανότητες κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
![](https://myservername.com/img/lists/9C/all-mainline-zelda-games-in-order-of-release-date-19.png)
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Κυκλοφόρησε: 3 Μαρτίου 2017 (Nintendo Wii U & Nintendo Switch)
Ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια σε ολόκληρο το franchise, Breath of the Wild μετατρέπει το Βασίλειο του Hyrule σε μια περιπέτεια ανοιχτού κόσμου. Ο Link, αφού ξυπνήσει από έναν λήθαργο 100 ετών, πρέπει να ταξιδέψει στο κάστρο Hyrule για να νικήσει τη μάστιγα που είναι γνωστή ως Καταστροφή. Ωστόσο, ενώ οι παίκτες θα μπορούσαν να τρέξουν στο τελικό αφεντικό από την έναρξη του παιχνιδιού, δεν συνιστάται. Ενθαρρύνεται να ανεβείτε στα βουνά, να μαγειρέψετε φαγητό, να νικήσετε τα τέσσερα θεϊκά θηρία και να ανακτήσετε το Master Sword, για να δώσετε στον Link μια ευκαιρία να πολεμήσει.
![](https://myservername.com/img/lists/9C/all-mainline-zelda-games-in-order-of-release-date-20.png)
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Κυκλοφόρησε: 12 Μαΐου 2023 (Nintendo Switch)
Άμεση συνέχεια του Breath of the Wild , οι παίκτες θα πάρουν ξανά τον έλεγχο του Link σε αυτόν τον ανοιχτό κόσμο sandbox του Hyrule in Δάκρυα του Βασιλείου . Αν και ο κόσμος έχει επεκταθεί περαιτέρω, χάρη στην προσθήκη των νησιών του Ουρανού σε απόσταση μιλίων και του θολού υποεδάφους του The Depths, ο κόσμος έχει τριπλασιαστεί σε μέγεθος.
Οι ικανότητες του Link έχουν επίσης επεκταθεί, με την προσθήκη αντικειμένων Zonai, την ικανότητα Acsend, που του επιτρέπει να κολυμπάει μέσα από ταβάνια, και το εμβληματικό Ultrahand, που του δίνει τη δύναμη να συνδέει αντικείμενα μεταξύ τους για να σχηματίζει νέα μηχανήματα, σχηματίζοντας τη ραχοκοκαλιά. ολόκληρου του παιχνιδιού και των παζλ του.