kritike cultic
Υπάρχει μια τρίχα στο χώμα μου
Το εμπνευσμένο από ρετρό είδος FPS πρέπει να είναι ένα είδος στο οποίο είναι δύσκολο να ξεχωρίσεις. Όταν το είδος πρωτοεμφανιζόταν, υπήρχαν πολλά σύνορα για να προχωρήσεις, ενώ τώρα, τα περισσότερα πράγματα έχουν εξερευνηθεί. Η πορεία που έχουν ακολουθήσει πολλοί προγραμματιστές είναι απλώς να κάνουν τα πράγματα πιο βομβαρδιστικά. Πιο αιματηρές, πιο εκρηκτικές, περισσότερες βρισιές! Όλα αυτά ενώ σας υπενθυμίζουμε τι χάσαμε όταν το FPS άρχισε να το κυνηγά Ημιζωή επιτυχία.
Το πρόβλημα με αυτό είναι ότι η αναβίωση του είδους έχει κατακλυστεί. Έχω παρακολουθήσει ομάδες τρέιλερ και δυσκολεύτηκα να ξεχωρίσω τη διαφορά σε ορισμένους τίτλους. Λατρεύω τα ρετρό σουτέρ, αλλά είναι δύσκολο να επιλέξω έναν για να δοκιμάσω όταν όλοι προσπαθούν να με πουλήσουν στα ίδια σημεία. Επίσης, συχνά κυκλοφορούν σε Early Access.
Cultic δεν είναι πραγματικά τίτλος Early Access. Είναι ένα επεισοδιακός παιχνίδι. Ω. Εντάξει. Αυτή είναι μια έγκυρη διάκριση, αλλά εξακολουθεί να είναι πολύ περίεργη για μένα. Υποθέτω ότι θα το συμβιβάσω.
Cultic ( Η/Υ )
Κατασκευαστής: Jasozz Game
Εκδότης: 3D Realms
Κυκλοφόρησε: 13 Οκτωβρίου 2022
MSRP: 9,99 $
Ναί, Cultic είναι ένας σκοπευτής εμπνευσμένος από ρετρό. Το πιο αξιοσημείωτο είναι ότι προσπαθεί να αναπαράγει παιχνίδια που δημιουργήθηκαν χρησιμοποιώντας το Build Engine του Ken Silverman. Στην πραγματικότητα εκτελείται στο Unity, αλλά χρησιμοποιεί οπτικά τεχνητούς περιορισμούς για να προσπαθήσει να εμφανιστεί σαν να υπήρχε μαζί του Duke Nukem 3D και Αίμα . Μάλλον πρέπει να προσθέσω ότι το κάνει αυτό επιτυχώς , γιατί ο εγκέφαλός μου συχνά ξεγελιόταν.
συγχώνευση αλγορίθμου ταξινόμησης c ++
Χρησιμοποιεί μια χρωματική παλέτα που είναι βαριά στα πορτοκαλί, καφέ και γκρι. Του δίνει μια εντυπωσιακά άσχημη εμφάνιση. Σαν χώμα. Cultic μοιάζει με βρωμιά. Επίτηδες. Δίνει σε όλο το παιχνίδι μια βρωμιά που μπορεί να είναι ανησυχητικό. Ειλικρινά δεν είμαι σίγουρος αν μου αρέσει, αλλά έχει το πρόσθετο πλεονέκτημα της δημιουργίας μεγαλύτερου βάθους στο περιβάλλον. Τα πράγματα που βρίσκονται πιο μακριά χρωματίζονται πιο επίπεδα, κάτι που επιτρέπει στο μάτι σας να κρίνει καλύτερα το βάθος, ακόμη και με την περιορισμένη χρωματική παλέτα. Ακόμα και πάλι, αισθάνομαι ότι το σχέδιο είναι μονότονο. Όχι τόσο πολύ που είναι ένα σημαντικό παράπονό μου, αλλά κάνει τα πάντα εμφανώς προβλέψιμα.
Ωστόσο, τα γραφικά είναι φτιαγμένα με αγάπη. Οι χάρτες δεν ακολουθούν αυστηρούς περιορισμούς χύτευσης ακτίνων, επομένως τα περιβάλλοντα είναι λεπτομερή. Αυτό που με τράβηξε περισσότερο, ωστόσο, ήταν οι πιτσιλιές αίματος και γκρίνιας, καθώς και τα reload animations. Η επαναφόρτωση δεν ήταν συνηθισμένη στις πρώτες μέρες του FPS, αλλά ξέρω ότι οι περισσότεροι από εμάς θυμόμαστε Doom II Σούπερ κυνηγετικό όπλο κινούμενα σχέδια ποδηλασίας. Εδώ, έχει κατά νου αν βγάζετε το ένα κέλυφος ή και τα δύο από το διπλό κύλινδρο, και αυτό απλώς με τρυπάει στο κέντρο αίσθησης του εγκεφάλου.
Πέρασε τα πυρομαχικά
Το πρώτο επεισόδιο είναι το μόνο διαθέσιμο κεφάλαιο, αλλά χρειάζονται περίπου οκτώ ώρες για να το ξεπεράσεις. Υποτίθεται ότι καλύπτει έναν ντροπιασμένο ερευνητή που πηγαίνει στον πόλεμο με μια λατρεία, αλλά ενώ ο κόσμος και η λατρεία εξηγούνται εύλογα μέσα στο παιχνίδι, με καταλάβατε τι συμβαίνει με τον κύριο χαρακτήρα. Είναι ερευνητής; Το μόνο πράγμα που ερεύνησα πραγματικά ήταν πόση μπουκέτα θα μπορούσε να χωρέσει στο πρόσωπο ενός cultist. Όχι ότι χρειάζεστε πολλές εξηγήσεις. Οι καλλιτέχνες είναι κακοί. πυροβολήστε τους στο πρόσωπο.
Εδώ που τα λέμε, ένα σημαντικό χαρακτηριστικό του Cultic είναι η έλλειψη hitscan. Ή, τουλάχιστον, το hitscan του είναι αρκετά εξελιγμένο ώστε η βολή ενός εχθρού στο πρόσωπο οδηγεί σε κρανιακή έκρηξη. Είναι κάτι που έλειπε πραγματικά από τους σκοπευτές 2.5D στην εποχή μας. Υπάρχουν ακόμα πολλές εκρήξεις που εκτοξεύουν ασπίδες. Οι κόσμοι είναι γεμάτοι με TNT, το οποίο μπορείτε να ανάψετε πριν ρίξετε ή απλώς να τους πετάξετε σε μια ομάδα εχθρών και να τους πυροδοτήσετε με μία μόνο βολή. Ή πολλές βολές, αν δεν μπορείτε να βρείτε τον στόχο σας.
πώς να ανοίξετε ένα αρχείο .bin
Συμβατικά όπλα
Υπάρχει λίγο λιγότερη δράση σε σύγκριση, ας πούμε, Doom Eternal . Υπάρχει λίγο λιγότερη εξερεύνηση από τα βασικά κυνήγια του παλιού. Ωστόσο, υπάρχουν ακόμα πολλά και από τα δύο. Κάθε επίπεδο έχει μια σειρά από μυστικά που μπορούν να βρεθούν και, όπως ορισμένα παιχνίδια Build Engine, η εξερεύνηση των γωνιών και των γωνιών μιας καθαρής περιοχής μπορεί να οδηγήσει σε επιπλέον εξοπλισμό για τις τσέπες σας.
Απλώς δεν είμαι σίγουρος πώς νιώθω πότε Cultic παίζει ένα από τα θέματα δράσης/μάχης του και το μόνο που κάνω είναι να δω αν μπορώ να σηκωθώ στα δοκάρια. Τουλάχιστον δεν υπάρχει κανένας τοίχος.
Ωστόσο, παρά το γεγονός ότι τα επίπεδα δεν είναι γεμάτα με κακούς, η μάχη είναι φανταστική και σίγουρα υπάρχει αρκετά. Το να μαθαίνουν να αντιμετωπίζουν ομάδες και επίσης να μπορούν να καταρρίπτουν μεμονωμένους στόχους είναι οι δικές τους δεξιότητες. Το να μην υπάρχουν πάρα πολλές πτυχές στοιβαγμένες πάνω σε αυτό το είδος δίνει Cultic κάποιοι χρειάζονταν εστίαση. Τα όπλα δεν είναι πολύ περίεργα, με το φλογοβόλο να είναι ίσως το πιο περίεργο. Διαφορετικά, είναι πολύ εγκόσμια, κάτι που λειτουργεί προς όφελος του παιχνιδιού. Δεν υπάρχουν τόσο περίεργα που να μην μπορείτε να καταλάβετε την κατάσταση στην οποία είναι χρήσιμα. Κάθε ένα έχει πολύ προφανείς χρήσεις και δεν νομίζω ότι υπήρχε όπλο έξω από τις μολότοφ που δεν χρησιμοποίησα .
πώς να κάνετε χειροκίνητη δοκιμή μεταξύ προγραμμάτων περιήγησης
Διεκδικητής βαρέων βαρών
Εκτιμώ πόσο μετρημένο Cultic είναι. Μέρος αυτού μπορεί να οφείλεται στο γεγονός ότι ο προγραμματιστής φαίνεται πολύ περήφανος για τη σόλο προσπάθειά του, και μπορώ να καταλάβω γιατί. Η μουσική, ο σχεδιασμός επιπέδου, η μηχανική και η αισθητική είναι όλα πολύ ομοιόμορφα. Τίποτα δεν φαίνεται εκτός γραμμής ή ανόμοιο. Αν και αυτό κάνει τα πράγματα κάπως επίπεδα και προβλέψιμα, είναι δύσκολο να απογοητευτείς όταν ένα παιχνίδι είναι τόσο σταθερό.
Κάνει εξαιρετική δουλειά στο να αιχμαλωτίζει την αίσθηση των μεγαλύτερων σουτέρ. Οι χάρτες μπορεί να μην είναι τόσο δημιουργικοί στο σημείο αφαίρεσης που φτάνουν ορισμένοι παλαιότεροι σκοπευτές, αλλά δεν είναι επίσης τόσο περιοριστικά γραμμικοί όσο αυτοί που ακολούθησαν. Σχεδόν μοιάζει σαν ένας κρίκος που λείπει μεταξύ βασικών κυνηγών όπως Μοίρα και Duke Nukem 3D και οι πιο αφηγηματικές εμπειρίες του Ημιζωή και Φωτοστέφανος .
Ταυτόχρονα, είμαι απλώς χλιαρός Cultic's πρώτο επεισόδιο, που σημαίνει ότι μου άρεσε, αλλά δεν μου έπιασαν τα μπούτια. Είναι μια σταθερή εμπειρία που βοηθά να αποδειχθεί ότι μια εμπειρία μεμονωμένων προγραμματιστών δεν χρειάζεται να σημαίνει ότι έχουν γίνει παραχωρήσεις. Δεν με έκανε να νιώσω ότι έπρεπε να το περιορίσω όταν το συγκρίνω με τίτλους από μεγαλύτερους προγραμματιστές, κάτι που είναι καλό γιατί δεν θα το έκανα ούτως ή άλλως. Ακόμα κι αν δεν είναι μια τεράστια νίκη, εξακολουθώ να πιστεύω ότι ανήκει στην κατηγορία των βαρέων βαρών. Και για την τιμή εκκίνησης του, είναι κλοπή.
Θα επιστρέψω για το δεύτερο επεισόδιο, που είναι η μόνη άλλη προγραμματισμένη επέκταση. Αν το πρώτο επεισόδιο ήταν απλά το L.A. Meltdown και η συνέχεια ήταν το Shrapnel City, θα ήμουν σοκ αν δεν καταφέρει να κάνει κλικ πιο δυνατά μαζί μου.
(Αυτή η κριτική βασίζεται σε μια έκδοση λιανικής του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
7
Καλός
Στερεά και σίγουρα έχουν κοινό. Μπορεί να υπάρχουν κάποια σφάλματα που δύσκολα αγνοούνται, αλλά η εμπειρία είναι διασκεδαστική.
Πώς σκοράρουμε: The Destructoid Reviews Guide