kritike the legend of zelda tears of the kingdom
Δάκρυα χαράς ή λύπης; Εσύ αποφασίζεις
Δεν χρειάστηκε πολύς χρόνος Zelda: Tears of the Kingdom να κλωτσήσει σε υπερένταση. Αυτός είναι κάπως ο τρόπος λειτουργίας του: υποθέτει εν μέρει ότι έχετε παίξει Breath of the Wild , και γνωρίζετε ήδη μερικά από τα στίκ και το παιχνίδι αυτής της συγκεκριμένης γραμμής χρόνου.
Αυτό είναι καλό για Δάκρυα ; Δεδομένου του τρόπου με τον οποίο όλες οι βελτιώσεις καθαρίζουν πολλά μηχανικά από τον προκάτοχό του, ενώ προσθέτουν ένα εντελώς νέο επίπεδο δημιουργικότητας.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ( Διακόπτης )
Κατασκευαστής: Nintendo
Εκδότης: Nintendo
Κυκλοφορία: 12 Μαΐου 2023
MSRP: 69,99 $
Αυτό είναι ένα από τα καλύτερα Ζέλντα κόσμους μέχρι σήμερα
Έχοντας παίξει κάθε παιχνίδι της σειράς, έχω δει κάθε διαφορετική αντιμετώπιση Ζέλντα : από το εκτεταμένο στο πιο οικείο. Τι Δάκρυα του Βασιλείου πραγματικά έχει να πάει γιατί είναι ποικιλία. Εκτός από όλο το Hyrule στο επίπεδο του εδάφους, έχετε επίσης μια περιοχή του ουρανού (η οποία δεν καταλαμβάνει σχεδόν τόσο χώρο όσο η ίδια η Hyrule, αλλά είναι διακοσμημένη σε όλο τον χάρτη με μερικές μεγαλύτερες περιοχές για εξερεύνηση), καθώς και υπόγεια.
Σας ενημερώνω εκ των προτέρων ότι είμαι κορόιδο για πλωτά νησιά. Αλλά για να πω ότι ένιωσα συγκλονισμένος ανά πάσα στιγμή παίζοντας Δάκρυα του Βασιλείου είναι μια υποτίμηση. Οι βράχοι μπορούν να πέσουν από τον ουρανό, επιτρέποντάς σας να τους «τυλίξετε» προς τα πίσω για να εξερευνήσετε περισσότερα εναέρια ερείπια, ενώ υπάρχουν τρύπες στο έδαφος για να πέσει στο προαναφερθέν χάσμα. Κατά την εξερεύνηση του Hyrule μου παρουσίαζαν συχνά πολλαπλά μονοπάτια για να ανακαλύψω, αντί να περπατάω άσκοπα (και αργά) μόνο μέσα από την ίδια την Hyrule.
Ο κόσμος έχει μπει κάπως σε ένα ' Ουάου Κατακλυσμός «-όπως κατάσταση , δεδομένου ότι είναι παρόμοιο, αλλά εφευρέθηκε εκ νέου (ως αποτέλεσμα της σύγχυσης από ένα άλλο κατακλυσμικό γεγονός). Κάποιες πόλεις που υπήρχαν σε Breath of the Wild καταστράφηκαν σε ερείπια και μερικές νέες εγκαταστάσεις εμφανίστηκαν. Οι βασικές τοποθεσίες έχουν μετατοπιστεί λίγο, υπάρχουν νέες περιοχές και πολλές παλιές περιοχές αναμειγνύονται ξανά σε σημείο που να αισθάνονται διαφορετικά. Στη συνέχεια, έχετε ολόκληρο τον χάρτη του ουρανού και την υπόγεια ζώνη.
Η προσθήκη δύο ολόκληρων νέων περιοχών θα πρέπει να απαλύνει πολλά από τα παράπονα που Breath of the Wild Ο κόσμος του είναι «βαρετός», αλλά η πραγματική μαγική σάλτσα είναι ότι η Nintendo άλλαξε εντελώς τον τρόπο που αλληλεπιδράτε με τον κόσμο του παιχνιδιού.
Η ανθεκτικότητα έχει μικρότερη σημασία, αλλά εξακολουθεί να είναι μέσα
Εδώ είναι οι μεγάλες νέες δυνάμεις που έχει στη διάθεσή του ο Link ακολουθώντας το σεμινάριο:
- Ανάβαση: Ανεβείτε προς τα πάνω σε συμπαγές έδαφος και βγείτε από την κορυφή
- Ultrahand: Χειριστείτε αντικείμενα (παρόμοια με τη στάση αλλά πολύ πιο διαδραστικό και μπορείτε να κολλήσετε πράγματα μεταξύ τους, όπως κόλλα ή παιχνίδια)
- Fusion: Συνδυάστε αντικείμενα για να δημιουργήσετε νέα βέλη, να δημιουργήσετε νέα όπλα ή να ενισχύσετε τα υπάρχοντα
- Κάψουλες: Σκεφτείτε τις σαν «εφευρέσεις», όπως πυροσβεστικοί κρουνοί που εκτοξεύουν νερό ή κεφάλια δράκων που λειτουργούν σαν φλογοβόλα
Το Recall είναι επίσης μέσα (που σας επιτρέπει να επανατυλίξετε αντικείμενα), αλλά το Ultrahand είναι αληθινό καύσιμο πυραύλων για τη δημιουργική φωτιά. Για να είμαι ειλικρινής, εντυπωσιάστηκα με το πόσες ευκαιρίες υπήρχαν για να δημιουργήσετε τα δικά σας εργαλεία, οχήματα, γέφυρες και πολλά άλλα. Όταν συνδυάζετε την ικανότητα να κολλάτε μεταξύ τους αντικείμενα σαν να παίζετε World of Goo παράλληλα με το συλλογικό νέο κιτ της Link in Δάκρυα του Βασιλείου , είναι μια υπολογίσιμη δύναμη ακόμα και με τις τρεις καρδιές με τις οποίες ξεκινά. Από την άλλη πλευρά της αποτυχίας, είχα πολλά, πολλά Μόνος στο Σπίτι 2 “Σαν βράχος, αχ Μαρβ” στιγμές που ξόδεψα 15 ή περισσότερα λεπτά δημιουργώντας ένα μηχάνημα (όπως σκάλες ή γέφυρα) για να προσπαθήσω να φτάσω σε μια νέα τοποθεσία: για να παρακολουθήσω σιγά σιγά με τρόμο καθώς κατέβαινε από ένα βουνό ή βυθιζόταν σε μια άβυσσο. Ήταν μια έκρηξη.
Σύντηξη βοηθάει περιόρισε κάποια από την απογοήτευση που είχαν πολλοί θαυμαστές αντοχή του όπλου , αλλά δεν λύνει την κατάσταση άμεσα. Το να θυμάστε να συγχωνεύετε συνεχώς πράγματα μπορεί να είναι ενοχλητικό και υπάρχει μια πτυχή δοκιμής και σφάλματος όσον αφορά την προσπάθεια εύρεσης «βέλτιστων» αποτελεσμάτων. Μερικές φορές, η σύντηξη αντικειμένων σε έναν συνδυασμό που πιστεύετε ότι θα αποδειχθεί υπέροχο, απλώς επιτρέπει σε ένα αντικείμενο υγρής πετσέτας να μεταμορφωθεί σε μια ελαφρώς λιγότερο υγρή χαρτοπετσέτα, κάτι που δεν είναι καλό συναίσθημα. Τα καλύτερα νέα είναι ότι αν δεν σας πείραζε πραγματικά η ανθεκτικότητα στο πρωτότυπο (αυτός είμαι εγώ), θα νιώσετε σαν στο σπίτι σας εδώ. Αν το μισούσες, είναι λίγο λιγότερο άσχημα ανάλογα με το πώς τα πας με το Fusion.
Χωρίς να χαλάσετε όλα τα νέα ξεκλειδώματα, η μάχη είναι πολύ πιο δυναμική με τα shenanigans που βασίζονται στο Fusion και τα παιχνίδια με κάψουλες. Οι στοιχειώδεις επιθέσεις βρίσκονται στην πρώτη γραμμή Δάκρυα του Βασιλείου του συστήματος μάχης, και υπάρχουν περισσότερες ευκαιρίες για ανάμειξη και αντιστοίχιση στυλ παιχνιδιού λόγω της συγχώνευσης αντικειμένων σε βέλη και όπλα. Κατέληξα να χρησιμοποιώ το τόξο μου κατά προσέγγιση διπλάσια σε Δάκρυα του Βασιλείου όπως έκανα μέσα Breath of the Wild , το οποίο πρόσθεσε πολύ περισσότερο βάθος στη μάχη πέρα από το τυπικό σύστημα «block/dodge/flurry» του τελευταίου.
Υπάρχουν λοιπόν μπουντρούμια ή τι;
Ονομάζονται «ναοί» αλλά είναι βασικά πλαισιωμένος σαν Θεία Θηρία . Αφού μπείτε σε αυτά (ακολουθώντας μια γραμμή αναζήτησης για να τα ανακαλύψετε πραγματικά), θα σας ανατεθεί να ξεκλειδώσετε τέσσερις ~ κλειδαριές: προσαρτημένες σε μια πόρτα που στεγάζει το τελευταίο αφεντικό.
Μπορώ να ακούσω τα χασμουρητά τώρα, αλλά οι ναοί είναι ένα βήμα πιο πάνω από τα Θεία Ζώα μόνο και μόνο λόγω του πόσες λύσεις παζλ είναι διαθέσιμες με τις νέες δυνάμεις και τους εγγενείς μηχανισμούς του παιχνιδιού. Οι επιλογές για το σπάσιμο της σειράς από μόνες τους είναι άρρωστες: αν βάλετε 10 άτομα σε ένα δωμάτιο και τους αναγκάσετε να λύσουν οποιοδήποτε δεδομένο μπουντρούμι, ο καθένας θα έκανε τουλάχιστον ένα κλείδωμα ή ένα παζλ διαφορετικά. Το Ascend και το Ultrahand είναι οι μεγάλοι διασκεδαστικοί ένοχοι και το Divine Beast «κάνει οποιαδήποτε από τις κλειδαριές με τη σειρά» λειτουργεί πολύ καλύτερα τώρα που υπάρχουν περισσότεροι τρόποι προσέγγισης κάθε μεμονωμένου προβλήματος.
Είχα μια πολύ παρόμοια εμπειρία με το φινίρισμα των ιερών, που επιστρέφουν Δάκρυα του Βασιλείου και είναι ομοίως γραμμικά. Τα ιερά στο σύνολό τους είναι πολύ πιο δυναμικό ως αποτέλεσμα, και έχω αντιμετωπίσει πολύ λιγότερο απογοητευτικά παζλ σε σύγκριση με Breath of the Wild . Τα σχέδια, σε γενικές γραμμές, είναι πιο χαλαρά, κάτι που όχι μόνο βοηθά να ρέουν οι δημιουργικοί σας χυμοί. είναι επίσης λιγότερο αμβλεία και πιο διασκεδαστικά.
Και πάλι, δεν μπορώ να το τονίσω αρκετά: τις εξουσίες Δάκρυα του Βασιλείου είναι πράγματι ενδυναμωτικές. Αντί να ανεβαίνετε αργά σε έναν πύργο, μπορείτε να Ανεβείτε. Εάν δεν υπάρχει χερσαία μάζα για να Ascend to, μπορείτε συνήθως να χτίσετε μια γέφυρα ή έναν τρόπο που θα σας βοηθήσει να περιορίσετε μια δύσκολη ανάβαση.
Η ιστορία εξακολουθεί να βρίσκεται στο παρασκήνιο και τα χιλιόμετρα της αφήγησης μπορεί να διαφέρουν
Το πλαίσιο της κύριας ιστορίας του παιχνιδιού θα είναι ένα από τα μεγαλύτερα εμπόδια καθώς προχωράμε Δάκρυα του Βασιλείου ομιλία. Η γρηγορότερη ρύθμιση βοηθάει πολύ, καθώς δεν χρειάζονται πολλά από τα φανταχτερά του κόσμου, δεδομένης της φύσης του Δάκρυα' ύπαρξη ως συνέχεια.
Αλλά πολύ της αφήγησης εξακολουθεί να λέγεται μέσω αναδρομών (που αποτελούν μέρος μιας άλλης αλυσίδας sidequest που συνδέεται με το Zelda) και η ίδια η δομή είναι επίσης παρόμοια με το πώς Breath of the Wild’s η ιστορία παίζεται. Τούτου λεχθέντος, ξεκινά πολύ γρήγορα, με τον τρόπο που θα έπρεπε μια άμεση συνέχεια, και ανεβαίνει για να παραδώσει μια σειρά από βαρύ υλικό. Υπάρχουν μερικά μαθήματα εδώ (ειδικά όταν πρόκειται για τις νέες δυνάμεις), αλλά υπάρχει πολύ πιο επείγουσα ανάγκη με την ιστορία εκ των προτέρων και λίγο περισσότερη ίντριγκα όταν πρόκειται για δύο κύριες πτυχές: τη λατρεία και την ίδια τη Zelda.
Μαθαίνουμε για τον αρχαίο πολιτισμό Zonai, προηγούμενους πολέμους με τις σκοτεινές δυνάμεις του Hyrule και πώς ο Link και η Zelda ταιριάζουν σε όλα αυτά. Υπάρχουν πολύ λίγα πράγματα που μπορώ να πω για την ιστορία χωρίς να μπω στην περιοχή του spoiler, αλλά αρκεί να πω ότι απόλαυσα την αφήγηση λίγο περισσότερο αυτή τη φορά: ακόμα κι αν κάποιοι από τους ρυθμούς της βουίζουν λίγο πολύ γρήγορα ή είναι εκτός τρόπος.
Του Breath of the Wild plussed up, που πρόκειται να κάνει διαφορετικά πράγματα για διαφορετικούς ανθρώπους
Ανάλογα με την άποψή σας, ορισμένα από τα χαρακτηριστικά που υπάρχουν Δάκρυα του Βασιλείου είναι είτε μια άνετη επιστροφή στο σπίτι είτε επιφυλάξεις. Είναι πολύ παρόμοιο με Breath of the Wild όχι μόνο στη δομή, αλλά και ως προς τη μηχανική του πυρήνα. Αν και ' Ζέλντα τα παιχνίδια είναι τα ίδια» είναι μια κριτική που ασκείται στη σειρά από τα «εφηβικά της χρόνια», θα λέγαμε, ορισμένοι θαυμαστές το βλέπουν ως ευλογία και όχι ως βάρος.
Μου? Μου άρεσε σχεδόν κάθε λεπτό Δάκρυα του Βασιλείου . Από το μεγέθυνση στον ουρανό μέχρι το ξόρκι στα βάθη, υπάρχουν πολλά περισσότερα για εξερεύνηση εδώ και νιώθω ότι δεν έχω γρατσουνίσει καν την επιφάνεια έξω από την κύρια ιστορία και κάποιες βασικές παρεΐστικες αναζητήσεις. Αλλά το πραγματικό kicker που βοηθά στον χωρισμό Δάκρυα από Breath of the Wild είναι το μεγάλο σετ ισχύος αιώρησής του. Ένιωθα ότι είχα τον έλεγχο ανά πάσα στιγμή και είχα την ικανότητα να δημιουργήσω το δικό μου μονοπάτι. Για μια σειρά που είναι γνωστή για τη διάσπαση της σειράς που δεν είναι απλώς ένα προνόμιο. είναι ένα ισχυρό επιχείρημα για το γιατί Δάκρυα του Βασιλείου θα συζητιέται για χρόνια στο τέλος, και μπορεί ακόμη και να κορυφώσει κάποιο αγαπημένο Ζέλντα κονίστρα.
(Αυτή η κριτική βασίζεται σε μια έκδοση λιανικής του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
10
Αψογος
Τα 10 δεν είναι τέλεια, αφού τίποτα δεν είναι, αλλά έρχονται όσο πιο κοντά θα μπορούσατε να φτάσετε σε ένα συγκεκριμένο είδος. Ο νέος ηγέτης να νικήσει στον τομέα του, μιλάμε για σκέτη έκσταση.
Πώς μπορώ να ανοίξω ένα αρχείο json;Πώς σκοράρουμε: The Destructoid Reviews Guide