new york signs videogame bill into law 118780
Νέα Υόρκη, επιτέλους το έκανες . Σου πήρε λίγο χρόνο, αλλά τελικά υπέγραψες αυτόν τον άσκοπο νόμο για τα βιντεοπαιχνίδια σε εφαρμογή. Αν κοιτάξετε πίσω στην κάλυψη που έδωσαν το νομοσχέδιο οι Samit και David Houghton, θα έχετε μια εξαιρετική ιδέα για το τι μιλάει ο λογαριασμός. Θα προσπαθήσω να μην επαναλάβω απλώς αυτό που έχουν ήδη πει.
Φυσικά, μόλις αυτό ψηφίστηκε, φώναξαν καταδίκες του όλου νόμου από τους ΟΤΙ και το ACLU . Η απελευθέρωση της ESA καταδίκασε τον νόμο ως άσκοπο, σπατάλη χρημάτων και αγνοεί το νομικό προηγούμενο. Ένα ενδιαφέρον απόσπασμα από τον Bob Perry του NYCLU:
Αυτό το νομοσχέδιο εγκρίθηκε στα τελευταία λεπτά της νομοθετικής συνόδου, χωρίς ακροάσεις, χωρίς ουσιαστική συζήτηση, χωρίς ευκαιρία για μέλη του κοινού ή του κλάδου να αντιμετωπίσουν τα συνταγματικά ζητήματα και τα θέματα τεχνολογίας των μέσων που εμπλέκονται στο νομοσχέδιο.
Αυτός ο νόμος δεν έχει δόντια όσον αφορά τη ρύθμιση των βιντεοπαιχνιδιών. Απλώς επιβάλλει την ύπαρξη δύο προτύπων που υπάρχουν ήδη (αξιολογήσεις ESRB και γονικοί έλεγχοι στις κονσόλες). Ψάχνοντας λίγο πιο πέρα, όμως, αυτό που παρατήρησα ήταν το νομοσχέδιο που μιλούσε για ένα συμβουλευτικό συμβούλιο για τα διαδραστικά μέσα και τη βία των νέων. Θα πάω λίγο περισσότερο μετά το άλμα.
Ακολουθούν οι κύριες αρμοδιότητες του συμβουλίου:
- Δώστε συμβουλές σχετικά με θέματα που σχετίζονται με τα διαδραστικά μέσα και τη νεανική βία
- Αντιμετωπίστε τον πιθανό αντίκτυπο των διαδραστικών μέσων σε ανηλίκους, αναζητώντας σχέσεις μεταξύ τους και τη βία
- Αξιολογήστε την αποτελεσματικότητα του συστήματος αξιολόγησης του ESRB
- Μελετήστε τη δυνατότητα δημιουργίας ενός προγράμματος ευαισθητοποίησης για τη βία γονέων και δασκάλων
Και ποιος θα είναι σε αυτό το συμβούλιο; Δεκαέξι μέλη, διορισμένα από τον κυβερνήτη.
Τα μέλη θα περιλαμβάνουν άτομα με εξειδίκευση στον τομέα της νεανικής βίας, έναν εκπρόσωπο από τη βιομηχανία παραγωγής βιντεοπαιχνιδιών και έναν εκπρόσωπο από εμπορική ένωση που εκπροσωπεί τους λιανοπωλητές βιντεοπαιχνιδιών.
Η μεγαλύτερη ερώτησή μου είναι, γιατί χρειάζεται να βαθμολογήσετε την αποτελεσματικότητα του ESRB; Ποτέ δεν έχω δει περίπτωση να φέρει ακατάλληλη ετικέτα σε ένα παιχνίδι — εκτός από την περίπτωση που το GTA έλαβε βαθμολογία AO ή αναγκάστηκε να αλλάξει. Εάν ανησυχείτε μήπως τα παιδιά παίρνουν παιχνίδια που δεν θα έπρεπε να παίζουν, τότε εστιάστε στους λιανοπωλητές .
ποια είναι η καλύτερη ιδέα για τον πύθωνα
Και αν βρήκαν το σύστημα αξιολόγησης του ESRB ανεπαρκές; Τι θα γινόταν τότε; Η εικασία μου είναι ότι το ESRB θα κινηθεί αμέσως για να καταργήσει τον νόμο, καθώς έχει υποστήριξη σε όλη τη βιομηχανία και μπορεί εύκολα να ισχυριστεί ότι θα προκαλούσε σοβαρή σύγχυση στην αγορά. Φυσικά, δεν είμαι νομικός ειδικός, αλλά αυτό ακριβώς μπορώ να προβλέψω.
Αν και ο λογαριασμός δεν έχει δόντια για να δαγκώσει, ανησυχώ κάπως για τις επιπλοκές που μπορεί να δημιουργήσει αυτό στη συνέχεια. Το γνωμοδοτικό συμβούλιο θα μπορούσε προσπαθήστε να αναστατώσετε το ESRB (θυμηθείτε, τα βιντεοπαιχνίδια εκπροσωπούνται στην καλύτερη περίπτωση μόνο από το 1/8 του συμβουλίου) και με αυτό, δημιουργήστε ένα νέο νομικό προηγούμενο που σύντομα θα ακολουθήσουν και άλλα κράτη. Η πρότασή μου: φροντίστε το τώρα, ESA, προτού αυτό γίνει πραγματικά μεγάλο πρόβλημα.