review gotham city impostors
Gotham City Impostors είναι μία από αυτές τις ιδέες αρκετά απλή για να δουλέψει. Η γενική προϋπόθεση είναι ότι ο Μπάτμαν έχει απολέσει τα καθήκοντά του για την καταπολέμηση του εγκλήματος για κάποιο λόγο, αφήνοντας έναν στρατό κοσμοπολίτων ηλίθιοι με αυταπάτες μεγαλοπρεπούς να πάρουν τη θέση του. Μια αντίπαλη δύναμη των ανεμιστήρων της Τζόκερ σταθεί στο δρόμο τους, και όλοι έχουν όπλα.
Φαινομενικά γελοίο, αλλά κατάλληλα θορυβώδης.
Audacity, ωστόσο, είναι ένα τρέχον θέμα μέσα Gotham City Impostors που εκτείνεται σε κάθε γωνία του παιχνιδιού.
Gotham City Impostors (PC, PlayStation Network, Xbox Live Arcade (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Monolith Productions
Εκδότης: Warner Bros Interactive Entertainment
Κυκλοφόρησε: 7 Φεβρουαρίου 2012
MSRP: $ 14.99 (PC, PSN) / 1200 Microsoft Points (XBLA)
Gotham City Impostors είναι ένας παίκτης πρώτου προσώπου που βασίζεται στην ομάδα και στην οποία οι ομάδες «Νυχτερίδων» αντιμετωπίζουν το «Jokerz» με μια ποικιλία συμβατικών και εξωτικών όπλων. Ενώ η υπόθεση είναι σίγουρα μοναδική και περισσότερο από ικανή να αυξήσει ένα φρύδι, το κρέας του παιχνιδιού είναι τόσο χαρακτηριστικό όσο μπορείτε να πάρετε. Οι απατεώνες χαλαρά τσιμπήματα στοιχεία από Ομαδικό φρούριο 2 και Κλήση του καθήκοντος για να δημιουργήσει ένα αρκετά παραδοσιακό shooter πρώτου προσώπου κάτω από ένα στρώμα κυρίως καλλυντικών καινοτομιών.
Υπάρχουν πέντε χάρτες και μια χούφτα των τρόπων παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένου του deathmatch, capture-and-hold και capture-the-flag - το τελευταίο του οποίου διαθέτει μια ελαφρώς μοναδική συστροφή. Ο όρος «ψυχολογικός πόλεμος» ονομάζεται «ψυχολογικός πόλεμος», ο οποίος έχει ομάδες που μεταφέρουν μια μπαταρία σε μια συσκευή ελέγχου μυαλού. Εάν μια ομάδα κατορθώσει να τροφοδοτήσει τη συσκευή της, η αντίπαλη ομάδα θα καταστεί ανίσχυρη, ανίκανος να πυρπολήσει όπλα και να δει το περιβάλλον της σωστά, ενώ μια φωνή τους λέει πόσο άχρηστα είναι. Μικρές συσπάσεις όπως αυτό διαπερνούν την εμπειρία και πηγαίνουν σε κάποιο βαθμό προς το να αποκρύψουν το πώς παράγωγο είναι η βασική δράση.
Οι ήρωες και οι κακοποιούς θα βρουν μια σειρά από όπλα για να ξεκλειδώσουν, από τυποποιημένα τουφέκια και κυνηγετικά όπλα σε πιο εξωτικά αντικείμενα όπως τόξα και εκρηκτικά σφεντόνες. Επιπλέον, οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν ένα είδος υποστήριξης από μια επιλογή από αστέρια, χειροβομβίδες και άξονες, καθώς και ένα gadget. Τα gadgets αντιπροσωπεύουν την πιο εφευρετική πλευρά του shooter του Monolith, επιτρέποντας στους παίκτες να χρησιμοποιούν αγκίστρια για να φερουν γύρω από ένα χάρτη, τα πατίνια με ρολό για να κινούνται γρηγορότερα, πέλματα από καουτσούκ για να πηδούν ψηλότερα, ή σαρωτές για να επισημάνουν τους αντιπάλους του εχθρού στο χάρτη. Η επιλογή του σωστού gadget αποτελεί αναπόσπαστο μέρος της δημιουργίας ενός επιτυχημένου χαρακτήρα, καθώς μπορεί να επηρεάσει σημαντικά το στυλ παιχνιδιού ενός ατόμου.
Καθώς οι παίκτες κερδίζουν XP και ανεβαίνουν, θα μπορούν να επιλέξουν τα προνόμια και τα killstreaks (γνωστά ως «γεγονότα διασκέδασης» και «rampages») καθώς και νέους τύπους σώματος για να αλλάξουν τα φυσικά στατιστικά στοιχεία τους. Μετά από λίγα επίπεδα, οι παίκτες μπορούν επίσης να συμμετάσχουν στις σε απευθείας σύνδεση συμμορίες και να πολεμήσουν για την περιοχή, η οποία καθορίζεται από την επιτυχία της κάθε μάχης κάθε μέλους. Στο τέλος κάθε γύρου, τα κέρματα κοστουμιών απονέμονται για την αγορά νέων καλλυντικών αντικειμένων και δημιουργούν ένα εξατομικευμένο avatar. Αυτή η εστίαση στην εξατομίκευση είναι η μεγαλύτερη κλήρωση του παιχνιδιού, αλλά η εφαρμογή αποδεικνύεται ότι είναι το μεγαλύτερο πρόβλημα.
Ένα μόνο είδος ρουχισμού, για παράδειγμα, μπορεί να κοστίσει οπουδήποτε μεταξύ 100 και 400 νομισμάτων κοστουμιών, και ο μέσος παίκτης θα κερδίσει συνήθως μεταξύ είκοσι και τριάντα νομίσματα στο τέλος κάθε παιχνιδιού. Έχοντας κατά νου ότι οι Bats και Jokerz έχουν και τα δύο μοναδικά κομμάτια κοστουμιών και ότι μπορούν να πάρουν πάνω από πέντε παιχνίδια για να κερδίσουν ένα μόνο στοιχείο, μπορεί κανείς να φανταστεί πόσο καιρό χρειάζεται ο παίκτης να νιώθει σαν να είναι ο χαρακτήρας του δικα τους χαρακτήρας.
Το ίδιο μπορεί να λεχθεί και για την ισοπέδωση σε γενικές γραμμές. Κάθε επίπεδο που αποκτάται συνήθως απονέμει ένα σημείο ξεκλειδώματος για μία κατηγορία αντικειμένων, είτε πρόκειται για όπλα, mods, rampages, είτε για είδη σώματος. Αυτά τα σημεία ξεκλειδώματος δεν είναι καθολικά, πράγμα που σημαίνει ότι μπορείτε να περάσετε μόνο τα όπλα με τα όπλα, το mod ξεκλειδώνει τις τροποποιήσεις όπλων κ.λπ. Και πάλι, αυτό σημαίνει ότι μπορεί να χρειαστεί αρκετός χρόνος για να δημιουργηθεί ένας χαρακτήρας που ο παίκτης είναι άνετος - περισσότερο από όσο χρειάζεται για να βαρεθεί ένας παίκτης από τους πέντε χάρτες και τους περιορισμένους τρόπους παιχνιδιού που προσφέρονται.
Τώρα, υπάρχει ένας πολύ 'καλός' λόγος για τον οποίο διαρκεί τόσο πολύ. Οι απατεώνες έχει αντιγράψει ένα μοντέλο 'ελεύθερο για αναπαραγωγή', που σημαίνει ότι έχει σχεδιαστεί ειδικά για να κάνει τακτική πρόοδο εξαιρετικά χρονοβόρα, προσφέροντας τρόπους να επιταχυνθεί η διαδικασία για μια τιμή. Υπάρχουν πάνω από 150 στοιχεία διαθέσιμου προς λήψη περιεχομένου για λήψη, που κυμαίνονται από κομμάτια κοστουμιών έως ενισχυτές XP και αποκαλυπτικές «μασκότ» που ακολουθούν τους παίκτες γύρω από το χάρτη. Είναι μια κραυγαλέα και διαφανής απόπειρα να στείλετε ένα παιχνίδι freemium, με την πρόσθετη προειδοποίηση ότι Gotham City Impostors δεν είναι στην πραγματικότητα Ελεύθερος να παίξουμε.
Ναι, είναι αλήθεια ότι το μεγαλύτερο μέρος του DLC είναι διαθέσιμο δωρεάν στο παιχνίδι, αλλά ολόκληρη η επιχείρηση έχει αναπτυχθεί ανελέητα προκειμένου να κάνει τους παίκτες που δεν πληρώνονται να ανηφορίσουν για να πάρουν τα αγαθά τους. Το όλο θέμα του Gotham City Impostors είναι να μην ενθαρρύνετε τόσο προσεκτικά τον παίκτη να πληρώσει λίγο περισσότερο και να ξεκλειδώσετε τα πράγματα νωρίς, φαινομενικά αγοράζοντας το δρόμο τους μέχρι την ολοκλήρωση. Θα ήταν καχύποπτα αν δεν ήταν τόσο φρικιαστικό.
Το πρόβλημα είναι, Gotham City Impostors δύσκολα προσπαθεί να δικαιολογήσει το τέλος εισδοχής, πόσο μάλλον τις δευτερεύουσες τιμές. Δεν είναι α κακό παιχνίδι, από κάθε έκταση της φαντασίας, και μπορεί στην πραγματικότητα να προσφέρει μια ώρα ή δύο γνήσια ψυχαγωγία, αλλά είναι τόσο βρώμικο όσο ένας σκοπευτής μπορεί να πάρει. Ακόμη και με την προστιθέμενη αξία και την ατμόσφαιρα γελοιογραφίας, Οι απατεώνες είναι ένα αρκετά ήπιο shooter σε μια αγορά γεμάτη από πιο συναρπαστικά. Αισθάνεται σαν το είδος της υποχρεωτικής λειτουργίας για πολλούς παίκτες που έχει επικεντρωθεί σε ένα παιχνίδι με ένα μόνο παίκτη, και όχι στον δικό του τίτλο που έχει ως στόχο αποκλειστικά το online παιχνίδι. Αντί να πούμε, Κλήση του καθήκοντος ή Team Fortress , ο τίτλος αυτός προκαλεί τις αναμνήσεις των καταλειπόμενων τρόπων λειτουργίας που βρέθηκαν στο ΦΟΒΟΣ ή BioShock 2 .
Ο μικρός αριθμός χαρτών είναι δύσκολο να διακριθεί ο ένας από τον άλλον και είναι αρκετά απλός, ο αγώνας είναι το είδος της απλοϊκής δράσης που έχουμε παίξει εδώ και χρόνια και μπορείτε να βλέπετε σχεδόν όλα όσα ο πυρήνας το παιχνίδι πρέπει να προσφέρει μέσα σε μια ώρα. Το μόνο πράγμα που πρέπει να συνεχίσετε να παίζετε είναι η πιο αισθητική πριγκίπισσα, αλλά οι περισσότεροι παίκτες θα αναπτυχθούν κουρασμένοι από τα ίδια παλιά επίπεδα και την ίδια παλιά δράση πολύ πριν ικανοποιηθούν.
παραδείγματα ανάλυσης ριζικής ανάλυσης ανάπτυξης λογισμικού
Gotham City Impostors θέλει απεγνωσμένα να είναι ένα παιχνίδι freemium, αυτό είναι πολύ εμφανές. Το παιχνίδι είναι λειτουργικό χωρίς να είναι εξαιρετικό, και η εστίαση τοποθετείται εξ ολοκλήρου στην εξατομίκευση σε τιμή - είτε χρόνο είτε χρήμα. Το περιορισμένο φάσμα των χαρτών, των τρόπων παιχνιδιού και των όπλων φαίνεται να δείχνει ότι θα φτάσει σύντομα ένα ολόκληρο πλήθος premium DLC. Είναι αναμφισβήτητα ξεκάθαρο ότι οι Monolith και Warner Bros. συνωμοτούν για να δημιουργήσουν μια γεύση από το Batman Farmville , αλλά οι περιορισμοί στην κονσόλα σε ένα τέτοιο επιχειρησιακό μοντέλο τους εμπόδισαν να φτάσουν σε όλη τη διαδρομή.
Αυτό είναι μια ωραία δικαιολογία για να φέρει μια αρχική τιμή, αλλά δεν μια δικαιολογία για να χρεώσετε τα δεκαπέντε δολάρια για ένα παιχνίδι σχεδιαζόμενο γύρω από τις μικροδιαφορές. Αυτή είναι μια περίπτωση ενός κατασκευαστή παιχνιδιών που προσπαθεί να έχει το κέικ του και να το τρώει - χρεώνοντας τη μέγιστη τιμή για έναν τίτλο με δυνατότητα λήψης, ενώ προσπαθεί κάθε κόλπο στο βιβλίο για να πιέσει επιπλέον χρήματα στην πορεία. Και για ένα παιχνίδι που δεν είναι ακόμη και όλα αυτά τα μεγάλα στην πρώτη θέση, η πόλη του Γκόθαμ Το τεράστιο gall μπορεί να υπερηφανεύεται για ένα επίπεδο μπάλλας που απαιτεί σχεδόν σεβασμό.
Δεν έχει αρκετό σεβασμό για να σώσει αυτό το παιχνίδι από το βάρος της δικής του μετριότητας, ωστόσο.