review the war worlds
Το 1898, ο H.G. Wells δημοσίευσε μια ιστορία εισβολέων από έναν άλλο κόσμο, κατεβαίνοντας στις πόλεις της Γης με μια φοβερή δύναμη. Ο πόλεμος των Κόσμων έχει προσαρμοστεί σε όλες τις μορφές μέσων ενημέρωσης από τότε, συμπεριλαμβανομένων μερικών βιντεοπαιχνιδιών. Η τελευταία προσπάθεια να πει η ιστορία έχει φτάσει στο Xbox Live Arcade και το PlayStation Network, φέρνοντας μαζί της τρίποδα και ακτίνες θερμότητας.
Ο πόλεμος των Κόσμων (PS3, Xbox 360 (ανασκόπηση))
Προγραμματιστής: Other Ocean
Εκδότης: Paramount Digital Entertainment
Δημοσιεύθηκε: 25 Οκτωβρίου 2011
MSRP: $ 9.99 (800 MS πόντους)
Ο πόλεμος των Κόσμων μιλάει μια παρόμοια ιστορία με αυτή που βρέθηκε στο κλασικό μυθιστόρημα του H.G. Wells, αν και με διαφορετικούς χαρακτήρες και τέθηκε στα μέσα του εικοστού αιώνα. Ο αφηγητής μας, Άρθουρ Κλάρκ, πρέπει να κάνει το δρόμο του μέσα από την καύση της πόλης του Λονδίνου καθώς ένας στόλος της εισβολής του Ααρτείου επιτίθεται. Καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, η πλοκή προχωρά με την ιστορία του Arthur, εξηγούμενη από τον Patrick Stewart (ο οποίος προσδίδει σημαντικό βάρος και αξιοπρέπεια σε ένα αξιοπρεπές σενάριο) και ραδιοφωνικές εκπομπές που ανακαλύφθηκαν σταδιακά.
Παρουσιάζεται ως ένα 2D side-scrolling παιχνίδι, Arthur τρέχει, άλματα και clambors πέρα από τα συντρίμμια, πάνω και μέσα από τα κτίρια και ακόμη και ένας από τους πύργους του Άρη. Ο ξεθωριασμένος, σε μεγάλο βαθμό ασπρόμαυρο οπτικός σχεδιασμός είναι αποτελεσματικός στο να είναι λίγο στην ανατριχιαστική πλευρά. Τα σκιώδη τρίποδα, ελάχιστα ορατά από την ομίχλη, πορεύονται στα υπόβαθρα και φαίνονται πραγματικά δροσερά. Ορισμένα στοιχεία του προσκηνίου δεν συγκρατούν πραγματικά το τέλος του παζάρι, όμως. Οι κινήσεις του Αρθούρου, για παράδειγμα, είναι λειτουργικές αλλά φαίνεται αφύσικες και οι περισσότεροι από τους ήδη αλλοδαπούς εισβολείς φαίνονται πραγματικά εκτός χώρου ενάντια στο περιβάλλον. Βοηθάει με την έννοια ότι το μάτι σας τραβιέται προς τα ενεργά στοιχεία του παιχνιδιού, αλλά αυτό είναι απλά μια ασημένια επένδυση.
τι είναι ο κύκλος ζωής ανάπτυξης λογισμικού;
Ο Άρθουρ είναι ένας συνηθισμένος άνθρωπος και όχι το είδος της σούπερ τροφοδοτούμενης φιγούρας που συνηθίζουμε συχνά να παίζουμε σε παιχνίδια. Μπορεί να τρέξει, να πηδήσει, να σκύψει και να κυλήσει, αλλά αυτό είναι για το ρεπερτόριό του μέχρι να αποκτήσει ένα τσεκούρι στο μέσο του παιχνιδιού (και ακόμα και τότε, δεν είναι πολεμιστής). Είναι εύθραυστο σε σημείο όπου το πτώση πάνω από το διπλάσιο του ύψους του μπορεί να σημαίνει θάνατο και δεν συμπίπτει καθόλου με τα προηγμένα όπλα των μαρτίνων. Περίπου το ήμισυ του παιχνιδιού δαπανάται για να κρύβεται από τους προβολείς ή να τρέχει από αυτά όταν η μυστικότητα δεν είναι επιλογή και το χρονοδιάγραμμα σε αυτές τις ακολουθίες είναι ωραίο και σφιχτό.
Ίσως είναι κάπως πολύ σφιχτό κατά περιόδους. Υπάρχουν μερικά μέρη όπου ο συγχρονισμός μπορεί να είναι τόσο ακριβής ώστε ο θάνατος μπορεί να συμβεί δεκάδες φορές προτού το καταφέρετε σωστά, το περιθώριο για σφάλμα τόσο χαμηλό ώστε είναι δύσκολο να πιστέψετε ότι δεν το έχετε καταφέρει. Ο πόλεμος των Κόσμων παρέχει σημεία ελέγχου στα επίπεδα όπου θα επιστρέψετε όταν ο Άρθουρ το δαγκώνει και είναι πολύ συχνή, αλλά μπορεί να είναι απογοητευτικό για εκείνους που δεν έχουν υπομονή για αυτό το είδος δράσης / πλατφόρμα παιχνιδιού.
Όταν δεν τρέχετε ή δεν κρύβετε κάτω από ένα κομμάτι σκουπιδιών με την ελπίδα ότι θα περάσει ένας ιπτάμενος δίσκος, υπάρχουν μερικά ελαφρά τμήματα παζλ που χαρακτηρίζουν τον θανατηφόρο μαύρο καπνό που πνίγει την πόλη. Βγαίνει σε κτίρια και πρέπει να χρησιμοποιείτε γρήγορα διακόπτες που ανοίγουν και κλείνουν τις πόρτες και τους αεραγωγούς για να ξεφύγουν. Περιστασιακά, θα πρέπει να εξερευνήσετε ένα κομμάτι για να βρείτε το δρόμο σας μέσα από μια δομή, συνήθως γεμάτη με κάποιο είδος στοργής ή άλλο. Αγχώδης κισσός και αράχνες κρύβονται σε αυτά τα μέρη, οι μόνοι δύο εχθροί του παιχνιδιού που σας δίνουν την εύλογη ευκαιρία να νικήσετε και να δώσετε προκλητικά εμπόδια.
Υπάρχει ένα άλλο, εντελώς πιο περίεργο παζλ σε αυτό το παιχνίδι το οποίο είναι μάλλον ενδιαφέρον γιατί πραγματικά σας αναγκάζει να σκεφτείτε έξω από το διακόπτη Α ανοίγει την πόρτα Β '. Δεν θέλω να χαλάω τίποτα για αυτή τη συγκεκριμένη στιγμή, καθώς θεωρώ ότι είναι το επίκεντρο του παιχνιδιού και μεγάλο μέρος της γοητείας της έγκειται στην ανακάλυψη. Ο λόγος που το παζλ είναι ενδιαφέρον είναι ότι είναι εντελώς διαφορετικό από οτιδήποτε άλλο στο παιχνίδι και όλα τα κομμάτια υπάρχουν εκεί για να ανακαλύψετε. Μπορείτε να υπολογίσετε τι πρέπει να γίνει με βάση αρκετές ενδείξεις, αλλά δεν θα κρατήσει το χέρι σας και απλώς το σημείο.
Αυτό το παζλ είναι πολύ αναζωογονητικό. Τα υπόλοιπα είναι αρκετά βασικά, με τους περιβαλλοντικούς κινδύνους να είναι ένα μεγαλύτερο εμπόδιο στην επιτυχία απ 'ό, τι να φανταστεί κανείς ποια είναι η σωστή πορεία δράσης. Οι μαρτίνοι είναι επίμονα επίμονοι στο στόχο τους να εξοντώσουν όλη την ανθρώπινη ζωή. Οι πλοκές με σαρωτικές δέσμες λέιζερ θα πετάξουν μέσα από τους τοίχους για να καθαρίσουν τα δωμάτια όπου νομίζουν ότι μπορεί να κρύβονται. Το να βλέπετε από ένα προβολέα από ένα πιατάκι σημαίνει ότι έχετε λίγο χρόνο να κινηθείτε, αν και είναι δυνατόν να ξεφύγετε από αυτά. Μερικές από τις καλύτερες συγκινήσεις από αυτό το παιχνίδι προέρχονται από περιοχές όπου είστε επιδιωκόμενοι.
είναι java συνδεδεμένη λίστα διπλά συνδεδεμένη
Είναι σίγουρο ότι από το παλιό σχολείο και μερικά από τα πιο κολλητά προβλήματα των κλασσικών πλατφορμών που του αποδίδουν φόρο τιμής (όπως Εξω από αυτόν τον κόσμο ή Αναδρομή στο παρελθόν ) υπάρχουν εδώ. Ο Άρθουρ κινείται ακατάπαυτα μέχρι να μπορέσετε να τον πάρετε και να έχει ένα hitbox που δεν φαίνεται πάντοτε σαφώς. Ο πόλεμος των Κόσμων ευτυχώς συγχωρεί, όταν πρόκειται να αρπάξει τα χείλη, κάτι που είναι ένα βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση.
Ο πόλεμος των Κόσμων τελειώνει ως ένα ικανό παιχνίδι δράσης / πλατφόρμα στο τέλος, και ένα διασκεδαστικό για τους οπαδούς του είδους. Το αμφισβητήσιμα απαρχαιωμένο στυλ παιχνιδιού και η μηχανική μπορεί να είναι ένα turn-off για μερικούς, αλλά εκείνοι που απολαμβάνουν αυτές τις παγίδες θα πρέπει να ικανοποιηθούν.