review steamworld heist
Λαθρέμποροι με χρυσές καρδιές
SteamWorld Dig είναι ένα παιχνίδι που έχει υποτιμηθεί εγκληματικά. Αν και κάποιοι ήταν γρήγοροι να κρίνουν το μικρό του μήκος, είναι το τέλειο πράγμα να πάρει και να παίξει στην πτώση ενός καπέλου, και η βηματοδότηση είναι βασικά τέλεια.
Ελατ είναι μια εντελώς διαφορετική εμπειρία, αντί να επικεντρώνεται στα στοιχεία RPG και στο στρατηγικό gameplay, τα οποία εγγενώς αυξάνουν το συνολικό χρόνο αναπαραγωγής. Αν και δεν είναι τόσο αξέχαστη όσο εσείς , Εξακολουθώ να σπρώχνω σε αυτό μια εβδομάδα αργότερα και να διασκεδάζω.
τι είναι ένα σχέδιο δοκιμών στη δοκιμή λογισμικού
SteamWorld Heist (3DS (αναθεωρημένο), PC, PS4, Vita, Wii U, Xbox One)
Προγραμματιστής: Εικόνα & μορφή
Εκδότης: Εικόνα & μορφή
MSRP: $ 19.99 ($ 16.99 μέχρι τις 31 Δεκεμβρίου, με θέμα 3DS)
Δημοσιεύθηκε: 10 Δεκεμβρίου 2015 (3DS), TBA (PC, PS4, Vita, Wii U, Xbox One)
Αν και Ελατ επιβεβαιώνεται ότι θα λάβει χώρα στον ίδιο σύμπαν όπως εσείς , το μόνο πράγμα που είναι απολύτως παρόμοιο είναι το ύφος της τέχνης. Ορίστε στο μέλλον μετά από την υποτιθέμενη πλασματική άγρια δύση περίοδο, το cast του παιχνιδιού είναι τώρα spacebound, πλήρης με πιο προηγμένα όπλα στη διάθεσή τους. Το αστέρι της αφήγησης είναι ο Piper, καπετάνιος ενός λαθρεμπορίου πλοίου, ο οποίος παγιδεύεται στη συνεχιζόμενη σύγκρουση με τους πειρατές. Κατά μήκος του δρόμου θα πάρετε περισσότερα μέλη cast για να προσθέσετε στο σπίτι πλοίο σας, Μαζικό αποτέλεσμα στυλ, που όλοι διαθέτουν μοναδικές ικανότητες και statlines.
Η παρουσίαση είναι εξίσου γοητευτική εσείς για εκκίνηση, με διάλεκτο διάλογο (έξω από τον εκφωνητή), αξέχαστους χαρακτήρες και μερικά εκπληκτικά φωνητικά μουσικά κομμάτια. Ένα πράγμα που δεν ήμουν πάρα πολύ έντονη για αν και ήταν η έλλειψη ανάπτυξης χαρακτήρα, παρά το ταχέως κινούμενο οικόπεδο που σας δίνει πολλές δικαιολογίες για να φυσήξει τα πράγματα. Ενώ αισθάνθηκα πολύ συνδεδεμένος εσείς λόγω της μικρότερης κλίμακας του κόσμου που με άφησε να θέλω περισσότερο, τη γαλαξιακή σύγκρουση του Ελατ δεν ήταν εξίσου επιτακτική.
Το gameplay-σοφός, το πάγωμα είναι η δράση της πλατφόρμας, καθώς τα πράγματα είναι πλέον πιο σκόπιμα. Σκεφτείτε πώς Βαλκίρια Χρονικά οι παίκτες παίρνουν ένα περιορισμένο αριθμό κινήσεων και μπορούν να εκτελέσουν μια δράση, συμπεριλαμβανομένης μιας ικανότητας ή μιας επίθεσης, πριν τελειώσουν οι στροφές τους. Θα πρέπει να στοχεύσετε χειροκίνητα και να στοχεύσετε οποιοδήποτε τμήμα ή αντικείμενο σώματος που επιθυμείτε. Μπορείτε επίσης να επιλέξετε να προχωρήσετε σε σπριντ σε σχέση με την κίνηση που έχετε παραχωρήσει, αν και θα σταματήσει αμέσως τη σειρά σας. Πολλά στρατηγικά RPGs έχουν χρησιμοποιήσει αυτό το ίδιο σύστημα, αλλά ήμουν έκπληκτος στο πόσο καλά λειτουργεί Ελατ του 2D χώρου.
Η δράση είναι σχετικά γρήγορη και υπάρχει ένας τόνος αποχρώσεων που ενσωματώνονται στο σύστημα μάχης για να κρατάνε συνεχώς τα πράγματα ενδιαφέροντα. Για παράδειγμα, τα φορτία των όπλων αλλάζουν δραστικά τον τρόπο με τον οποίο κάποιος προσεγγίζει μια κατάσταση, καθώς μερικά όπλα έχουν όψεις λέιζερ, διαφορετικούς ρυθμούς πυρκαγιάς ή καινούργιους τύπους πυρομαχικών. Όταν προσθέτετε το γεγονός ότι τα headshots αυξάνουν την πιθανότητα για ένα κρίσιμο χτύπημα και ότι μπορείτε να χτυπήσετε τα εχθρικά καπέλα για να προσθέσετε στη συλλογή σας (από τα οποία υπάρχουν περίπου 100), γίνεται ακόμα πιο ενδιαφέρον.
Το όλο σύστημα εξοπλισμού από μόνο του είναι καλά κατασκευασμένο, από τον τρόπο που ξεκινά από το διαχειρίσιμο και τελικά ράμπα μέχρι, τη χρησιμότητα των αντικειμένων γενικά. Οι παίκτες θα πρέπει να επιλέξουν δύο αντικείμενα ανά χαρακτήρα, αλλάζοντας σημαντικά τα κτίριά τους και ουσιαστικά μετατρέποντάς τα σε νέα playstyles. Η πώληση ειδών είναι τόσο εύκολη όσο το πάτημα ενός κουμπιού, το οποίο καθιστά τη διαχείριση των αποθεμάτων αβίαστη και διασκεδαστική χωρίς να είναι υπερβολικά εξορθολογισμένη για δικό της καλό.
Στοιχεία όπως τα παπούτσια για επιπλέον κίνημα, η πανοπλία που περιορίζει την κίνηση και τα πακέτα επούλωσης όλα μπαίνουν στο παιχνίδι και μπορούν να χρησιμοποιηθούν στατικά ή πιο δυναμικά ως αντίδραση σε κάθε σενάριο. Είναι βαθύ χωρίς να είναι υπερβολικά συντριπτικό, έτσι οι νεοφερμένοι δεν θα πρέπει να έχουν προβλήματα που να το εγκρίνουν - ειδικά επειδή μπορείτε να αλλάξετε τη δυσκολία που καθορίζετε σε κάθε αποστολή.
Βοηθά τους χάρτες να είναι πάντα ενδιαφέρουσες, παρέχοντας πολλαπλές διαδρομές εισόδου ακόμη και νωρίτερα στην εμπειρία. Λόγω του πόσο ανοικτό είναι κάθε αρένα, η τοποθέτηση του κόμματός σας είναι σημαντική και η εύρεση κάλυψης μπορεί να είναι σχετικά δύσκολη όταν σχεδόν όλα μπορούν να καταστραφούν ή να ανατιναχθούν ανάλογα με την κατάσταση. Υπάρχουν τόσες πολλές μεταβλητές που εμπλέκονται σε κάθε επίπεδο που οι αποστολές ποτέ δεν αισθάνονταν πραγματικά το ίδιο, ακόμα κι αν τους επαναλάμβανα για να πάρουν κάποια λεία που μου έλειπε ή για να καθαρίσω έναν στόχο που προηγουμένως απέτυχα.
τι είναι ο έλεγχος λειτουργικότητας με παράδειγμα
SteamWorld Heist είναι τόσο ένα μεγάλο σημείο εισόδου για τους ανθρώπους που συνήθως αποφεύγουν τα παιχνίδια στρατηγικής και μια καλή σύσταση για βετεράνους. Με ένα σύστημα βαθιάς μάχης και μια συρόμενη κλίμακα δυσκολίας, σχεδόν όλοι μπορούν να βρουν κάτι που θα τους αρέσει.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)