silent hill shattered memories
Χρησιμοποιώντας ήχο για να δημιουργήσετε μια σταθερή κατάσταση τρόμου
Πέρυσι ξεκίνησα μια νέα παράδοση όπου γύρω από το Halloween, θα ξεσπούσα τη συλλογή παιχνιδιών Wii και θα παίξω αυτό που θεωρώ ότι είναι το μεγαλύτερο παιχνίδι τρόμου στη συλλογή μου. Ενώ δεν θα έλεγα ότι είμαι ο μεγαλύτερος ανεμιστήρας τρόμου - και ίσως γι 'αυτό το αγαπημένο μου παιχνίδι στο είδος θεωρείται από τους περισσότερους ότι είναι το λιγότερο τρομακτικό στη σειρά - έχω κάποιους τίτλους φρίκης κρυμμένοι στην αποθήκη . Υπάρχουν μερικά από τα Resident Evil μικρό, Αιώνιο σκοτάδι , Ζόμπι και μια χούφτα άλλων. Όλα είναι μεγάλα παιχνίδια, όλα τρομακτικά με τον δικό τους τρόπο, αλλά κανένας από αυτά δεν έχει κολλήσει μαζί μου, έχω μπει στο ίδιο το ύφασμα της ύπαρξής μου, σαν Silent Hill: Σπασμένα αναμνήσεις έχει.
Κυκλοφόρησε για το Wii το 2009, Silent Hill: Σπασμένα αναμνήσεις είναι η δεύτερη Σιωπηλός λόφος παιχνίδι από το Climax Studios. Το παιχνίδι πέρασε μερικές διαφορετικές επαναλήψεις πριν ο συγγραφέας / σκηνοθέτης Sam Barlow προσγειώθηκε στην έννοια που βρέθηκε στο τελικό πακέτο. Αντί να προσπαθήσουμε να επεκτείνουμε περαιτέρω τους μύθους του Σιωπηλός λόφος , Ο Barlow θα προσφέρει στους παίκτες μια εναλλακτική λύση στο πρώτο παιχνίδι στον τίτλο, ξανά να φανταστεί πώς παίζει, πώς φαίνεται και ποιοι είναι οι χαρακτήρες. Η ιστορία θα εξακολουθούσε να χαρακτηρίζει τον Harry Mason να ψάχνει για την κόρη του Cheryl, αλλά τώρα το ταξίδι του θα έρχεται σε επαφή με τα κουίζ προσωπικότητας που δίνουν τη μορφή του μονοπατιού στο χέρι. Οι απαντήσεις εδώ, καθώς και οι αλληλεπιδράσεις στον κόσμο, αλλάζουν την αναζήτηση του Mason. Μερικές φορές με μικρούς τρόπους, όπως όταν χρωματίζετε ένα σπίτι στη θεραπευτική συνεδρία και η επόμενη σκηνή διαθέτει ένα σπίτι ζωγραφισμένο στα χρώματα που επιλέξατε. άλλες φορές με μεγαλύτερους τρόπους, όπως όταν μεταβείτε στα απαραίτητα στεφάνια για να αποκτήσετε πρόσβαση στο Good Ol 'Days Bar κοντά στην αρχή του παιχνιδιού, αντί για το εστιατόριο Diner 52.
Όλα αυτά είναι γνωστά μέχρι τώρα, όπως και το τέλος. Έχω παίξει μέσα Διαταραγμένες αναμνήσεις τέσσερις φορές και παρά τα τμήματα του Παγκοσμίου Παγκοσμίου Πολέμου και του Raw Shocks που ποτέ δεν προσφέρουν τους φόβους που πρέπει, εξακολουθώ να βρήκα το σώμα μου να σέρνεται με φλυαρία κάθε φορά που το βάζω μέσα. Πώς είναι ένα παιχνίδι όπου ξέρω όλα όσα συμβαίνουν και όταν συμβαίνει αυτό είναι σε θέση να με απογοητεύσει ακόμα μετά από σχεδόν δέκα χρόνια; Κατά τη διάρκεια αυτού του τελευταίου ταξιδιού στο Silent Hill, βρήκα το μυστικό για τους φόβους του που βρίσκεται στον ήχο του.
Ενώ η συνολική διστακτικότητα των στοιχείων τρόμου που βρέθηκαν στο Διαταραγμένες αναμνήσεις είναι προς συζήτηση, ένα πράγμα ακόμα και οι επικριτές μπορούν να συμφωνήσουν είναι πόσο υψηλές είναι οι τιμές παραγωγής. Για έναν τίτλο Wii από το 2009, αυτό το παιχνίδι μοιάζει και ακούγεται καταπληκτικό. Τα κοψίματα του είναι καλά ζωντανά, το Silent Hill είναι ώριμο με λεπτομέρειες σε κάθε δωμάτιο ή διάδρομο που εισάγετε και ο ήχος και η μουσική ωθούν συνεχώς τον Mason και τους παίκτες μπρος-πίσω ανάμεσα στη γραμμή που χωρίζει το όνειρο από τον εφιάλτη. Μπορώ να καταλάβω τις καταγγελίες για το Παγκόσμιο Παγκόσμιο Κύπελλο που λείπουν από τις πραγματικές θλίψεις, αλλά να εγκατασταθούν σε ένα είδος συντριπτικού πανικού που έρχεται με να χαθεί σε ένα λαβύρινθο, αλλά αν θέλετε πραγματικά να αισθάνεστε τρόμο σε αυτόν τον τίτλο, απλά περπατήστε στο 'πραγματικό' κόσμο για λίγο και να ακούσετε τον ήχο που εκπέμπεται από τα ηχεία σας.
Στις αρχές του παιχνιδιού, ο Mason χρησιμοποιεί ένα smartphone που έχει μια τρομακτικά μικρή εσωτερική χωρητικότητα αποθήκευσης. Το ακουστικό στο τηλέφωνο αντιπροσωπεύεται από το ηχείο στο τηλεχειριστήριο Wii. Όταν τοποθετείτε ή πραγματοποιείτε μια κλήση, ο ήχος βγαίνει από το μεγάφωνο (προφανώς, αυτό είναι διαφορετικό από τις θύρες PSP και PS2, αλλά δεν τα ανήκω, γι 'αυτό δεν με νοιάζει). Υπάρχουν αριθμοί τηλεφώνου διάσπαρτοι σε όλο το γραμμικό μονοπάτι που περπατούν Mason και οι χαρακτήρες που συναντά κατά μήκος του δρόμου θα τον ενημερώνουν από καιρό σε καιρό. Το τηλέφωνο παίρνει επίσης σε εκτυπωμένες αναμνήσεις διάσπαρτες γύρω από τη γη, και αυτό είναι όπου Διαταραγμένες αναμνήσεις μπορεί να σας δροσίσει στο κόκκαλο.
Οι αποτυπωμένες αναμνήσεις δίνουν τη μορφή του κόσμου του Silent Hill, διευκρινίζοντας τους κατοίκους του και τα τρομερά πράγματα που κάνουν. Υπάρχει το κορίτσι που είναι ναρκωμένο και μερικές φορές πεθαίνει - ανάλογα με τις επιλογές σας - ο φύλακας που κοιτάζει έξω για ένα ταραγμένο νεαρό έφηβος, ο ερπυσμός που γίνεται τρελός όταν ο μαθητής γυμνασίου με τον οποίο κοιμάται αποδειχθεί πόρπη της ηλικίας , και πολλές συνομιλίες που τονίζουν τη σχέση του Mason με την πρώην σύζυγό του και την κόρη του. Ενώ μερικές φορές αστείο, αυτές οι αναμνήσεις και τα μηνύματα που συνδέονται με αυτά ζωγραφίζουν μια ζοφερή εικόνα της ζωής στο Silent Hill, όπου οι κάτοικοι της είναι σκληροί, οι γυναίκες της αντιμετωπίζονται σαν πόρνες και τα παιδιά της είναι συχνά ο οπαδός της ύπαρξης των γονιών τους.
Οι παίκτες ενημερώνονται για μια κοντινή μνήμη από ένα σκασμό του τηλεφώνου του Mason που μεγαλώνει πιο δυνατά όσο πιο κοντά φτάνουν σε αυτό. Τώρα, επιτρέψτε μου να κάνω ένα πράγμα σαφές: καμία από αυτές τις μνήμες δεν είναι τρομακτικό. Δεν υπάρχει τίποτα που θα σας πηδήξει. Το πιο τρομακτικό πράγμα που θα συμβεί είναι μια εικόνα θα πέσει ή μια μπάλα θα μυριστικά αναπήδηση. Ξέρω ότι πήγαινα σε κάθε επόμενο playthrough, και όμως εκείνο το screech, αυτός ο υψηλός πόνος από το απομακρυσμένο ηχείο του Wii, έχει τα μαλλιά μου στα χέρια μου και τα χείλη που καλύπτουν το δέρμα μου όσο συνεχίζεται.
Αυτό δεν είναι μια αντίδραση στην ενόχληση. Το μόνο ενοχλητικό μέρος του Διαταραγμένες αναμνήσεις είναι το μέρος των παπαράτσι του σχολικού κεφαλαίου. Είναι πραγματικός φόβος. Παρόλο που ξέρω ότι η μόνη φορά που θα αντιμετωπίσει το Raw Shocks είναι στον Παγκόσμιο Παγκόσμιο Ιπποδρομία, ο σπινθήρας μιας πλησιέστερης μνήμης είναι σχεδόν αφόρητα απολιθωμένος, ένας θόρυβος που κυριαρχεί σε οτιδήποτε άλλο προέρχεται από τα ηχεία σας. Υπάρχει μουσική, αλλά χρησιμοποιείται αραιά. Τα ηχητικά εφέ κάνουν εδώ τη βαριά ανύψωση. Ο ήχος των παπουτσιών του Mason στο χιόνι, ο παγωμένος άνεμος αυτής της ατελείωτης χειμωνιάτικης ημέρας, ο ουρλιαχτός του Raw Shocks όταν με εντοπίζουν, οι κρυπτικές παρεμβολές της φωνής του Cheryl σε όλο το παιχνίδι. έτσι όπως Διαταραγμένες αναμνήσεις επιτυγχάνει φόβους. Δεν είναι μέσα από τέρατα ή την καταπολέμηση ή το τρέξιμο μακριά, είναι οι στιγμές της απότομης ακουστικής επίθεσης που κουλουρίζει τα δάχτυλα των ποδιών και φέρνει την heebie-jeebies.
c ++ char σε συμβολοσειρά
Ακόμα και στο τέταρτο παιχνίδι του παιχνιδιού, αυτές οι περιπτώσεις καταφέρνουν ακόμα να κουνήσουν την ψυχή μου. Ακόμη και αν ο φόβος που αισθάνομαι αμέσως υποχωρεί, σε στιγμές απόλυτης τρομοκρατίας, καθώς αναζητώ ξέφρενα για την αιτία αυτής της κατάρρευσης, αισθάνομαι μια τεράστια ανησυχία που με ωθεί στο σημείο των δακρύων. Δεν θα κλαίνω πραγματικά, αλλά αυτό το τρελό κυνήγι για την πηγή αυτού του ήχου είναι μια στρεβλωτική ένταση που με χτυπάει πολύ περισσότερο από ό, τι μπορεί να φοβίσει κάθε άλμα.
Υπάρχουν πολλά εξαιρετικά παραδείγματα για το πόσο αποτελεσματικό είναι αυτό το ηχητικό αποτέλεσμα, αλλά δύο στιγμές ξεχωρίζουν για μένα περισσότερο. Το πρώτο συμβαίνει νωρίς στο παιχνίδι. Ο Mason εγκαταλείπεται από τον Cybil μετά από μια βόλτα με το αυτοκίνητο και ξεκινά από μόνος του. Βρίσκεται σε έναν σταθμό του δασοφύλακου και μπαίνει στο δάσος πίσω. Αυτό το τμήμα είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα όλων των στοιχείων της παραγωγής που συνενώνονται για να δημιουργήσουν κάτι τρομακτικό. Το δάσος είναι σκοτεινό και στραβό, και το φως του φακού του δεν κάνει πολλά για να διαλύσει αυτό το γενικό αίσθημα της μοίρας, καθώς κατευθύνεται περισσότερο προς τα δέντρα. Ο ήχος των ποδιών του Mason που διαπερνούν το χιόνι κρατά το αλλόκοτο soundtrack του Akira Yamaoka στο ελάχιστο. Υπάρχει ένα μονοπάτι που θα ακολουθήσει, ένα που θα τον οδηγήσει σε μια λίμνη, αλλά θα βγείτε από το μονοπάτι και θα αρχίσει να εκπέμπεται ο θόρυβος μίας κοντινής μνήμης. Ανάλογα με την κατεύθυνση από την οποία ξεκινά, η πηγή του ήχου μπορεί να μην είναι εύκολο να βρεθεί.
Ένα καλό κομμάτι από αναμνήσεις που θα συναντήσετε μέσα Διαταραγμένες αναμνήσεις μπορεί να ταυτιστεί γρήγορα. Αυτό δεν είναι ένα από αυτά. Μπορεί να είναι εύκολο να περπατήσετε δεξιά πέρα από αυτό, και όπως κάνετε, ο πόνος του απομακρυσμένου Wii μεγαλώνει πιο ψηλά. Εξασφαλίζει την απομάκρυνσή σας από το στόχο, αλλά επιστρέφει πλήρες γκάζι όταν γυρίζετε και γυρίζετε προς την κατεύθυνση αυτής της άγνωστης οντότητας. Είναι τα περίεργα ραβδιά συλλογής που κάνουν μια περίεργη σκιά όταν γυρίζεις τον φακό σου πάνω τους; Θα μπορούσε να είναι αυτό το δέντρο με τα ονόματα αρκετών κοριτσιών σκαλισμένα σε αυτό;
Αναζητάτε - ή υποθέτω ότι ψάχνω γιατί μου γράφει το τελευταίο playthrough μου - αλλά δεν μπορείτε να βρείτε την πηγή. Το δέρμα σας ξεκινάει με το crawl, καθώς το κοροϊδάκι ψιθυρίζει ότι σας αρέσει ο τίτλος του Poe. Τα μαλλιά στο πίσω μέρος του λαιμού σας στέκονται όρθια και αρχίζετε να τρέχετε και να πανικοβάλλεστε, αναρωτιέστε: «Γιατί; Γιατί δεν θα γίνει αυτός ο στόχος; Μπορείτε να ξανακάνετε τα βήματά σας ξανά και ξανά, σχεδόν να τρελαίνονται από τον ήχο αυτής της κρυμμένης μνήμης. Είναι σχεδόν συντριπτική μέχρι ξαφνικά, όπως η ζεστή αγκαλιά της αγκαλιά της μητέρας, ο φόβος εξέρχεται από το σώμα σας καθώς σκοντάφτετε σε ένα στεφάνι δεμένο με ένα δέντρο. Φαίνεται στον αέρα για μια στιγμή. Το σταματάει και το τηλέφωνο του Mason παίρνει ένα νέο μήνυμα, εκσφενδονίζοντας μια ιδιαίτερα σκοτεινή μνήμη. Ένα νεαρό αγόρι σχεδιάζει να μπει σύντομα στον αδελφό του. Περίπου 100 μέτρα από αυτό το στεφάνι, μπορείτε να μάθετε τι συνέβη με τον μικρότερο αδελφό του αγοριού.
Η δεύτερη στιγμή εμφανίζεται αργότερα στην ιστορία. Ο Mason χάθηκε στο Toluca Mall, περιπλανιζόμενος μέσα στα εγκαταλελειμμένα καταστήματα αυτού του κλειστού εμπορικού κέντρου. Καλεί έναν αριθμό ασφαλείας και το άτομο στο άλλο άκρο της γραμμής του λέει ότι υπάρχει μια έξοδος στο Cine-Real, ένα θέατρο μονής οθόνης που βρίσκεται στο εμπορικό κέντρο. Αν και το υπόλοιπο εμπορικό κέντρο είναι βυθισμένο στο σκοτάδι, τα φώτα νέον του σήματος φωτίζονται καθώς ο Mason πλησιάζει. Μέσα στο λόμπι, υπάρχουν σκασμένα Galaga , Ενάντια , και Rush'n Attack arcade cabinets, καθώς και αφίσες για την ταινία που αλλάζει ανάλογα με τις απαντήσεις σας για τον Dr. Kaufmann. Μόλις ξεκινήσει τις σκάλες στην οθόνη, ο θόρυβος των όντων του τηλεφώνου του να ακούγεται. Αυξάνεται όλο και πιο δυνατά καθώς πλησιάζει στο θέατρο, πνίγοντας το θόρυβο όλων των άλλων, όταν ξεκινάει με τα πόδια στους διαδρόμους.
Σε αντίθεση με την περίπτωση στο δάσος και τις περισσότερες από τις άλλες αποτυπωμένες αναμνήσεις, δεν υπάρχει καμία δραστική αναζήτηση για την πηγή αυτού του ήχου. Είναι προφανές ότι θα είναι η οθόνη, και όμως επειδή αυτό είναι τόσο διαφορετικό από τα παρελθόντα γεγονότα, είναι σε θέση να δημιουργήσει το ίδιο επίπεδο ανησυχίας όπως το κυνήγι μέσα από το δάσος. Επειδή όταν ο θόρυβος τελικά σπάσει και η μνήμη εμφανίζεται, δεν είναι κάποιο μικρό θόλωμα του ανέμου ή ένα χαρτί που πέφτει από έναν τοίχο. Ένα στιγμιότυπο του Mason ή του Cheryl καταστρέφεται στην οθόνη, ανάλογα με τις απαντήσεις σας στο psych evaluation. Βλέποντας μια τρομοκρατημένη ή πιθανώς ναρκωμένη Cheryl είναι αναστατωμένος, αλλά η εικόνα που παίρνει απολύτως κάτω από το δέρμα μου είναι αυτή του Mason, αθλητική ένα πολύ ανησυχητικό χαμόγελο για την κάμερα. Αυτός είναι ο τύπος της εικόνας που θα φαινόταν φυσιολογικός εάν σμικρύνεται, αλλά είναι απολύτως ανησυχητικός ως ένα δίχρωμο κοντινό πλάνο.
Αυτά είναι μόνο δύο, αλλά στην πραγματικότητα Silent Hill: Σπασμένα αναμνήσεις γεμίζει με στιγμές όπως αυτές, στιγμές που δεν πηγαίνουν για εντελώς φοβισμένους αλλά μάλλον χτίζουν μια ένταση που μεγαλώνει πιο τρομαγμένη όσο περισσότερο διαρκεί. Είναι ένας εντελώς απαίσιος ήχος, αλλά ο τρόπος με τον οποίο οι παίκτες οδηγούν σε αυτά τα μικρά κυνήγια για κομμάτια ενός παζλ που δίνουν τη μορφή του Mason και της πόλης Silent Hill είναι απίστευτα αποτελεσματική. Κάνει αυτό που είναι σε μεγάλο βαθμό ασήμαντα κομμάτια του backstory εντυπωσιακά επείγοντα, καθώς αυτός ο ήχος θα μπορούσε σίγουρα να οδηγήσει ένα άτομο τρελό όσο συνεχίζεται και πιο δυνατά παίρνει.
Αυτό το δοκίμιο πραγματικά γρατζουνίζει μόνο την επιφάνεια για τη λαμπρότητα αυτού του παιχνιδιού και θα μπορούσα εύκολα να γράψω άλλα 3000 λέξεις στο εμπνευσμένο τμήμα του Παγκοσμίου Παγκοσμίου Παγκοσμίου Πολέμου μετά την εξεύρεση της ενήλικης Ντάλια ή την εκδίωξη του νεαρού κοριτσιού μέσω της Σήραγγας της Αγάπης αλλά ίσως χρειαστεί να σώσω αυτά για το playthrough του επόμενου έτους. Αν θέλετε περισσότερα Silent Hill: Σπασμένα αναμνήσεις , ελέγξτε το κομμάτι του Stephen Turner από την αναδρομική του σειρά.