ye old video game oddities
προτεραιότητα ουρά c ++ υλοποίηση
Θέμα # 3 - Απόκριες 2017
Το τελευταίο τεύχος, παρουσιάσαμε την ημέρα που οι αράχνες κέρδισαν, πόσο 30 FPS είναι θέμα να έχουν τάξη, βαθμολογία 8,8 που έκαψαν Zelda την κοινότητα στο έδαφος και το πλάνο εφεδρείας μου για την αναπόφευκτη στιγμή που έχω καλύψει με το φως της ημέρας. Για το θέμα αυτό, όμως, θα επικεντρωθούμε σε μύθους και θρύλους με τρομακτικό τρόπο παιχνιδιού, φανταστικές θεωρίες, και το χειρότερο από όλα - αναφέροντας το δικό μου θάνατο.
Αυτό είναι σωστό, δυστυχώς, έχω πεθάνει. Αλλά χάρη σε μια online υπηρεσία γνωστή ως «Τελικές Σκέψεις», είμαι σε θέση να συνεχίσω να στέλνω μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου από πέρα από τον τάφο στους συναδέλφους μου. Ευτυχώς, ήμουν σε θέση να το βρω εκεί έξω με τη μορφή ενός ηλεκτρονικού ταχυδρομείου. Είτε ήταν η ίδια η απειλή που με έκανα, είτε κάποιο θυμωμένο πρόσωπο από τα σχόλια του YouTube για μας Super Mario Odyssey αναθεώρηση βίντεο που με δολοφόνησε για την ανακήρυξη του Chris Carter Super Mario Sunshine ήταν το 'λιγότερο αγαπημένο' 3D του Mario , δεν θα μάθουμε ποτέ.
Αγοράστε ή DIE
Όσον αφορά το θέμα του θανάτου, ωστόσο, από την απελευθέρωση του Pokémon Fire Red πίσω από το 2004, το συγκεκριμένο στιγμιότυπο οθόνης από μια υποτιθέμενη πρώιμη ROM του παιχνιδιού, που τρέχει με προσοχή, κυλούσε γύρω από τα μηνύματα εδώ και χρόνια - με πολλούς να αμφισβητούν την εγκυρότητά του.
Αυτό το μήνυμα θα εμφανίζεται στο παιχνίδι αν επιχειρήσετε να χρησιμοποιήσετε το πλοίο Seagallop σε παλαιότερα Κόκκινο της φωτιάς ROM. Αλλά, είναι πραγματικά νόμιμο, όπως ο θάνατός μου; Δυστυχώς, καθόλου. Φαίνεται ότι αυτό το μήνυμα είναι προϊόν ενός γρήγορου και εύκολου hack ROM, όπως επισημαίνουν οι χρήστες στο Bulbapedia:
«Εγώ και ο Αντρέα κάναμε κάποια σύγκριση. Του Κόκκινο της φωτιάς Το 1,0 δεν το είχε και η δική μου. Το αρχικό μήνυμα Auroraticket βρίσκεται στο 0x17FC5F, αλλά επανασχηματίζεται, αντιγράφεται και επεκτείνεται στο 0x71A23D, το οποίο είναι η αρχή ενός μεγάλου μπλοκ ελεύθερου χώρου, αφήνοντας το πρωτότυπο αχρησιμοποίητο. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο το Hfc2x δεν κατάφερε να βρει τίποτα παρά κενό χώρο. Οι δίσκοι «Buy it or Die» είναι τεχνικά απλά γρήγορες και εύκολες.
Lone Wolf Radio
Τον τελευταίο καιρό, πριν από την κατάσχεσή μου, παίζαμε πολλά Fallout: Νέο Λας Βέγκας . Ήταν εύκολα ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια από την τελευταία γενιά και Fallout γενικά έχει άφθονο φρικιαστικό μύθο για να βουτήξει μέσα. Ωστόσο, μια τέτοια τοποθεσία γνωστή ως «Radio Lone Wolf» έχει έναν πολύ σκοτεινό και ψύχρα θρύλο μέσα στο Fallout κοινότητα, λίγο μετά την έναρξη του παιχνιδιού.
Ο θρύλος λέει ότι αρχικά η τοποθεσία πιστεύεται ότι ήταν μέρος μιας απομακρυσμένης αναζήτησης από το παιχνίδι. Η αναζήτησή του έφερε έναν καταστροφικό δολοφόνο που είχε τη δική του εκπομπή που θα μπορούσε να συντονιστείτε. Στην εκπομπή θα έπεφτε ασυνείδητα και θα λέει ιστορίες για τις δολοφονικές πράξεις του, αφού ακούσει την εκπομπή μέχρι την ολοκλήρωση, θα ξεκινήσει η αναζήτηση, επιτρέποντάς σας είτε να τον εντοπίσετε και να τον σκοτώσετε, είτε να τον συλλάβετε για τη δολοφονία ενός παιδιού.
Η ολοκλήρωση της αναζήτησής σας, με τη συμμετοχή του σε αυτή την πράξη, θα σας ανταμείψει με ένα perk που σας επιτρέπει να σκοτώσετε άλλα παιδιά μέσα στο παιχνίδι (συνήθως είναι αήττητοι και δεν μπορούν να υποστούν βλάβη). Ωστόσο, μετά από αυτό το μύθο άρχισε να κυκλοφορεί και να αυξάνεται σε δημοτικότητα, ήταν debunked από Fallout New Vegas του σχεδιαστή της τοποθεσίας, Dini McMurry, ο οποίος είχε το εξής:
«Η έμπνευση για αυτό ήρθε από όταν ήμουν στο Πανεπιστήμιο του Όρεγκον, κάθε Σάββατο υπήρχε ένας τύπος που βρισκόταν σε μια γωνία της πανεπιστημιούπολης όπου όλοι περπατούσαν. Είχε ένα προσωπικό μικρόφωνο και ομιλητή και απλά έλεγε για μια θεωρία περί συνωμοσίας της κυβέρνησης ή για την άλλη. Το ραδιόφωνο ήταν αυτό που φανταζόμουν ότι θα είχε βάλει μαζί αν αναβαθμιστεί από τον ομιλητή ταξιδιού στο ραδιόφωνο πειρατών ».
Ένας ισχυρισμός για βοήθεια στο PC Gamer act II
Στο τελευταίο τεύχος, συζήτησα την ιστορία ενός Brian Harbaugh, ο οποίος έγραψε PC Gamer στο έτος του '95 (το έτος του τσιπ πάνω από το αυτοκίνητο), με μια έκκληση για βοήθεια για τους φτωχούς ναυτικούς πιθήκους από αυτό που πίστευε ότι ήταν υπερβολικά ορχιδέες από την ακτινοβολία του υπολογιστή. Σε απάντηση, PC Gamer ανέδειξε μη επαγγελματικά ότι πρέπει να «κοιτάξει βαθιά μέσα του» για τις απαντήσεις.
Ωχ έννοια στο c # με παράδειγμα
Ωστόσο, ένας άγιος με το όνομα Braden McDaniel, απέστειλε μια συνέχεια στην επιστολή PC Gamer λίγους μήνες αργότερα, στο τεύχος του Σεπτεμβρίου του 1995. Σε αυτή την επιστολή, καλεί τη δημοσίευση για την απόσπαση της μπάλας, καθώς επίσης και καθησυχάζοντας τον Brian ότι οι όρχεις των θαλάσσιων πιθήκων του δεν είχαν υπερβούμε από μια διαρροή ακτινοβολίας, αλλά απλά από τους σάκους αυγών. Εδώ ελπίζουμε ότι ο Brian δεν ανέλαβε την προσφορά τους για να τους ονομάσει μετά από τους 'φίλους' του PC Gamer .
Η Squall έχει πεθάνει όλη την ώρα!
Τέλος, το τελευταίο μας τρομακτικό θέμα, σε αυτή την ευλογημένη βραδιά. Αυτή είναι εύκολα μια από τις πιο δημοφιλείς θεωρίες ανεμιστήρων μέσα στο Τελική φαντασία κοινότητα - με βάσιμους λόγους. Επειδή η θεωρία κρατάει νερό και προσθέτει ένα πολύ πιο σκούρο πλαίσιο στο ίδιο το παιχνίδι. Αυτό θα πρέπει να είναι αυτονόητο, αλλά αυτή η θεωρία θα περιέχει προφανώς spoilers για Final Fantasy VIII , τόσο δίκαιη προειδοποίηση για όσους δυνητικά προσπαθούν να παίξουν για πρώτη φορά.
Η θεωρία πηγαίνει ότι αφού μαχαιρώθηκε από τον κρυστάλλινο πάγο της Ede στο τέλος του δίσκου 1, η Squall δεν επιβίωσε πραγματικά τις πληγές του, αλλά πέθανε. Όλα στο δίσκο 2 και πέρα είναι απλά το μυαλό του που αντιμετωπίζει το γεγονός ότι πεθαίνει και το υπόλοιπο του παιχνιδιού είναι βασικά το όνειρό του που πεθαίνει.
Μερικά από τα γεγονότα που συμβαίνουν μετά τη μάχη με αυτή τη θεωρία. Στην αρχή του δίσκου 2, για παράδειγμα, όπως ξυπνάει το Squall, το ακριβές του απόσπασμα είναι: «Εγώ ... πρόκλησα την Έντα ... Η πληγή μου ...; Κανένα τραύμα ...; Πως…? «Από εκεί, η έλλειψη τυχόν πληγής από κρυστάλλινο πάγο που διέρχεται από αυτόν δεν αναφέρεται ποτέ ούτε ανατρέπεται ξανά στο παιχνίδι.
Το παιχνίδι πηγαίνει επίσης από το ότι είναι σχετικά εδραιωμένο στην πραγματικότητα (όπως στηρίζεται στην πραγματικότητα, όπως μπορείτε να πάρετε οπωσδήποτε για νωρίς Τελική φαντασία ), στη συνέχεια να βγείτε εντελώς από τις ράγες με πετώντας κάστρα και βάσεις, εξωτερικό χώρο και τέρατα φεγγαριών. Για να μην αναφέρουμε το ενδιαφέρον της Squall, Rinoa, ο οποίος στο δίσκο 1 έχει πολύ σαφές ενδιαφέρον για τον Seifer και σκέφτεται ότι το Squall είναι ένα κομμάτι τσίμπημα. Εν τω μεταξύ, ο Seifer, από την άλλη πλευρά, είναι γενικά ευπρόσδεκτος από το άλλο cast των χαρακτήρων.
Εντούτοις στο δίσκο 2, ο Seifer τότε γίνεται ο εχθρός, ξαφνικά η Rinoa ερωτεύεται φέτος την Squall, και δεν προωθείται λιγότερο. Πραγματικά, έρχεται από αίσθημα περίεργο σαν ένα ονειρεμένο μέρα, ειδικά με το πρόσθετο πλαίσιο του να είναι νεκρός, και το παιχνίδι έχει επίσης βαριά θέματα αυτο-αντανάκλαση σε όλη.
Ωστόσο, σε συνέντευξή του στο Kotaku πρόσφατα, ο σκηνοθέτης παιχνιδιών Yoshinori Kitase ξεκαθάρισε αυτό λέγοντας: «Όχι, αυτό δεν είναι αλήθεια, νομίζω ότι ήταν στην πραγματικότητα μαχαιρώθηκε γύρω από την περιοχή των ώμων, οπότε δεν ήταν νεκρός. Αλλά αυτή είναι μια πολύ ενδιαφέρουσα ιδέα, οπότε αν κάνουμε ποτέ μια νέα έκδοση Final Fantasy VIII , Θα μπορούσα να συμφωνήσω με την ιστορία αυτή.
Από την πλευρά του συν, τουλάχιστον του αρέσει πραγματικά η έννοια της θεωρίας. Ίσως σε μια μελλοντική νέα έκδοση μια μέρα θα μπορούσε να διερευνηθεί περαιτέρω και να νομιμοποιηθεί. Ας ελπίσουμε ότι το όνειρό μου είναι πολύ γλυκό, αλλά είμαι βέβαιος ότι ο Niero θα με ξυπνήσει σε κάθε δεδομένη στιγμή, εκτελώντας σκοτεινή HTML μαγεία για να με αναβιώσει από τον τάφο.
Μετά από όλα, γράφοντας στο Destructoid είναι σαν να υπηρετούμε στο Flying Dutchman, ο θάνατος είναι πολύ απλός για μια απόδραση ... Επιπλέον, έχω πολλά χρόνια υπηρεσίας μπροστά μου. Έτσι με αυτό είπε, μείνετε συντονισμένοι για το τεύχος # 4 όπου θα επιστρέψουμε στο Usenet και θα το ακούσουμε Τελική φαντασία ramblings από ένα γνωστό πρόσωπο και πολλά άλλα!
Αλλά μέχρι τότε, ποιες είναι οι αγαπημένες σας φρικτές θεωρίες και μύθοι παιχνιδιών βίντεο;