preview the banner saga factions
Κάπου ανάμεσα στα πούλια και το σκάκι, βρίσκεται το σύγχρονο στρατηγικό παιχνίδι με στροφή. Προηγούμενους Πολέμους , X-Com , Ήρωες της δύναμης και της μαγείας , και Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ είναι γνωστοί από πολλούς, αγαπημένοι από μερικούς, και κυριαρχούνται από πολύ λίγους. Τα πολύπλοκα συστήματά τους είναι απλά και πολύχρωμα αρκετά στην επιφάνεια για να προσελκύσουν ένα επόμενο, αλλά κανένα δεν είναι τόσο όμορφο όσο Το Σαγόνι Banner : Ένα σπουδαίο επιτραπέζιο παιχνίδι που δεν υπήρξε ποτέ έφερε στη ζωή μέσα στο περιβάλλον μια πανέμορφη κινούμενη φαντασίωση που δεν υπήρχε ποτέ.
Με μια ποικιλία επιρροών σε έναν δημιουργό του είδους, σπάνια αγγίζετε αυτές τις μέρες, Το Σαγόνι Banner μπορεί απλά να αναζωπυρώσει το turn-based στρατηγικό παιχνίδι και να τραβήξει παίκτες οι οποίοι συνήθως αγνοούν το αποφασιστικά στάσιμο είδος λόγω της συχνά περίεργης παρουσίασής του - και Banner Saga τα πανέμορφα Βίκινγκς της ομορφιάς είναι οτιδήποτε άλλο παρά αδύνατο. Το παιχνίδι προσφέρει κάτι που οι παίκτες από καιρό ζητούσαν, αλλά το Kickstarter που πήγε 7 φορές πάνω από την τιμή του 100.000 $ που μας ζήτησε, μας είπε ήδη πολύ, έτσι δεν ήταν;
βιογραφικό βιογραφικό για 3 χρόνια εμπειρίας
Οι φακοί του Saga Banner (PC (προεπισκόπηση), Mac, iPad, Ouya)
Εκδότης: Stoic
Προγραμματιστής: Stoic
Απελευθέρωση: αρχές Νοεμβρίου
Αν ακολουθήσατε ή ίσως υποστηρίξατε, Το Σαγόνι Banner κατά τη διάρκεια της φάσης του Kickstarter, είστε πιθανώς εξοικειωμένοι με την πλούσια, νωρίς-εμφάνιση Disney με περιστροφική κινούμενη εικόνα που φέρνει τον κόσμο της νορβηγικής μυθολογίας στη ζωή με έναν τρόπο που δεν έχουμε δει πριν. Μπορείτε σχεδόν να ξεγελάσετε τον εαυτό σας να πιστέψετε ότι ακυρώθηκε Warcraft το παιχνίδι περιπέτειας βγήκε όταν το κοιτάξεις. Αυτό που πιθανώς δεν ξέρετε είναι πώς παίζει.
Δεν πρέπει να συγχέεται με την αφήγηση ενός παίκτη που προωθήθηκε στο βίντεο Kickstarter, Banner Saga Factions είναι η συνιστώσα πολλών παικτών του παιχνιδιού που απογυμνώνεται και επαναπροσανατολίζεται ως ελεύθερο παιχνίδι για πολλούς παίκτες. Ενώ με άπλωσε στο πλέγμα μάχης στο γραφείο του, ο Στόϊτς ρίχνει τη σύγκριση του Σκάκι και της Μαγικής με τη Συλλογή. Κατά τη διάρκεια της φάσης Kickstarter τους, τους γελοιοποίησα για την αντοχή τους - σαν να μπορούσε ένας αρχάριος παίκτης να συγκρίνει το παιχνίδι με το μπάσκετ γιατί σκοπεύετε να πετάξετε ένα βλήμα. Αλλά, το παπούτσι σίγουρα ταιριάζει ...
Εντάξει, ας κρατήσουμε αυτό το απλό επειδή δεν πρόκειται να παραμείνει εκεί για πολύ. Δημιουργείτε μια ομάδα έξι μελών, που επιλέγονται από 16 τάξεις, και προσπαθείτε να επιβιώσετε ενάντια στους έξι μαχητές του αντιπάλου σας. Αυτό είναι το παιχνίδι στον πυρήνα του. Αλλά, το κορίτσι, αν δεν αισθάνεται τόσο απλό, όταν έχετε το χέρι σας στο κλικ. Οι παίκτες των στρατηγικών παιχνιδιών ρόλων θα είναι εξοικειωμένοι με τον περιορισμό της μετακίνησης, την εκκίνηση του παίκτη που υπαγορεύει τη στροφή κάθε μέλους κόμματος και την ικανότητα ισοπέδωσης μετά την αντιστοίχιση. Ωστόσο, αντιμετωπίζοντας (à la Τελική τακτικές φαντασίας ) δεν επηρεάζει την μάχη. Καλύτερα να συνθέσετε την ομάδα σας με σύνεση γιατί θα γίνουν το μεγαλύτερο πλεονέκτημά σας, είτε το επίπεδο τους μέσω γνωστών σημείων που κερδίσατε από το να νικήσετε τα εχθρικά στρατεύματα είτε να αγοράσετε χρήματα online. Η Stoic δεν θα κλειδώσει τους παίκτες από το περιεχόμενο μέσω του μοντέλου αμοιβής. Αντ 'αυτού, η πληρωμή θα σας οδηγήσει μόνο σε εκεί που επρόκειτο να πάτε ούτως ή άλλως πιο γρήγορα.
Κάθε μία από τις κατηγορίες 16 χαρακτήρων έχει τη δική της κίνηση, μοναδική εμφάνιση, στατιστικά στοιχεία και παθητική ικανότητα. Για παράδειγμα, οι Shieldbangers είναι μεγάλα, αμυντικά στρατεύματα με παθητική ικανότητα που τους επιτρέπει να αντισταθμίζουν την επίθεση όταν επιτίθεται η πανοπλία τους. Οι τοξότες, αν και είναι αμυντικοί, κάνουν επιπλέον ζημιά μέσω της διάτρησης των εχθρών με χαμηλή πανοπλία. Μπορεί να είναι πολλά για να συμβαδίσει με, αλλά το παιχνίδι θα σας διευκολύνει στις τάξεις χαρακτήρα με μια ομάδα εκκίνησης. Από εκεί, μπορείτε να προσθέσετε περισσότερα στο ρόστερ σας, να μετακινήσετε κάποια έξω και τελικά να τα τοποθετήσετε σε μια προχωρημένη κλάση.
Καθώς αποκτάτε φήμη, μπορείτε να το επενδύσετε σε μεμονωμένα στατιστικά στοιχεία ενός χαρακτήρα. Ωστόσο, κάθε τάξη έχει κατευθυντήριες γραμμές που σας εμποδίζουν να μετατρέψετε τον τοξό σου σε μια δεξαμενή βάδισης. Για παράδειγμα, μπορεί να έχετε 50 φήμες, αλλά δεν μπορείτε να βάλετε περισσότερους από έξι στη δύναμη του τοξότη σας. Μόλις ξοδέψετε ένα καθορισμένο ποσό φήμης σε ένα χαρακτήρα και επίπεδο μέχρι την κατάταξή τους (maxing στα πέντε), θα σας δοθεί η επιλογή από τρεις προχωρημένες τάξεις που προσφέρουν διαφορετική ενεργητική ικανότητα, η οποία κυμαίνεται από επιθέσεις περιοχής σε αποτέλεσμα αμυντικούς buffs που μπορούν να αλλάξουν την παλίρροια της μάχης.
Τα παραπάνω είναι πολύ πρότυπο ναύλο, αλλά κάνει για ένα σταθερό παιχνίδι. Ωστόσο, έχω αφήσει έξω τα δύο πιο ριζοσπαστικά πράγματα για την καταπολέμηση για να μην σας πνιγούν, αγαπητέ αναγνώστη, στην υπερφόρτωση πληροφοριών. Η σύγκριση Magic the Gathering επαναφέρει ξανά το κεφάλι της μέσα από το μοναδικό σύστημα βλάβης που συνδέει την υγεία με την δύναμη. Με άλλα λόγια, ένας πολεμιστής με 12 σημεία υγείας έχει 12 δύναμη, αλλά αν χτυπήσει αυτά τα σημεία υγείας σε τέσσερα, δεν θα είναι πολύ μια απειλή.
Μερικές φορές, θα θελήσετε πρώτα να χτυπήσετε την πανοπλία του εχθρού. Η θωράκιση υπαγορεύει όχι μόνο πόση ζημιά θα κάνει η επίθεσή σας ενάντια στην υγεία / δύναμη, αλλά και πόσο πιθανό είναι να προσγειωθεί. Εάν χτυπήσετε την πανοπλία του εχθρού στην αρχή ενός αγώνα, μπορεί να μην είναι μια τέτοια απειλή στο τέλος όταν είστε αριθμημένοι. Παρόλο που ακούγεται περίπλοκο και πιθανότατα παραμένει περίπλοκο έως ότου βιώσει με πολλαπλούς (απέτυχε) αγώνες, αυτό το σύστημα ανοίγει την πόρτα σε ένα βαθύ επίπεδο στρατηγικής χτισμένο γύρω από τον κίνδυνο και την ανταμοιβή. Κάθε μέρα, ο κύριος του έργου βελτιώνει την ισορροπία μέσω του αφοσιωμένου μέλους του προσωπικού του QA, των δοκιμαστών beta και της διαβούλευσης από τους φίλους του στο BioWare που έφυγαν για να κάνουν Banner Saga συμβεί. Ο στόχος τους είναι να μην έχουν μια ενιαία οικοδόμηση κυριαρχούν σε όλους τους άλλους.
Εντάξει, φέρτε μαζί μου καθώς πηγαίνουμε βαθύτερα κάτω από την τρύπα του κουνελιού. Υπάρχει ένα τελευταίο χαρακτηριστικό που πρέπει να αναφέρω: Willpower. Η Willpower είναι ένα stat συγκεκριμένο σε κάθε χαρακτήρα που επιτρέπει στη μονάδα να κάνει επιπλέον ζημιά ή κίνηση (μερικές τάξεις μπορεί να κάνει και τα δύο) σε μια σειρά. Ωστόσο, είναι ένας πεπερασμένος πόρος που δεν ξαναγεμίζει μέχρι να τελειώσει μια μάχη. Αυτό συμβαίνει όταν η σύγκριση του σκακιού είναι κατάλληλη, αφού οι κορυφαίοι παίκτες θα πρέπει να έχουν επίγνωση της θέσης και της θέλησης των αντιπάλων τους.
ποιο είναι το καλύτερο εργαλείο αφαίρεσης spyware
Ίσως ένας πολεμιστής δεν μπορεί να βλάψει τον αξιαγάτη σας από αυτή την απόσταση με αυτή τη δύναμη, αλλά αν ο άλλος παίκτης πετάει σε μια δύναμη για να μετακινήσει ένα επιπλέον τετράγωνο πάνω στο πλέγμα και μια επιπλέον δύναμη για περισσότερη ζημιά, ίσως χάνετε απλώς τα άγρια, γενειοφόρα σύντροφος. Σε μια ωραία επαφή, όλα τα πτώματα παραμένουν απλωμένα στο έδαφος, χρησιμεύοντας ως μόνιμη υπενθύμιση της αιματοχυσίας που αποδείχθηκε - όχι ότι υπάρχει κάποιο αίμα σε αυτόν τον αποφασιστικά PG, Disney-εμπνευσμένο κόσμο.
Μεταξύ των αγώνων, θα επιστρέψετε στην πανέμορφη κωπηλασία σας, γεμάτη με κάποια πολύ συναρπαστική παράλλαξη. Εδώ θα μπορείτε να αναβαθμίσετε τα στρατεύματά σας, να δείτε τα επιτεύγματά σας, να αγοράσετε χαρακτήρες και, τελικά, να αγοράσετε αντικείμενα που θα παρέχουν δευτερεύουσα ικανότητα στην μάχη (αν και αυτή η δυνατότητα μπορεί να έρθει σε μετά την αποδέσμευση patch). Όλοι οι χαρακτήρες των Factions, πίνακες (από τους οποίους θα κυκλοφορήσουν περίπου οκτώ) και τα περιουσιακά στοιχεία δανεισμούν από το παιχνίδι λιανικής πώλησης για ένα μόνο παίκτη. Αν και Φράγματα «οι παίκτες θα είναι σε θέση να παίζουν εναντίον Banner Saga Κεφάλαιο 1 του 2013, δεν θα έχουν πρόσβαση στις 16 νέες τάξεις χαρακτήρων που θα κυκλοφορήσουν.
Σε μία από τις πιο εμπνευσμένες χρήσεις της πλατφόρμας Kickstarter, ο Stoic περιλαμβάνει 2.000 πανό που γίνονται από υποστηρικτές του παιχνιδιού. Αυτές οι κορυφές θα είναι οι τρόποι με τους οποίους οι παίκτες μπορούν να ταυτιστούν, αλλά μπορούν να τα προσαρμόσουν περαιτέρω προβάλλοντας κερδισμένα τρόπαια που είναι υπερήφανα που έχουν ραμμένες δίπλα στην επιλεγμένη κορυφή. Είναι κάτι σαν ενδυμασία σε παιχνίδια ελεύθερα για παιχνίδι, αλλά, αντί να λέτε ότι «πλήρωσα πολύ για αυτό», λέτε στους παίκτες, «ΚΕΡΔΙΣΗ αυτό το τρόπαιο, προσέξτε!» Είναι μια πολύ ωραία αφή που κάνει τα επιτεύγματα να σημαίνουν κάτι περισσότερο από τον παίκτη που τα κερδίζει.
Αν και Φράγματα είναι απλώς μια παραλλαγή για πολλούς παίκτες του επικού ενός παίκτη Stoic δημιουργεί, σίγουρα αισθάνεται σαν ένα πλήρες παιχνίδι και ένα ότι ο προγραμματιστής είναι σίγουρος για την υποστήριξη καθώς απελευθερώνει την τριλογία του σε υπηρεσίες με δυνατότητα λήψης. Με ήχο από τους τύπους πίσω L.A. Noire , μουσική από τον συνθέτη της Ταξίδι , και προσεκτικά χειροποίητη τέχνη από την Powerhouse Animation ( Epic Mickey 2 ), Banner Saga Factions είναι ένα παιχνίδι που αισθάνεται, κοιτάζει και παίζει όπως κανένα άλλο turn-based παιχνίδι, το λιγότερο από όλα τα Chess ή Checkers. Αν και αυτή η δειγματοληψία μεγέθους μπουκιά για το τι πρόκειται να έρθει μπορεί να μην είναι αυτό που οι υποστηρικτές ήθελαν, θα πρέπει να τους παλίρροια μέχρι να φτάσουν την κύρια πορεία στις αρχές του 2013.
Φράγματα θα κυκλοφορήσει για PC και Mac στις αρχές Νοεμβρίου, ακολουθούμενη από κυκλοφορίες σε Linux, iPad και Ouya. Ωστόσο, μπορείτε να παίξετε το παιχνίδι νωρίς στο Fantastic Arcade αυτό το Σαββατοκύριακο. Μια βήτα για υποστηρικτές θα κυκλοφορήσει σύντομα μετά.
Ο Stoic σκέφτεται επίσης να δώσει στο παιχνίδι ελεύθερο για παιχνίδι τη δική του ιστορία σε μια ενημέρωση, αλλά ένα βήμα κάθε φορά. Αν και το δάγκωμα περισσότερων από ότι μπορούν να μασήσουν και εξακολουθούν να καταφέρνουν να καταπιούν γίνεται σιγά-σιγά ο κανόνας για αυτόν τον νέο, φιλόδοξο προγραμματιστή.
ερωτήσεις συνέντευξης εργασίας αναλυτής διασφάλισης ποιότητας