review god war ascension
Dis Sh * t Kra ... tos
Πώς ξεκινάτε κάτι που θεωρήθηκε ήδη over-the-top; Ειδικά όταν αυτή η συγκεκριμένη μάρκα του over-the-top έχει γίνει αρκετά γνωστή από τα τελευταία οκτώ χρόνια;
Ολοι το ξέρουμε αυτό Θεός του πολέμου ο πρωταγωνιστής Kratos είναι μια θυμωμένη, υπερβολικά ισχυρή μηχανή θανάτωσης που καταστέλλει ακόμη και τους μεγαλύτερους θεούς και τέρατα, χωρίς καν να υπονομεύει ποτέ τη σκλήρυνσή του. Έτσι, ακόμη περισσότερα από αυτά σε ένα ακόμα παιχνίδι σειράς θα ήταν ... καλά, θα ήταν ωραία, πραγματικά. Περισσότερο Θεός του πολέμου δεν είναι ποτέ κακό, έτσι;
Αλλά τι γίνεται με κάποια συγκίνηση για μια αλλαγή; Τι λέτε για ένα παρελθόν; Τι γίνεται με κάποιο κίνητρο που ξεπερνά τον απλό θυμό;
Όπως το βλέπω, το Θεός του πολέμου το franchise θα μπορούσε να έχει προχωρήσει με έναν από τους δύο τρόπους. Είτε πάτε μεγαλύτερα είτε πηγαίνετε βαθύτερα. Ευγνομονώς, Ο Θεός του Πολέμου: Η Ανάληψη και οι δύο.
Ο Θεός του Πολέμου: Η Ανάληψη (PlayStation 3)
Προγραμματιστής: Sony Santa Monica
Εκδότης: Sony Computer Entertainment
Έκδοση: 12 Μαρτίου 2013
MSRP: 59,99 δολάρια
Αυτή η ιστορία της ιστορίας ξεκινάει πολύ σύντομα, αφού ο Kratos σκότωσε την οικογένειά του, σε μια εποχή που εξακολουθεί να ασχολείται με αυτόν τον πόνο. Έχει βγεί τώρα για να κόψει τους δεσμούς με τον Ares για αυτή την φοβερή πράξη στην οποία είχε εξαπατηθεί και ο Άρης έχει τρεις φρικτές αδελφές γνωστές ως Φούρες , Ανάληψη να τον τιμωρήσει επειδή προσπάθησε να σπάσει τον όρκο του με τον θεό. Αυτοί οι τύποι καταλαμβάνουν, περιορίζουν και συνεχώς βασανίζουν τον Κράτο. Αυτό καταφέρνει να πυροδοτήσει και να μεγαλώσει εκείνη την καταστροφική οργή στον Κράτο όλοι γνωρίσαμε και αγαπήσαμε.
Ο Κράτος εξακολουθεί να βρίσκεται σε άσχημη περιοχή Ανάληψη , αλλά δεν είναι αρκετά στο επίπεδο που έχουμε συνηθίσει ακόμα, με ένα ελαφρώς χλοοκοπτικό χτίσιμο και λιγότερο με τα σημάδια. Θα τον δεις να μεγαλώνει τόσο με δύναμη όσο και με οργή κατά τη διάρκεια της εκστρατείας ενός και μόνο παικτών. Δεν είναι ότι είναι αδύναμος στην αρχή - θα δείτε μάλιστα και την απόκτηση των Blades of Chaos - είναι απλώς ότι καταλήγει να είναι τόσο ισχυρός μέχρι το τέλος του παιχνιδιού που δεν μπορείτε να βοηθήσετε αλλά να αισθανθείτε σαν θεός.
Ο προγραμματιστής της Sony Santa Monica έκανε μια θαυμάσια δουλειά της ύφανσης της ιστορίας της στο παιχνίδι, την παραγωγή Ανάληψη αισθάνεται περισσότερο σαν μια περιπέτεια από ποτέ άλλοτε. Τα κτυπήματα της ιστορίας είναι έξυπνα συνδεδεμένα με το ταξίδι του Kratos, απομακρύνοντάς μας από την σκηνοθεσία-κινηματογραφική περιστροφή των προηγούμενων παιχνιδιών. Μερικά από τα κινηματογραφικά κομμάτια ιστορίας συνδέονται άμεσα σε μάχες. Δεν θέλω να το χαλάσω για κανέναν, αλλά η Sony Santa Monica έχει τραβήξει μια από τις μεγαλύτερες εισαγωγές δόλωμα-και-διακόπτη αφεντικό ποτέ.
Πολλή μαγεία πίσω από το Θεός του πολέμου franchise είναι το πώς η ελάχιστη δουλειά, όπως τα απλά τρία κουμπιά combos, μετατρέπεται σε άγρια φανταστικά αποτελέσματα στην οθόνη. Οι μηχανισμοί πυρήνα hack-and-slash της σειράς εξακολουθούν να είναι άθικτοι, αν και ένα νέο σύστημα εξέλιξης προσθέτει στοιχειακή μαγεία στις λεπίδες του χάους. Οι πυρκαγιές, οι πάγοι, οι κεραυνοί και τα μαγικά της ψυχής αποκτώνται σε διάφορα σημεία της ιστορίας και μπορούν να αναβαθμιστούν παράλληλα με τις τυπικές λεπίδες με κόκκινα σφαίρα. Πλήρως αναβαθμισμένες, αυτές οι στοιχειώδεις μαγικές προσθήκες επιτρέπουν ορισμένες αρκετά εκρηκτικές επιθέσεις - αυτές που θα αποδειχθούν πολύ χρήσιμες στα τελικά κεφάλαια του παιχνιδιού. Συνολικά, η μάχη αισθάνεται και φαίνεται λίγο πιο σφιχτή από πριν. Αυτή η βελτιωμένη ρευστότητα πηγαίνει ωραία με μερικές επιπλέον κινήσεις στο οπλοστάσιο Κράτος.
Παγκόσμια Όπλα, όπως τα ξίφη, τα κλαμπ, τα δόρατα και οι ασπίδες, βρίσκονται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και μπορούν ακόμη και να τραβηχτούν από τα χέρια των διαφόρων εχθρών. Ο Κράτος μπορεί τώρα να τα πάρει και να τα χρησιμοποιήσει ως δικά του, με το κουμπί κύκλο να είναι αφιερωμένο στη χρήση τους. Κάθε όπλο έχει τη δική του αίσθηση και σκοπό. Το σπαθί είναι γρήγορο και αλυσίδες ωραία σε Blades of Chaos combos, ενώ η βαριά λέσχη είναι αργή, αν και μπορεί να φορτιστεί μέχρι να χτυπήσει σκληρότερα. Οι ασπίδες μπορούν να χρησιμοποιηθούν τόσο αμυντικά όσο και προσβλητικά, και τα δόρατα, ενώ είναι πεπερασμένα στην προσφορά, μπορούν να πεταχτούν για να χτυπήσουν τους εχθρούς από απόσταση. Η προσθήκη των Παγκόσμιων Όπλων κάνει μόνη της μάχη που αισθάνεται πολύ πιο ποικίλη από ποτέ. Το παιχνίδι κάνει σπουδαία δουλειά με την τοποθέτηση αυτών των όπλων στις καλύτερες καταστάσεις, οπότε συναντάμε το ένα είναι πάντα σαν να βρίσκουμε το καλύτερο παιχνίδι στην παιδική χαρά.
Το κουμπί R1 έχει πλέον αντιστοιχιστεί στη σύνδεση αλυσίδας, μια εξαιρετικά χρήσιμη προσθήκη. Ένα πάτημα αυτού του κουμπιού όταν αντιμετωπίζετε έναν εχθρό που κτυπά ένα κόκκινο φωτοστέφανο ξεκινά μια μεγεθυμένη ειδική θανάτωση - αυτό είναι πάντα διασκεδαστικό. Στον κόμβο / λειτουργία αυτό αντιστοιχούν και τα stuns, ασπίδες ασπίδας και άλλα κομψά κόλπα. Είστε ελεύθεροι να ενσωματώσετε αυτό το μακρόστενο λαβύρινθο στο κιβώτιο κίνησης σας, επιτρέποντας ζουγκλέλες μέσα στην ατμόσφαιρα που φαίνονται και νιώθουν φανταστικές. Μου άρεσε να είμαι σε θέση να κρατήσω έναν εχθρό, να πιαστεί με μια αλυσίδα, ενώ να επιτεθεί σε άλλους, και αργότερα να τραβήξει τον εχθρό μέσα σαν ένα φινάλε. Είναι εξίσου διασκεδαστικό να πάρετε έναν δεμένο εχθρό και να τα κουνάτε σαν μια σαρκώδη σφαίρα να καταστρέψει άλλους εχθρούς.
Υπάρχουν επίσης κάποιες νέες ικανότητες που συνδέονται με τα αποκτημένα αντικείμενα που αφήνουν τον Kratos να τραβήξει μερικά κομψά κόλπα. Η πιο εντυπωσιακή από τη δέσμη επιτρέπει στον Kratos να χειριστεί το χρόνο για ένα συγκεκριμένο αντικείμενο, αφήνοντάς τον να καταστρέψει ή να θεραπεύσει κάτι για να αλλάξει την κατάστασή του. Για παράδειγμα, μια σπασμένη γέφυρα μπορεί να γίνει και πάλι ολόκληρη. Ένας άλλος αφήνει τον Kratos να κλωνοποιηθεί για να είναι σε δύο μέρη ταυτόχρονα. Και οι δύο χρησιμοποιούνται σε μεγάλο βαθμό στις πολλές παραλλαγές του παιχνιδιού, αν και και οι δύο μπορούν να χρησιμοποιηθούν και στη μάχη.
Το πιο ευπρόσδεκτο της νέας τσάντας των Kratos δεν έχει τίποτα να κάνει με την μάχη καθόλου. Το να περπατάς ανάμεσα στις μάχες ήταν πάντα ένα κίνητρο για το franchise, αλλά τώρα ο Kratos βρίσκει τον εαυτό του να κάνει τίποτα παρά να περπατά με νέες δεξιότητες κίνησης. Αναμείνετε τρέξιμο και άλμα, κουνώντας από αλυσίδες, κλοτσιές μέσα από τοίχους, και πολλά άλλα είδη εκρηκτικών εισόδων σε δωμάτια αυτή τη φορά. Επίσης, ο Kratos τώρα μύες πάνω από γκρεμούς και μέσα από ερείπια ως ορειβάτης, με δύναμη λαβής που θα έκανε τον Nathan Drake ζηλιάρη. Και γιατί περπατάς όταν μπορείς να γλιστρήσει; Ο Κράτος μπορεί να ξύσει τους τοίχους, να περάσει από ερείπια και να περάσει πάνω από πάγο και μέταλλο τώρα. Ανάληψη είναι γεμάτο με νέους τρόπους κίνησης για να διαλύσει τη δράση και να προσθέσει κάποια ενθουσιασμό για να πάρει γύρω.
Οι εγκέφαλοι του Kratos δοκιμάζονται παράλληλα με τον εγκεφάλου του Ανάληψη 's πολλά τμήματα παζλ. Ενώ μερικά από τα λιγότερο σημαντικά παζλ αιωρούνται επικίνδυνα κοντά σε επικίνδυνο έδαφος, τα περισσότερα είναι μια ωραία πρόκληση για το noggin σας, και μερικά είναι σίγουρα κατασκευασμένα, αναγκάζοντάς σας να τραβήξετε από κάθε τέχνασμα που έχετε μάθει μέχρι εκείνο το σημείο για να τα λύσετε. Οι καλύτεροι από αυτούς προσθέτουν μαγικές δεξιότητες στα πιο τυποποιημένα πράγματα, όπως η πλατφόρμα και το τράβηγμα του μοχλού.
Κοντά στο τέλος του παιχνιδιού, μια σειρά από παζλ μεγάλης κλίμακας είναι λαμπρά συνδεδεμένα μαζί σε μια συνολική πρόκληση που σας αγωνίζεται (κυριολεκτικά) για να καταλάβετε τι συμβαίνει. Μετά από μερικές αληθινές φορολογικές δοκιμές και αρκετές μικρότερες ανταμοιβές AHA! στιγμές, όλα έρχονται μαζί για να σχηματίσουν ένα από τα πιο έξυπνα και εντυπωσιακά επίπεδα παζλ που έχω δει ποτέ. Η ανταμοιβή για όλο αυτό το έργο είναι τεράστια με περισσότερους από έναν τρόπους.
Για τόσο δύσκολο όσο κάποιοι παζλ είναι, δεν είναι τίποτα σε σύγκριση με μερικές από τις αγωνιστικές προκλήσεις Ανάληψη παρουσιάζει. Ακόμη και με όλες τις αλλαγές στο Θεός του πολέμου η φόρμουλα που φέρνει αυτό το παιχνίδι, κλειδωμένη στο δωμάτιο, οι προκλήσεις που βασίζονται σε κύματα εξακολουθούν να αποτελούν τον κανόνα και μερικές από αυτές είναι τόσο δύσκολες ώστε αναρωτήθηκα αν τελικά θα τελείωσα το παιχνίδι.
Αισθάνομαι ότι η Sony Santa Monica ήθελε να αυξήσει την πρόκληση για να ταιριάζει με την αυξημένη δύναμη και το νέο οπλοστάσιο του Kratos, αλλά υπάρχουν μερικές φορές όταν αισθάνεται σαν να πήγαν λίγο πέρα από το σκάφος. Μπορώ με βεβαιότητα να δηλώσω ότι δεν έχω ξαναρχίσει από ένα σημείο ελέγχου όσες φορές έκανα Ο Θεός του Πολέμου: Η Ανάληψη . Ενώ θα παραδεχτώ ότι έχω αρκετά κακά αντανακλαστικά και γνωρίζω ότι δεν είμαι ο καλύτερος παίκτης της δράσης εκεί έξω, είμαι πρόθυμος να στοιχηματίσω ότι σχεδόν όλοι θα έχουν πολύ δύσκολο χρόνο με μια συγκεκριμένη πρόκληση που τεντώνει κοντά στο στο τέλος του παιχνιδιού. Αν δεν καταλήξετε να ουρλιάζετε στην τηλεόρασή σας, θα εκπλαγείτε.
Πότε Θεός του πολέμου ήταν καινούργια, πιεσμένα πλήκτρα κατά τη διάρκεια της κινηματογραφικής δράσης μας ενθουσιάστηκαν. Τώρα ο μηχανικός αυτός είναι συνηθισμένος, και κάποιοι μπορεί να λένε ξεπερασμένοι. Δεν θα πήγαινα τόσο μακριά όσο να το πω Ανάληψη βασίζεται σε QTEs, ούτε θα έλεγα ότι αποπνέουν την εμπειρία, αλλά εξακολουθούν να αποτελούν μέρος του παιχνιδιού εδώ και εκείνοι που ελπίζουν σε κάτι πιο διαδραστικό αυτή τη φορά μπορεί να απογοητευτούν. Έχουν προσθέσει κάποιες νέες αλληλεπιδράσεις πάνω από τις τυποποιημένες επιθέσεις κουμπιού προσώπου, παρόλο που οι διάσπαρτες στιγμές παρακάμπτουμε με το αριστερό αναλογικό ραβδί δεν αισθάνονται πολύ διαφορετικές. Έχω την αίσθηση ότι θα πήγαιναν για κάτι πιο δυναμικό, αλλά πραγματικά είναι απλά να εισάγει μια εντολή μέσα σε ένα καθορισμένο χρονικό πλαίσιο για να προχωρήσει σε ένα κινηματογραφικό. Όπως πάντα, υπάρχει ένα τεράστιο, φανταχτερό θέαμα για να πάει με αυτά τα γεγονότα, γι 'αυτό είναι τουλάχιστον διασκεδαστικό για τα μάτια και τα αυτιά σας.
Η Sony Santa Monica φαίνεται να δείχνει ότι γνωρίζει το PS3 μέσα και έξω με Ανάληψη . Ορκίζομαι ότι θα μπορούσα να αισθανθώ σχεδόν την ένταση που προέρχεται από το PS3 μου ενώ παίζω αυτό το παιχνίδι, καθώς φαίνεται ότι αυτή η ομάδα έσπρωξε κάθε κουμπί στο μέγιστο επίπεδο για να κάνει Ανάληψη όσο το δυνατόν πιο εκπληκτική.
Τεράστια κινηματογραφικά κομμάτια και μάχες αφεντικών αποτελούν βασικό στοιχείο του franchise, με τον προκάτοχό του Ο Θεός του Πολέμου ΙΙΙ έχοντας μερικούς από τους πιο φανταστικούς ανθρώπους εναντίον θεϊκών συγκρούσεων που ποτέ δεν χάρησαν μια τηλεοπτική οθόνη. Με κάποιο τρόπο κατάφεραν να το ξεπεράσουν Ανάληψη , με σκηνικά και θηρία που φαίνεται να ωθούν τα όρια του τι είναι δυνατό για το υλικό. Τα περιβάλλοντα είναι ένα νέο υψηλό για το franchise - κάποια εξαιρετική δουλειά έχει γίνει για να δώσει αυτό το παιχνίδι πολύ περισσότερο ατμόσφαιρα από οποιονδήποτε από τους προκατόχους του. Σε όλο το παιχνίδι θα βρείτε λαμπρή χρήση κλίμακας, κάνοντας τον Kratos όσο το δυνατόν μικρότερο και τους εχθρούς του όσο το δυνατόν μεγαλύτερους, μερικές φορές γελοία. Η εκστρατεία για έναν παίκτη είναι μια συνεχής σειρά στιγμών «wow» που είμαι βέβαιος ότι θα ξεχωρίσει στο μυαλό σας για τα επόμενα χρόνια.
Για μέγιστη απόλαυση, μην αφήνετε κανέναν να χαλάσει τις μεγάλες στιγμές Ο Θεός του Πολέμου: Η Ανάληψη για σενα. Βρείτε τη μεγαλύτερη οθόνη και το δυνατότερο δυνατό σύστημα ήχου που μπορείτε, στρέψτε το και βουτήξτε.
Ακόμα και έξω από τις φανταστικές μάχες του αφεντικού σκιά δεν σταματά ποτέ να είναι εντυπωσιακό. Οπτικά, το παιχνίδι κυλάει συνήθως σε απλά όμορφα, αλλά συχνά ράμπα μέχρι το σαγόνι-droppingly πανέμορφο, κάνοντας για ένα παιχνίδι που θα μπορούσε να διασκεδάσει τόσο εύκολα θεατές. Από τις στιλπνές υφές, τις κηλίδες κινούμενες εικόνες και τον εξαιρετικά ρεαλιστικό φωτισμό, υπάρχει ένα λάμψη και γυαλιστερό χρώμα που τρέχει σε όλο το παιχνίδι και το καθιστά ιδανικό για το PS3.
το καλύτερο δωρεάν anti spyware για υπολογιστή
Υπάρχουν μερικά scuffs που έχασε βερνίκι, όμως. Ένα από τα μεγαλύτερα από αυτά είναι τα υγιή εγκατάλειψη. Το πρόβλημα ήταν εμφανές στις συνεδρίες προεπισκόπησης, αργότερα στο demo που κυκλοφόρησε και τώρα στον τελικό κώδικα. Μερικές φορές, σε κρίσιμες στιγμές, δεν θα ακουστεί η μουσική, τα ηχητικά εφέ υπόβαθρου ή ακόμα και ο πρωταρχικός ήχος. Βλέποντας μια τεράστια πόρτα πύλης να σπάει χωρίς ένα συνοδευτικό ηχητικό εφέ ήταν αστείο, αλλά έχοντας τις βασικές συναισθηματικές στιγμές που αμαυρώθηκε από τη μουσική που σταματούσε στιγμιαία ήταν λιγότερο ευχάριστη. Αυτό φάνηκε να συμβαίνει περισσότερο κατά τη φόρτωση ή την εξοικονόμηση φόντου.
Άλλα μικρότερα σφάλματα κατόρθωσαν να ανιχνεύσουν από τα βάθη, αν και είναι μικρές παγίδες σε μια κατά τα άλλα ομαλή εμπειρία. Κάθε φορά που ο Kratos γλίστρησε κάτω από μια σκάλα, το ολισθαίνον ηχητικό εφέ δεν θα σταματούσε εφ 'όσον παρέμεινε στη σκάλα, έστω και αν γινόταν ολίσθηση. Μερικές φορές οι εχθροί θα έρρεαν πίσω από τα εμπόδια ή θα πιάνονταν και στα κουτιά των στοιχείων. Μια γραφική βλάβη είχε ολόκληρο το σκηνικό και τους χαρακτήρες να γίνονται μαύροι, με μόνο φωτισμό και εφέ σωματιδίων να δείχνουν. Αυτό ήταν ένα από τα ομορφότερα παιχνίδια παιχνιδιών που έχω δει ποτέ.
Η μόνη αληθινή γροθιά μου για τα επιδιωκόμενα αποτελέσματα είναι στο αποτέλεσμα της ανακίνησης της οθόνης, η οποία μεταφέρθηκε στη θάλασσα σε μέρη. Τα πάντα από το έδαφος που κυνηγούν σε μεγάλη κίνηση τέρας μέχρι την πρόσκρουση των όπλων έχουν κουνηθεί στην οθόνη. Μερικές φορές το συνδυαστικό αποτέλεσμα των τριών καταλήγει να είναι ζαλάδες, ειδικά σε τμήματα όπου η παρουσία της Kratos στην οθόνη είναι μικρή. Προσπαθώντας να παρακολουθήσουν τον Κράτο και τους εχθρούς του, ενώ τα πάντα ταρακούνησαν ήταν κατά καιρούς απογοητευτικά. Βρήκα τον εαυτό μου να σταματήσει και να κοιτάξει μακριά από την οθόνη για να πάρει τα ρουλεμάν μου.
Αισθάνομαι κακή griping για αυτά τα ζητήματα, όπως Ανάληψη ήταν μια τέτοια συναρπαστική διαδρομή συνολικά. Είναι σαν να γκρεμίζετε για τσιμπήματα σε ένα μικρό κομμάτι του ταχύτερου, τρελότερου, πιο συναρπαστικού ρολίσκου ποτέ. Και σαν μια μεγάλη περιπέτεια, θα θελήσετε να πάρετε πίσω για άλλη μια βόλτα.
Ενώ το online multiplayer είναι μια νέα ιδέα για το franchise, χαίρομαι που το λέω αυτό Ο Θεός του Πολέμου: Η Ανάληψη 's multiplayer δεν είναι κάποιοι κολλημένοι στο χάος που συμπεριλήφθηκε για να είναι σε θέση να βάλει ένα κουκκίδα στο κουτί. Παιχνίδι πολλαπλών παικτών Ανάληψη είναι εκπληκτικά βαθιά και αναζωογονητικά μοναδική. Δεν μπορώ να περιμένω μέχρι να τελειώσει αυτό το παιχνίδι, ώστε να μπορώ να κτυπήσω και να κουνήσω μερικά ακόμα πρόσωπα.
Θα ξεκινήσετε με μια μυϊκή αλλά κατά τα άλλα κενή πλάκα ενός πολεμιστή όταν αρχίσετε πρώτα Ανάληψη 's multiplayer. Η δέσμευση της συμμαχίας σας σε έναν από τους τέσσερις θεούς - ο Δίας, ο Άρης, ο Άδης ή ο Ποσειδώνας - βοηθάει να καθοριστεί ποιος θα είναι ο χαρακτήρας σας, με κάθε επιλογή να φέρει τα δικά του πλεονεκτήματα, αδυναμίες και ικανότητες.
Η επιλογή σας ξεκινά επίσης από το κάτω μέρος ενός δέντρου δεξιοτήτων που θα ανεβείτε καθώς παλεύετε στις μάχες και κερδίζετε εμπειρία. Η εμπειρία κερδίζεται από τη νίκη, φυσικά, αλλά σκοτώνουν ραβδώσεις και άλλες προκλήσεις θα σας ανταμείψει επίσης με σημεία. Για παράδειγμα, οι Labors, που είναι «εντολές από τους θεούς», σας δίνουν πολύ συγκεκριμένους στόχους να χτυπήσουν έξω ενώ αγωνίζονται. Έχουν κάνει πράγματα όπως να επιτεθεί σε ένα άγαλμα σε ένα στάδιο τρεις φορές, με επιτυχή ολοκλήρωση φέρνοντας και τα δύο σημεία εμπειρίας και ξεκλειδώσετε τις πανοπλίες.
Αυτή η εμπειρία δεν θα είναι μόνο στον χαρακτήρα και στις ικανότητές σας, αλλά και στην πανοπλία και τα όπλα του. Ανάλογα με τη συμμαχία θεών σας, η επεξεργασία αυτού του δέντρου δεξιοτήτων θα ξεκλειδώσει σταδιακά πιο μοναδική θωράκιση και αντικείμενα που θα χρησιμοποιηθούν σε μελλοντικές μάχες. Η εμπειρία πηγαίνει επίσης στο να κερδίζεις Relics, οι οποίες είναι παθητικές ικανότητες που σου δίνουν προνόμια μάχης. Για παράδειγμα, το Relic of Regeneration συμπληρώνει τη μαγική μπάρα ενός παίκτη για κάθε επιτυχημένο πόλεμο ή ρίψη.
Η μάχη τραβιέται κατευθείαν από το παιχνίδι ενός παίκτη, αν και υπάρχουν μικρότερες διαφορές που συνδέονται με κάθε συμμαχία, και ίσως μεγαλύτερη εστίαση στην άμυνα, την παρεμπόδιση και το parrying. Όλοι οι χαρακτήρες έχουν ελαφρές και ισχυρές επιθέσεις, όλοι μπορούν να μπλοκάρουν και να ξεκινήσουν, και όλοι έχουν κινήσεις και τελειωτές. Ειδικές επιθέσεις συγκεκριμένων αντικειμένων συνδέονται με καθέναν από τους τρεις τύπους όπλων και χρησιμοποιούνται κρατώντας πατημένο το L1 και χτυπώντας είτε τα ελαφρά είτε τα ισχυρά κουμπιά επίθεσης. Αυτές οι ισχυρές κινήσεις έχουν ένα δροσερό χρονοδιακόπτη προσαρτημένο σε αυτά, όπως και οι επιθέσεις συγκεκριμένης συμμαχίας 'θεό στοιχείο' ειδικές επιθέσεις.
Όλες οι συμμαχίες φαίνεται να έχουν πρόσβαση στα ίδια πυρηνικά όπλα - σφυριά, σπαθιά και δόρατα. Αλλά τα μαγικά, τα δυνατά σημεία, οι αδυναμίες, οι συγκεκριμένες αντιστάσεις και άλλα στατιστικά στοιχεία συνδέονται με τη συμμαχία σας.
Οι μάχες είναι γρήγορες και φανταστικές Ανάληψη 's multiplayer, όπως συμβαίνει και με την εκστρατεία ενός παίκτη. Βασικά, εάν έχετε αναρωτηθεί ποτέ ποιο θα ήταν να ρίξετε μια δέσμη τύπων Kratos σε ένα δωμάτιο για να το αντιμετωπίσετε, αυτό θα χρησιμεύσει ως απάντηση. Αυτό που είναι μεγάλο για το σύστημα μάχης είναι το πόσο προσιτό είναι - οποιοσδήποτε έχει παίξει οποιοδήποτε Θεός του πολέμου το παιχνίδι θα είναι σε θέση να το πάρει αυτό και να ξεκινήσει την κοπή.
Παίζαμε εναντίον άλλων μελών του Τύπου για λίγες ώρες πριν από την κυκλοφορία, περνώντας από τις διάφορες μορφές πολλών παικτών σε ορισμένες ολοένα και πιο ανταγωνιστικές περιόδους. Οι πρώτοι ελεύθεροι για όλους αγώνες, που ονομάζονται Favor of the Gods, είχαν κάθε πολεμιστή έξω για τον εαυτό του, έξω για να σκοτώσουν για να δουν ποιος θα φτάσει σε 8.000 πόντους υπέρβασης (σκοτώνεις να θυσιάσεις σώματα στον θεό σου που επιλέξατε) πρώτα. Εκείνοι που έριξαν το ταχύτερο φαινόταν να κερδίζουν νωρίς, αλλά νομίζω ότι το αποτελεσματικό αποκλεισμό και η έξυπνη χρήση άλλων δυνατοτήτων, όπως τα ισχυρά μαγικά ξόρκια, κέρδισαν τελικά.
Αυτό εξελίχθηκε σε μια ομάδα τεσσάρων στην τεσσάρων ομάδα του Favor of the Gods, με την πρώτη ομάδα να τραβήξει 8.000 υπέρ πόντους κερδίζοντας. Αυτοί οι αγώνες ήταν γρήγοροι και τρελοί - φανταστείτε τρεις ή τέσσερις παίκτες μιας ομάδας που τρέφονται φρεναρά σε έναν αντίπαλο, Ανάληψη τα φλογερά εφέ που φωτίζουν την οθόνη. Κάποιοι θα μπορούσαν να πουν ότι η ευκολία των επιθέσεων καθιστά τη δράση δύσκολο να ακολουθηθεί, αλλά η στρατηγική μου να κλέβω ταχύτερα έως ότου ο καθαρός αέρας φαινόταν να μου εξυπηρετεί καλά.
Η καταγραφή της σημαίας συνεχίστηκε με τις τέσσερις στις τέσσερις ομάδες, με τους τυπικούς ρόλους λειτουργίας να ισχύουν. Ήταν μια ωραία αλλαγή ρυθμού από τους ελεύθερους για όλους αγώνες, αν και τα στάδια αυτών των αγώνων διαδραμάτισαν στα διατηρημένα πράγματα ενδιαφέροντα. Ένας άλλος τρόπος που ονομάζεται Δίκη των Θεών έχει τους παίκτες να συνεργάζονται για να προχωρήσουν ενάντια σε κύματα εχθρών μαζί για να δουν πόσο καιρό μπορούν να επιβιώσουν.
Φαίνεται ότι η Sony Santa Monica είχε κάποια διασκέδαση με το σκηνικό για το multiplayer. Ο καθένας είναι γεμάτος με πολλά παιχνίδια όπως τα όπλα αναπαραγωγής και τα power-ups. οι πύλες για την υγεία και τα μαγικά ανταλλακτικά είναι επίσης διάσπαρτα. Προσθέστε σε λιμάνια τηλεμεταφοράς, στήλες αντικειμένων, παγίδες φωτιάς, καταπέλτες, βόμβες πυρκαγιάς, πυργίσκους φλόγας και πολλά άλλα, και έχετε ένα τρελό είδος funhouse αισθάνονται ότι κρατά το φως μάχης και τη διασκέδαση. Είναι σαν να βρίσκεστε σε ένα άγριο θεματικό πάρκο γεμάτο αξιοθέατα, με αψιδωτά toyboxes τοποθετημένα γύρω. Είναι όλα οργανωμένα έτσι ώστε κανείς να μην βρεθεί να το πάρει πολύ σοβαρά. Αυτό το έκανα έτσι ώστε να είμαι πολύ χαρούμενος που θα πήγαινα πίσω για έναν άλλο γύρο κάθε φορά.
Σε σπάνια περίπτωση που έχετε την ευκαιρία να κοιτάξετε γύρω από τις σκηνές, θα εκτιμήσετε πόση λεπτομέρεια δουλειά τέθηκε σε αυτές. Εκτός από τα ποικίλα εμπόδια που παρουσιάζουν όλοι, υπάρχει και κάποιο είδος δευτερεύοντος στόχου για καθένα. Είτε πρόκειται για βομβιστική επίθεση με πυρκαγιά στην απόσταση είτε για να σκαρφαλώσει ένα μαζικό μάτι του κυκλώπου, δεν υπάρχει ποτέ θαμπή στιγμή.
Το Multiplayer είναι παντού τώρα, αλλά δεν υπάρχουν πολλά παιχνίδια που προσφέρουν γρήγορες, προσπελάσιμες μάχες που βασίζονται στη μάχη Ανάληψη κάνει. Προσέγγισε; Μετά βίας. Ανάληψη' s multiplayer είναι μια τολμηρή κίνηση που αποδίδει μεγάλη. Είναι ένα παιχνίδι από μόνο του, αξίζει την τιμή της εισδοχής στο on για online gamers που αναζητούν ένα νέο είδος πρόκλησης. Φανέλες παιχνιδιών όπως το Capcom Power Stone θα είναι ενθουσιασμένοι.
Ανάληψη είχε προκλήσεις από κάθε κατεύθυνση από νωρίς. Ορισμένες από τις βασικές μηχανικές του franchise έχουν γίνει λίγο κουρασμένες τα τελευταία χρόνια, γεγονός που είχε παίκτες αμφισβητώντας την ανάγκη για έναν άλλο τίτλο. Πέρα από αυτό, ορισμένοι αμφισβήτησαν την ανάγκη για μια ιστορία προαπαιτήσεων. Πάνω απ 'όλα, η ιδέα μιας προσθήκης για πολλούς παίκτες ήταν αρχικά off-putting στους οπαδούς φωνητικών σειρών. Αλλά, όπως και ο Kratos, η Sony Santa Monica έσπασε όλες αυτές τις προκλήσεις με τα γυμνά χέρια τους για να μας φέρει ένα παιχνίδι που είναι τόσο φανταστικό που θα έπρεπε να κάνει καθένας που αμφισβητούσε ποτέ να αισθάνεται άσχημα για κάτι τέτοιο.
Θεός του πολέμου ποτέ δεν κοίταξε ή δεν έπαιξε καλύτερα από αυτό. Ο Κράτος δεν ήταν ποτέ τόσο βαθύς ούτε ενδιαφέρουσα. Έχουν θέσει το μπαρ τόσο ψηλά ώστε δεν έχω ιδέα πώς θα μπορέσουν να ακολουθήσουν αυτό το ένα. Η Sony Santa Monica πρέπει να είναι περήφανη. Οι ανεμιστήρες της σειράς πρέπει να είναι περήφανοι