destructoid review fracture
Κάθε φορά που σκέφτομαι τα κλισέ παιχνιδιών που ποτέ δεν έκαναν μεγάλη στιγμή, πάντα σκέφτομαι την παραμόρφωση του εδάφους. Η βόλτα είχε το Red Faction αλλά ποτέ δεν πιάστηκε. Πιθανότατα έχει να κάνει με το χρονικό διάστημα που οι προγραμματιστές πρέπει να περάσουν προσπαθώντας να συνειδητοποιήσουν πλήρως τα επίπεδα κάτω από τα οποία οι παίκτες μπορούν να σκάψουν. Ειδικά όταν τροφοδοτούν έναν άντρα σαν εμένα, ο οποίος θα προσπαθήσει με συνέπεια να φτάσει στην Κίνα στην αρχή κάθε επιπέδου.
Φυσικά, νέα κονσόλα, νέοι κανόνες, σωστά; Τα Studios LucasArts και Day 1 Studios, Κάταγμα είναι ένας σκοπευτής στην καρδιά του, και ένα παιχνίδι φυσικής στο έντερο του. Η βασική προϋπόθεση είναι η θανάτωση των εχθρών και στη συνέχεια η άνοδος και η μείωση του εδάφους προς την πρόοδο μέσω του επιπέδου. Ακούγεται αρκετά απλό σε χαρτί, αλλά πιθανώς ένας εφιάλτης στο γραφείο.
πώς να ανοίξετε ένα βάζο με java
Φυσικά, δεν είναι τα δεινά των προγραμματιστών που σας απασχολούν πιθανώς. Είναι το παιχνίδι. Χτυπήστε το διάλειμμα για να δείτε την πλήρη ανασκόπηση.
(Το Déjà vu πολύ, Ναι, αυτή είναι η δεύτερη ανασκόπηση της κατάρρευσης του LucasArt.) Αν και μπορεί να βρείτε το κείμενο της αρχικής προβολής κάποιας αξίας, η τελική βαθμολογία και η λέξη δεν ήταν σύμφωνες με τα πρότυπα ελέγχου της Destructoid η έλλειψη δοκιμής της εμπειρίας για πολλούς παίκτες) .Το παιχνίδι έχει επανεκτιμηθεί από μια διαφορετική επισκόπηση έχοντας κατά νου αυτό.
Κάταγμα (PS3, Xbox 360 ανασκόπηση)
Αναπτύχθηκε από τα Studios 1ης ημέρας
Δημοσιεύθηκε από LucasArts και Activision
Κυκλοφόρησε στις 7 Οκτωβρίου 2008
Αρκετά φυσικά, αυτή η φυσική κατανομή των ΗΠΑ έχει δημιουργήσει δύο κεντρικούς τρόπους ζωής για ολόκληρο τον κόσμο. Η ανατολική ακτή (και η δυτική Ευρώπη), που τώρα αποκαλείται 'Συμμαχία', απολαμβάνει αστείες προεκτάσεις και πραγματικά ογκώδεις πανοπλίες. Οι «Pacificans» (η δυτική ακτή καθώς και η Ασία) αφορούν στη γενετική βελτίωση και τροποποίηση. Αμέσως στην ιστορία του παιχνιδιού, αυτές οι δύο παρατάξεις είναι σε αντίθεση μεταξύ τους λόγω της επιθυμίας της Συμμαχίας να απαγορεύσει τη γενετική τροποποίηση. Φυσικά θυμωμένοι, οι Ειρηνευοί οδηγήσουν μια εξέγερση γεμάτη από κοστούμια ρομπότ, mechs και έναν άσχημο ιό ικανό να καταστρέψει τη Συμμαχία.
Αλλά ο Jet Brody, ο παίκτης που ελέγχεις, δεν θα έχει τίποτα από αυτό. Η ιστορία είναι εξαιρετικά χαλαρή. Στην πορεία αυτού του ανόητου αγώνα, ο Μπρόντι δίνεται εντολές από έναν απομονωμένο συνταγματάρχη και έναν χαριτωμένο μικρό επιστήμονα που ονομάζεται Μαρίκο Τόκουγιαμα. Δεν υπάρχουν επιζήμιες αποφάσεις, ούτε μια πραγματική αίσθηση του τι αγωνίζεστε. Επιπλέον, οι πλευρικοί χαρακτήρες δεν είναι τίποτα περισσότερο από φωνές. Αυτό που πρέπει να μοιραστούν είναι απλά οδηγίες για το πώς να νικήσει ένα επίπεδο, και πολύ σπάνια υπάρχει μια αίσθηση της «στιγμής», δηλαδή του πράγματος που σας κάνει να νοιάζεστε γιατί παίζετε. Αν μη τι άλλο, τον κόσμο του Κάταγμα δεν είναι τίποτα περισσότερο από ένα παιχνίδι στον τίτλο του παιχνιδιού. Ημέρα 1 ήθελε πραγματικά να εξασφαλίσει ότι οι δυνητικοί καταναλωτές γνώριζαν τι έμπαιναν όταν χαστούσαν σε αυτόν τον τίτλο.
Ο Jet Brody είναι ο πρωτότυπος κακός, αλλά ο εξοπλισμός του βοηθά να τονίσει την «άσχημη» του. Ο Μπροντι μπορεί να φέρει μόνο δύο όπλα ταυτόχρονα, αλλά το όπλο παραμόρφωσης του εδάφους του, Entrencher, είναι πάντα δίπλα του. Κάταγμα βασίζεται στην προϋπόθεση της ανύψωσης και της μείωσης του εδάφους για την επίλυση παζλ, τη δημιουργία φραγμών κατά τη διάρκεια συγκρούσεων και την επίτευξη υψηλών θέσεων. Αυτό μπορεί να γίνει με πολλούς τρόπους, αλλά το κύριο μέσο είναι μέσω του όπλου Entrencher. Με το χτύπημα ενός από τα κουμπιά ώμων, οι παίκτες θα είναι σε θέση να χειραγωγήσουν την κατακόρυφη γη. Το πρόβλημα είναι ότι το όπλο λειτουργεί μόνο με βρωμιά. Στην πραγματικότητα, ο μόνος χρόνος που μπορεί να αυξηθεί η γη είναι μέσα από βρωμιά. Η βρωμιά ανυψώνεται και χαμηλώνει σε μικρά κομμάτια, τα οποία καταλήγουν τελικά πριν πάρουν πάρα πολύ τρελά.
Από τη μια πλευρά, αυτό είναι μια ανακούφιση, αλλά μπορεί συχνά να οδηγήσει σε απογοήτευση όταν πρέπει να σκουπιστεί γύρω από το επίπεδο για να βρει ένα άλλο εργαλείο για να αυξηθεί η γη ακόμη περισσότερο. Εκτός αυτού, το όπλο λειτουργεί και δημιουργεί μικρά εμπόδια μεταξύ του εχθρού και του Brody. Το πιο σημαντικό είναι ότι λειτουργεί γρήγορα χωρίς κανένα από τα αλιεύματα. Οι παίκτες θα βρεθούν χρησιμοποιώντας την ικανότητα να φτάσουν σε υψηλότερα σημεία και να βρουν παγιδευμένες πόρτες περισσότερο από ό, τι θα παίξουν στρατηγικά στη μάχη.
Και υπάρχει ένας λόγος για τον οποίο ο Entrencher δεν μεταφράζεται απαραιτήτως στη μάχη. Κάταγμα ελέγχει πολύ σαν Gears of War αναμειγνύεται με Halo . Έχει μια ελαφριά τράβηξε πίσω πάνω από την όψη του ώμου όπως Gears , αλλά η ταχύτητα του παιχνιδιού μοιάζει πολύ Halo . Ο λόγος Gears λειτούργησε τόσο καλά επειδή το παιχνίδι ήταν τόσο αργό, αν όχι μεθοδικό. Κάταγμα δεν είναι έτσι. Το παιχνίδι έχει ταχύτητα και έτσι κάνουν και οι εχθροί. Αυτό οδηγεί σε πολλές αμήχανες συγκρούσεις και σφύρες αγώνων μέσα στον κεντρικό μηχανισμό σκοποβολής. Πέρα από τα αρχικά επίπεδα του παιχνιδιού, η αναζήτηση κάλυψης πίσω από ένα εμπόδιο γίνεται μια αναγκαιότητα λόγω της επίθεσης των όπλων και της ταχείας πυρκαγιάς AI τροχαίο μετά Brody.
τι μπορείτε να κάνετε με το c ++
Το μόνο πρόβλημα είναι ότι τα εμπόδια συχνά κινούνται εξαιτίας της φύσης των εκρηκτικών Κάταγμα , που έχουν την ίδια ικανότητα παραμόρφωσης του εδάφους με τον Entrencher. Μόλις η κάλυψη ξεπεράσει (κυριολεκτικά), το παιχνίδι γίνεται υπερβολικά ξέφρενο, καθώς οι παίκτες θα αναγκαστούν να διαπραγματευτούν μεταξύ πολλών στόχων, όλοι τρώνε στις ασπίδες του Brody, ενώ τρέχουν σε κύκλους και αποφεύγουν τις χειροβομβίδες και τους πυραύλους. Είναι σαν ένα κοτόπουλο με το κεφάλι αποκομμένο, περιμένετε ότι ο Μπροντι είναι το κοτόπουλο και έχει έναν τόνο βομβαρδισμών και πυρός. Υπάρχει ακόμη και ένα αστείο μικρό τμήμα οδήγησης στη μέση της εκδήλωσης, το οποίο πραγματικά φαίνεται να εξυπηρετεί μηδενικό σκοπό. Το αυτοκίνητο δεν είναι αδέσποτο, αλλά τα χειριστήρια είναι σίγουρα σφιχτά. Νομίζω Halo 's Warthog, εκτός από την κίνηση των δύο τροχών.
Το ξέφρενο ύφος της μάχης δεν τελειώνει μόνο στον single-player (ο οποίος διαρκεί περίπου τέσσερις με έξι ώρες για να νικήσει). μεταφράζεται επίσης απευθείας στην εμπειρία του πολλούς παίκτες. Κάταγμα έχει έναν τόνο διαφορετικών τρόπων λειτουργίας για πολλούς παίκτες, οι περισσότεροι από τους οποίους είναι αρκετά πρότυπο ναύλο. Το παιχνίδι διαθέτει δωρεάν για όλους, σύλληψη της σημαίας και βασιλιάς του λόφου με παραλλαγές ομάδας που περιλαμβάνονται στην πτυχή. Υπάρχουν διάφορα πρόσθετα πρόσθετα στις λειτουργίες, ειδικά με το βασιλιά του λόφου (Kingmaker, Break-in και Excavation Κάταγμα -γρήγορα αποτελέσματα) που χρησιμοποιούν κάποια παραμόρφωση του εδάφους. Όλοι οι χάρτες στον τρόπο λειτουργίας είναι μεσαίοι έως μεγάλες και προφανώς προσφέρουν μερικές αναπόσπαστες μερίδες στις οποίες ο Entrencher μπορεί να προσφέρει ένα πλεονέκτημα. Δυστυχώς, η φύση του παιχνιδιού δεν παρέχει το κατάλληλο πλαίσιο για την πραγματική αξιοποίηση της επιλογής παραμόρφωσης.
Κάθε παίκτης στο multiplayer βρίσκεται σε μια καρέκλα, με τις ικανότητες του Brody, όπως η ισχυρή ασπίδα, το άλμα και η δύναμη διάτρησης που κερδίζεται αργότερα στο παιχνίδι. Το παραπαίον σημείο σε αυτόν τον τρόπο είναι σαφές από την αρχή. Ο φρικιαστικός τραυματισμός και η πυροδότηση σε συνδυασμό με ασπίδες και εκρήξεις ισοδυναμεί με κακή εμπειρία. Υπάρχουν επίσης κάποια προβλήματα εξισορρόπησης, κυρίως με το υπερβολικά πυροβόλο όπλο τουφέκι και τα εκρηκτικά όπλα. Οι περισσότεροι παίκτες θα το βρουν περιττό ακόμη και να ασχοληθούν με τα άλλα όπλα που υπάρχουν στο multiplayer. Υπάρχει επίσης ένα πρόβλημα με το ποσό των ανθρώπων που πραγματικά ανταγωνίζονται online σε αυτόν τον τίτλο. Είναι μόνο λίγες εβδομάδες από την απελευθέρωση, αλλά είναι μια πραγματική πόλη-φάντασμα.
ποιο πιστοποιητικό δοκιμής λογισμικού είναι το καλύτερο
Το παιχνίδι έχει το κύριο γραφικό βερνίκι όπου χρειάζεται. Δεν υπάρχουν ζητήματα αποκοπής που πρέπει να βρεθούν ούτε οποιαδήποτε άλλη οπτική παράσταση που θα περίμενε κάποιος να βρει σε ένα παιχνίδι που εξαρτάται τόσο πολύ από το φυσικό παιχνίδι. Κάταγμα μοιάζει με ένα εξαιρετικά γυαλισμένο Πάρα πολύ ανθρώπινο . Είναι χρονολογείται, αλλά υπηρεσίες. Δηλαδή, τίποτα δεν φαίνεται εκπληκτικά εκπληκτικό, αλλά είναι όλα εκεί. Από την άποψη του ήχου, κάποιος θα εκπλαγεί από την αξιοπρεπή φωνητική και μουσική ποιότητα. Ημέρα 1 δεν θα ξεφύγει από τις ρίζες τους.
Κάταγμα είναι ένα παιχνίδι που έχει κάτι να προσφέρει, αλλά τίποτα δεν έχει ιδιαίτερη αξία. Η παραμόρφωση του εδάφους αρκεί, αλλά δεν είναι πνευματική. Η ιστορία είναι στάνταρ για έναν σκοπευτή, αλλά όχι απαραιτήτως φοβερό. Τα γραφικά και ο ήχος είναι επαρκή. Τα πραγματικά προβλήματα εντοπίζονται με σαφήνεια από τη σύντομη εκστρατεία με ανακυκλωμένες μάχες και με κακή μηχανική σκοποβολής. Η κακή φωτογράφηση μεταφράζεται απευθείας στο συστατικό στοιχείο για πολλούς παίκτες, με αποτέλεσμα να λερωθεί.
Κάταγμα αισθάνεται σαν μια ιδέα που σφυρηλατήθηκε πριν από πολλά χρόνια, αλλά απλά δεν συσσωρεύεται με συμβατικά πρότυπα. Εάν απολαμβάνετε τους σκοπευτές, μπορείτε να νοικιάσετε. Διαφορετικά, είναι ασφαλές να το περάσετε αυτό.
Βαθμολογία: 4.0 - Κάτω από το μέσο όρο (4s έχουν κάποια υψηλά σημεία, αλλά σύντομα δίνουν τη θέση τους σε λάθος λάθη. Δεν είναι τα χειρότερα παιχνίδια, αλλά είναι δύσκολο να το συστήσω.)