destructoid review silent hill origins
Αγαπητέ κύριε Grady,
Σας προσφέρουμε ευπρόσδεκτοι στην γραφική παραθαλάσσια πόλη του Silent Hill. Είναι μια υπέροχη μικρή πόλη, πραγματικά. Είναι ασφαλές και ήσυχο και διαθέτει πολλά νοσοκομεία. Η όχθη της λίμνης είναι όμορφη, αν και λίγο ομίχλη όλη την ημέρα. Είμαστε υπερήφανοι για την ύπαρξη μιας κοινότητας που αγαπάει. Έχουμε ένα παιχνίδι που πηγαίνει στο Δημοτικό Σχολείο του Midwich. Όλη η πόλη θα είναι εκεί - είναι ένα θέαμα που δεν θα θέλετε να χάσετε.
Μη μας πιστεύετε; Λοιπόν, όταν σταματήσετε, μη διστάσετε να μιλήσετε με άλλους επισκέπτες που αποφάσισαν να εγκατασταθούν στο Silent Hill: Harry Mason, James Sunderland ή Henry Townshend. Θα είναι όλοι διαθέσιμοι, χρειάζεται μόνο λίγο χρόνο για να τους βρείτε.
Ελπίζω να έχετε ένα ασφαλές ταξίδι στην πόλη, αλλά προσέξτε. οι δρόμοι μπορεί να είναι επικίνδυνοι με όλη αυτή την ομίχλη που βγαίνει από τη λίμνη. Μερικές φορές ένα ελάφι ή άλλο ζώο θα βγει έξω και δεν θέλουμε να καταρρεύσει το αυτοκίνητό σας.
πώς να εφαρμόσετε μια ουρά στο java
Με εκτιμιση,
Η επιτροπή επισκεπτών του Silent Hill
Silent Hill Origins (PSP)
Αναπτύχθηκε από το Climax Studios
Δημοσιεύθηκε από Konami
Κυκλοφόρησε στις 6 Νοεμβρίου 2007
Αυτή η τελευταία επανάληψη στο Σιωπηλός λόφος η σειρά είναι, όπως υποδηλώνει ο τίτλος, ένα προάγγελο σε όλα τα υπόλοιπα. Καθώς ο φορτωτής φορτηγών Travis Grady, σας αρέσει σχεδόν το φορτηγό σας αφού σχεδόν χτυπήσει κάποιον, και αποφασίσετε να περπατήσετε στο Silent Hill. Κατά μήκος του δρόμου, ο Τράβις σώζει ένα φρικιασμένα καμένο κορίτσι από ένα φλεγόμενο σπίτι και καταρρέει. Από εδώ ξεκινά η ιστορία: ο Travis προσπαθεί να βρει το μικρό κορίτσι, Alessa, και τι συνέβη σε αυτήν. Σε αυτό το παιχνίδι, περνάτε από το γυαλί. Κυριολεκτικά. Κάποιοι καθρέφτες στο παιχνίδι λειτουργούν ως μεταφορά σας μεταξύ του Silent Hill και του 'άλλου κόσμου', όπως το χαρακτήρισε επίσημα το παιχνίδι.
Είμαστε πίσω στο γενικό έδαφος του πρωτοτύπου Σιωπηλός λόφος , όπως σημειώνεται από το πρώτο «επίπεδο» του Νοσοκομείου Alchemilla. Μέσα εδώ θα συναντήσουμε το πρώτο μας σύνολο εχθρών, από τους οποίους ανακατεύουμε Silent Hill 2 : Νοσηλευτές και ίσια σακάκια. Ευτυχώς, το υπόλοιπο παιχνίδι περιλαμβάνει νέους εχθρούς, οι περισσότεροι από τους οποίους επικεντρώνονται γύρω από ένα θέμα του Travis και της ζωής του οδηγού - όπως το roadkill που συχνάζει στους δρόμους.
πώς να παίξετε το αρχείο mkv στον υπολογιστή
Αυτό Σιωπηλός λόφος έχει μια διαφορετική αίσθηση σε αυτό, πρέπει να πω. Δεδομένου ότι αυτό δεν αναπτύσσεται από το Konami Σιωπηλός λόφος ομάδα, είναι μόνο αναμενόμενο. Με Προέλευση , Ο Travis είναι θεμελιωδώς διαφορετικός από όλους τους χαρακτήρες στα άλλα παιχνίδια. Είναι πιο επιθετικός και είναι αουτσάιντερ σε σύγκριση με όλους τους άλλους. Δεν έχει καμία πραγματική προσκόλληση που τον φέρνει στο Silent Hill - ακριβώς το γεγονός ότι επρόκειτο να σταματήσει για λίγο καφέ. Βέβαια, έχει κάποια σχέση με τον τόπο, αλλά ήταν τυχαίο που τον έφερε εδώ, όχι μοίρα. Έτσι, επιτρέπει μια διαφορετική διάθεση στο παιχνίδι.
Η ρύθμιση αποδίδει το συναίσθημα της δεκαετίας του 1950, καθώς πολλά από τα γεγονότα του παιχνιδιού γίνονται το 1960. Όταν βρίσκεστε στο ιαματικό λουτρό, οι αφιερωμένες αφίσες στρέφουν τους τοίχους και για να είμαι ειλικρινής, μου θυμίζει Rapture ελαφρώς. Κανένα από τα παιχνίδια δεν έχει το επίπεδο των πληροφοριών περιβάλλοντος που περιέχονται σε αυτά όπως BioShock αλλά αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι η ίδια η σειρά δημιουργεί έναν εξελισσόμενο ορισμό για την πόλη. Αρκετά από την θεωρία του σχεδίου, όμως - αυτό είναι για τα φόρουμ.
Πολύ για την απογοήτευσή μου, όταν περνάτε έξω και γύρω στους δρόμους του Silent Hill, οι εχθροί απεχθάνονται να παραμείνουν νεκροί. Θα πάω και θα κτυπήσω με θανατηφόρο το Straight Jacket με τις γροθιές μου και θα του δώσω το συνηθισμένο χτύπημα. Θα συνεχίσω λίγο στο δρόμο για να βρω εκείνο το μικρό κομμάτι του κόσμου που λείπει και γυρίστε. Η δεξαμενή αίματος από τον εχθρό μου είναι ακόμα εκεί, αλλά το σώμα δεν είναι. Τραβάνε δεξιά προς μένα και πάλι! Φαίνεται ότι οι περιορισμοί του συστήματος εμφανίζονται εδώ - είτε αυτό είτε η ομάδα ανάπτυξης παίζει ένα σκληρό αστείο για μένα.
Γιατί αυτό? Το σύστημα μάχης στο Silent Hill Origins αλλάζει από τους προκατόχους του. Αυτό που διαφέρει από τα προηγούμενα παιχνίδια είναι ότι τα όπλα σπάνε τώρα στο παιχνίδι. Τα όπλα έχουν τρία επίπεδα υγείας: καλό, μεσαίο και κακό. Κατανοητός; τα πράγματα σπάνε την πάροδο του χρόνου Δυστυχώς, όλα σπάνε με τον ίδιο ρυθμό, είτε πρόκειται για ένα νυστέρι, ξύλινη σανίδα ή ένα γάντζο κρέατος. Συνήθως, το όπλο δεν διαρκεί περισσότερο από 2 πλήρεις θανάτους, και θα σπάσει κάπου στο τρίτο σας. Μπορώ να καταλάβω ότι συμβαίνει για μια ξύλινη σανίδα, αλλά θα πίστευα ότι οι κρεοπωλεία του Silent Hill έχουν τα άγκιστρα κρέατος τους κατασκευασμένα από σκληρότερο υλικό.
Το νέο χαρακτηριστικό μάχης δεν είναι όλα κακό. Τώρα, το παιχνίδι θα σας αφήσει να παραλάβετε κάποια στοιχεία διάσπαρτα σε όλη την πόλη και να τα χρησιμοποιήσετε ως αντικείμενα μιας βολής. Όταν ο Κρεοπωλείο, Προέλευση 's Προκάτοχος της Πυραμίδας Head, λέω ότι δεν υπάρχει καλύτερο όπλο από μια τοστιέρα. Το παιχνίδι δεν σας λιμοκτονεί για όπλα - αυτή τη στιγμή, έχω πάνω από μια ντουζίνα μαχαίρια και ένα όπλο βλήματα, καθώς και ένα πιστόλι και κυνηγετικό όπλο. Αυτό είναι πιθανώς επειδή τείνω να πάω με τη γροθιά μου σε μια πάλη - έχοντας ένα σπάσιμο όπλο στα μέσα μαχών δεν είναι κάτι με το οποίο θέλω να ασχοληθώ. Επιπλέον, αν αποφασίσω να αλλάξω όπλα ενώ αγωνίζομαι έναν εχθρό, θα πάρω κάποια βαρύτατη ζημιά. Αυτό συμβαίνει συχνά. Πολύ συχνά είμαι σε απόλυτη ανάγκη μιας φύσιγγας, γιατί προσπάθησα να αλλάξω τα όπλα και να βγάλω από μένα τα ζωντανά φώτα ημέρας.
Ευτυχώς, ο έλεγχος του παιχνιδιού μεταφράζεται καλά στο PSP. Μπορείτε να αποκτήσετε γρήγορη πρόσβαση στα όπλα σας μέσω του D-Pad, μεταφέροντας όλα όσα έχετε στη διάθεσή σας σε ό, τι αφορά τα melee και τα κυνηγετικά όπλα. Θα μπορούσαν να το βελτιώσουν δίνοντάς τους τη δυνατότητα να οργανώσουν τα όπλα - θέλω οι ομπρέλες αλκοόλ μου να είναι ομαδοποιημένες, βλασφημίες! Η κύρια καταγγελία μου, όμως, με τα χειριστήρια, ελέγχει την κάμερα. Θα αναλάβει την καλύτερη γωνία αυτόματα, αλλά για να το φέρει πίσω από το Travis για άλλη μια φορά, πατάτε το πλήκτρο L. Αντί να περιστρέφεται, η κάμερα κόβει, δημιουργώντας ένα συναίσθημα τρεμούλιασμα, αφήνοντας όλα όσα μπορούσαν να παρατηρηθούν μεταξύ της θέσης κάμερας Α και της θέσης κάμερας Β.
ερωτήσεις και απαντήσεις σε συνέντευξη σεναρίου vb
Το PSP μου είναι ακόμα καινούργιο για μένα, κι έτσι για άλλη μια φορά είμαι γεμάτος από τη γραφική αντοχή του συστήματος. Τα γραφικά είναι ποιότητας PS2, τόσο σε κοψίματα (αν και το άνοιγμα υπέστη υπερβολική συμπίεση) όσο και στο gameplay. Ο φωτισμός, όμως, ήταν ένα πρόβλημα - τα αντικείμενα που δεν είναι μέρος του υποβάθρου γίνονται τρομερά ακανόνιστα. Διαφορετικά, όμως, το παιχνίδι μοιάζει τόσο καλό Silent Hill 3 τρέχοντας στο PS2. Η μετακίνηση στο PSP φέρνει μαζί του μερικούς χρόνους φόρτωσης. Παίζοντας στο PSP Lite, παρατήρησα ότι κυμαίνονταν μεταξύ τριών και οκτώ δευτερολέπτων, που κυλούσαν περίπου τέσσερις ή έτσι για το μεγαλύτερο μέρος. Η μουσική θα παρακάμψει κατά καιρούς όταν θα έπρεπε να φορτώσει ένα μάτσο, αλλά αλλιώς, το παιχνίδι έτρεξε ομαλά.
Τώρα, εκτός από όλα αυτά, το αιώνιο ερώτημα παραμένει: είναι το παιχνίδι τρομακτικό; Ναί. Ειναι ενα Σιωπηλός λόφος Τύπος τρομακτικό; Ναί. Όπως δείχνει το παιχνίδι, παίζουν με τα ακουστικά και σε ένα σκοτεινό δωμάτιο. Το παιχνίδι είναι εντελώς απορροφητικό, καθώς το soundtrack του Akira Yamaoka λάμπει ξανά. Παίρνει έμπνευση από το πρώτο παιχνίδι, αλλά η μουσική είναι ανατριχιαστική και ενοχλητική όπως πάντα. Ο ήχος εξακολουθεί να σας κόβει και μερικές φορές καταλήγω να κρατώ την ανάσα λίγο πριν πάω σε ένα δωμάτιο, φοβούμενος τι βρίσκεται πέρα από την πόρτα. Θα μπορούσα να κάνω χωρίς την επικάλυψη της στατικής στο gameplay (όπως πώς Silent Hill 3 , Πιστεύω ότι είχε μια επίδραση ταινιών σε αυτό). Ενώ μια ωραία πινελιά, και ταιριάζει με το θέμα, παίρνει μακριά από την εμφάνιση των πραγμάτων.
Silent Hill Origins είναι το Σιωπηλός λόφος όπως έκανες να το περιμένεις. Η κύρια ανησυχία μου για το παιχνίδι ήταν ότι οι προγραμματιστές επρόκειτο απλώς να κάθονται πίσω και να βγάλουν έναν τίτλο που ήταν μια έκδοση κοπτών μπισκότων των προηγούμενων παιχνιδιών. Αντ 'αυτού, προσπάθησαν νέα πράγματα με το σύστημα μάχης που κατέληξαν να μην εργάζονται πολύ καλά - αλλά τουλάχιστον προσπάθησαν. Αυτό που υποθέτω ότι είμαι περιορισμοί του συστήματος έκανε τη δολοφονία των εχθρών λιγότερο από μόνιμη, και αυτό ήταν το μεγαλύτερο χτύπημα με το παιχνίδι. Είναι ακόμα διασκεδαστικό, τρομακτικό και τι Σιωπηλός λόφος είναι στην ουσία της. Δεν είναι το καλύτερο παιχνίδι της σειράς, αλλά σίγουρα δεν είναι αυτό που θέλετε να αρνηθείτε την ύπαρξη.
Βαθμολογία: 7.5
Ετυμολογία: Αγοράστε το!