to forza motorsport apokta asynethiste parakolouthese aktinon ston ypologiste chare se enan paikte
Το Pixel κοιτάζει στα καλύτερα του.
java ερωτήσεις συνέντευξης και απαντήσεις για τεχνικούς φρέσκους
Forza Motorsport εκτοξεύτηκε σε κατάσταση λιγότερο από αστρική , με προβλήματα απόδοσης, σφάλματα και άφθονα σφάλματα γραφικών. Το Turn 10 γνωρίζει και εργάζεται σε ορισμένα από αυτά τα ζητήματα, αλλά η κοινότητα του Forza εργάζεται επίσης σκληρά για να βελτιώσει την εμφάνιση του παιχνιδιού.
Σύμφωνα με Η ανάρτηση του Gabriel Corrêa στο Reddit , μπορεί να έχουν ανακαλύψει έναν τρόπο βελτίωσης Forza Motorsport Αποστέλλονται δυνατότητες ανίχνευσης ακτίνων με ένα δίκαιο περιθώριο. Αφού κοίταξε αρχεία, η Corrêa εξήγησε πώς το συνδύασαν του μηχανοκίνητου αθλητισμού Η διαμόρφωση εξακολουθεί να χρησιμοποιεί υφές χαμηλής ευκρίνειας ακόμα και όταν έχει οριστεί σε Ultra. Η Corrêa δείχνει επίσης ότι διόρθωσε την απόδοση των τροχών σε ακραίες ταχύτητες, μαζί με άλλα προβλήματα που ανακαλύφθηκαν κατά το χτένισμα των αρχείων διαμόρφωσης.
σε τι χρησιμοποιείται το c ++
«Σύγκρισα τα αρχεία στα FM με αυτά στο FH5 και βρήκα αυτά τα προβλήματα», έγραψε η Corrêa. «Υφή cubemap 512×512 (πώς μπορούν να υποσχεθούν ρεαλιστικές αντανακλάσεις αν η υφή των αντανακλάσεων δεν έχει ορισμό;), σκιές/πίνακες αντιπάλων/skybox όλα σε χαμηλή ευκρίνεια ακόμα και σε ULTRA, οι τροχοί γίνονται .PNG με θαμπάδα αντί για Τρισδιάστατο μοντέλο, πολλά επίπεδα LOD αλλά με εξαιρετικά χαμηλές μετρήσεις αλλαγής (μια υφή στα 200 μέτρα δεν είχε ορισμό λόγω προσαρμογών LOD) και πολλά άλλα προβλήματα που προσαρμόστηκαν με βάση τις τιμές από το FH5 και το Assetto Corsa.
Οπως και Ψηφιακό Χυτήριο επισήμανε στην τεχνική ανασκόπησή του (που φιλοξενήθηκε στο Eurogamer): 'Πρόγραμμα πρώιμης προεπισκόπησης από το παιχνίδι - καθώς και ορισμένες από τις κινηματογραφικές ταινίες του παιχνιδιού αποστολής σε πραγματικό χρόνο - παρουσιάζουν διευρυμένες αντανακλάσεις RT, με το περιβάλλον να εμφανίζεται επίσης.' Αυτές οι προσδοκίες δεν ικανοποιήθηκαν στο κανονικό παιχνίδι, ακόμη και σε υπολογιστή, με την ανίχνευση ακτίνων του παιχνιδιού σε πραγματικό χρόνο, αντί να εκτοξεύεται στην υποτονική, λιγότερο εντυπωσιακή του μορφή.
Στο YouTube, η Corrêa κάνει περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με την «νευρωμένη» επιδιόρθωση του Forza. Το βίντεο δείχνει τις καλύτερες αντανακλάσεις, υφές και τροχούς σε δράση.
αλγόριθμος apriori στην εξόρυξη δεδομένων με παράδειγμα
Έρχονται επίσημες διορθώσεις για το Forza Motorsport
Παρόλο που η εφαρμογή ανίχνευσης ακτίνων της Corrêa είναι πολύ ευπρόσδεκτη, η στροφή 10 δεν είναι ούτε αυτή που κάνει τις δάφνες της. Σύμφωνα με ανακοίνωση του στούντιο , Forza Motorsport Οι παίκτες θα πρέπει να περιμένουν patches σύντομα. Μεταξύ αυτών των επιδιορθώσεων περιλαμβάνονται: «προσαρμογές στα συστήματα παιχνιδιού, στις δυνατότητες και στη βελτίωση της ποιότητας ζωής, καθώς και νέο περιεχόμενο που θα παρουσιάζεται κάθε μήνα».
Forza Motorsport είχε μια σουίτα πολύ πιο ολοκληρωμένων χαρακτηριστικών ανίχνευσης ακτίνων. Η στροφή 10 αναφέρεται συγκεκριμένα Global Illumination (ή RTGI) σε παλαιότερη έκδοση των Συχνών Ερωτήσεων, μόνο για να μην υλοποιηθεί ποτέ. Αυτό, σε συνδυασμό με Forza Motorsport Η φαινομενικά κατεστραμμένη ή/και μερική εφαρμογή RT υποδηλώνει ότι η στροφή 10 μπορεί να καταλήξει να παρέχει μεγάλες ενημερώσεις γραφικών στο παιχνίδι αργότερα στη συνέχεια. Forza Horizon Οι οπαδοί μπορεί να θυμούνται ότι κάτι παρόμοιο συνέβη με Forza Horizon 5 ιχνηλασία ακτίνων εντός του παιχνιδιού , πολύ.