kritike hogwarts legacy
Κληρονομιά πράγματι
ο Χάρρυ Πόττερ Το franchise έχει δει τεράστια σκαμπανεβάσματα: τα παρόμοια ξεχωρίζουν ακόμη και μεταξύ άλλων franchise πολλών δισεκατομμυρίων δολαρίων. Θυμάμαι ότι διάβασα το πρώτο βιβλίο μέσα σε μια μέρα (την πρώτη φορά που το έκανα ποτέ) και παρακολουθούσα τις μεγάλες ουρές στα βιβλιοπωλεία κάθε φορά που μια συνέχεια έβγαινε στα ράφια. Με το πόσο σπασμένα είναι τα μέσα ενημέρωσης τώρα, μπορεί να μην ξαναδούμε ένα συλλογικό φαινόμενο όπως αυτό στη ζωή μας. Θυμάμαι επίσης μετά βίας συγκρατώ το γέλιο μου σε ένα τρελά μπερδεμένο σημείο της πλοκής Fantastic Beasts: The Crimes of Grindelwald ; και, αφού άκουσε κάποιον να περιγράφει τον πυρήνα του Καταραμένο παιδί , αρνούμενος να πιστέψει ότι ήταν πραγματικά αληθινό.
Κληρονομιά του Χόγκουαρτς βρίσκεται κάπου στη μέση αυτής της άγριας βόλτας.
τι να ανοίξετε αρχεία βάζων
Κληρονομιά του Χόγκουαρτς (PC, PS4, PS5 (κριτική), Switch, Xbox One, Xbox Series X/S)
Κατασκευαστής: Avalanche Software
Εκδότης: Warner Bros. Games
Κυκλοφόρησε: 10 Φεβρουαρίου 2023 (PS5, Xbox Series X/S) / 4 Απριλίου 2023 (PS4, Xbox One) / 25 Ιουλίου (Switch)
MSRP: 59,99 $ (προηγούμενη γενιά), 69,99 $ (τρέχουσα γενιά)
( Για μια σημείωση σχετικά με τη στάση μας σχετικά με την κάλυψη του Κληρονομιά του Χόγκουαρτς , διαβάστε τη δήλωσή μας εδώ .)
Αν και είχαν μεγάλη βοήθεια στην ανάπτυξη του Κληρονομιά του Χόγκουαρτς από δορυφορικά στούντιο, είναι συναρπαστικό να βλέπεις το Avalanche Software σε αυτή τη θέση, κάνοντας ένα εκτεταμένο έργο ανοιχτού κόσμου. Disney Infinity ήταν σίγουρα στο κατώφλι του, αλλά ήταν κυρίως μια εμπειρία βασισμένη στο sandbox: αυτό είναι κάτι άλλο. Με τη βοήθεια, ανακάλυψαν τη μυστική σάλτσα που βοηθά πολλά παιχνίδια ανοιχτού κόσμου να ξεχωρίζουν πάνω από το πλήθος, αλλά και να υποκύψουν σε πολλά τροπάρια. και στηρίχτηκαν σε μια γωνιά που ικετεύει για κάποια μπαλώματα ποιότητας ζωής. Αν περιμένατε για ένα Χάρρυ Πόττερ παιχνίδι όμως, αυτό είναι. Είναι τυλιγμένο σε ένα ελαττωματικό κέλυφος ανοιχτού κόσμου, αλλά αυτό το παιχνίδι ήρθε το ίδιο και πολλοί άνθρωποι πιθανότατα θα θέλουν να το ζήσουν.
Η μουσική, η παρουσίαση και τα αμέτρητα κομμάτια της ιστορίας το κάνουν πραγματικά. Έχει τον Γκρίνγκοτς. Έχει Hogsmeade. Και φυσικά, το Χόγκουαρτς, με εκτεταμένες λεπτομέρειες. Ο κόσμος έχει μια βαριά συνέργεια με τις ταινίες με καλό τρόπο (κυρίως από τα ρεφρέν του σάουντρακ του John Williams), χωρίς να είναι πολύ ενοχλητικό. Η χρονική περίοδος της δεκαετίας του 1890 βοηθά, καθώς μπορούν να υφαίνουν γνωστά ονόματα όπως το 'Weasley', ενώ δημιουργούν τη δική τους σφραγίδα υπογραφής σε αυτόν τον συγκεκριμένο κόσμο. Είναι μια πραγματικά έξυπνη επιλογή που αποδίδει.
Έχει επίσης μερικές τυπικές έννοιες ανοιχτού κόσμου, όπως το Detective Vision (με μανδύα το αποκαλυπτικό ξόρκι του Revelio), ένα ελαφρύ σύστημα μυστικότητας που συχνά δεν δικαιολογεί την ύπαρξή του, έναν χάρτη γεμάτο μέχρι το χείλος με καρφίτσες που μπορεί να είναι ένας πόνος στην πλοήγηση , και ένα πολύ περίεργο σύστημα εργαλείων/εξοπλισμού που έχει περιορισμένο αριθμό υποδοχών (συνδέοντας περισσότερο χώρο αποθέματος σε μια γραμμή αποστολής). Βρέθηκα να παλεύω Κληρονομιά του Χόγκουαρτς σε σημεία, αλλά στη συνέχεια εγκαταστάθηκαν στα ενίοτε αδιάφορα συστήματα παιχνιδιού. Το κύριο πράγμα που πρέπει να έχετε κατά νου είναι ότι πολλά από αυτά τα μηχανικά είναι βελτιωμένα. Κανένα από αυτά δεν σέρνεται τόσο άσχημα που να καταστρέφει ενεργά το παιχνίδι και μέχρι να εκνευριστείτε, κάτι άλλο θα εμφανιστεί για να κερδίσει την προσοχή σας.
Αυτό γιατί πολλά από Κληρονομιά του Χόγκουαρτς είναι συγκρατημένη, κάτι που είναι μοναδικό σε μια εποχή ανοιχτού κόσμου. Υπάρχουν αρκετά συστατικά που δικαιολογούν ένα μίνι παιχνίδι φύτευσης και συγκομιδής, χωρίς να ζαλίζεστε κοιτάζοντας ένα ατελείωτο μενού χειροτεχνίας. Το παιχνίδι έχει μόνο αρκετά θηρία να πείσουν τους παίκτες να τους σώσουν και να τους φροντίσουν στον προσωπικό σας χώρο (ουσιαστικά ένα διαμέρισμα στο The Room of Requirement) και ούτω καθεξής. Αν πραγματικά αντιπαθείτε ένα σύστημα παιχνιδιών, μπορείτε συχνά να το αγνοήσετε και να στρέψετε την εστίασή σας σε κάτι άλλο. Όπως, για παράδειγμα, το σύστημα ταλέντων και η προσέγγισή σας στη μάχη.
Η μάχη στην αρχή φαίνεται ανυπόφορη, αλλά σε υψηλότερα επίπεδα δυσκολίας με περισσότερα ξόρκια να κουμαντάρεις (και μερικούς πόντους ταλέντου, τους οποίους παίρνεις πολύ αργά στο παιχνίδι), συμβιβάστηκα ομοίως. Η ύπαρξη ενός συνδυαστικού συστήματος παρουσιάζεται ως ένας λιγότερο κομψός μηχανικός χαρακτήρας δράσης, αλλά τα πράγματα που επιτρέπει επιτρέπουν μια σειρά από διαφορετικά στυλ παιχνιδιού και προσεγγίσεις στη σύγκρουση.
Είναι όλα πολύ πιο κομψά από όσο περίμενα. Το μπλοκάρισμα των επιθέσεων και η αντιμετώπιση αισθάνονται ικανοποιητικά και βαριά, και υπάρχουν α τόνος ξόρκια για πειραματισμό, τα περισσότερα από τα οποία είναι βιώσιμα στη χρήση (και μπορούν να φιλοξενήσουν αναβαθμίσεις). Υπάρχουν πολλές στρατηγικές για να ξεκολλήσετε, όπως ποιοι εχθροί είναι στόχοι υψηλότερης προτεραιότητας και πώς να χρησιμοποιήσετε εξουθενωτικά ξόρκια όπως παγετό ή αιώρηση για να τους βγάλετε από την εξίσωση (ενώ αποφεύγετε να πετάτε στην τρέχουσα αρένα μάχης).
Η θετική ενίσχυση βοηθά πραγματικά τον βρόχο του βασικού παιχνιδιού. Υπάρχουν προκλήσεις για να ολοκληρώσετε σχεδόν παντού (και σε πολλούς αγώνες) και οι περισσότερες από αυτές σας ανταμείβουν με κάτι ουσιαστικό (όπως ένα ξόρκι, το οποίο με τη σειρά του ξεκλειδώνει νέες γραμμές αποστολής) πάνω από περισσότερες ανταμοιβές για την ολοκλήρωση των προκλήσεων. Υπάρχει επίσης ένα πλήρες σύστημα μεταμορφοποίησης (εξατομίκευση transmog/glamour/cosmetic outfit) και ένα πραγματικά χρήσιμο μονοπάτι για ψίχουλα (μια προαιρετικά ενεργοποιημένη διαδρομή στην οθόνη που σας δείχνει πού να πάτε στη συνέχεια) την πρώτη μέρα. Στο playthrough μου, αλυσόδευα συνεχώς δραστηριότητες και ανακάλυπτα νέα πράγματα. Είναι περίεργο, αλλά Κληρονομιά του Χόγκουαρτς εξισορροπεί πολλές από αυτές τις προαναφερθείσες διακοπές με μια σταθερή ανταμοιβή, περισσότερο από πολλά πιο τσιμπημένα σύγχρονα έργα ανοιχτού κόσμου.
ξεκούραστες ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης για υπηρεσίες διαδικτύου
Πρόσφατα το Χάρρυ Πόττερ Το franchise δεν είχε καλή απόδοση όσον αφορά την αφηγηματική συνοχή (το λιγότερο!), και αυτό ισχύει για περίπου το ήμισυ Κληρονομιά του Χόγκουαρτς της ιστορίας. Υπάρχουν λοιπόν δύο ιστορίες στο παιχνίδι: μια αδέξια εξέγερση που ηγείται ένας γενικά κακός καλικάντζαρος που ονομάζεται Ranrok και μια ιστορία ηθικής που δεν μοιάζει με την ιστορία των Κλήρων του Θανάτου από τη βασική σειρά. Το τελευταίο κομμάτι ασχολείται με γεγονότα που διαδραματίστηκαν στο παρελθόν, και υπάρχει ένα πραγματικό μυστήριο σε αυτό που μου άρεσε να αποκαλύπτω.
Πραγματικά διαπλέκονται (μέσω της πάντα παρούσας γοητείας των Dark Arts ως συντόμευσης για τα προβλήματα της ζωής), αλλά η γραμμή του Ranrok δεν έχει ποτέ πραγματικά κάτι ενδιαφέρον να πει, ούτε περιέχει πολλές αποχρώσεις. Υπάρχει ακόμη και μια φρικτή γραμμή διαλόγου από τον χαρακτήρα του παίκτη που αναφωνεί: «δεν είναι όλοι οι καλικάντζαροι (είναι έτσι)» σε έναν άλλον φανερά διαταραγμένο συμμαθητή. Μπορείτε να μαντέψετε πού πηγαίνει το συγκεκριμένο νήμα;! Οι χλιαρές αντιδράσεις στο να ρίχνεις ασυγχώρητες κατάρες (οι οποίες ρίχνονται στο τέλος του παιχνιδιού και σε ένα περίεργο DLC) είναι ίσες για την πορεία.
Καταλαβαίνω ότι η ομάδα ήθελε ένα προφανές μεγάλο κακό, αλλά θα μπορούσε απλώς να είχε αποφύγει εντελώς το θέμα των καλικάντζαρων. Μεγάλο μέρος του στόχου τους είναι να παράσχουν μια φατρία που στροβιλίζεται με μουστάκια για να πολεμήσει, αλλά με ανάμεικτους ανθρώπινους Σκοτεινούς Μάγους (μια άλλη ομάδα που εργάζεται παράλληλα με τον Ranrok, που έχει μια σύνδεση με την άλλη ιστορία). μεγάλο μέρος του πρακτορείου τους έχει αφαιρεθεί σε σημείο που οι καλικάντζαροι δεν χρειαζόταν καν να είναι καθόλου εκεί με μερικές μικρές τροποποιήσεις. Μεγάλο μέρος της ιστορίας δεν ασχολείται καθόλου με τον Ράνροκ, και όταν εμφανίζεται, είναι συνήθως για να γαβγίζει λίγους εκθετικούς διαλόγους και μετά να εξαφανίζεται.
Όταν το παιχνίδι χαλαρώνει, είναι πολύ εύκολο να εγκατασταθεί κανείς σε αυτόν τον κόσμο, ο οποίος είναι πολύ πιο επεκτατικός από ό,τι περίμενα. Ένα μεγάλο τμήμα της γης πέρα από το Χόγκουαρτς μπορεί να παίξει και υπάρχουν μερικά πραγματικά ενδιαφέροντα παράξενα που μπορείτε να βρείτε, με την επιλογή να ταξιδεύετε γρήγορα ή να πετάτε/βόλτα σε ένα μικρό υποσύνολο στηριγμάτων (τα μεγάλα είναι μια σκούπα και ένας Ιππόγκριφ). Κάποια στιγμή, πέταξα για περίπου τρεις ώρες και δεν έκανα κανέναν πραγματικό στόχο. Δεν μπορώ να θυμηθώ την τελευταία φορά που το έκανα αυτό σε ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου.
Πολλά από τα καλύτερα βασικά σενάρια έπληξαν τις ίδιες νότες θαύματος. Ένα που ξεχωρίζει περιλαμβάνει μια αποστολή όπου σώζετε έναν Ιππόγκριφ από λαθροκυνηγούς με έναν συμμαθητή σας και στη συνέχεια πετάτε πάνω από το τρένο Hogwarts Express ενώ τρέχει, με μουσική να παίζει σαν να βγήκε κατευθείαν από τις ταινίες. Τα μαθήματα είναι γεμάτα με ανόητες κοροϊδίες και δεν είναι τόσο παρατεταμένα ώστε να βαριέσαι να πας σε αυτά. Έπειτα, υπάρχει μια χούφτα αποστολές ιστορίας που ταράζονται σαν στοιχειώδεις Ζέλντα μπουντρούμι, με χειραγώγηση κλουβιών και boss battles για την εκκίνηση. Αρκεί που με ενδιαφέρει να παίξω με άλλο σπίτι τελικά (που, αν και περιέχει ελάχιστες διαφορές) μετά την αρχική μου πορεία στο Γκρίφιντορ.
Κληρονομιά του Χόγκουαρτς είναι ένα μερικές φορές ασυνήθιστο παιχνίδι ανοιχτού κόσμου που αναβαθμίζεται σημαντικά από την αφοσίωσή του στα καλύτερα μέρη του υλικού πηγής. Είναι ένα από τα πιο ατμοσφαιρικά παιχνίδια βασισμένα σε IP που έχω παίξει ποτέ, γεγονός που το κάνει τόσο περίεργο το γεγονός ότι πολλά από τα μηχανικά θεμέλια αισθάνονται σαν να είναι από τα τέλη της δεκαετίας του 2000.
(Αυτή η κριτική βασίζεται σε μια έκδοση λιανικής του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
7
Καλός
Στερεά και σίγουρα έχει κοινό. Μπορεί να υπάρχουν κάποια σφάλματα που δύσκολα αγνοούνται, αλλά η εμπειρία είναι διασκεδαστική.
Πώς σκοράρουμε: The Destructoid Reviews Guide