promoted blog why im worried project x zone will be bad
... και πώς οι διαστρεβλωμένοι devs το πήραν σωστά
( Dtoid κοινότητα blogger Cutie Honey μοιράζεται τις ανησυχίες του για το επερχόμενο παιχνίδι από Monolith Soft, Ζώνη έργου Χ . Για μια αντίθετη άποψη, δείτε τις σκέψεις του Dale North για το παιχνίδι. (Μην πείτε ποτέ ότι ο Dtoid δεν είναι δίκαιος και ισορροπημένος!) Θέλετε να δείτε τα δικά σας λόγια να εμφανίζονται στην πρώτη σελίδα; Πηγαίνετε να γράψετε κάτι! - Κύριε Andy Dixon )
Έτσι στην ιστοσελίδα μου, έχω κάνει επανάληψη κάλυψη του Ζώνη έργου Χ , ένα επικείμενο παιχνίδι των Monolift Soft και Banpresto. Ο τίτλος είναι ένα τακτικό RPG με στοιχεία παιχνιδιού μάχης και ένας μεγάλος αριθμός καθιερωμένων χαρακτήρων από διαφορετικά franchises Namco Bandai, SEGA και Capcom. Έχει πάρει λίγο ατμό για τις επιλογές crossover και το δροσερό αναζητούν 2D sprites. Αλλά κάτι έχει ενοχλήσει τις σκέψεις μου κάθε φορά που αναφέρεται αυτό το παιχνίδι, και αυτό είναι μια σειρά από αναμνήσεις από τον πρόδρομο της ... αναμνήσεις μιας τρομακτικής και επαναλαμβανόμενης φύσης.
Αυτός ο παράνομος τίτλος είναι Namco x Capcom , ένα τακτικό RPG 2005 PS2 με αγωνιστικά στοιχεία παιχνιδιών και ένα μεγάλο αριθμό καθιερωμένων χαρακτήρων από τους τίτλους Namco και Capcom franchises. Ακούγεται οικείο? Μεγάλο μέρος του ίδιου προσωπικού περνάει πάνω από τους εαυτούς τους μεταξύ αυτών των τίτλων, συμπεριλαμβανομένου του διευθυντή και των δύο αγώνων, του Souichiro Morizumi. Έτσι, αν κάποιος συγκρίνει το στυλ και τη μηχανική του παιχνιδιού, θα μπορούσε κανείς να δει την «ομοιότητα της οικογένειας». (Ο ίδιος σκηνοθέτησε ένα spinoff RPG που ονομάζεται Σούπερ Ρομπότ Τάϊζεν: Ατελείωτες Περιοχές με ένα παρόμοιο μάχης συστήματος μάχης και με μερικούς επαναλαμβανόμενους χαρακτήρες, αλλά αυτή είναι μια άλλη ιστορία που θα μπορούσε να γεμίσει ένα ολόκληρο blog.)
Πριν προχωρήσω πολύ περισσότερο, επιτρέψτε μου να διαπιστώσω ότι δεν επιθυμώ τίποτα άλλο από το καλύτερο για το παιχνίδι, το οποίο θα χτυπήσει τα ιαπωνικά καταστήματα αύριο. Ελπίζω να πωλούν καλά και ελπίζω ότι οι άνθρωποι θα βρουν τη διασκέδαση σε αυτό. Μου αρέσουν τα crossover παιχνίδια μόνο για να δουν τη χιούμορ δυναμική και τις σχέσεις που διαμορφώνονται, καθώς και την άδεια ηχητική λωρίδα που καταλήγει να είναι ένα κροκόδειλο από νόστιμα καλύμματα synth. Απλώς θεωρώ ότι είναι δική μου ευθύνη να ενημερώσω τους ανθρώπους που πραγματικά θέλουν αυτό το παιχνίδι εντοπισμένο, ώστε να μην αποδειχθεί ότι είναι τα γόνατα των μελισσών σε ένδοξο 3Ds.
Μια οθόνη χάρτη Namco x Capcom.
Να περιγράψουμε απλοϊκά το σύστημα παιχνιδιού στο NXC , το παιχνίδι λειτουργεί σαν κανονικό ισομετρικό τακτικό RPG στην επιφάνεια. Οι παίκτες επιλέγουν έναν αριθμό διαθέσιμων ομάδων δύο ατόμων και τις αναπτύσσουν στη μάχη. Κάθε μονάδα κινείται σε όλο το πεδίο για να αντιμετωπίσει τους εχθρούς που συχνά έχουν κακή στατιστική, αλλά συντρίβουν σε αριθμούς. Αφού νικήσουν όλους τους εχθρούς ή ολοκληρώσουν τους στόχους του σταδίου, εμφανίζονται ισχυρότερες μονάδες αφεντικών και ενισχύσεις και οι παίκτες δαπανώνουν πολλούς από τους αποθηκευμένους πόρους για να μειώσουν τον κακό του κάθε σκηνικού. Ξεπλύνετε και επαναλάβετε όλα αυτά για 50 ακόμη στάδια και έχετε ένα κρεμώδες (και προβλέψιμο) παιχνίδι που ξεπερνά εύκολα 60 ώρες μέχρι την ολοκλήρωσή του.
Μια σκηνή μάχης Namco x Capcom μακράς εμβέλειας.
Το μοναδικό χαρακτηριστικό αυτών των παιχνιδιών εμφανίζεται μόλις οι χαρακτήρες μπαίνουν στη μάχη. Όταν ο ήρωας των ηρώων σας επιτεθεί, έχουν αρκετές επιθέσεις που τους έχουν στη διάθεσή τους με βάση το πότε πατάτε το καθορισμένο κουμπί επίθεσης, ποια κατεύθυνση συγκρατείτε και ποιοι από τους δύο χαρακτήρες σας είναι μπροστά. Έχετε μια περιορισμένη ποσότητα επιθέσεων που μπορείτε να εκτελέσετε ανά μάχη, αλλά με το να ζυγίζετε έναν εχθρό και να επιτίθεται με ορισμένους συνδυασμούς, μπορείτε να κερδίσετε ενέργεια, αυξημένες ζημιές και ακόμη και επιπλέον χρόνο για να επιτεθείτε. Αυτό προσθέτει μια δυναμική μάχης παιχνιδιών στο παιχνίδι, όπου ο χρόνος αντίδρασης καθορίζει πόση ζημιά μπορείτε να κάνετε κάθε στροφή. Όταν ο χαρακτήρας σας υπερασπίζεται, πρέπει να πατήσετε τα κουμπιά εγκαίρως με τις επιθέσεις του εχθρού για να μειώσετε τη ζημιά και να κερδίσετε ενέργεια μπόνους, παρόμοια με Street Fighter ΙΙΙ parry σύστημα, αν και δεν χρειάζεται να είναι τόσο καλό όσο Daigo για να το χρησιμοποιήσει. Μπορείτε επίσης να παραιτηθείτε από ολόκληρη την ακολουθία άμυνας με το ακριβό των SP.
Και τα στοιχεία μάχης και στρατηγικής, η μακροζωία, και η απαίσια ανεμιστήρας περιπλανήσεις !? Ακούγεται σαν μια σταθερή ιδέα για ένα διασκεδαστικό παιχνίδι, αλλά μετά από 10 ώρες με αυτό, η μόνη λέξη που θα μπορούσα να χρησιμοποιήσω για να περιγράψω το παιχνίδι είναι:
Βαρετό.
Αλλά τι θα μπορούσε να προκαλέσει αυτή την απάντηση; Μετά από όλα, μου αρέσουν τα τακτικά RPGs, μου αρέσει να αγωνίζομαι παιχνίδια, και εγώ αγάπη KOS-MOS. Λοιπόν, εκείνο το χρονικό διάστημα μπορεί να έρθει στο προσκήνιο το «πάρα πολύ καλό πράγμα»:
Μια σκηνή μάχης μικρής εμβέλειας Namco x Capcom.
Σε NXC , πρέπει να κάνετε το minigame μάχης κατά τη διάρκεια κάθε, μοναδικής, μικρής συνάντησης. Κάθε γύρος διαρκεί περίπου 40 δευτερόλεπτα (με το πιο γρήγορο) ανά χαρακτήρα, και με 10+ δικές σας μονάδες ανά στάδιο, και 20+ από τον εχθρό που αναπνέει σε σας, μια ολόκληρη μάχη μπορεί να διαρκέσει ώρες. Και ενώ μπορεί να είναι διασκεδαστικό να βλέπεις πώς μπορείς να κάνεις juggle με μια νεοαποκτηθείσα μονάδα, η καινοτομία αρχίζει να φθείρεται μετά από τόσες πολλές συναντήσεις, επειδή βλέπεις το ίδιο πράγμα ξανά και ξανά. Η είσοδος στα comos έγινε σχεδόν σαν εργασία σε εκτέλεση και μονοτονία. Η υπεράσπιση έγινε κάτι που φοβόμουν να βλέπω, αλλά σαν α Gangnam Style που σχετίζεται με το Facebook, δυστυχώς συμβαίνει μία φορά το λεπτό και η παράλειψη αυτών των ακολουθιών σας κοστίζει (λίγη ποσότητα) πόρων και δεν σας δίνει επιδόματα, έτσι είστε ενοχλημένοι να τις κάνετε τις περισσότερες φορές.
Φανταστείτε αν έπρεπε να καθίσετε σε κάθε κινούμενη επίθεση κατά τη διάρκεια Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ ή Προηγούμενους Πολέμους και να παίξετε ένα QTE, διαφορετικά η σειρά σας χάνεται. Οι δικαιοπάροχοι όπως Σούπερ ρομπότ πολέμους ήταν στο σκάφος αυτό μέχρι να συνειδητοποιήσουν γρήγορα ότι οι άνθρωποι δεν χρειάζονται να δουν έναν «Ιππότες του Γύρου» σαν κινηματογράφο κάθε 30 δευτερόλεπτα. Για να πετύχω την ποσόστωσή μου για να μοιραστώ άλλα παιχνίδια για να ακούγεται έξυπνος, ο ρυθμός του NXC έκανε Τελική τακτικές φαντασίας και Πολιτισμός μοιάζει Quake ΙΙΙ από την άποψη της ταχύτητας.
Αυτό που δεν βοηθά επίσης είναι ότι το παιχνίδι δεν ήταν τρομερά δύσκολο, απλά κουραστικό. Κουραστική μέχρι το σημείο που κοιμήθηκα στη μέση μιας μάχης, και σε ένα παιχνίδι που χαρακτηρίζει τους ομοίους του Megaman ( Θρύλοι ), Κυβερνήτης καπετάνιου, και μιτσουρούγκι ( Soul Calibur ), αυτό δεν θα έπρεπε να συμβαίνει.
Έτσι, το πρόβλημά μου έγκειται σε ένα σύστημα μάχης, που ενώ είναι δροσερό στην αρχή, να βαρεθεί μετά από λίγο. «Καλά κύριε ...» ένα άτομο που μιλάει καλά μπορεί να ρωτήσει «Υπάρχουν τυχερά παιχνίδια TBS με στοιχεία δράσης που νομίζετε ότι το κάνουν αυτό σωστά».
Ας φέρουμε ένα παράδειγμα ενός άλλου παιχνιδιού crossover, το οποίο επίσης αναπτύχθηκε από το Banpresto. Και το θέμα μπορεί να σας εκπλήξει. Αυτός ο τίτλος είναι Πύλη της Βασίλισσας: Σπειροειδές χάος.
Κάποιοι από εσάς «στο γνωρίζετε» θα μπορούσαν να ρωτήσουν: «Δεν είναι αυτό το franchise hentai που είναι μόνο για το σπάσιμο των πανοπλιών από τις γυναίκες και το γυμνό τους; Γιατί είναι αυτό καλύτερο παιχνίδι από το NXC ή PXZ ; ' Λοιπόν, όλα βράζουν σε έναν «προαιρετικό» μηχανικό μάχης.
Σύμφωνα με αυτή την εικόνα, έχει χάσει το μεγαλύτερο μέρος της πανοπλίας της, έχει πολύ χαμηλή HP γενικά και θα πάρετε πρόβλημα στο χώρο εργασίας ή στο σχολείο αν είδατε αυτή την εικόνα.
Σε Πύλη της Βασίλισσας: Σπειροειδές χάος για τον PSP, ελέγχετε μια ομάδα (σχεδόν) όλων των γυναικών πολεμιστών που πολεμούν για να γίνουν ο ανώτατος κυβερνήτης της γης. Κάθε γυναικείος ήρωας και εχθρός έχει πέντε πρόσθετα μπαρ υγείας για διαφορετικές πανοπλίες στο σώμα τους: (Κεφάλι / Στήθη / Τόρνος / Όπλα / Πόδια). Και κάθε επίθεση στο παιχνίδι στοχεύει σε διαφορετικά τμήματα θωράκισης καθώς και στην HP του εχθρού. Εάν καταστρέψετε ένα τμήμα θωράκισης, θα λάβετε μια μείωση stat. Αν καταστραφεί όλη η πανοπλία τους, θα ντρέπονται και θα υποχωρήσουν. (Ακουσε με.)
Το μόνο άτομο αρσενικό χαρακτήρα που λαμβάνετε στο παιχνίδι μπορεί ακόμη και να στρατολογήσει κορίτσια τέρας με το να είναι ειρηνιστής και να χτυπήσει όλα τα ρούχα τους, αντί να χτυπήσει τους έξω περίοδο. Χτυπώντας όλα τα ρούχα τους ανταμείβει επίσης την εμπειρία μπόνους και αντικείμενα. Είναι σαν τον Pokemon για τον Perverts ... Ω περιμένετε, αυτό ονομάζεται Deviantart και Furaffinity. Zing!
Αυτή είναι η ασφαλέστερη οθόνη που θα μπορούσα να κάνω, κυριολεκτικά.
Έτσι, όπως NXC ή το στήριγμα του Banpresto, Σούπερ ρομπότ πολέμους , έχετε αυτά τα κινούμενα σχέδια μάχης που παίζετε καθώς επιτεθείτε και αν χτυπήσετε ένα κομμάτι θωράκισης στο μέσο της κινούμενης εικόνας, μπορείτε να αρχίσετε να στοιβάζετε επιπρόσθετες επιθέσεις, χτυπώντας όλα τα ρούχα τους διαδοχικά. (Παρακαλώ συνεχίστε να με ακούτε.) Το μόνο πράγμα που το κάνει διαφορετικό (και καλύτερα) απ 'ότι NXC αν και είναι ότι μπορείτε να επιλέξετε να SKIP τα κινούμενα σχέδια και απλά να ασχοληθεί με ένα βασικό ποσό των ζημιών όπως κάθε παραδοσιακό τακτικό RPG. Αυτό αυξάνει τον ρυθμό των αγώνων αρκετές φορές και είναι εξαιρετικό για το όργωμα των ανδρών εχθρών (Ποιος δεν μετρά για τη φθορά των ρούχων, επειδή βιντεοπαιχνίδια ).
Πλήρως αναλογικά θηλαστικά σε σπρίχη SD.
Παρά την επίθεση φύλου του παιχνιδιού στο σύνολό του, η απλή πράξη του να είναι σε θέση να παραλείψει το jiggling minigame είναι μια σταθερή απόφαση παιχνιδιού. Η μαρτυρία των μαζικών αναχωμάτων της Mai Shiranui μπορεί να διασκεδάζει με έναν έφηβο για λίγο, αλλά όπως και όλα τα άλλα στη ζωή (ειδικά για τη δολοφονία), γίνεται βαρετό γρήγορα. Ειδικά όταν πρέπει να σκοτώσετε δεκάδες μονάδες grunt με τις ίδιες επιθέσεις ξανά και ξανά. Αλλά για τις στιγμές όπου είναι σκόπιμο να συλλάβει ένα κορίτσι λουλουδιών με την αποφλοίωση της, έχετε τουλάχιστον την επιλογή να εμπλακούν στην επιπλέον εργασία.
ΟΤΙ είναι αυτό που φοβάμαι Ζώνη έργου Χ πραγματικά χρειάζεται. Ο μηχανικός μάχης μπορεί να ενδιαφέρεται πλήρως για ορισμένους παίκτες, αλλά για όλους τους άλλους, θα έπρεπε να είναι ένα προαιρετικό χαρακτηριστικό που σας ανταμείβει με περισσότερες ζημιές για τη χρήση του (αν αισθανθείτε σαν να τον χρησιμοποιείτε). Και αν παραλείψετε τα κινούμενα σχέδια, απλά αντισταθμίστε τη συσκευή κάνοντας μια καθορισμένη ζημιά. Φαίνεται σαν ένα απόβλητο που το παιχνίδι δανείζεται τόσο πολύ NXC και όχι αρκετά από ένα παιχνίδι που είναι η επιτομή του σεξισμού. Θα παραδεχτώ ότι απλά ήθελα να ακούγεται σαν αποβράσματα πληκτρολογώντας την τελευταία πρόταση.
Επομένως, αυτό που ουσιαστικά υποθέτω είναι: Ένα παιχνίδι για τους διεστραμμένους μπορεί να καταλήξει να είναι καλύτερα, από την άποψη της απόλαυσης, από ένα από τα μεγαλύτερα mashups του έτους. Ακριβώς με βάση το πόσο βαρετό ήταν κάπως σχετικό παιχνίδι του 2005; Τουλάχιστον στα βιβλία μου, αυτή η πρόβλεψη μπορεί να είναι αλήθεια.
Ήδη στο τέλος του άρθρου και αυτό είναι το πρώτο δείγμα εικόνας που χρησιμοποιώ από το πραγματικό παιχνίδι X Zone Zone.
Αλλά ίσως να κάνω λάθος, στην πραγματικότητα, ελπίζω να κάνω λάθος. Ίσως το παιχνίδι θα θεωρηθεί παγκοσμίως ως το μέγιστο πράγμα που έφερε η Ιαπωνία στον κόσμο από τον Wilt Chamberlain. Έχω δει τις προσπάθειες βελτίωσης του συστήματος σε ρυμουλκούμενα και κάλυψη. Έχουν προσθέσει ένα κουμπί για να παραλείψετε τις μακρές rotoscoped & lsquo; περικοπές 'που οι χαρακτήρες εκτελούν, ο ρυθμός φαίνεται καλύτερα, και οι χάρτες φαίνεται λιγότερο ακαταστασία αυτή τη στιγμή. Εάν εντοπιστεί, πιθανότατα θα το πάρω αμέσως. Η κόλαση, θα βάλω τα 40 δολάρια για μια προπαραγγελία τώρα. Φανταστείτε όμως ότι είστε 60 ώρες στο παιχνίδι και έχετε ακούσει για δέκατη φορά τους ίδιους κρίκους επίθεσης Ulala σε μία μάχη μόνη της. Ότι οι φίλοι μου είναι Zhou ταλαιπωρία. Αυτού του είδους το τρύπα με κάνει ακριβώς να ευχηθώ να παίζω κάτι καλύτερο.
Κάτι μου λέει ότι δεν θα ξοδέψουν πόρους για να κάνουν κανόνα 63 σπάρτης όλων των εχθρών να πάρουν τα μεσάνυχτα Blissed από τον Δημήτρη.
Δεν είμαι ούτε τυφλά αισιόδοξος ούτε πικρά αρνητικός σε αυτό το παιχνίδι, απλώς ανησυχούν. Κάποιος θα μπορούσε να με καλέσει τεμπέλης για να μην μπει στη ροή του NXC του συστήματος μάχης, ενός υποκριτή που δεν θέλει να μπερδέψει τα είδη παιχνιδιών ή είναι πολύ ανυπόμονος για να μπει στη ροή του παιχνιδιού ... Και δεν θα ήμουν εντελώς αντίθετος. Είμαι βέβαιος ότι το σύστημα μάχης δεν είναι μόνο το πράγμα μου. Αλλα αν Ζώνη έργου Χ επαναλαμβάνει τις ίδιες κακές συνήθειες, τότε δυστυχώς δεν επιβιβάζομαι σε αυτό το διαφημιστικό τρένο.
Τουλάχιστον το soundtrack θα είναι διασκεδαστικό.
Ευχαριστώ για εικόνες και βίντεο από:
Οι αντίστοιχες τοποθεσίες του παιχνιδιού
Wikipedia (CCL)
Siliconera
Famitsu
himajin
HardcoreGaming101
AginoGamingHD
aubirdforce
Zeph Ng
Το Project X Zone θα κυκλοφορήσει στην ιαπωνική Nintendo 3DS στις 11 Οκτωβρίου 2012 στα 6.280 γιεν ($ 80) και θα κυκλοφορήσει από τους Namco Bandai Games.
διαφορά μεταξύ λειτουργικών και μη λειτουργικών δοκιμών