elex is odd janky
Κάνε ότι θέλεις
Αναπνοή της άγριας φύσης μου έδωσε μια εντελώς νέα εκτίμηση για τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου. Λατρεύω το ποσό της ελευθερίας που έχετε στην αντιμετώπιση της αποστολής (ή δεν ενοχλείτε με αυτό) και τη σειρά με την οποία μπορείτε να την αντιμετωπίσετε. Ενώ παιχνίδια όπως Grand Theft Auto και το πιο πρόσφατο Elder Scrolls τα παιχνίδια σας δίνουν αποσπάσματα, τείνουν να κρατούν το χέρι σας σε όλες τις κύριες γραμμές αναζήτησης, πράγμα που αναπόφευκτα κάνει τον παίκτη να θέλει να επαναστατήσει ενάντια στην καθορισμένη διαδρομή.
Προς μεγάλη μου έκπληξη, ELEX είναι πιθανώς πιο ανοιχτό από ό, τι Zelda . Έχετε πλήρη ελευθερία να εξερευνήσετε οποιαδήποτε περιοχή του παιχνιδιού. Εάν βλέπετε ένα μακρινό βουνό, μπορείτε να ταξιδέψετε σε αυτό. Αν κάποιος από τους NPC κοιτάξει εσένα λάθος, μπορείς να τους σκοτώσεις. Αν νιώθετε ότι δίνετε το μεσαίο δάχτυλο στην κύρια αναζήτηση, προχωρήστε μπροστά. Ο κόσμος των παιχνιδιών θα αντισταθμίσει αυτήν την έλλειψη προσφοράς και θα επιτρέψει κάποια άλλη επιλογή για πρόοδο. Αυτό ακούγεται πάρα πολύ Morrowind (εκτός από το ότι το παιχνίδι θα θεωρούσε απλά ότι η αποστολή απέτυχε).
Η βασική μάχη μέσα ELEX έργα παρόμοια με Σκοτεινές ψυχές . Έχετε μια βαριά και ελαφριά επίθεση που έχουν αντιστοιχιστεί στα R1 και R2 (RB και RT). Έχετε επίσης ένα μετρητή αντοχής που υπαγορεύει τις κινήσεις σας, έτσι ώστε να μην μπορείτε να περιστρέψετε τα όπλα σας γύρω σας και να ελπίζετε να κερδίσετε. Μαζί με τη μάχη melee έρχονται μερικά όπλα και sci-fi όπλα, τα οποία στη συνέχεια αλλάζουν το παιχνίδι σε shooter τρίτου προσώπου.
δωρεάν λογισμικό για αντιγραφή dvd σε mp4
Αισθάνεται λίγο παχουλό, αλλά αυτό προέρχεται κυρίως από τη σύγκριση με άλλα παιχνίδια. Είμαι τόσο συνηθισμένος σε δράση-RPGs υιοθετώντας όλα τα ίδια συστήματα ελέγχου που έχω έναν σκληρό χρόνο πατώντας τα σωστά κουμπιά για να σχεδιάσετε τα όπλα μου. Είναι λίγο περίεργο πώς χαρτογραφούνται στο d-pad και μπορούν να τραβηχτούν πιέζοντας την αντίστοιχη κατεύθυνση ή επίθεση, πράγμα που με οδήγησε στο να πιστέψω ότι το R1 δεν πήγαινε.
Μου πήρε επίσης πίσω από το πώς το σπριντ σας απαιτεί να κρατήσετε στο αριστερό ραβδί και ότι δεν υπάρχει επιλογή σκύβει. Ενώ μπορείτε να πάτε οπουδήποτε στον κόσμο του παιχνιδιού και βασικά να κάνετε ό, τι θέλετε, δεν θα γλιστράτε επάνω σε κανέναν. Μπορείτε να αποφύγετε μακριά από τις επιθέσεις τους, αν και το παιχνίδι κλειδώνει αυτόματα στους εχθρούς και είναι πολύ δύσκολο να παραιτηθεί από αυτή την κλειδαριά (ή να αλλάξει σε άλλο εχθρό).
Από τη στιγμή που το demo δημιουργήθηκε για να είναι περίπου το 50% του δρόμου μέσα από το παιχνίδι, είχα κάποια γελοία πυροβόλα όπλα στη διάθεσή μου. Υπενθυμίζοντας την ελευθερία που μου εξήγησε, έκανα απλώς να χαράξω όλους όσους έτρεξα. Ενώ αυτό είχε ως αποτέλεσμα να πεθάνω γρήγορα, άρχισα να αλλάζω την προσέγγισή μου. Αντί να πυροβολούν τυφλά σε πλήθος εχθρών, τα πήρα από μακριά και έτρεξα για επιθέσεις με σώμα όταν έμεινε ένας εχθρός.
εκτελέστε τα παράθυρα αρχείου .jar 10
Πραγματικά το έκανα πολύ καλό, εκτός από ένα αδέσποτο σουτ που συνέδεε στο τέλος της τελευταίας μου συνάντησης. Έβγαλα όλους και πέθανα στη διαδικασία, αλλά τουλάχιστον δεν είχα επιπλήξει για κάτι τέτοιο. Το καλύτερο πράγμα ELEX είναι ότι καμία από τις ενέργειές σας δεν είναι περιορισμένη. Εάν αληθινά μισείτε τον κόσμο, μπορείτε να απελευθερώσετε την οργή σας σε όποιον ατυχή για να σας συναντήσει.
Δεν θα ξεφύγετε χωρίς κάποια μορφή τιμωρίας, αλλά αυτό δεν θα προέλθει από ένα κουτί κειμένου που σας πειράζει ή κάποιο περίπλοκο και κακώς εφαρμοσμένο σύστημα ηθικής. Αυτό που συμβαίνει είναι πολύ παρόμοιο με αυτό Ο Πρεσβύτερος κύλισης στο ότι μεμονωμένες πόλεις θα βάλουν μια γενναιοδωρία στο κεφάλι σου. Μπορείτε να πληρώσετε τη γενναιοδωρία για να εξιλεώσετε τα εγκλήματά σας ή μπορείτε απλά να ασχοληθείτε με μια ατέλειωτη ορδή κυνηγών γενναιοδωρίας που έρχονται για σας.
Είναι δροσερό να δει αυτό το είδος του συστήματος σε ένα παιχνίδι. Ενώ μπορεί να είναι ενοχλητικό επειδή δεν επιτρέπει την ενδυνάμωση των παικτών, αρχίζετε να αισθάνεστε ότι ο κόσμος που διασχίζετε είναι πραγματικά ζωντανός. Οι περισσότερες από αυτές τις αλληλεπιδράσεις φαίνονται να περιορίζονται στα NPC που λένε στην αστυνομία τις ενέργειές σας ή τους εχθρούς που τρέχουν για ενισχύσεις, αλλά σκοτώνοντας κάποιον στον κόσμο του παιχνιδιού τα αφαιρεί μόνιμα από αυτό. Τουλάχιστον αν τους σκοτώσεις μία φορά, δεν θα γίνουν αγκάθι στο πλευρό σου.
ELEX αναπτύσσεται από τους Piranha Bytes, τα παιδιά πίσω γοτθικός και Ανέστη . Αυτά τα παιχνίδια δεν είναι ακριβώς γνωστά για υψηλές τιμές παραγωγής και αυτό εξακολουθεί να ισχύει για ELEX . Υπάρχουν πολλά αποσπάσματα και ακατέργαστα κινούμενα σχέδια, τα οποία μπορούν να σας βγάλουν από τη στιγμή. Ένας εχθρός που σκότωσα βασικά έγινε νεκρό βάρος και ήμουν σε θέση να περάσω κατευθείαν μέσα του, όπως δεν υπήρχε.
τι μπορείτε να κάνετε με το c ++
Αυτό επεκτείνεται επίσης στο γενικό γραφικό σχεδιασμό του ELEX . Δεν με πειράζει η τέχνη, αλλά αυτό μοιάζει με ένα παιχνίδι PS3 υψηλής ανάλυσης. Λίγο άσχημο και χρονολογημένο, αλλά λειτουργικό. Αυτά τα ζητήματα αποκοπής επίσης δεν καταστρέφουν την εμπειρία, απλώς θίγουν την αίσθηση της εμβύθισης.
Και πάλι, αυτό είναι από έναν προγραμματιστή που συνήθως δεν είναι δημοφιλής στους Αμερικανούς παίκτες. Και τα δυο γοτθικός και Ανέστη είναι μεγάλα στην Ευρώπη και έχω την αίσθηση αυτή ELEX θα είναι πιθανώς το ίδιο πράγμα. Αυτές οι σειρές έχουν τους οπαδούς τους και δεν απευθύνονται σε όλους (συμπεριλαμβανομένου μου), αλλά αυτό είναι σίγουρα προτιμότερο για εταιρείες όπως το Ubisoft που κάνει όλα τα παιχνίδια για κάθε πιθανό άτομο. Θα προτιμούσα να βλέπει κάποιον προγραμματιστή να επιλύει αυτό που θέλει να κάνει αντί να ομογενοποιήσει τα παιχνίδια του για μαζική έκκληση.
Ακόμα και με όλες τις τραχείες άκρες και το τρελό, έφυγα ακόμα απολαμβάνοντας ELEX . Το demo μου ξεκινάει με την ίδια την υπόσχεση ότι «μπορείτε να πάτε οπουδήποτε» και πραγματικά ήμουν σε θέση (μέχρι ένα σημείο για demo σκοπούς). Jetpack ένα βουνό, καθαρίστε την πόλη κυριολεκτικά ο καθένας, και στη συνέχεια να λεηλατούν μια δέσμη των σωμάτων. Γιατί όχι?
Επί του παρόντος ELEX θα κατευθυνθούν προς το PC, το PS4 και το Xbox One. Δεν ξέρω αν μια έκδοση Switch είναι στα έργα, αλλά θα ήταν δυνατή. Από την κατανόησή μου και την γρήγορη συνομιλία με έναν από τους προγραμματιστές, θα πρέπει να απελευθερώσουν το παιχνίδι σε περίπου έξι μήνες. Αυτό μπορεί να είναι ένας δροσερός τρόπος για να περάσετε το καλοκαίρι, ειδικά αφού έχετε εξαντληθεί Αναπνοή της άγριας φύσης .