talking vr sequels
Σούπερ Talk
Την ώρα πριν συζητήσω με την ομάδα του Superhot, ο Piotr Iwanicki, τον παρακολουθώ να μιλήσει στο συνέδριο Digital Dragons στην Κρακοβία της Πολωνίας. Το θέμα είναι «Ιδέες που κανείς δεν κάνει» και αυτό είναι ένα τόσο ευρύ φάσμα δυνατοτήτων. Είναι μια άγρια βόλτα. Μέσω κάποιου συνδυασμού HQ Trivia και υψηλής θερμότητας , Νομίζω ότι τελικά τακτοποιήσαμε να πολεμήσουμε έναν πραγματικό άνθρωπο μέσω του τηλεφώνου σας. Ή κάτι.
Ο Iwanicki χάνει τη δημιουργικότητα. Είναι το είδος της ελεύθερης ροής δροσερό-όπως-ένα είδος αγγουριού που θα έχει μια διορατική απάντηση για κάθε τέλεια-manicured ερώτημα που μπορώ να βρω με. Μπορεί να μην είναι πάντα άμεση, αλλά πάντα θα είναι ενδιαφέρουσα.
καλύτερο εργαλείο αναθεώρησης κώδικα για το git
Για τη διατήρηση ενός δημιουργικού πνεύματος, ενώ χτυπώντας κάτω σε ένα παιχνίδι για πολλά χρόνια:
«Η δημιουργικότητα είναι πάντα ένα πράγμα που συμβαίνει και δεν πρέπει να θεωρείται δεδομένο. Είναι στιγμές. Όταν υπάρχει μια δομή στην ομάδα και όταν υπάρχει μια μεγαλύτερη διαδικασία σε αυτό, είναι πάντα δύσκολο να επιτευχθούν αυτές οι μαγικές στιγμές. Τότε οι άνθρωποι είναι πιο δημιουργικοί και όταν οι άνθρωποι ασχολούνται περισσότερο με το έργο τους. Το καλύτερο υλικό συμβαίνει με μια ματιά και είναι πολύ γρήγορα αυτοσχεδιασμένο. Είχαμε αυτό το συναίσθημα υψηλής θερμότητας . Σκεφτόμαστε πώς να το διατηρήσουμε, αλλά δεν μπορείτε να το σκεφτείτε πάρα πολύ ή αλλιώς δεν θα συμβεί ».
Σε πλευρικά έργα για να διατηρηθεί η ροή της δημιουργικότητας:
«Έκανα ένα κινητό παιχνίδι αλλά είναι μόνο στα πολωνικά. Λέγεται Hajibaksen Vs. Η μάσκα περιστεριών (Σημείωση: Έχω μηδενική εμπιστοσύνη που έγραψα αυτό σωστά). Είναι ένα παιχνίδι πάλης. Έτσι είστε παλαιστής, αργεί για μια πάλη και τρέχει μέσα από αυτή την πολωνική γειτονιά και συναντά τους τύπους που έχουν αποσταλεί από το The Pigeon Mask, τον αντίπαλό του. Στη συνέχεια συναντήσατε τη μάσκα περιστεριών στο δαχτυλίδι και κερδίζετε. Τι σημαίνει αυτό;
Μου αρέσει και αυτή είναι η καλύτερη μετρική για μένα. Το επιδεικνύω στους ανθρώπους και διασκεδάζουν ».
Για το πόσο σημαντικό είναι αυτό υψηλής θερμότητας άμεσα επικοινωνεί με τους μηχανικούς της και απευθύνεται στον παίκτη
'Το πέτυχες. Αυτό είναι. Είναι το πιο σημαντικό πράγμα: πώς αυτοί οι άνθρωποι πρόκειται να το καταλάβουν αυτό. Δίνεις ένα gamepad σε οποιονδήποτε δεν παίζει κονσόλες συχνά και το gamepad είναι ένα πολύπλοκο θηρίο. Αυτά τα δύο ραβδιά - είναι πολλά για ένα περιστασιακό άτομο να επεξεργαστεί. Ένας καλός κανόνας είναι το One Stick, ένα κουμπί. Αυτό είναι κάτι που μπορεί να τους χειριστεί. Όλα τα υπόλοιπα είναι υπεράνθρωπες ικανότητες.
Παίζω πολύπλοκα παιχνίδια σε ένα gamepad, αλλά πρέπει πάντα να το προσαρμόζετε και δεν τρέχει μόνο. Έρχεται με όλα τα πράγματα στο σχεδιασμό παιχνιδιών. Τα παιχνίδια είναι γενικά περίπλοκα. Όταν επιστρέφετε από τη δουλειά και τη ζωή σας, κάθεστε μπροστά από το μηχάνημα και θέλετε να διασκεδάσετε διαδραστικά. Πιστεύω ότι πρέπει να είναι όσο το δυνατόν απλούστερη.
Πηγαίνετε πάρα πολύ βαθιά σε αυτό και γίνεται πολύ μεγάλο από ένα πράγμα στη ζωή τους. Είναι σημαντικό για αυτό να είναι απλό, διαφορετικά είναι αυτό το εσωτεριστικό παράξενο πράγμα από τον κόσμο των παιχνιδιών. Στόχος μας είναι πράγματα που προέρχονται από τον κόσμο των ανθρώπων - κάτι που καταλαβαίνετε και αυτό συλλαμβάνει τη φαντασία σας σε ένα πολύ βασικό επίπεδο. Αυτό είναι σημαντικό ».
Σε ένα μικρό στούντιο που εργάζεται σε ένα παιχνίδι για τέσσερα χρόνια, και πώς να διαιρέσει τις εργασίες
«Κάναμε την εμπλοκή του παιχνιδιού τον Αύγουστο του 2013 και από τότε που το κάνουμε αυτό. Δεν είναι ποτέ βαρετό. Υπάρχουν πάντα πράγματα που συμβαίνουν. Μπορεί να είναι το ίδιο έργο, αλλά στο τέλος υπάρχουν πολύ διαφορετικά πράγματα που κάνετε και αλλάζει. Στην αρχή, ήμουν προγραμματισμός και σχεδιασμός παιχνιδιών. Τότε ήμουν ηγέτης στο έργο. Στη συνέχεια, κωδικοποίησα κάποια πράγματα μόνος μου αργότερα στην παραγωγή επειδή είδα ότι κάποια από τα προβλήματα λύονται καλύτερα όταν ένα άτομο πηδά πάνω σε αυτό.
Αυτός είναι ο καλύτερος τρόπος εργασίας, ανακαλύψαμε. Ο γραφικός σχεδιασμός του υψηλής θερμότητας , αυτό είναι όλος ο Marcin Surma και είναι όλη η φαντασία του. Συνεργάστηκα μαζί του και περιέγραψα τη διεπαφή και πόσο κατανοητό θα έπρεπε να είναι. Στη συνέχεια ανέπτυξε το δικό του στυλ με αυτή τη βάση. Είναι εικονογράφος, κάνει 3D γραφικά, κωδικοποιεί τα δικά του shaders με το δικό του συναίσθημα για το χρώμα. Όταν όλα αυτά περιέχονται σε ένα άτομο, αυτό μπορεί να φαίνεται σαν αργή διαδικασία. Μπορείτε να το βελτιστοποιήσετε, μπορείτε να νοικιάσετε προγραμματιστές που θα συνεργαστούν μαζί του. Αλλά υπάρχει αυτό το επίπεδο χειροτεχνίας που πρέπει να γίνει αυτοπροσώπως. Κάναμε πολλά από αυτό το έργο ενός ατόμου ακόμα και όταν ήταν ένα ομαδικό έργο και όλοι δούλευαν. Αυτό ήταν ένα σημαντικό μέρος της διαδικασίας ».
Στην κουλτούρα στούντιο
«Ξέρεις μόνο τον πολιτισμό από έξω. Όταν βρίσκεστε μόνο στο εσωτερικό, φαίνεται απλώς φυσιολογικό. Είμαι κάπως διστακτικό να το περιγράψω. Είναι το ίδιο με το σχεδιασμό παιχνιδιών. Υπάρχουν πολλά πράγματα που είναι προφορικά και λέγονται για το σχεδιασμό του παιχνιδιού. Δεν νομίζω ότι μαθαίνω να ακούω για αυτές τις ιδέες από κάποιον άλλο. Εάν κάνετε παιχνίδια και ακούτε τη θεωρία σχεδιασμού παιχνιδιών και αισθάνεστε ότι μαθαίνετε κάτι, ίσως απλά ανακαλύψετε ξανά αυτό που γνωρίζετε ήδη.
Αυτή είναι η γενική μου άποψη για την κουλτούρα στούντιο. Αν το περιγράψουμε, μάλλον δεν είναι. Κάθε εταιρεία περιγράφει τον εαυτό της ως μια νέα, καινοτόμο, δυναμική ομάδα. Αν το λέτε έτσι, επαναλαμβάνετε τις λέξεις '.
Περισσότερα υψηλής θερμότητας
'Ο πυρήνας του υψηλής θερμότητας είναι μια πολύ καλή ιδέα. Είναι αυτό το σπλαχνικό πράγμα όταν το βιώνεις στο VR για παράδειγμα. Οι άνθρωποι μπροστά σου. Προσπαθούν να σας βλάψουν. Αλλά μέχρι να μετακομίσετε, όλα σταματούν. Αυτή είναι μια πρωταρχική φαντασία. Είναι κάτι που ξέρω ότι έχουμε χαράξει μόνο την επιφάνεια των πραγμάτων που μπορείτε να κάνετε. Εργαζόμαστε σε περισσότερα από αυτά. Δουλεύουμε σε διάφορα εργαλεία και πράγματα δέσμευσης κίνησης - πράγματα που πιστεύουμε ότι θα τα φέρουν στο επόμενο επίπεδο. Και θα είναι ορατό ».
Έτσι, μια συνέχεια;
«Διστάζω για τη διάκριση μεταξύ εξέλιξης και συνέχειας. Γιατί αν είναι μια σωστή εξέλιξη, είναι μια σωστή συνέχεια. Τα sequel έχουν επίσης αυτή τη χροιά. Ξέρω ότι θα βρούμε πράγματα που υπάρχουν. Έχοντας αυτούς τους εχθρούς να κινούνται όπως το εννοούν. Έχουν αυτές τις μικροσκοπικές στιγμές μαζί σας. Αυτό είναι κάτι που πραγματικά δεν έκανε κλικ Superhot VR επειδή τα κινούμενα σχέδια έγιναν όλα για ένα παιχνίδι 2D και ήταν είδος hacked μαζί για να είναι ένα παιχνίδι VR. Είναι ένα hack, δεν είναι σαν ένα κινούμενο σύστημα που σχεδιάστηκε από το έδαφος. Υπάρχει κάποια κληρονομιά από την έκδοση επίπεδης οθόνης. Αυτό που αναπτύσσουμε τώρα κάνει μια ακόμη πιο βασική εμπειρία VR ».
Σχετικά με το αν το VR είναι αναπόσπαστο μέρος της ομάδας Team Superhot ως στούντιο
«Χμμ ... Είναι ένα τεράστιο κομμάτι της δουλειάς μου, αλλά διασκεδάζουμε λίγο ως στούντιο. Κάνουμε πιο παραδοσιακά παιχνίδια επίσης. Έχουμε ένα πολύ δροσερό ελεγχόμενο ποντίκι υψηλής θερμότητας από την κορυφή προς τα κάτω, όπου απλά βάζετε στο κρεβάτι σας και μετακινείτε το ποντίκι. Μπορείτε να μετακινήσετε το ποντίκι αργά και ο τύπος κινείται αργά και ο χρόνος κινείται αργά. Αλλά μπορείτε επίσης να παίξετε με ταχύτερες κινήσεις.
Δεν γνωρίζω πολλά τέτοια παιχνίδια και είναι ενδιαφέρον για μένα. Εξετάζουμε αυτό το πρωτότυπο και είναι πολλά υποσχόμενο. Κάνουμε επίσης απλούστερα πράγματα. Κάνουμε επίσης DLC για Superhot: Διαγραφή ελέγχου μυαλού . Είναι σε πρόωρη πρόσβαση και αυξάνεται. Αυτό είναι κάτι που μου αρέσει πολύ στα παιχνίδια της πρώιμης πρόσβασης επειδή είναι σχεδόν σαν μια επεισοδιακή περιπέτεια. Αρχίζετε με αυτό το γυμνό οστά και μεγαλώνει. Και έχετε αναμνήσεις να παίζετε τις παλαιότερες εκδόσεις όταν τα πράγματα ήταν διαφορετικά ».
Σχετικά με το μέλλον της VR
«Είναι μια δύσκολη ερώτηση. Όλοι γνωρίζουν γιατί είναι δύσκολο: Επειδή πρόκειται για την πρόβλεψη του μέλλοντος. Νομίζω ότι αυτό είναι αδύνατο. Αλλά αυτό που βλέπουμε είναι ότι οι τεράστιες εταιρείες υποστηρίζουν την VR ως αυτό το σημαντικό πράγμα για την ανάπτυξή τους. Είναι επίσης σε θέση να βρουν έναν τρόπο να κάνουν κάτι ενδιαφέρον, που τους διακρίνει πραγματικά από άλλες εταιρείες και τους δίνει ένα πλεονέκτημα.
Γι 'αυτό βλέπετε όλους αυτούς τους ανθρώπους να δοκιμάζουν διαφορετικά πράγματα και ο VR είναι ένας από αυτούς. Είναι μια ενδιαφέρουσα καταναλωτική συσκευή αυτή τη στιγμή. Με το Oculus Touch, νομίζω ότι αυτή είναι η πρώτη καλή συσκευή όταν πρόκειται για VR. Αυτό και το HTC Vive. Εκτός από τους ελεγκτές στο Oculus Touch, είναι καλύτερα να πω. Το κάνει λίγο πιο φιλικό.
Αλλά ακόμα, για να έχετε VR τώρα, τι χρειάζεστε; Χρειάζεστε έναν υπολογιστή και όχι μόνο έναν υπολογιστή. Χρειάζεστε έναν υπολογιστή με δυνατότητα VR με τις κατάλληλες θύρες USB διαφορετικά το σετ μικροφώνου-ακουστικού δεν λειτουργεί. Αυτό είναι περίπλοκο για τους ανθρώπους. Αν θέλετε να κάνετε αυτή την αγορά, είναι πολλά χρήματα και στη συνέχεια θα πρέπει να κάνετε μια επιλογή από τον υπολογιστή που θα αγοράσετε. Γαμώτο περίπλοκο. Τότε πρέπει να το τοποθετήσετε όλα στο δωμάτιό σας. Και πρέπει να έχετε αρκετό χώρο. Και εκεί συμβαίνουν τα συμβόλαια. Οι άνθρωποι παίζουν σε περίεργες θέσεις, δεν έχουν αρκετό χώρο γύρω, και ίσως το VR δεν δουλεύει πραγματικά γι 'αυτούς.
Αυτά είναι τα πρώτα πράγματα υιοθεσίας τώρα. Είναι άνθρωποι που ενδιαφέρονται πραγματικά και απλώς παίζουν. Έρχονται περισσότερες συσκευές. Αγαπώ ιδιαίτερα όλες τις ιδέες για αυτόνομες συσκευές. Απλά αγοράζετε ένα πράγμα και λειτουργεί. Αυτό είναι ένα ενδιαφέρον προϊόν. Χρειάζεται λοιπόν μια αυτόνομη συσκευή με χειριστήρια χειρός και παρακολούθηση κλίμακας χώρου ».
πώς να ανοίξετε ένα αρχείο .swf
Σε VR τελικά κινείται το παιχνίδι ελέγχου κίνησης πέρα από το σημείο των τεχνάσματα
«Νομίζω ότι οι μεγάλες εταιρείες της VR επικεντρώνονται στα σωστά πράγματα και αυτό είναι σημαντικό. Το VR είναι μερικές φορές ένα τσιτάτο. Δεν είναι μόνο ένα προϊόν, αλλά είναι ένα buzzword που εργάστηκε για κάποιο χρονικό διάστημα και τώρα υπάρχουν λιγότεροι από αυτούς τους ανθρώπους. Αλλά οι άνθρωποι που πίστευαν πραγματικά στην τεχνολογία και είδαν τις δυνατότητες, εξακολουθούν να συνεργάζονται με την VR και είναι τέλεια χρηματοδοτούμενες. Ο δρόμος είναι εκεί και κανείς δεν ξέρει αν αυτό θα πετύχει. Αλλά αυτό το πράγμα σε κλίμακα δωματίου είναι τελικά μια πλατφόρμα παιχνιδιών ελέγχου κίνησης. Η παρουσία σας στην πραγματικότητα ασχολείται με το τι κάνετε και πώς κινείστε. Η Kinect προσπάθησε να την πουλήσει εδώ και χρόνια. Το Wii ήταν μια επιτυχημένη επιτυχία από νωρίς. Αλλά εκείνοι αισθάνθηκαν λίγο σαν τέχνασμα, και νομίζω ότι η παρουσία στο VR δεν είναι ένα τέχνασμα. Αυτό είναι θεμελιωδώς διαφορετικό από αυτό που έχουμε δει ».
Σχετικά με την ανάπτυξη για ένα ολοκαίνουργιο κομμάτι του υλικού
«Ήταν τόσο παράξενο να αναπτύξουμε παιχνίδια για (Oculus Touch) επειδή παίρνετε αυτή τη συσκευή πρωτότυπου. Superhot VR ήταν τίτλος εκτόξευσης για ελεγκτές αφής. Γι 'αυτό παίρνουμε τους ελεγκτές από νωρίς. Έρχονται σε ένα κουτί. Ανοίγετε το κιβώτιο και εγκαθιστάτε τα πράγματα και λέτε 'Εντάξει, τι είναι αυτό;' Ταιριάζει στο χέρι σου αλλά πώς κάνεις παιχνίδια για αυτό; Είναι πολύ εύκολο να πούμε ότι είναι απλό μέχρι να το κάνετε πραγματικά. Όταν έχετε μια εντελώς φρέσκια συσκευή, αρχίζετε να σκέφτεστε 'Τι μπορώ να κάνω με αυτό;'
Η πρώτη μας προσέγγιση υψηλής θερμότητας στο VR ήταν να κάνει αυτή τη συνεδρίαση εμπειρία. Καθίζετε σε μια καρέκλα, μετακινείτε με ένα αντίχειρα και στη συνέχεια έχετε τα χέρια σας γύρω από σας και τα χρησιμοποιείτε για να αρπάξετε τα πράγματα και να πυροβολήσετε όπλα. Αλλά κάθεσαι. Τι σκατά; Στην πραγματικότητα αναπτύξαμε αυτή την εμπειρία συνεδρίασης υψηλής θερμότητας και πιστεύαμε ότι είχε κάποια προβλήματα αλλά ότι ήταν γενικά μια εντάξει ιδέα. Αλλά ήταν τόσο μακριά από εντάξει. Δεν ήταν εντελώς ενδιαφέρον και πολύ επίπεδη. Ένα κομμάτι πλαστικό στο κεφάλι σου και περίεργοι ελεγκτές στο χέρι σου. Αντιμετωπίζοντας μια περίπλοκη συσκευή, πρέπει να ανακαλύψετε αυτά τα πράγματα μόνοι σας ».
Από το αν υψηλής θερμότητας μπορεί να έρθει ακόμα στο διακόπτη
«Υπάρχουν σχέδια. Πρέπει να είναι εκεί. Υπάρχει μια σύγκρουση με μένα γιατί είμαι ο τύπος που θα πει όλα τα πράγματα μπροστά, αλλά τα σχέδια είναι εκεί και έχουμε κάνει κάποια προκαταρκτικά έργα για αυτό. Δεν έχει ακόμα ημερομηνία ή τίποτα. Αλλά νομίζω ότι πρέπει να συμβεί. Ο διακόπτης είναι μια δροσερή πλατφόρμα και είναι μια πρωτοποριακή πλατφόρμα. Ανακαλύψανε κάτι που ήταν ήδη εκεί. Η Nintendo είναι καλή με τα πράγματα τους. υψηλής θερμότητας θα ταιριάζει καλά εκεί '.
(Αυτή η συνέντευξη ήταν ελαφρώς επεξεργασμένη για συντομία και σαφήνεια.)