review devil daggers
Προετοιμάστε το λαγουδάκι hop στο HELL
Δεν γνώριζα Διάβολοι μαχαίρια μέχρι πριν από περίπου δύο εβδομάδες, όταν οι προγραμματιστές μας έρχονται σε επαφή με τα email μας με συμβουλές. Το όνομα ήταν αρκετά ενδιαφέρουσα, αλλά μετά από μια βιαστική εμφάνιση, στη συνέχεια ξεθωριάστηκε από τη μνήμη μου και άρχισε την κάθοδο της στην κόλαση της κόλασης. Τις τελευταίες μέρες, έχω ακούσει συζήτηση σχετικά με αυτό μέσα από διάφορες πλατφόρμες κοινωνικών μέσων ενημέρωσης, γι 'αυτό αποφάσισα να αφιερώσω τουλάχιστον λίγα λεπτά σε αυτήν πριν πάω για ύπνο.
Αυτό ήταν χθες το βράδυ. Από τότε, αν δεν έχω παίξει Διάβολοι μαχαίρια , Σκέφτηκα να παίζω Διάβολοι μαχαίρια .
Διάβολοι μαχαίρια (PC)
Προγραμματιστής: Sorath
Εκδότης: Sorath
Δημοσιεύθηκε: 18 Φεβρουαρίου 2016
MSRP: 4,99 δολάρια
δοκιμαστικές περιπτώσεις για διαδικτυακή εφαρμογή σε μη αυτόματες δοκιμές
Εάν ρίχνατε μια ματιά στον προγραμματιστή και προσπαθήσατε να εξαγάγετε το «Sorath» από την βρώμικη γκρίζα ύλη στο κρανίο σας και να αποτύχετε όπως έκανα, επιτρέψτε μου να διευκρινίσω. Ένα από τα μέλη της ομάδας Hitbox ( σκόνη Force και το επερχόμενο Κωδωνοστάσιο ) χτύπησε μόνος του και ένωσε μερικούς φίλους για να σχηματίσουν την ομάδα. Επέλεξαν αυτό το δαιμονικό μνηστήρα για να καλέσουν τον εαυτό τους έναν αρχάριο σκηνοθέτη εμπνευσμένο από arcade games και μια αισθητική του 1990.
Ξεκινά απλά: ξεκινάτε σε ένα δωμάτιο που σκοντάφτει στις σκιές, με ένα μόνο προβολέα που λάμπει πάνω σε ένα πλωτό μαχαίρι. Δεν έχετε άλλη επιλογή από το να το πάρετε, το οποίο σας μεταφέρει αμέσως σε ένα μεγάλο επίπεδο αεροπλάνο που περιβάλλεται από την άβυσσο. Μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα, θα αρχίσει να ξεκινά ένα μικρό βουητό από μια κατεύθυνση αυτής της κυκλικής σκηνής. Ένα μονολιθικό ζωντανό τοτέμ θα αρχίσει να επιπλέει προς το μέρος σας, καθώς τα σκελετικά του πλοκάμια ανοίγουν προς τα έξω, απελευθερώνοντας μια ορδή θυμωμένων κρανίων. Αυτά τα κρανία δεν φαίνεται να είναι ευχαριστημένα από την απόφασή σας να πάρετε το μαχαίρι σαν το δικό σας. Πιστέψτε με όταν λέω ότι τα κρανίο του δολοφόνου είναι το λιγότερο από τα προβλήματά σας.
Κάνοντας κλικ στο αριστερό πλήκτρο του ποντικιού, μπορείτε να απελευθερώσετε μια κυνηγετικό όπλο με μαχαίρια στους δαιμονικούς σας εχθρούς. Αν το κρατήσετε κάτω, θα πυροδοτήσετε αντ 'αυτού ένα γρήγορο, αδύναμο ρεύμα μαχαιριών. Υπάρχει επίσης ένα κουμπί άλματος για αόριστους ελιγμούς, και αυτό είναι ουσιαστικά όλα όσα θα πρέπει να αντιμετωπίσετε με έλεγχο-σοφία ... εκτός από το ότι δεν είναι αλήθεια. Με λίγη δημιουργικότητα και μνήμη (μόνο τα παιδιά της δεκαετίας του '90 θα καταλάβουν, har har) μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτά τα λίγα κουμπιά για να γίνετε πρωταθλητής λαγουλαρίσματος, δαίμονος-σκοτώνοντας. Έχω σκοτώσει τον καρπό μου, καθώς έχω πύραυλο (δαχτυλίδι), πήδησα πάνω από τα θραύσματα των υπολειμμάτων των νεκρών για να πηδήσω εκ νέου το θάνατο πάνω τους. Έκανα αυτό το χαζό πράγμα που ξεχνάτε να κλείνετε τα μάτια σας επειδή φοβάστε να χάσετε την όραση των εχθρών για ακόμη ένα δευτερόλεπτο και αισθανθείτε το κάψιμο καθώς τα βλέφαρά μου αργότερα αντισταθμίζουν τον χαμένο χρόνο.
Το να σκοτώνεις μεγαλύτερα κόλαλα κόβει κρύσταλλα που κινούνται προς το μέρος σου σαν μαγνήτης, εκτός κι αν σκοπεύεις να γυρίσεις. Να πάρει δέκα από αυτούς αναβαθμίζει τις επιθέσεις σας, και κάποιος άλλος αριθμός που έχω ακόμα να φτάσει σας κάνει ακόμα πιο ισχυρή και προσθέτει καρφίτσες homing. Η εκμάθηση πώς να δώσετε προτεραιότητα στους στόχους σας, ώστε να έχετε χώρο για να αναπνεύσετε και να απορροφήσετε αυτά τα κρύσταλλα είναι μέρος της τεράστιας πρόκλησης και βρήκα τον εαυτό μου να μετράει προφορικά όταν έχω ένα. «ΤΡΕΙΣ ... ΔΥΟ ... ΕΝΑΣ ... ΠΟΛΥ ... ΑΚΟΛΟΥΘΗΣΤΕ ΑΥΤΟ ', φωνάζω, δευτερόλεπτα προτού εξαερωθώ τον κώλο μου.
Διάβολοι μαχαίρια δεν είναι ένα παιχνίδι που ο καθένας θα μπορούσε να νικήσει στην πρώτη δοκιμή τους (να το αντιμετωπίσει ως πρόκληση, με κάθε τρόπο), και οι δημιουργοί του γνωρίζουν αυτό. Δεδομένου ότι ολόκληρο το σημείο επιβιώνει όσο μπορείτε, οι πίνακες βαθμολογίας σας επιτρέπουν να παρακολουθήσετε τα παιχνίδια των κορυφαίων παικτών, ώστε να μπορείτε να μάθετε τεχνικές που δεν έχετε εξετάσει ή να δείτε τους τρομακτικούς εχθρούς που έχετε ακόμα να συναντήσετε. Αυτή τη στιγμή, ο b0necarver βρίσκεται στην κορυφή του διαγράμματος με πάνω από οκτώ λεπτά επιβίωσε, και το τρέξιμό τους είναι απίστευτο να παρακολουθήσουν. Καθώς ολισθαίνουν κάτω από τις γιγαντιαίες πεταλούδες με τέλειο στόχο, είναι δύσκολο να μην πηδήσουν ξανά και να προσπαθήσουν να βγάλουν μερικά ακόμα δευτερόλεπτα σε ένα playthrough. Λάβετε υπόψη ότι παρόλο που ο b0necarver είναι επί του παρόντος ο καλύτερος παίκτης, δεν είναι καν επιτυχημένος να νικήσει αυτό που φαίνεται να είναι το τελικό αφεντικό. Ρίξτε μια ματιά στο πόσο σκληρός το παιχνίδι παίρνει μετά από το λεπτό σημάδι:
Τι γίνεται με αυτά τα ηχητικά εφέ, ε; Κάθε αποτροπιασμός έχει ένα τόσο ξεχωριστό, απαίσιο θόρυβο, καθιστώντας εύκολο να γνωρίζετε τι γλιστρά μέσα από τις σκιές μετά την πρώτη φορά που το συναντάτε. Υπάρχει ένας πλούτος σε αυτές τις κρίσιμες στιγμές και τις ρωγμές που αισθάνεται ολοκληρωμένη. Στην πραγματικότητα, προσπαθούσα να παίζω χωρίς ήχο και πέθανα σχεδόν αμέσως, γι 'αυτό σημειώστε ότι αν είστε δύσκολοι. Δεν υπάρχει μουσική για να ακουστεί εδώ, αλλά η κακοφωνία των πτώσεων είναι αρκετά δυνατή ώστε να είναι η δική της θανάσιμη συμφωνία. Φυσικά, αυτό δεν με εμπόδισε να παίξω μερικούς γύρους με μερικά από τα αγαπημένα μου μεταλλικά τραγούδια να αγκαλιάζουν στο παρασκήνιο (και αμέσως να πεθαίνουν).
Αυτή η αισθητική του Shooter PlayStation / 1990 δεν θα είναι ευχάριστη για όλους. Για μένα, τα γραφικά γρατζουνίζουν μια συναισθηματική φαγούρα, και τα πολυγώνια jittering εξυπηρετούν πραγματικά να κάνουν Διάβολοι μαχαίρια απογοητευτικό. Συνειδητοποιώ ότι αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι ήμουν ανυψωμένος σε παιχνίδια τρόμου που έμοιαζαν με αυτό, έτσι τα χιλιόμετρα σας θα διαφέρουν σχεδόν με βεβαιότητα. Ναι, αυτό είναι το εικονικό ισοδύναμο της αγοράς προπλεγμένων τζιν με τρύπες στα γόνατα. Ο Sorath φαίνεται να έχει συνειδητοποιήσει ότι το πάτημα του κουμπιού νοσταλγίας έπρεπε να πάει βαθύτερα απ 'ό, τι μόνο με τη χρήση ενός γραφικού στυλ και έτσι βρήκε έναν τρόπο να αποστασιοποιήσει τους παλιούς σκηνοθέτες σε μια τέλεια μορφή. Βοηθάει στο παιχνίδι να τρέχει το μωρό-άκρη ομαλό και βρίσκει έναν τρόπο να κάνει unfiltered υφές φαίνονται όμορφο με τον δικό τους τρόπο.
Μια σύντομη σάρωση των συζητήσεων του Steam για αυτό το παιχνίδι δείχνει ότι πολλοί χρήστες φωνάζουν για το Sorath για να χρησιμοποιήσουν αυτό το στυλ για ένα πλήρως υλοποιημένο, επίπεδο-based shooter παρόμοιο με Σεισμός . Καταλαβαίνω γιατί οι λαοί θέλουν αυτό: ακούγεται υπέροχο! Άλλοι παραδέχθηκαν Διάβολοι μαχαίρια επειδή δεν έχει άλλο περιεχόμενο παρά τρόπο επιβίωσης. Σίγουρα, αν είμαστε αναγωγικοί, θα μπορούσατε να το ονομάσετε αυτό το πρώτο πρόσωπο Γεωμετρικοί πόλεμοι με Σεισμός γραφικά »(σαν να ήταν κακό σε οποιοδήποτε σύμπαν), αλλά αυτό είναι το παιχνίδι που οι προγραμματιστές σκόπευαν να κάνουν. Σε εποχές όπως αυτές, είναι καλύτερο να σκεφτείτε βαθιά το τι θέλετε ή να περιμένετε από ένα παιχνίδι σε σχέση με το τι είναι πραγματικά ένα παιχνίδι. Αν οι προγραμματιστές έκαναν ακριβώς αυτό που οι άνθρωποι ζήτησαν, θα είχαμε πάρα πολλά πορτρέτα σκυλιών που παίζουν πόκερ. Χαίρομαι που ο Sorath βρήκε έναν τρόπο να φανεί τόσο φρέσκο αυτό το αρχαίο μικρό κόλπο.
Είμαι σήμερα σε # 300 από περίπου 2.700 παίκτες με 115 δευτερόλεπτα επιβίωσαν και είναι καιρός να αποχωρήσω από αυτήν την αναθεώρηση για να μπορέσω να ανέβω ακόμα πιο κοντά στην κορυφή. Αυτό το παιχνίδι είναι δεν ειναι για ολους , αλλά αν υπάρχει ακόμη και ένα μικρό κομμάτι από εσάς που θέλει να πετάξει τα μαχαίρια στις σκελετικές αράχνες κάτω από εξαιρετική πίεση, σας συνιστώ να πάτε στην κόλαση. Είναι διασκεδαστικό εδώ.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)