review imperator rome
Χαλάζι! Καταστρεπτικό
Αυτή η αναθεώρηση θα είναι αρκετά απλή αν ταιριάζει με κάποια συγκεκριμένα κριτήρια. Μήπως απολάβατε τα παρελθόντα μεγάλα παιχνίδια στρατηγικής Paradox; Σας αρέσει η αρχαία ιστορία; Είναι το μόνο πράγμα που σας κρατά πίσω από το να γίνει δικτάτορα μια έλλειψη εξουσίας;
Εάν απαντήσατε ναι σε τουλάχιστον δύο από τις τρεις ερωτήσεις, προχωρήστε και αγοράστε το, καθώς είναι μια οριστική στρατηγική grand paradox που τέθηκε στην αρχαία εποχή. Όσοι δεν έχουν αγάπη για το χρονικό διάστημα, όμως, θα μπορούσαν να είναι συγκλονισμένοι από το πεδίο του κόσμου που τους περιμένει Imperator: Ρώμη , αλλά θα συνεχίσει να είναι ευτυχισμένος.
Imperator: Ρώμη (PC)
Προγραμματιστής: Paradox Development Studio
Εκδότης: Paradox Interactive
Δημοσιεύθηκε: 25 Απριλίου 2019
MSRP: 39,99 δολάρια
Αν παίζατε μια Paradox Grand Strategy πριν από τότε έχετε μια καλή ιδέα για το πώς τα πράγματα πρόκειται να εργαστούν in Imperator: Ρώμη . Αναλαμβάνετε το ρόλο ενός έθνους που υπήρχε γύρω στο 304 π.Χ. και έχει πλήρη έλεγχο της οικονομίας, της στρατιωτικής, της κυβέρνησης, της ξένης διπλωματίας και, σε κάποιο βαθμό, της θρησκείας τους. Συσσωρεύστε την εξουσία με βάση τα είδη των ενεργειών που εκτελείτε και το είδος της κυβέρνησης που εκτελείτε, το ξοδεύετε στις ενέργειες: τότε ο κύκλος συνεχίζεται μέχρι να σταματήσετε το παιχνίδι ή να κλάψετε όπως ο Αλέξανδρος για την έλλειψη νέων κόσμων που κατακτάτε.
Όπως συμβαίνει με κάθε Paradox Grand Strategy, δεν υπάρχουν στατικές συνθήκες που θα τελειώνουν το παιχνίδι Imperator: Ρώμη . Εσείς αποφασίζετε τι θέλετε να κάνετε και σας δίνεται τα μέσα για να το κάνετε. Υπάρχουν ακόμα συγκεκριμένοι στόχοι που μπορείτε να προσπαθήσετε να επιτύχετε αν παίζετε ως ένα από τα μεγαλύτερα έθνη αλλά δεν θα τελειώσουν το παιχνίδι. Για παράδειγμα: όπως η Μακεδονία μπορείτε να προσπαθήσετε να επανασυνδέσετε την πεσμένη αυτοκρατορία του Αλεξάνδρου ή ως Ρώμη μπορείτε να ενεργοποιήσετε μια δικτατορία μέσω της χειραγώγησης της Γερουσίας και του λαού. Όσον αφορά τους νεότερους παίκτες, Imperator έχει αυτό που θα έλεγα είναι το καλύτερο φροντιστήριο Paradox μέχρι σήμερα. Ναι, εξακολουθεί να είναι μόνο το δέρμα βαθιά και θα είστε μακριά από έναν εμπειρογνώμονα, όταν τελειώσετε, αλλά ήταν ωραίο να δούμε ένα καλά μελετημένο σεμινάριο που πέρασε τα βασικά του παίζοντας μια παράξενη στρατηγική grand παρά αντί να σας ρίξει στη φλέβα και αναγκάζοντάς σας να καταφύγετε σε μαθήματα στο YouTube.
Παρόλο που μπορείτε να παίξετε όσο το μικρότερο έθνος που υπήρχε εκείνη την εποχή, υπάρχει περισσότερη προσοχή στη λεπτομέρεια που έχει τεθεί σε μια επιλογή από λίγα έθνη από την χρονική περίοδο και ως εκ τούτου κατευθύνεστε προς την κατεύθυνση αυτών των εθνών για μια καλύτερη εμπειρία. Τα γνωστά έθνη είναι η Ρώμη, η Αίγυπτος, η Καρχηδόνα, η Μακεδονία, η Αυτοκρατορία των Σελευκιδών και η Φρυγία. Ενώ υπάρχει ένα τεράστιο ποσό από άλλα έθνη για να διαλέξετε, βρήκα να παίζω ως μικρότερα λιγότερο ενθαρρυντικά, καθώς υπήρχε ελάχιστο εμπόδιο στους στόχους. Βεβαίως, δεν είμαι ο μεγαλύτερος ανεμιστήρας της αρχαίας ιστορίας, έτσι ώστε όσοι από εσάς με μια προτίμηση για εκείνη την χρονική περίοδο θα μπορούσαν να πάρουν περισσότερα χιλιόμετρα από το να παίζουν ως μικρότερο έθνος από ό, τι έκανα.
Τούτου λεχθέντος, ο χάρτης είναι απίστευτα λεπτομερής και το γεγονός ότι μπορώ να επιλέξω να παίξω ως μία από τις πολυάριθμες νομαδικές φυλές στην προ-κατάκτηση της Ευρώπης είναι πραγματικά πανάκεια. Υποθέτω πλήρως ότι κάτω από τη γραμμή θα δούμε μικρότερα έθνη να διακοσμηθούν τουλάχιστον λίγο, δεδομένης της συνήθειας του Paradox να υποστηρίζει τα παιχνίδια μετά την εκτόξευση με DLC.
Είμαι ένας γιγαντιαίος χαμένος, έτσι ώστε η μηχανική της κυβέρνησης και της διπλωματίας ήταν εκεί όπου είχα την πιο διασκεδαστική Imperator: Ρώμη . Ως αρχηγός της κυβέρνησης, μπορείτε να επιλέξετε το είδος της διεθνούς στάσης που θα ακολουθήσετε και αυτό θα επηρεάσει πόσο θα κοστίζουν οι ενέργειές σας και πώς θα σας βλέπουν άλλα έθνη. Για ένα σύντομο παράδειγμα, η Ρώμη ξεκινάει σε μια στρατευμένη στάση, που σημαίνει ότι εργάζονται σταθερά προς την κατεύθυνση της επέκτασης της επικράτειάς τους και οτιδήποτε κάνουν πολιτικά προς στήριξη αυτού είναι φθηνότερο. Αντίθετα, με την οικονομική στάση στην οποία γύρισα την Μακεδονία στην αρχή του παιχνιδιού μου. Το έκανα έτσι ώστε να μπορώ να κερδίσω μια πρόσθετη εμπορική διαδρομή και να συγκεντρώσω περισσότερους πλούτους για να προετοιμαστώ για έναν μακροχρόνιο πόλεμο κατάκτησης ενώ έπρεπε να πληρώσω περισσότερα από ό, τι θα μπορούσα να έχω για επιθετικές πολεμικές ενέργειες. Μπορείτε επίσης να πάρετε μια ουδέτερη ή απολογητική στάση ανάλογα με το τι θέλετε να ολοκληρώσετε.
Μέσα από τη διπλωματία μπορείτε να δημιουργήσετε συμμαχίες, αμυντικά συμφέροντα, να βελτιώσετε τη σχέση, να προσβάλλετε ένα έθνος, να ξεσηκωθείτε, ο κατάλογος συνεχίζεται και επάνω. Πολλές από τις ενέργειες έχουν βρεθεί σε προηγούμενα παιχνίδια Paradox και είναι όλα διαφορετικά μέσα για τη μετακίνηση ενός πλήθους ρυθμιστικών πόρων σε ολόκληρο το έθνος σας και σε εκείνους που κατοικούν στον κόσμο γύρω σας. Ευτυχώς, όλα όσα θα κάνει μια ενέργεια είναι τοποθετημένα σε ένα αναδυόμενο παράθυρο που εμφανίζεται όταν αιωρείται πάνω στη δράση, οπότε δεν είστε αναγκασμένοι να θυμάστε τι ακριβώς χρειάζεται για να σχηματιστεί ένα αμυντικό σύμφωνο. Η έλλειψη μιας εγκυκλοπαίδειας ή μιας λειτουργίας σημείωσης εντός παιχνιδιού αισθάνεται όμως, ειδικά με το πόσο περίπλοκες ορισμένες από τις ενέργειες και τα ονόματα μπορούν να πάρουν.
Παραδόξως, οι επιλογές πολέμου είναι μερικές από τις καλύτερες που έχω δει από τότε που πήρα το μεγάλο είδος στρατηγικής. Είναι ακόμα βασισμένο στο μενού και εντελώς εκτός ελέγχου από τη στιγμή που ξεκίνησε η μάχη, αλλά μπορείτε να αυξήσετε την αποτελεσματικότητα των στρατευμάτων σας κατασκευάζοντας φρουρές συνεργείων τύπων στρατευμάτων και στη συνέχεια τοποθετώντας τους σε διαφορετικούς ρόλους και τακτικές στάσεις. Δεν είναι τόσο περίπλοκο όσο Καρδιές του σιδήρου IV έχει αποδειχθεί ότι είναι, αλλά η δυνατότητα επιλογής τακτικής και στάσεων είναι ένα καλό αρχικό έδαφος για μελλοντικές βελτιώσεις στον πόλεμο.
Υπάρχει επίσης ένας μεγάλος μηχανικός πολιορκίας που έχει καταλάβει τις περιοχές όπου υπάρχουν οχυρά και δημιουργεί στρατόπεδο. Κάθε μήνα που πολιορκείτε, τυχαία κυλάτε έναν αριθμό από το 1 έως το 14, παίρνετε επίσης ένα μπόνους με βάση το πόσο καιρό έχετε συσπειρώσει. Όσο μεγαλύτερος είναι ο αριθμός, τόσο περισσότερες ζημιές κάνετε σε όσους βρίσκονται στο φρούριο. Τελικά, θα τους σπάσετε και θα αναλάβετε το κάστρο. Δεν ξέρω γιατί μου άρεσε τόσο πολύ αυτό το μηχανικό, ειδικά επειδή είναι τόσο ριζωμένο στο rng, αλλά αισθάνθηκε τόσο σωστό για την εποχή ότι δεν μπορούσα να βοηθήσω, αλλά να παρακολουθώ κάθε κύλινδρο κάθε μήνα με ανυπομονησία πρόβλεψη.
Η έννοια του πληθυσμού από Βικτώρια ΙΙ επιστρέφει στο Imperator αλλά με έναν πιο εύπεπτο τρόπο. Κάθε επαρχία του χάρτη έχει πολλούς ανθρώπους που ζουν σε αυτήν, αυτοί οι πληθυσμοί χωρίζονται σε τέσσερις τάξεις και ανάλογα με το πόσα από κάθε τάξη έχετε στις περιοχές που ελέγχετε, η παραγωγή και οι αναταραχές σας ανεβαίνουν και κατεβαίνουν. Κάθε λαός έχει επίσης συνδεδεμένη με τον πολιτισμό και τη θρησκεία που μπορεί να προκαλέσει πονοκεφάλους αν είστε αλλοδαπός ηγέτης που αναλαμβάνει τη γη τους ή αν οι άνθρωποι αρχίσουν να μεταναστεύουν στην περιοχή σας από μια γειτονική περιοχή. Μπορείτε να χειραγωγήσετε το λαό χρησιμοποιώντας πολιτική ή θρησκευτική εξουσία ανάλογα με το τι προσπαθείτε να πετύχετε, το οποίο βρήκα διασκέδαση με μανιακό τρόπο.
πώς να ανοίξετε το αρχείο .bin στα παράθυρα
Η αλληλεπίδραση χαρακτήρων είναι πίσω από Σταυροφόροι βασιλιάδες ΙΙ αλλά σε έναν υποτονικό ρόλο. Θα παίζετε πάντα ως ηγέτης του έθνους που ελέγχετε, αλλά οι χαρακτήρες στη χώρα σας μπορούν να διαταράξουν ή ακόμα και να καταργήσουν τον κανόνα σας. Για να παραμείνετε στην καλή πλευρά του καθενός, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε στρατηγική χειραγώγηση μέσω δωροδοκίας και φιλίας και αν αυτό δεν λειτουργεί, μπορείτε να τις φυλάξετε ή να τους σκοτώσετε. Υπάρχουν πάντοτε συνέπειες για τις ενέργειές σας, όμως, και πρέπει να βεβαιωθείτε ότι είστε διατεθειμένοι να τις αντιμετωπίσετε.
Η θρησκεία παίζει επίσης ρόλο στο παιχνίδι, αλλά περισσότερο ως ένα σιωπηλό χέρι που σας καθοδηγεί στις σκιές. Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, ο λαός σας θα έχει μια συγκεκριμένη θρησκεία συνδεδεμένη με αυτό, όπως και όλα τα γύρω έθνη σας. Ανάλογα με τη θρησκεία που ακολουθείτε, ορισμένες ενέργειες μεταξύ των εθνών θα είναι ευκολότερες ή πιο δύσκολες. Ως κυβερνήτης, μπορείτε να επικαλεστείτε θρησκευτικούς νόμους σε διάφορους θεούς που θα επιφέρουν διαφορετικά μπόνους για ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Πρέπει να το παραδεχτώ, μετά Πολιτισμός VI εισήγαγε θρησκευτικό πόλεμο Ελπίζω λίγο περισσότερο από το Paradox με αυτήν την απελευθέρωση αλλά η αξιοποίηση αυτού του μηχανικού δεν μου άφησε εντυπωσιασμένο.
Imperator: Ρώμη αισθάνεται σαν να είναι ένα ακόμη βήμα στις προσπάθειες του Paradox να κάνει το τέλειο μεγάλο παιχνίδι στρατηγικής. Παίρνει κομμάτια από το ιστορικό παρελθόν του Paradox στο είδος και το υιοθετεί για την αρχαία εποχή. Εξαιτίας αυτού, δεν αισθάνεται όπως παλιές κυκλοφορίες όπου το παιχνίδι κάνει ένα πράγμα φανταστικά και παραπαίει στο υπόλοιπο της μηχανικής, αλλά αντλεί από το παρελθόν μηχανικούς σε μια μαρμάρινη προτομή της μεγαλομανικής διασκέδασης. Ave Imperator: Ρώμη !
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη)