review star trek d a c
Ντροπή. Είναι αυτό που νιώθω όταν κάποιος με ρωτά τι σκέφτομαι για το νέο Star Trek ταινία. Πριν προχωρήσετε σε συμπεράσματα, επιτρέψτε μου να πω απλά, δεν το έχω δει ακόμα. Η ντροπή μου βασίζεται αποκλειστικά στην κερδοσκοπία. Αισθάνομαι την αθλιότητά του στο μέλλον μου - προβλέποντας τα οστά. Σοβαρά.
Είναι προφανές ότι δεν βγαίνω πολύ, αλλά το καλό είναι ότι η έλλειψη εμπειρίας μου με τη νέα ταινία δεν επηρεάζει την ανασκόπηση μου Star Trek D-A-C , ένα παιχνίδι Xbox LIVE Arcade. Όπως συμβαίνει με τους περισσότερους τίτλους που μπορείτε να κατεβάσετε, D-A-C είναι το φως στην ιστορία και το βαρύ στην δράση του shooter από την κορυφή προς τα κάτω.
Χτυπήστε το διάλειμμα για την αναθεώρησή μας.
Star Trek D-A-C (Xbox LIVE Arcade)
Προγραμματιστής: Naked Sky Entertainment, Bad Robot Interactive
Εκδότης: Paramount Digital Entertainment
Δημοσιεύθηκε: 13 Μαΐου 2009
MSRP: 800 Microsoft Points
κατάλογος εταιρειών που χρησιμοποιούν cloud computing
Star Trek D-A-C είναι ένα shooter από την κορυφή προς τα κάτω που στερείται τόσο χαρακτήρα όσο και πολυπλοκότητας. Αλλά η απλότητα του δεν είναι πύλη για την ευφορία. D-A-C δεν είναι Peggle . Αντ 'αυτού, η ακατέργαστη δράση γυρίσματα και η κίνηση είναι ένα γυμνό λάκκο - μια επικίνδυνη είσοδος στο κοσμικό. D-A-C στερείται της ουσίας να διασκεδάζει για περισσότερα από λίγα λεπτά, γεγονός που είναι ντροπή λαμβάνοντας υπόψη το ευρύ φάσμα της μυθοπλασίας και της προσωπικότητας που οι προγραμματιστές έπρεπε να αντλήσουν. Ονομάστε ένα άλλο παιχνίδι με άδεια χρήσης με ταινία ή απλώς ένα πρόσθετο shooter χώρου σε μια πληγείσα από το είδος της αγορά που μπορείτε να κατεβάσετε. δεν έχει σημασία. D-A-C αποτυγχάνει να παραδώσει.
Η οθόνη τίτλου προδίδει την ταυτότητα του παιχνιδιού. Μια μονολιθική, λαμπερή USS Επιχείρηση γλιστράει μεγάλο στην οθόνη. Συνοδεύεται από τη μουσική, πάντα το Star Trek φιλοφρόνηση, μεταφέρει μια αίσθηση της κλίμακας. Ο χώρος - αυτό το τεράστιο άγνωστο, περίεργο και μερικές φορές επικίνδυνο μέρος - διερευνά. Αλλά εξερευνήστε, δεν θα το κάνετε.
D-A-C είναι μια συλλογή τριών τρόπων παιχνιδιού: Team Deathmatch, Assault, και Conquest. Κάθε λειτουργία έχει βασικούς στόχους (οι τελευταίοι δύο είναι «συλλαμβάνουν» τις υποθέσεις του κύκλου) και είναι διαθέσιμοι για single-player και πλήρη online παιχνίδι. Αυτό είναι D-A-C .
Το μεγαλύτερο ζήτημα που έχω εγείρει σε αυτόν τον πυρήνα: οι τρεις τρόποι δεν έχουν ουσία. Κάθε αγώνας, ανεξάρτητα από τον αντικειμενικό, μετατρέπεται σε ένα βασικό ελεύθερο για όλους, όπου οι παίκτες αντλούν πρωτόνια και βλήματα στα πλοία των άλλων - κύκλους για να συλληφθούν ή όχι. Ωστόσο, ακόμα κι αν όλοι συμπεριφερόταν και καθόταν σε στόχους όπως τα καλά μικρά αγόρια, το παιχνίδι θα αντανακλούσε ακόμα αυτό το κακό χαρακτήρα. Δεν υπάρχει στρατηγική. Απλά σκοτώστε την άλλη ομάδα.
Μιλώντας για τη δολοφονία, ας συζητήσουμε για λίγο τα πλοία. Οι δύο ομάδες χωρίζονται μεταξύ της Ομοσπονδίας και των Romulans. Κάθε ομάδα έχει τρία λειτουργικά όμοια πλοία: μια ναυαρχίδα, έναν βομβιστή και έναν μαχητή.
Το κλειδί, πιστεύω, είναι να δημιουργηθεί ποικιλία στον τομέα. Ωστόσο, ένα πρόβλημα ανόητης ισορροπίας περιπλέκει τα πράγματα. Τα όπλα είναι εξαιρετικά αδύναμα. Μπορείτε να αναβαθμίσετε τα όπλα σας συλλέγοντας άσπρα σφαίρα στο πεδίο της μάχης. Το πρόβλημα είναι, αν είστε λίγο αργά για την επίδειξη, αναμένετε να πετάξετε και να αποδεκατιστεί μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα - ξυλουργικά σκάφη μπορούν να ληφθούν σε δευτερόλεπτα από έναν αναβαθμισμένο μαχητή.
Η φυσική προσφυγή σε αυτό είναι να κρεμάσει πίσω στο spawn και να συλλέξει τα λευκά σφαίρες καθώς αναδύονται πάνω από το αστέρι σκηνικό. Ωστόσο, ενώ κάνετε αυτό, δεν βοηθείτε την ομάδα σας. Επίσης, αν σας πιάνει ένας αντλημένος εχθρός, ετοιμαστείτε να πεθάνετε μόνοι σας.
Μπορεί να πάρει απογοητευτικό, τρελά έτσι, μέχρι να πιάσει ένα αρκετά μεγάλο διάλειμμα για να πάρει τις απαραίτητες αναβαθμίσεις για να ανταγωνιστεί. Σε αυτό το σημείο, κάθε φορά που πεθάνετε, αναπαράγετε λίγο λιγότερο από ό, τι είχατε πριν. Δεν είναι κακό, αλλά μπορείτε ακόμα να ξεπεράσετε εύκολα.
Πέθανε πολύ παίζοντας, αλλά πραγματικά άρχισα να απολαμβάνω το σύστημα respawn. Όταν το πλοίο σας χάσει όλη την υγεία και τις ασπίδες του, μια φωτιά ανάβει, δίνοντάς σας μερικά δευτερόλεπτα για να πυροβολήσετε ένα ευκίνητο και αστραπιαίο κολόβωμα διαφυγής. Εάν συμβεί να καθαρίσετε την περιοχή χωρίς να σπαταληθεί από άλλο πλοίο, μπορείτε να αποφύγετε μια ποινή αναβολής. Είναι δροσερό ότι δεν τιμωρεί, αλλά δυστυχώς ότι συμβαίνει τόσο πολύ.
Το χάος διαστημόπλοιο περιορίζεται σε χάρτες με, πάλι, μικρή κλίση και ουσία. Μερικοί σπασμένοι σωλήνες που μπορείτε να αποτολμήσετε στο τοπίο, αλλά είναι διαφορετικά βαρετό.
Ενα καλό Star Trek τίτλος είναι δύσκολο να βρεθεί και σίγουρα δεν είναι εδώ. D-A-C δεν προσφέρει πολλά όσον αφορά την αξία επανάληψης. Εάν βγάζετε από μόνοι σας ή ακόμα και μέσω του Xbox LIVE, θα γίνετε γρήγορα μπερδεμένοι στη δράση. Οι απλές παράμετροι νίκης σε συνδυασμό με τα οδυνηρά βασικά γυρίσματα παρέχουν μια εμπειρία που μπορείτε να εξοικειωθείτε με τα δευτερόλεπτα, αλλά δεν υπάρχει τίποτα εκεί για να εξερευνήσετε. Καμία στρατηγική, καμία εκστρατεία και καμία πολυπλοκότητα.
σε ποια φάση του κύκλου ζωής του συστήματος πραγματοποιείται δοκιμή λογισμικού
Το καλύτερο για να αποθηκεύσετε τα 800 Microsoft Points σας για ένα άλλο παιχνίδι.
Σκορ: 3 - Κακή (3s πήγαν στραβά κάπου κατά μήκος της γραμμής.Η αρχική ιδέα θα μπορούσε να έχει υπόσχεση, αλλά στην πράξη το παιχνίδι έχει αποτύχει.Απειλεί να είναι ενδιαφέρον μερικές φορές, αλλά σπάνια.)