smash bros champ says tripping brawl was badbut smash 4 rage is much worse mechanic
Μιλώντας κατάστημα με έναν από τους κορυφαίους εγκεφάλους στον τομέα
τι να χρησιμοποιήσετε αντί για καθαρισμό
Super Smash Bros. Ultimate είναι μόλις δύο μήνες μακριά, πράγμα που σημαίνει ότι τα προηγούμενα παιχνίδια στη σειρά που δεν κατονομάζονται Μέλε πρόκειται να εξασθενίσουν στο ηλιοβασίλεμα. Αν και η Brawl πιθανότατα παραμένει πάντα το μαύρο πρόβατο της ανταγωνιστικής σκηνής, Smash 4 είναι ίσως το παιχνίδι για να ξεχαστεί το πιο σκληρό μόλις το 2019 κυλά γύρω, όπως το μόνο που έχουμε δει μέχρι τώρα το δείχνει Τελικός θα το αντικαταστήσει με κάθε τρόπο.
Σε μια συνέντευξη για το επερχόμενο τεύχος του Nintendo Force του τρέχοντος μήνα, βασιλεύοντας Smash Ultimate ο προσκεκλημένος πρωταθλητής Gonzalo 'ZeRo' Barrios αποκάλυψε ένα μέρος του Smash 4 ότι δεν ήθελε να δει την επιστροφή στη συνέχεια του Switch και πώς είναι ακόμα χειρότερη από την πολύ κακοποιημένη πτώση Μηχανικός κακοποιών , δηλώνοντας ότι «το τζόκινγκ είναι κακό, αλλά εδώ είναι ο τρόπος που το βλέπω. Το τρίψιμο ίσως μου έχασε 2 παιχνίδια περίπου έξι χρόνια παίζοντας το παιχνίδι ανταγωνιστικά και μάλλον με κέρδισε τρία παιχνίδια ή ακόμα λιγότερα. Αλλά σε Smash 4 , η οργή είναι πολύ, πολύ χειρότερη μηχανική. Ο οργή έχει επηρεάσει κάθε αγώνα που έχω παίξει, τόσο υπέρ μου όσο και εναντίον μου, διότι δεν έχει σημασία τι κάνεις, είναι πάντα εκεί γιατί οι άνθρωποι πρέπει να πάρουν βλάβη για να υπάρξει νικητής. Γι 'αυτό πιστεύω ότι η οργή είναι πολύ χειρότερη ».
Συνέχισε να επεξεργάζεται, δηλώνοντας ότι «δεν μπορεί να αντέξει τον μηχανικό της οργής» επειδή δεν «νομίζει ότι κάποιος θα έπρεπε να ανταμειφθεί με το να κάνει το χαρακτήρα του πιο ισχυρό, μόνο και μόνο επειδή χτυπήθηκε στην πρώτη θέση. Αισθάνεται αντιφατική. Επίσης, δεν βοηθάει το παιχνίδι να έχει τόσα τρελά πράγματα που μπορεί να σας σκοτώσουν απίστευτα νωρίς ή ακόμη και όταν δεν έχετε πάρει καμία ζημιά. Ω και Bayonetta. Bayonetta είναι πραγματικά, πραγματικά δεν είναι διασκεδαστικό να παίξει εναντίον. Καταστρέφει το πάρτι ». Εγώ για ένα ελπίζω για την επιλογή να μετατρέψει τα πράγματα όπως οργή, σκασίματα, και κύμα dashing μέσα ή εκτός in Τελικός, αν και ιστορικά, ο Sakurai έχει αποφύγει να δώσει στους παίκτες τον πολύ έλεγχο της δράσης κάτω από την κουκούλα.
Ελέγξτε την επόμενη Nintendo Force για την πλήρη συνέντευξη, μια μεγάλη παλιά διπλή όψη Smash Ultimate αφίσα και μια δέσμη άλλων τακτοποιημένων παλιοπραγμάτων.