to tears of the kingdom echei akoma mystika pou polloi paiktes den echoun anakalypsei
Οι νίντζα μισούν αυτό το κόλπο.
Έχουν περάσει μερικοί μήνες από τότε The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom κυκλοφόρησε και από τότε, οι παίκτες έχουν αφιερώσει εκατοντάδες ώρες για να δημιουργήσουν έξυπνα μηχανήματα και να εξερευνήσουν κάθε χαραμάδα του Hyrule. Παρόλα αυτά, μπορεί να υπάρχουν ακόμα πτυχές του περίπλοκου κόσμου που οι περισσότεροι παίκτες δεν έχουν ακόμη ανακαλύψει.
salesforce διαχειριστές ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης pdf
Αυτό φάνηκε κατά τη διάρκεια συνέντευξη της Telegraph με τον παραγωγό franchise Eiji Aonuma και τον σχεδιαστή βιντεοπαιχνιδιών Hidemaro Fujibayashi . Ο Fujibayashi εξηγεί ότι, για παράδειγμα, το να κρατάτε ένα Cucco επάνω σε οποιοδήποτε NPC με ύποπτη εμφάνιση θα προκαλέσει το πουλί να αρχίσει να ταράζει, ειδοποιώντας σας ότι έχετε να κάνετε μεταμφιεσμένο με ένα μέλος της φυλής Yiga. Μην ξεγελαστείτε ποτέ ξανά από τους άτακτους νίντζα.

Δημιουργία Hyrule
Κατά τη διάρκεια της συνέντευξης, ο Aonuma υπογραμμίζει πώς οι τεχνικοί περιορισμοί του παρελθόντος ανάγκασαν τους προγραμματιστές να χωρίσουν το Hyrule σε τμήματα. Με Breath of the Wild , πολλά από αυτά τα εμπόδια είχαν εξαφανιστεί, επιτρέποντας στους παίκτες να εξερευνήσουν το Hyrule με σχεδόν απεριόριστη ελευθερία.
Αν και Δάκρυα του Βασιλείου έχει οριστεί Breath of the Wild 's Hyrule, αυτό ήταν ένα πλεονέκτημα σε ορισμένες περιπτώσεις, επειδή, όπως εξηγεί ο Aonuma, «το παιχνίδι ήταν στην πραγματικότητα πιο διασκεδαστικό σε μέρη και περιοχές που γνωρίζετε καλά, παρά σε ένα μέρος που είναι ολοκαίνουργιο».
Αυτό οφείλεται σε μεγάλο βαθμό στον μηχανισμό δημιουργίας που επιτρέπει στους παίκτες να κατασκευάζουν νέα αντικείμενα, όπλα και εργαλεία σχεδόν από οτιδήποτε. Κατά συνέπεια, όταν κάνετε πεζοπορία σε οικεία μέρη, είναι δυνατό να βρείτε νέες λύσεις σε παλιά προβλήματα.
Ο Aonuma συζητά επίσης πώς σχεδίασαν τις περιοχές του Hyrule ώστε να έχουν διαφορετικές ατμόσφαιρες. Ο ουρανός προοριζόταν να προσφέρει μια «συναρπαστική και χαρούμενη εμπειρία», ενώ οι σπηλιές ήταν για «ανακάλυψη και εξερεύνηση». Τα βάθη είναι σκοτεινά και γεμάτα με ισχυρά τέρατα, αλλά αυτό γίνεται σκόπιμα, καθώς οι προγραμματιστές ήθελαν οι παίκτες να «βιώνουν ένταση καθώς εξερευνούν έναν χώρο γεμάτο με το άγνωστο».
Δυστυχώς και η συνέντευξη επιβεβαιώνει για άλλη μια φορά ότι υπάρχει Οχι Δάκρυα του Βασιλείου DLC στα σκαριά . Αυτό μπορεί να είναι μια συγκαλυμμένη ευλογία, όπως φαίνεται Δάκρυα του Βασιλείου Το Hyrule έχει ακόμα μερικά μυστικά να μοιραστεί.