kritike sonic superstars
Ηχητική καταχνιά

Δεν μπορώ να θυμηθώ την τελευταία φορά που ήμουν τόσο αναστατωμένος με ένα παιχνίδι όσο είμαι με Sonic Superstars .
Δεν μιλάω αρκετά γι' αυτό, αλλά μεγαλώνοντας ήμουν κάπως αυθόρμητη Ηχητικός παιδί. Υπήρχε μια στιγμή που σκέφτηκα Sonic 3 & Knuckles ένα από τα σπουδαιότερα παιχνίδια όλων των εποχών και συνέχισα να το εκτιμώ όσο περνάει ο καιρός. Αυτός ο τίτλος δεν ήταν μόλις υπέροχο λόγω της λεπτής ρύθμισης πλατφόρμας που συνδυάζεται με ιλιγγιώδη ταχύτητα. Προσέφερε επίσης αξιομνημόνευτα επίπεδα, εκπληκτική μουσική, μοναδικούς χαρακτήρες που πρόσφεραν κίνητρο επανάληψης και μια ιστορία με ανατροπές που ειπώθηκαν χωρίς λόγια.
Ηχητικός τα παιχνίδια, στα καλύτερά τους, είναι θρυλικά. Και πότε Sonic Mania εμφανίστηκε το 2017, η δυνατότητα για μια άλλη χρυσή εποχή του 2D Ηχητικός τα παιχνίδια φαίνονταν δελεαστικά αληθινά.
Αυτό μας φέρνει σε Sonic Superstars , που έχει τα βασικά συστατικά για ένα φανταστικό Ηχητικός παιχνίδι. Έχει καθαρά και γοητευτικά γραφικά, κάποια εκπληκτική μουσική και νέες καινοτομίες όπως το Emerald Powers και το co-op για τέσσερις παίκτες. Στην πραγματικότητα, όταν έπαιξα ένα demo του πριν από μερικούς μήνες, πραγματικά μου άρεσε πολύ ! Αυτό το κομμάτι του παιχνιδιού ήταν εκκεντρική διασκέδαση για πολλούς παίκτες, με επίπεδα που περιείχαν πολλά προσεγμένα τεχνάσματα. Ανυπομονούσα να παίξω Sonic Superstars αφού, και όταν κάθισα με το χειριστήριο στα χέρια μου, είχα πραγματικά τη διάθεση για κάποιο παλιό καλό κλασικό Ηχητικός .
Αυτό δεν είναι καλό παλιό κλασικό Ηχητικός .

Sonic Superstars ( Η/Υ , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 (Αξιολόγηση), Xbox One , Xbox Series X|S )
Κατασκευαστής: Sonic Team , Arzest Corporation
Εκδότης: Sega
Κυκλοφόρησε: 17 Οκτωβρίου 2023
MSRP: 59,99 $
Πάρτε ένα φορτίο από αυτό
Sonic Superstars ξεκινά αρκετά καλά. Η εισαγωγή κινουμένων σχεδίων παρουσιάζει το βασικό καστ των χαρακτήρων μας καθώς και τους κακούς μας: Eggman, Fang και αυτό που φαίνεται να είναι κάποιο ρομπότ. Το Sonic, το Tails, το Knuckles και η Amy μπορούν να παίξουν από την αρχή και όλα ελέγχουν πόσο θα περίμεναν οι μακροχρόνιοι θαυμαστές τους. Μια μικρή εξαίρεση είναι η Amy, που την αθλείται Sonic CD φαίνεται και έχει ένα εύχρηστο διπλό άλμα. Sonic Superstars θέλει να προκαλέσει τη Γένεση Ηχητικός παιχνίδια και σε πολύ επιφανειακό επίπεδο τα καταφέρνει.
Γίνεται συχνά πολλή φασαρία σχετικά με τη φυσική του Ηχητικός παιχνίδια, και Σούπερ σταρ αισθάνεται βασικα σωστά ως προς αυτό. Παίζοντας στο PS5 μου, δεν μπορούσα να το συγκρίνω απευθείας με κάτι τέτοιο Μανία . Αλλά η κίνηση ήταν αισθητή τουλάχιστον χονδρικά όπως θα έπρεπε. Κόλπα όπως το να πετάω καθώς ο Tails ένιωθε οικεία, έτσι η μυϊκή μου μνήμη από τις ημέρες του Genesis ήταν ανέπαφη. Φαίνεται ότι το παιχνίδι δανείζεται τη βασική του φυσική Μανία , με τις μικρές αλλαγές του όπως ο Knuckles να έχει μια μικρή καθυστέρηση όταν πέφτει στο έδαφος. Αλλά με πόσο καλό Μανία ήταν, είμαι απολύτως εντάξει με αυτό.
πού μπορώ να βρω το κλειδί ασφαλείας δικτύου
Ακόμα και στο πρώτο του επίπεδο, Σούπερ σταρ αφήνει μια γενικά έντονη εντύπωση. Ακούγοντας αισιόδοξη μουσική ενώ περιστρέφεται γρήγορα μέσα από το loop-the-loops ήταν υπέροχο. Αυτός ο ρυθμός αργής πλατφόρμας που χτίστηκε μέχρι εκείνες τις στιγμές απόλυτης ταχύτητας μου έδωσε αυτό το κλασικό Ηχητικός βιασύνη. Δυστυχώς, λίγο μετά από αυτό, οι ρωγμές άρχισαν να φαίνονται παντού Σούπερ σταρ ' σχέδιο.
Δεν είσαι αρκετά καλός για να είσαι το ψεύτικο μου
Επίπεδο σχέδιο σε Sonic Superstars είναι ένα επίμονο ζήτημα. Κάποιοι πιστεύουν Ηχητικός Τα παιχνίδια έχουν να κάνουν με την ταχύτητα, αλλά το να πηγαίνεις γρήγορα και να μαζεύεις δαχτυλίδια είναι γενικά μια ανταμοιβή. Αυτές οι εκρήξεις αδρεναλίνης σας παρακινούν να ακολουθήσετε πιο γενναία μονοπάτια ή να αντιμετωπίσετε δύσκολες προκλήσεις πλατφόρμας μόνο για να φτάσετε στο επόμενο τρενάκι του λούνα παρκ. Εν τω μεταξύ, σε Sonic Superstars , γρήγορα διαπίστωσα ότι το τελευταίος Αυτό που ήθελα να κάνω ήταν να πάω γρήγορα.
Δεν εννοώ μέσα από αυτές τις σεναριακές, γρήγορες ενότητες. Αυτά ήταν συνήθως πρόστιμο. Αλλά για μεγάλο μέρος του παιχνιδιού, διαπίστωσα ότι η διατήρηση ακόμη και μέτριας ταχύτητας είχε ως αποτέλεσμα να χτυπιέμαι από κάτι εκτός οθόνης. Εχθροί και εμπόδια εμφανίζονται συχνά μπροστά σας χωρίς να σας δίνουν αρκετό χρόνο για να αντιδράσετε σε αυτά, με αποτέλεσμα φθηνά χτυπήματα ακόμα και όταν νομίζετε ότι βρίσκεστε σε ασφαλές τμήμα. Sonic Superstars Δεν είναι δύσκολο παιχνίδι. είναι απλά εύκολο να χτυπηθείς.
Σούπερ σταρ εξοργίζει αυτό το ζήτημα με μερικά από τα τεχνάσματα του για συγκεκριμένο επίπεδο επίσης. Για παράδειγμα, στο επίπεδο της ζούγκλας, θα τρίβετε αμπέλια σε υψηλές ταχύτητες. Εξαιρετική ιδέα, εκτός από το ότι δεν μπορείτε να εισαγάγετε τη φόρμα της μπάλας σας, με αποτέλεσμα να είστε ευάλωτοι σε τυχόν αιφνιδιασμούς εχθρούς που εμφανίζονται. Σε ένα άλλο επίπεδο, μια επίμονη αντίστροφη μέτρηση στο παρασκήνιο θα σας σκοτώσει αμέσως, εκτός εάν πατήσετε διακόπτες σε όλο το επίπεδο. Οπότε είναι βασικά ο μηχανισμός εύρεσης φυσαλίδων όταν βρίσκεστε κάτω από το νερό, εκτός από το ότι η κατανομή αυτών των διακοπτών είναι πραγματικά ασυνεπής. Ακόμη και όταν γνωρίζετε τη βέλτιστη διαδρομή που πρέπει να ακολουθήσετε, η ταχυδακτυλουργία αυτού του μηχανικού δεν προσθέτει τίποτα άλλο παρά μια άλλη δικαιολογία για να επαναφέρετε την πρόοδό σας.
Πολλά επίπεδα απλώς αισθάνονται αδύναμα, με ανέμπνευστα τεχνάσματα που φαίνονται σαν απεγνωσμένες προσπάθειες να κάνουν κάθε επίπεδο να αισθάνεται ξεχωριστό. Στην πραγματικότητα, ακόμη και μερικές από αυτές τις γρήγορες ενότητες με σφιχτά σενάρια με οδήγησαν σε αιχμές ή εμπόδια. Σε κλασικό Ηχητικός παιχνίδια, θα μπορούσα τελικά να μπω σε ένα είδος κατάστασης ροής όπου ήμουν απλώς απορροφημένος με το επίπεδο σχεδίασης και την πλατφόρμα. Αλλά με Σούπερ σταρ , ένιωθα ότι το παιχνίδι πάντα με έβγαζε από οποιοδήποτε αυλάκι ήμουν στα πρόθυρα να μπω.

Έλεγχος χάους
Φυσικά, Sonic Superstars έχει δύο νέα εργαλεία που θα έπρεπε, θεωρητικά, να εξουδετερώσουν ορισμένες από αυτές τις τραχιές άκρες. Το πρώτο είναι το Emerald Powers, το οποίο μπορείτε να κερδίσετε κάθε φορά που βρίσκετε τα κρυφά στάδια μπόνους σε κάθε ζώνη.
Μου αρέσουν πολύ στην ιδέα, ειλικρινά! Κάθε φορά που αποκτάτε ένα, μπορείτε να εξοπλίσετε ένα power χρησιμοποιώντας το δεξί μπαστούνι και να το ενεργοποιήσετε με το πάτημα ενός κουμπιού. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε κάθε ισχύ μία φορά και οι δυνάμεις αναπληρώνονται κάθε φορά που χτυπάτε ένα σημείο ελέγχου. Μερικά από αυτά μπορεί να είναι χρήσιμα. Για παράδειγμα, η ισχύς που εμφανίζεται στο εναρκτήριο σινεμά που κάνει αρκετούς κλώνους του χαρακτήρα σας να ορμούν στην οθόνη λειτουργεί ως καθαρή οθόνη που μπορεί να επισκευαστεί. Η ισχύς σφαίρας, που σας επιτρέπει να σπρώχνετε επανειλημμένα προς οποιαδήποτε κατεύθυνση (συμπεριλαμβανομένου του αέρα), έχει επίσης αξιοπρεπείς θήκες χρήσης.
Ωστόσο, στην πράξη, πολλές δυνάμεις δεν προσθέτουν τίποτα λειτουργικά. Τα μηνύματα στην οθόνη θα σας ενημερώσουν, για παράδειγμα, να χρησιμοποιήσετε την ισχύ του νερού που σας επιτρέπει να κολυμπήσετε στους καταρράκτες. Εκτός αυτού του πλαισίου, αυτή η δύναμη μπορεί να μην υπάρχει καν. Μια άλλη δύναμη επιτρέπει στους παίκτες να αποκαλύπτουν μυστικά δαχτυλίδια και πλατφόρμες που δεν θα εμφανίζονταν διαφορετικά. Οπότε, προφανώς, εκτός και αν το παιχνίδι μου πει να το χρησιμοποιήσω, δεν θα είχα ιδέα πού να χρησιμοποιήσω αυτή τη δύναμη από αποκαλύπτει πράγματα που δεν μπορώ να δω .
Τελείωσα μόνο σπάνια χρησιμοποιώντας το Emerald Powers εκτός αυτών των μηνυμάτων. Είναι ωραίοι στις καταστάσεις που μπορείς να τους κάνεις να λειτουργήσουν. Αλλά γενικά, αυτό μοιάζει με ένα χαρακτηριστικό που υπάρχει αποκλειστικά για να βάλει κάτι στο πίσω μέρος του κουτιού. Τα χρησιμοποιούσα περιστασιακά κατά τη διάρκεια των μαχών με το αφεντικό, αλλά μην ανησυχείτε, θα τα καταφέρω ότι κουτάκι με σκουλήκια αργότερα.

Και το κάναμε όλοι μαζί
Sonic Superstars άλλη σημαντική καινοτομία είναι η συμπερίληψη του co-op για τέσσερις παίκτες. Τώρα, στις πρώτες μου εντυπώσεις , είπα ότι το co-op σε 2D Ηχητικός Το παιχνίδι είναι μια θεμελιωδώς σπασμένη προοπτική. Σούπερ σταρ προσθέτει χρήσιμα συστήματα για να λειτουργήσει το co-op play, επομένως είναι σίγουρα καλύτερο από το multiplayer Sonic 2 ή 3 . Για παράδειγμα, ένας παίκτης που μένει πίσω μπορεί να στραβώσει αμέσως πίσω στη θέση όποιου είναι πιο μπροστά. Δυστυχώς, παρά τις εξαιρετικές πρώτες μου εντυπώσεις από το demo, το co-op play είναι αδύνατο να το προτείνω σε ολόκληρο το παιχνίδι.
Για να δοκιμάσω το multiplayer, στρατολόγησα για άλλη μια φορά την κοπέλα μου, που κατά κάποιο τρόπο δεν έχει βαρεθεί να παίζει κάθε platformer που θέλω να αναθεωρήσω . Δεδομένου ότι είμαι τουλάχιστον μέτρια Ηχητικός θαυμαστής και έπαιξε μόνο μερικές φορές τους τίτλους του Genesis ως παιδί, τα αποτελέσματά μας ήταν ανάμεικτα. Συχνά ένιωθε απογοητευμένη από το πόσο εύκολα μπορούσε να μείνει πίσω και τελικά δυσκολευόταν να εντοπίσει πού βρισκόταν στην οθόνη. Όταν προσπαθείς να παίξεις Σούπερ σταρ με άτομα διαφορετικών επιπέδων δεξιοτήτων, το multiplayer πέφτει πραγματικά.
Όπως μου το είπε μετά τη συνεδρία μας, «Δεν θα το έκανα δεν παίζω Sonic Superstars , αλλά δεν θα προσφερόμουν να το παίξω». Δυστυχώς, ακόμα κι αν ήθελε να συνεχίσει τη συνεδρίασή μας, θα είχαμε κάποια σημαντικά ζητήματα.

Στην πραγματικότητα, δεν είναι πραγματικά multiplayer
Αρχικά σχεδίαζα να γράψω για το πώς Sonic Superstars λειτουργεί ως ένα είδος πίτσας και μπύρας (ή σόδα για τα παιδιά) co-op παιχνίδι. Ξέρετε, ο τύπος του προσομοιωτή χάους όπου εσείς και ένας φίλος μπορείτε να γελάσετε από τις τραχιές άκρες και απλώς να απολαύσετε λίγη καλή παρέα. Εκτός Σούπερ σταρ αποδεικνύεται γρήγορα ότι είναι εσκεμμένα εχθρικά προς τη δική του εμπειρία για πολλούς παίκτες.
Πρώτα απ 'όλα, αφού ολοκληρώσετε την καμπάνια στο Sonic Superstars , μπορείτε να ξεκλειδώσετε μερικά πρόσθετα για να επιμηκύνετε τον συνολικό χρόνο παιχνιδιού σας. Ωστόσο, όλα τα παιχνίδια που ξεκλειδώνετε εκ των υστέρων είναι μόνο σόλο . Επιπλέον, ακόμη και εντός της κύριας καμπάνιας, θα αναγκαστείτε σε επίπεδα για έναν παίκτη ανεξάρτητα από το αν παίζετε ή όχι για πολλούς παίκτες. Για ένα παιχνίδι που διαφημίζεται ως εμπειρία για πολλούς παίκτες, αυτό είναι απαράδεκτο. Για οτιδήποτε καλό θα μπορούσα να πω Σούπερ σταρ καθώς η εμπειρία συνεργασίας ακυρώνεται όταν τόσο πολύ περιεχόμενο κλειδώνει τους φίλους σας.
Ως έχει, το παιχνίδι είναι εξαιρετικά σύντομο αν παίζετε μόνο την κύρια καμπάνια. Το τρέξιμό μου, που περιλάμβανε τη συλλογή όλων των Chaos Emeralds, μου πήρε περίπου έξι ώρες. Συνήθως δεν παραπονιέμαι για τη διάρκεια ενός παιχνιδιού, αλλά δεν μπορώ να φανταστώ ότι θα ρίξω 59,99 $ σε ένα παιχνίδι για να παίξω με φίλους μόνο και μόνο για να βγάλω αυτό το μικρό αποτέλεσμα. Θα μπορούσατε να το επαναλάβετε με διαφορετικούς χαρακτήρες; Σίγουρα υποθέτω. Αλλά ένα playthrough μπορεί να είναι αρκετό για τους περισσότερους, γιατί ήρθε η ώρα να βουτήξουμε στο μεγάλο πρόβλημα Sonic Superstars .

Αυτό το παιχνίδι της ετικέτας είναι βαρετό
Το αφεντικό συναντά μέσα Sonic Superstars είναι κατευθείαν ασυγχώρητες.
Πολλοί μπορούν να υποστηρίξουν αν το αφεντικό συναντά σε κλασικό Ηχητικός τα παιχνίδια είναι καλά ή όχι. Για μένα, ακόμη και στις πιο αφιλόξενες αναγνώσεις, τα αφεντικά ένιωθαν τουλάχιστον σαν γρήγορες αψιμαχίες. Τα περισσότερα δεν αργούν τόσο πολύ, και ακόμη και τα πιο διαβόητα αφεντικά έχουν αξιομνημόνευτες ιδιότητες. Για παράδειγμα, είναι φτηνό και άδικο που το τελευταίο αφεντικό του Sonic 2 μπορεί να σε σκοτώσει με ένα χτύπημα; Ναί. Αλλά η επιβλητική μουσική, η θέα από το διάστημα και τα σχέδια του Metal Sonic και του Death Egg Robot κάνουν μια τεταμένη κορύφωση. Επιπλέον, μόλις «λύσετε» τον αγώνα, μπορείτε να καθαρίσετε και τις δύο φάσεις σε περίπου πέντε λεπτά περίπου.
Αντίστροφως, Sonic Superstars Τα αφεντικά διαθέτουν μερικά από τα πιο επιβαρυντικά σχέδια που έχω δει σε ένα μοντέρνο platformer. Σχεδόν πάντα θα ξεκινάτε σε κάποια φάση αποφυγής, στην οποία δεν έχετε τη δυνατότητα να προκαλέσετε ζημιά. Το αφεντικό θα αποκαλύψει κάποιο είδος ευπάθειας, θα το χτυπήσετε και μετά θα επιστρέψετε στη φάση της αποφυγής. Αυτές οι φάσεις αποφυγής είναι σταθερά τρόπος πολύ καιρό, και γενικά απλώς επαναλάβετε την ίδια ακριβώς μηχανική μέχρι το αφεντικό να φτάσει στα τελευταία του πόδια. Ενώ ορισμένα αφεντικά παρέχουν μια δευτερεύουσα στιγμή ευπάθειας, ακόμη και το τέλειο παιχνίδι κάνει αυτές τις συναντήσεις να τραβούν σε γελοίους βαθμούς.
Ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης προγραμματιστή salesforce pdf
Τώρα, μπορεί να νομίζετε ότι δεν ακούγεται και τόσο άσχημο. Εννοώ, τα αφεντικά σε πλατφόρμα πλατφόρμας συνήθως πέφτουν σε περίπου τρεις επιτυχίες όταν σχεδιάζονται έτσι. Σίγουρα, δεν θα χρειαζόταν διπλό τόσος ο αριθμός των επιτυχιών να μειωθεί, σωστά; Καμία λογική ομάδα ανάπτυξης δεν θα σχεδίαζε αφεντικά όπως αυτά που θα έπρεπε να χτυπήσετε έξι φορές, σωστά;
Λοιπόν, σε μπέρδεψα, γιατί μπαίνουν τα αφεντικά Sonic Superstars μπορεί να πάρει επτά ή οκτώ χτυπήματα για να κατέβει. Ακόμα και το πιο συνηθισμένο αφεντικό μπορεί να χρειαστεί πάνω από πέντε λεπτά για να τελειώσει και θα το βρείτε σχεδόν στο τέλος του κάθε υποκρίνομαι.

Δεν είσαι το αφεντικό μου
Για να κάνουν τα πράγματα χειρότερα, Sonic Superstars έχει ένα από τα χειρότερα θέματα αφεντικού που έχω ακούσει ποτέ σε ένα Ηχητικός παιχνίδι. Ακούγεται σαν μια εισαγωγή 10 δευτερολέπτων σε ένα μεγαλύτερο τραγούδι που δεν ολοκληρώθηκε ποτέ, οπότε αντί να το ολοκληρώσουν, πρόσθεσαν μια βασική αλλαγή για να κρύψουν ότι επαναλαμβάνεται ξανά και ξανά. Στα θετικά, βρήκα ένα σφάλμα που ουσιαστικά σταματά την αναπαραγωγή της μουσικής του αφεντικού. Το εκμεταλλευόμουν αυτό με κάθε ευκαιρία.
Ενώ προσπάθησα να αντιμετωπίσω τις συναντήσεις με το αφεντικό, στην πραγματικότητα χειροτέρευαν όσο περισσότερο έπαιζα. Μόλις αντιλήφθηκα τον περίεργο σχεδιασμό του παιχνιδιού, άρχισα να διασχίζω κάθε πράξη όλο και πιο γρήγορα. Αλλά για τα αφεντικά, υπάρχουν πολύτιμα λίγα που μπορείτε να κάνετε για να τα επιταχύνετε. Συνειδητοποίησα ότι, σε πολλές περιπτώσεις, Περνούσα περισσότερο χρόνο με τα αφεντικά παρά με τα ίδια τα επίπεδα .
Ακόμη και το τελευταίο αφεντικό της κανονικής εκστρατείας ήταν τόσο μακρύ και κουραστικό που ουσιαστικά ούρλιαξα στην οθόνη μου «Εντάξει, εγώ πάρτε το !» Μια στιγμή που θα έπρεπε να ήταν συναρπαστική και κορυφαία ήταν κάτι που ήθελα απλώς τέλος . Εν τω μεταξύ, ένα τελευταίο αφεντικό σε λειτουργία που ξεκλειδώνει μετά η καμπάνια ήταν παρόμοια επαναλαμβανόμενη, εκτός από το ότι χρησιμοποιεί κινήσεις σκοτώματος με ένα χτύπημα για να σας επαναφέρει στην αρχή της δεκάλεπτης συνάντησης. Συνήθως μου αρέσει να ξεκαθαρίζω αυτού του είδους τις προκλήσεις απλώς ως σημείο υπερηφάνειας. Αλλά Σούπερ σταρ είχε ήδη εξαντλήσει τόσο πολύ την υπομονή μου που απλώς άφησα κάτω το χειριστήριο και είπα «Είμαι καλά».
Μπορώ να περιγράψω καλύτερα Sonic Superstars ως ένα παιχνίδι που σε κανένα σημείο δεν θέλει να προσφέρει μια ελκυστική πρόκληση. Αντίθετα, απλώς προσπαθεί να κάνει τον παίκτη να χτυπηθεί ή να χάσει μια ζωή. Είναι ένα είδος δυσκολίας που θα συγκρίνω με το να αποφύγω τον κεραυνό 200 φορές στο Thunder Plains στο Final Fantasy X . Αντί να προσφέρει ένα ενδιαφέρον εμπόδιο για να ξεπεραστεί, καταναλώνει τόσο πολύ χρόνο που η ένταση προέρχεται από τη σκέψη να επαναλάβουμε ξανά αυτό το αγωνιώδες παιχνίδι. Είναι σαν οι προγραμματιστές να κοίταξαν αυτό το τελευταίο αφεντικό του Sonic 2 και αγνόησε τα πάντα εκτός από το 'σκότωσε τον παίκτη σε ένα χτύπημα'.

Δεν μπορεί να αντέξει πολύ περισσότερο
Το πιο βαθιά απογοητευτικό μέρος του Sonic Superstars είναι ότι έχει στιγμές λαμπρότητας . Εκτός από το απαίσιος θέμα αφεντικό, πολλά κομμάτια Sonic Superstars είναι πραγματικά φανταστικά. Επιπλέον, τα μεμονωμένα επίπεδα μπορεί να είναι πραγματικά διασκεδαστικά. Το Pinball Carnival και το Cyber Station είναι γενικά εξαιρετικά επίπεδα, με το τελευταίο να έχει… καλά, μια φάση μιας αξιοπρεπούς συνάντησης με το αφεντικό. Σε ορισμένες στιγμές, μπορείτε να δείτε το σπουδαίο παιχνίδι που Sonic Superstars θα μπορούσε να ήταν. Τούτου λεχθέντος, εννέα στις δέκα φορές, το παιχνίδι αισθάνεται τόσο καλά μόνο όταν δανείζεται τροπάρια και ιδέες απευθείας από το παρελθόν Ηχητικός Παιχνίδια.
Η σκέψη μου πέρασε από το μυαλό ότι Sonic Superstars αισθάνεται σαν α Ηχητικός fangame. Αλλά να το πούμε αυτό θα ήταν προσβολή για την αφοσιωμένη βάση θαυμαστών που έχει δημιουργηθεί εξαιρετικά Ηχητικός παιχνίδια μέσα από την απόλυτη αγάπη για το franchise και μόνο. Sonic Mania απέδειξε ότι υπάρχουν άνθρωποι που παίρνω Ηχητικός. Καταλαβαίνουν τι κάνει αυτά τα παιχνίδια διασκεδαστικά, ποια προβλήματα μπορεί να έχουν τα παιχνίδια και πώς να αναζωπυρώσουν τη μαγεία που έκανε το 2D Ηχητικός τόσο εκπληκτικό. Συγκριτικά, Sonic Superstars αισθάνεται σαν κάτι που ένα AI θα έφτυνε αν του λέγατε να κάνει ένα Ηχητικός παιχνίδι. Όλα τα κομμάτια είναι εκεί, αλλά λείπει η καρδιά και το πάθος που είχαν οι κλασικοί.
Ειλικρινά, Sonic Superstars αισθάνεται σαν το πρώτο σχέδιο ενός παιχνιδιού που χρειάζεται ακόμα πολλή ρύθμιση. Αν είσαι αφοσιωμένος Ηχητικός θαυμαστής, μπορείς να παίξεις Σούπερ σταρ και το εκτιμώ για αυτά τα περιστασιακά υψηλά. Αν είστε εσείς, να ξέρετε ότι δεν τρέφω σκληρά συναισθήματα για εσάς ή για τα γούστα σας στο παιχνίδι. Η απογοήτευσή μου έγκειται αποκλειστικά στο γεγονός ότι ένα 2D Σόνικ ο σκαντζόχοιρος Το παιχνίδι δεν πρέπει να σκοντάψει από μόνο του έτσι. Αν μη τι άλλο, οι στιγμές που κατάφερα ακόμα να απολαύσω Σούπερ σταρ ενίσχυσε το πόσο στέρεο το Ηχητικός τύπος είναι. Σούπερ σταρ απλά δεν το κόβει και είναι δύσκολο να δεις τόσες πολλές δυνατότητες να σπαταλούνται τόσο απρόσεκτα.
Sonic Superstars είναι ένα παιχνίδι που κατανοεί τις ευρείες πινελιές των 16-bit Ηχητικός παιχνίδια, αλλά όχι καμία από τις πιο λεπτές λεπτομέρειες. Οι νέες ιδέες που φέρνει στο τραπέζι είναι επαρκώς μαγειρεμένες και η συνιστώσα πολλών παικτών χρησιμοποιείται πολύ ελάχιστα για να την προτείνουμε. Υπάρχουν αναμφίβολα στιγμές ιδιοφυΐας εδώ, όταν όλα ευθυγραμμίζονται σωστά. Αλλά όποια καλή θέληση είχα για το παιχνίδι καταστράφηκε από τις κουραστικές, επίπονες μάχες των αφεντικών. Εάν είστε α Ηχητικός θαυμαστής που έχει μάθει καλά τα κλασικά, μπορείτε να βρείτε κάποια ψυχαγωγία εδώ. Αλλά σου αξίζει πολύ καλύτερα από αυτό.
(Αυτή η κριτική βασίζεται σε μια έκδοση λιανικής του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
5.5
Μέτριος
Μια Άσκηση στην απάθεια, ούτε στερεή ούτε υγρή. Όχι ακριβώς κακό, αλλά ούτε και πολύ καλό. Απλά λίγο 'meh' αλήθεια.
Πώς σκοράρουμε: The Destructoid Reviews Guide