ex retro studios devs were making mega man x fps
Ο Maverick Hunter από το Armature Studio δεν πέρασε ποτέ τη σκηνή του πράσινου φωτός
δημιουργήστε ένα αντίγραφο ενός πίνακα java
Όλοι γνωρίζουμε το υψηλό προφίλ Mega Man ακυρώσεις παιχνιδιού από τα τελευταία χρόνια - Σύμπαν Mega Man , Μεγάλες μύθους 3 , και Mega Man Online . Αλλά τι γίνεται με τα έργα που δεν άφησαν ούτε καν την εννοιολογική φάση; Τι θα έλεγες Maverick Hunter , ο Mega Man Χ shooter πρώτου προσώπου από το Studio Armature;
πώς να προσαρτήσετε ένα αρχείο bin
Ο Michael McWhertor και ο Wes Fenlon του Polygon έκαναν κάποιες περιπλανήσεις και ανακάλυψαν ότι στις αρχές του 2010, ο Keiji Inafune έδωσε στην ομάδα του πρώην προσωπικού του Retro Studios το πράσινο φινίρισμα για να ξανασκεφτεί τον ψυχρότερο, πιο ήπιο ξάδελο του Blue Bomber με τον ίδιο τρόπο με τον Retro re- φανταστείτε Metroid . Η ιδέα τους ήταν να δώσουν στον Χ α Bomberman: Πράξη μηδέν makeover, να τον αναθέσει συνεργάτη της ανθρωπιστικής αστυνομίας και να αντικαταστήσει το Buster του με ένα πολυβόλο που πυροβολεί πυραύλους όταν φορτωθεί. Με άλλα λόγια, Mega Man Χ με την πολύ χαλαρή έννοια.
Ο οπλισμός οραματίστηκε σε μια τριλογία που κορυφώθηκε σε ένα τελευταίο κεφάλαιο με πρωταγωνιστή τον Zero, ο οποίος θα αναγκαστούσε να καταστρέψει ένα τρελό X. Αυτό το όραμα δεν θα υλοποιηθεί ποτέ, όπως Maverick Hunter σε ένα πράσινο φως που συναντούσε μόλις έξι μήνες στο έργο. Και με την απομάκρυνση του Keiji Inafune, είναι απίθανο ο καθένας στο Capcom να είναι πρόθυμος να τον αναβιώσει. Το μόνο που υπάρχει είναι ένα playable prototype, βίντεο από το οποίο και ο Polygon μοιράστηκε επίσης.
Προσωπικά, δεν είμαι θλιβερός Maverick Hunter ήταν αθόρυβα. Έχω συχνά εκφράσει την απογοήτευσή μου για την κακομεταχείριση του franchise και τις πολυάριθμες ακυρώσεις, αλλά ένας κρύος, λιτός πυροσβέστης πρώτου προσώπου δεν είναι σίγουρα αυτό που θα θεωρούσα κατάλληλη για το εμπορικό σήμα. Ακόμη και ο ανώτερος αντιπρόεδρος της Capcom, κ. Christian Svensson, δήλωσε ότι: a Mega Man Το FPS δεν είναι κάτι που θα υποστήριζα.
ο Metroid Prime Η κατεύθυνση του πρώτου προσώπου λειτουργεί επειδή τα σχέδια χαρακτήρων είναι συμβατά με το στυλ των εμπορικών σημάτων της σειράς και όλα τα κλασικά στοιχεία μεταφράστηκαν σε 3D με ελάχιστες μόνο ελευθερίες. Αυτό το hyper macho X, το οποίο συμπληρώνεται με μια πλάκα με σταυρωτή σήμανση, που κάνει όταν μπαίνει σε λειτουργία μάχης, είναι ουσιαστικά μη αναγνωρίσιμο από το αρχικό υλικό. Δεν είναι ότι δεν νομίζω ότι μια σημαντική μετατόπιση του είδους είναι εφικτή - μου αρέσει Θρύλοι τα παιχνίδια μετά από όλα, με τον συνδυασμό εξερεύνησης και τρίτης μάχης σκοπευτών - αλλά Maverick Hunter φαίνεται ότι προσπαθούσε να αποβάλει τις δύσκολες δυτικές συμβάσεις σε σχεδόν κωμικό βαθμό. Αλλά τα χιλιόμετρα σας μπορεί να διαφέρουν.
Ακόμα, σπουδαία δουλειά στην εξασφάλιση αυτής της νόστιμης σέσουλας, Πολύγωνο! Πιάστε περισσότερες λεπτομέρειες, καθώς και τα footage του παιχνιδιού στον παρακάτω σύνδεσμο.
πού είναι το κλειδί ασφαλείας σε ένα δρομολογητή
Maverick Hunter: Ο Mega Man shooter πρώτου προσώπου που θα μπορούσε να ήταν (Πολύγωνο)