review prototype
Radical Entertainment's Πρωτότυπο έχει έρθει εδώ και πολύ καιρό. Η υπόσχεση της σφαγής στροφής σε έναν ανοικτό κόσμο συναντήθηκε με ένα ίσο μείγμα ενθουσιασμού και ανησυχίας από τους παίκτες, αλλά το παιχνίδι τελείωσε και η κρίση μπορεί να περάσει. Ένα παιχνίδι με έναν αντι-ήρωα όπως ο Alex Mercer θα μπορούσε να πάει σε κάθε περίπτωση - θα μπορούσε να είναι μια απολαυστικά βίαιη αλήθεια γεμάτη ασταμάτητη διασκέδαση, ή θα μπορούσε να είναι μια απογοητευτική, άθικτη αναστάτωση των χαμένων δυνατοτήτων.
Φυσικά, και οι δύο. Διαβάστε ως Jim Sterling, Conrad Zimmerman και Brad Nicholson αναθεώρηση Πρωτότυπο . Πλήρης πίστωση για την κριτική βίντεο μας πηγαίνει εξ ολοκλήρου στον Rey.
Πρωτότυπο: (Xbox 360 (αναθεωρημένο), PlayStation 3, PC)
Προγραμματιστής: Radical Entertainment
Εκδότης: Activision
Κυκλοφόρησε: 9 Ιουνίου 2009
MSRP: 59,99 δολάρια
Jim Sterling:
Ο Alex Mercer ξυπνάει σε ένα νεκροτομείο για να διαπιστώσει ότι κάτι δεν είναι σωστό. Η πόλη της Νέας Υόρκης έχει μολυνθεί από έναν ιό που μετατρέπει τους κατοίκους σε τέρατα και ο Mercer φαίνεται να βρίσκεται στο επίκεντρο όλων, καθιστώντας τον εχθρό του στρατού και μια μυστηριώδη οργάνωση γνωστή ως Blackwatch. Βρίσκεται επίσης στην κατοχή των υπεράνθρωπων ικανοτήτων, μεταξύ των οποίων και η δύναμη να απορροφήσει τη ζωντανή ύλη και να αλλάξει ανάλογα τη μορφή του.
Η ιστορία είναι ένα πολύ χαρακτηριστικό «σκιώδες πλοκή για να δημιουργηθεί ένα βιολογικό όπλο που πάει στραβά», αλλά παραδίδεται με στυλ και περιέχει μερικές εκπληκτικές μικρές ανατροπές εδώ και εκεί. Η κύρια εκστρατεία θα σας δώσει το μεγαλύτερο μέρος της ιστορίας, αλλά μόνο μέσω της συμπλήρωσης του «Web of Intrigue» ότι ο Alex θα βγάλει μαζί το πλήρες παζλ. Ο Mercer όχι μόνο καταναλώνει τα σώματα των ανθρώπων, αλλά και τα μυαλά τους, επιτρέποντάς του να μάθει νέες δεξιότητες και πληροφορίες. Περιεχόμενα γύρω από την πόλη είναι άνθρωποι με γνώση της συνωμοσίας, και αν ο Αλέξανδρος τους απορροφά, ξέρει τι γνωρίζουν.
Το Web of Intrigue είναι ένα έξυπνο και μοναδικό μικρό σύστημα το οποίο, αν και δεν αποτελεί επαναστατική μορφή έκθεσης, διατηρεί το παιχνίδι μάλλον ενδιαφέρον. Η ανακάλυψη, το κυνήγι και η λήψη στόχων παραμένει διασκεδαστική σε όλο το παιχνίδι, και μερικές πραγματικά δροσερές σκηνές μπορούν να ξεκλειδωθούν με αυτόν τον τρόπο. Είναι απλά ντροπή ότι οι χαρακτήρες δεν είναι πολύ συναρπαστικοί. Θα είχα αγαπήσει για το Mercer να είναι πιο σαρδόνιο, ειδικά καθώς δείχνει στιγμιαία λάμψεις προσωπικότητας, με ένα κακό χαμόγελο ή μια καμαρωτή καυχή. Δυστυχώς, ξοδεύει τόσο μεγάλο μέρος του παιχνιδιού που γκρίνιαζε και τρεμοπαίζει ότι είναι δύσκολο να τον βρεθεί λυπάκι τον τρόπο που πρέπει να είναι ένας ηθικός πρωταγωνιστής.
Φυσικά, κανείς δεν νοιάζεται πολύ πολλά για την ιστορία όταν πρόκειται να γίνει δολοφονία και ο τεράστιος όγκος του θανάτου που προσφέρεται είναι συγκλονιστικός. Ο Alex είναι ένας διαμορφωτής και αυτό φυσικά σημαίνει ότι θα μεταμορφωθεί σε όλα τα φαύλα και σαδιστικά όπλα. Καθώς ο Alex κερδίζει εμπειρία και επιτυγχάνει αναβαθμίσεις, θα είναι σε θέση να μετατρέψει τα χέρια του σε νύχια, σφυριά, μαστίγια και λεπίδες. Κάθε νέα δύναμη μάχης φέρνει μαζί της το δικό της σύνολο αναβαθμίσεων και ειδικών κινήσεων, και Πρωτότυπο επιδιώκει να επιβραβεύει συνεχώς τους παίκτες, να τους δείχνει με τους λεγόμενους «Evolution Points» και να εξυπηρετεί συνεχώς νέες δυνατότητες για να ξεκλειδώσουν.
Εκτός από την καταπολέμηση της, ο Αλέξ είναι επίσης αρκετά εξειδικευμένος στο φερμουάρ του δρόμου γύρω από την πόλη. Κρατώντας κάτω ένα κουμπί ώμου θα προκαλέσει Alex να σπριντ και αυτόματα άλμα πάνω από τα αυτοκίνητα, ώθηση μέσα από τα πλήθη και dash επάνω κτίρια. Παρά την απλότητα της εισόδου, παραμένει εξαιρετικά διασκεδαστικό να έχει ο Άλεξ να το ρίξει στην πόλη τόσο ρευστά. Μόλις οι παίκτες έχουν πρόσβαση στις ικανότητες Glide και Air Dash, η κίνηση γίνεται πιο διαδραστική και ακόμα πιο διασκεδαστική.
Κατά ειρωνικό τρόπο, ίσως οι πιο ευχάριστες στιγμές Πρωτότυπο βρίσκονται κατά τη διάρκεια των διακοπών μεταξύ των αγώνων. Ένα στοιχειώδες σύστημα μυστικότητας είναι στη θέση του, αξιοποιώντας την ικανότητα του Alex να συνδυάζεται με πολίτες και στρατιώτες. Η κατανάλωση ενός στρατιωτικού μέλους επιτρέπει στον Άλεξ να περπατήσει σε στρατιωτικές βάσεις και μπορεί να γίνει ακόμα πιο βαθειά εάν περάσει κρυφά και καταναλώνει έναν διοικητή βάσης. Ενώ δεν είναι αλήθεια λαθραία , είναι απίστευτα διασκεδαστικό να περιπλανηθείτε ανάμεσα στους φανατικούς εχθρούς σας. Γίνεται ξεκάθαρο όταν ξεκλειδώνει η ικανότητα του «Patsy», κερδίζοντας τη δύναμη να κατηγορήσει τους άλλους στρατιώτες ότι είσαι εσύ, όπου θα τον πυροβολήσουν οι πρώην σύμμαχοί του.
Διασκεδάστε όσο Πρωτότυπο είναι, ωστόσο, έχει τις απογοητευτικές στιγμές της. Πολλά από αυτά. Ορισμένες από τις πλευρικές αποστολές έχουν σημαντικά περιορισμένα χρονικά όρια, αλλά το σύστημα ελέγχου είναι πολύ χαλαρό για να τα αντιμετωπίσει. Κάνοντας τον Alex να τρέχει αυτόματα τα κτίρια είναι μεγάλη όταν δεν βιάζεστε, αλλά είναι πάρα πολύ δύσκαμπτος όταν πρέπει να φτάσετε κάπου γρήγορα και ο χάρτης στο παιχνίδι δεν είναι πολύ καλός για να σας βοηθήσει να βρείτε μια θέση σε ένα τσίμπημα, ειδικά καθώς συχνά οι στόχοι εμφανίζονται πιο κοντά από ό, τι είναι. Ένας αριθμός εχθρών είναι επίσης εξοργισμένοι για να αντιμετωπίσετε, ικανό να σκοντάψει τις επιθέσεις σας, αλλά να σας καρφώ με τη δική τους και να σπάσετε τα combos σας, και κάθε πότε και μόνο θα πάρετε ακριβώς κατακλυσμένα από τους εχθρούς που ειδικεύονται στην αντιμετώπιση ό, τι μπορείτε να κάνετε, η οποία καταλήγει πιο ερεθιστική από την πρόκληση.
Κατά καιρούς το παιχνίδι πάσχει απλά από την προσπάθεια να κάνει πάρα πολύ. Η αεροπειρατεία των οχημάτων μπορεί να είναι δύσκολη, επειδή υπάρχουν τόσες πολλές επιλογές που διακινδυνεύετε να κάνει ο Mercer το λάθος πράγμα και να το γεμίσει. Το ίδιο ισχύει και όταν πρόκειται να αρπάξει τους εχθρούς. Μερικές φορές έχω σκοτώσει έναν κρίσιμο στόχο κατανάλωσης επειδή ο Mercer είναι δύσκολο να ελεγχθεί (αυτό συμβαίνει όταν άλλοι εχθροί δεν το σκότωσαν τυχαία για μένα). Ο τεράστιος όγκος των δυνατοτήτων είναι επίσης ένας πόνος στον κώλο για να επιλέξετε από, με έναν τροχό στον οποίο έχετε πρόσβαση σε σφαίρες. Η εύρεση της σωστής δυνατότητας σε ένα κουμπωτό είναι ενοχλητικό και μόλις ξεκλειδώσετε τη δύναμη της λεπίδας, ίσως απλά θέλετε να το κολλήσετε, αναιρώνοντας εντελώς τις άλλες δυνάμεις. Η κράτηση ενός κουμπιού για μια απλουστευμένη επιλογή κύλισης θα ήταν μια ωραία επιλογή για να κάνετε τα κινούμενα γρανάζια λίγο πιο απλά.
Λίγα λόγια θα πρέπει επίσης να διατεθούν για το φοβερό σύστημα στόχευσης του παιχνιδιού. Ο Mercer μπορεί να κλειδώσει στους εχθρούς με ένα κλικ μιας σκανδάλης και να μετακινηθεί σε στόχους με μια κίνηση του δεξιού ραβδιού. Δυστυχώς, το παιχνίδι αποφασίζει ποιος είναι ο «πιο επικίνδυνος» εχθρός και κλειδώνει πάνω σ 'αυτό το πρώτο, ακόμα κι αν ο πιο επικίνδυνος εχθρός είναι μια αβλαβής βάση αρκετά μίλια μακριά και όχι τα ελικόπτερα που είναι τρία πόδια μακριά και γυρίσματα δεξιά σε σας. Επιπλέον, κάποιος παίρνει τόσο συνηθισμένο στη χρήση του σωστού ραβδιού ως κάμερα ελέγχου, ότι γίνεται πόνος στον κώλο για να θυμάστε να μην αλλάζετε τους στόχους κατά λάθος ενώ είστε κλειδωμένοι.
Πρωτότυπο έχει προβλήματα. Πολλά προβλήματα. Ευτυχώς, είναι επίσης ένα από τα πιο διασκεδαστικά και συναρπαστικά παιχνίδια που έχουν βγει από λίγο. Τα ελαττώματά του σταματούν το παιχνίδι να θεωρείται υπέροχο, αλλά είναι μια τέτοια έκρηξη και υπάρχουν τόσα πολλά να παίξει με ότι παραμένει ένας μεγάλος τίτλος. Ακόμη και οι επανειλημμένες πλευρικές αποστολές νιώθουν φρέσκες απλά επειδή ο Alex έχει τόσες πολλές συσκευές στη διάθεσή του. Εάν είστε οπαδός της ανεπανόρθωτης βίας ή απλώς να βιδώσετε με τα κεφάλια των απρόσωπων στρατιωτικών μεθόδων, τότε αυτό αξίζει σίγουρα να το σηκώσετε.
Βαθμολογία: 8.0
πού μπορώ να βρω το κλειδί ασφαλείας δικτύου
Μπραντ Νίχολσον:
Δεν θέλετε να κουνήσετε το χέρι του Alex Mercer. Δεν είναι καλός τύπος. Δεν έχει χαρακτηριστικά που ένα άτομο μπορεί να βρει λατρευτά ή αξιοθαύμαστα, ούτε η ιστορία της εκδίκησης του εμπνέει ενσυναίσθηση. Όπως έπαιξα Πρωτότυπο , Σκέφτηκα ότι κατάλαβα ποιος ήταν ο Alex Mercer: ένας μανιακός που έσκυψε να καταστρέψει τον εαυτό του και τα πράγματα που αγαπούσε. Ένα από τα πιο πρόσφατα αποκαλυπτικά σημεία δεν έκαναν τίποτα για να σκουπίσει την ακάθαρτη εικόνα του από το μυαλό μου.
Η παραβίαση των ηθών του Mercer ήταν ένα μεγάλο σημείο για μένα. Το έκανε Πρωτότυπο παικτός.
Στο τέλος κάθε αποστολής ή αντιπαράθεσης με τους στρατιωτικούς, ένας λογαριασμός μου πληροφόρησε το κόστος των ενεργειών μου. Σπάνια το έλεγε - ειδικά προς το τέλος του παιχνιδιού - μου λέει ότι δεν είχα σκοτώσει τον αθώο. Στην πραγματικότητα, συνήθως σκότωσα περισσότερους πολίτες απ 'ό, τι έκανα στρατιωτικά ή «μολυσμένα» πλάσματα-πλάγιους ανθρώπους. Αν ήμουν αναγκασμένος να φροντίζω για κάθε Toyota που συνθλίβω ή τιμώρησα για κάθε ψυχή που κατανάλωσα για υγεία, το παιχνίδι θα ήταν απίθανο. Πρωτότυπο είναι πολύ πυκνοκατοικημένη με τους αδύναμους.
Παρόλο που ήταν πιθανώς μια απλή απόφαση σχεδίασης, βρήκα τον εαυτό μου εξαντλημένο με την όρεξη του Mercer για καταστροφή - τον πανούργο του. Περιστασιακά, ένιωθα σαν να ελέγχω πάλι τον Riddick, εκτός από το ότι ο Mercer δεν αναβοσβήνει άσχημη δύναμη ή αποσύνδεση. Είναι η φιγούρα του The Crow, κάλεσε την εκδίκηση και τη λύπη του ότι έχασε κάτι από αυτόν σε μια προηγούμενη ζωή. Ακόμη και ο ρυθμός του μίλησε παράλληλα με μένα.
Πρωτότυπο κάνει μια θαυμάσια δουλειά που απεικονίζει τις εξωφρενικές δυνάμεις του Mercer και την ικανότητά του να εκμηδενίζει. Το μελανώδες μαύρισμα που καταναλώνει και σέρνει το σώμα του καθώς καλεί τις σκοτεινές του δυνάμεις είναι μια όμορφη αφή - κάνει κάθε άλμα ανάμεσα στα κτίρια, κάθε θρυμματισμένο όχημα ή κτίριο πολύ πιο συναισθηματικά ισχυρό. Ο περιστασιακά κοκκινωπός ορίζοντας, η προοδευτική επιδείνωση της υποδομής των πόλεων και οι συνεστραμμένοι άνθρωποι που τον βοηθούν στην αναζήτηση του είναι το τέλειο πλαίσιο για τη βία και την αγανάκτηση του Mercer.
Ωστόσο, όσο λαμπρό είναι και η παρουσίαση, δεν αντισταθμίζει τη σπασμένη μηχανική του παιχνιδιού.
Ο Mercer είναι ένας ιδιαίτερα γρήγορος συνάδελφος και συχνά βρήκα τον εαυτό μου να τρέχει με την κάμερα όποτε αναγκάστηκα να κάνω εναέρια αντιστροφή, γρήγορα άλματα από επιθέσεις ή ακόμα και να ξεκινήσω μάχες πριν το παιχνίδι με πίστευε ότι είμαι έτοιμος. Με λίγα λόγια, βρήκα την κάμερα να είναι πολύ αργή για το Mercer - ένα πρόβλημα που εξετάζει το ρυθμό της μάχης του παιχνιδιού που με είχε συχνά να αγωνίζομαι αμέτρητους κακοποιούς ταυτόχρονα με μια ποικιλία δυνάμεων που απαιτούν ταχύτητα.
Αγωνίστηκα επίσης με το σύστημα combo του παιχνιδιού, το οποίο είναι ένας συνδυασμός απλών πιεστικών πλήκτρων. Πέρα από τις ζωοτροφές, τα περίπλοκα τέρατα του παιχνιδιού αρνούνται να σας επιτρέψουν να τραβήξετε περισσότερες από μία ή δύο ενέργειες πριν πεταχτούν σε ένα βρόχο επιθέσεων που μπορούν να συντρίψουν τον Mercer μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα. Έτσι, είστε αναγκασμένοι σε δράσεις γρήγορης απεργίας που δεν είναι αποτελεσματικές για τους βαρύτερους εχθρούς. Αυτό δεν θα ήταν ακριβώς ένα ζήτημα, αν αρκετοί εχθροί - συχνά με μεγάλη ποικιλία - δεν με συγκίνησαν με συνέπεια.
Επιπλέον, οι βαρύτεροι συνδυασμοί επίθεσης αρχίζουν συχνά με τα ίδια κουμπιά που απαιτούνται για να κάνουν άλλα πράγματα. Υπήρξε ένας αγώνας αφεντικό προς το δεύτερο μισό του παιχνιδιού όπου βρήκα αυτό το κοντόφθαλμο σύστημα combo ιδιαίτερα απογοητευτικό: Πρωτότυπο αναμένεται να κάνω ένα ειδικό ελιγμό σε ένα θεαματικά σύντομο χρονικό διάστημα. Παρόλο που πιέζω τα δύο κουμπιά που απαιτούνται για την επίθεση, θα έδινα συχνά μια σειρά από γρήγορες απεργίες - τη λάθος ενέργεια. Ως αποτέλεσμα, η υγεία μου θα μειωθεί σημαντικά ή θα σφαγιάζεται περιστασιακά μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα.
Το αφεντικό παλεύει μέσα Πρωτότυπο είναι αδέξια και δεν σας επιτρέπουν να παίζετε τον τρόπο που παίζετε το παιχνίδι - καταστρέφοντας και εξουδετερώνοντας. Είναι βαρετά πράγματα για το τιτάν-για-τατ, επιδεινώνονται με το να πρέπει να περιηγούνται συνεχώς ορδές των κτηνοτροφικών τεράτων κατά τη διάρκεια της αντιπαράθεσης. Λαμβάνοντας το μάτι από το βραβείο με ενοχλητικά και συχνά θανατηφόρα τέρατα βάσης δεν είναι καλό.
Οι απογοητεύσεις μάχης μου προχωρούν περισσότερο: δεν μπορώ ποτέ να φανώ να ανακτήσω αρκετή υγεία για να εκτελέσω τα καθήκοντα που μου έδωσαν - τα οποία είναι τεράστια. Όταν τα μεγάλα τέρατα χτυπάνε για τεράστια ζημιά, δεν έχω διέξοδο. Όταν τα βλήματα των βλήτρων μου έβαλαν σχεδόν τέλος, δεν έχω ξεκάθαρη διέξοδο - ο AI θα ασχοληθεί επιθετικά και θα βάλει την τελική σφαίρα στην freakish πλάτη μου. Ακόμα κι αν υπάρχει ένας αβλαβής πολίτης για μένα να καταναλώσω, θα πάρει εκτοξεύεται από τα χέρια μου το δεύτερο, πριν μπορώ να τον βάλω στην κοιλιά μου και έτσι ο υγειονομικός μου φραγμός. Είναι ένας bummer - αισθάνομαι ότι υπάρχει τόσο πολύ διασκέδαση που θα μπορούσα να είμαι έχοντας.
Αλλά πρέπει να τρέχω μακριά; Συχνά αναρωτιόμουν ότι ενώ παίζω. Πρωτότυπο σας δημιουργεί και σας διδάσκει να ελέγχετε τον Mercer σαν να ήταν μια καταστροφική μπάλα, ικανή να κάνει καιρικές συνθήκες. Δεν εκτιμούσα τις σταγόνες δυναμικής που προκάλεσαν τα παραπάνω.
Έξω από τον αγώνα, η δομή του παιχνιδιού είναι ενοχλητική. Όπως και οι περισσότεροι τίτλοι ανοιχτού κώδικα δράσης, θα βρείτε τον εαυτό σας να κάνετε δευτερεύουσες αποστολές προκειμένου να λάβετε ανταμοιβές ή να πάρετε Πρωτότυπο 's περίπτωση, κερδίζοντας σημεία εμπειρίας για να μάθετε περισσότερες κινήσεις. Αυτές οι αποστολές είναι ποικίλου τύπου που έκαναν μια ποικιλία από άχρηστα πράγματα: πλοήγηση στις στέγες, υπεράσπιση ή επίθεση σε κτίρια, δολοφονία και κατανάλωση θυμάτων. Αυτά αρχικά είναι διασκεδαστικά, αλλά υποχωρούν μετά την τρίτη φορά.
Μια ανάκαμψη των ειδών είναι το σύστημα stealth, το οποίο είναι διασκεδαστικό, αλλά λανθασμένο. Αλλάζοντας τα σχήματα και υποθέτοντας την εμφάνιση ενός φύλακα είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να αποφύγετε την ασφυξία με την κάμερα και το σύστημα συνδυασμού: μπορείτε να καταλάβετε δεξαμενές και ελικόπτερα - δύο πράγματα που ρίχνουν τις δυνάμεις σας μακριά.
Πρωτότυπο ήταν ένα περίεργο παιχνίδι για μένα να παίξω. Δεν είχα ποτέ το πρόβλημα όπου ήθελα πραγματικά να παίξω ένα παιχνίδι, αλλά δεν το άρεσε πολύ. Πρωτότυπο έχει έναν εκπληκτικό κόσμο και ένα ενδιαφέρον αντέρω. Αγάπησα την απερισκεψία του Mercer και την έλλειψη τιμωρίας για την ανάληψη της ταυτότητάς του. Αλλά το βρήκα δύσκολο στο στομάχι των πλαγίων αποστολών, των γελοίων μάχες αφεντικών, της κάμερας και του συστήματος μάχης.
Η πρότασή μου είναι να νοικιάσω Πρωτότυπο και να δούμε πώς μπορείτε να αντιμετωπίσετε.
Αποτέλεσμα: 6.5
Conrad Zimmerman:
Η ιστορία της αναζήτησης του Alex Mercer για εκδίκηση δεν είναι ιδιαίτερα καινοφανής ή ενδιαφέρουσα. Το έχουμε δει αμέτρητες φορές σε βιντεοπαιχνίδια και αυτό το παράδειγμα δεν είναι τίποτα το ιδιαίτερο από την άποψη της πλοκής, της βηματοδότησης ή του θέματος. Η παρουσίαση της εν λόγω ιστορίας, ωστόσο, είναι εξαιρετική.
Το Web of Intrigue, μια σειρά κόμβων που εκπροσωπούν τους ανθρώπους στη Νέα Υόρκη και θα έχουν κάποια γνώση για το τι συνέβη στον Alex, είναι μια μεγάλη ιδέα. Η κατανάλωση ορισμένων ατόμων συμπληρώνει λίγο από την ιστορία μέσα από ένα cutscene και ξεκλειδώνει περισσότερες συνδέσεις στον Ιστό. Είναι πολύ διασκεδαστικό να τρώμε αυτούς τους ανθρώπους και να δούμε τι γνωρίζουν και συχνά βρήκα τον εαυτό μου εγκαταλείποντας μια αποστολή να αρπάξει αυτούς τους στόχους.
Είναι πάρα πολύ άσχημα ότι η ιστορία που τρέχει δεν αξίζει μια τέτοια δροσερή εφαρμογή. Σε μια συστροφή, χαρακτήρες που είχα ξοδέψει ώρες που έγιναν επενδύσεις σε τυχαία πετάχτηκαν έξω από την ιστορία. Ποτέ δεν ακούτε τίποτα γι 'αυτά ξανά, παρά το γεγονός ότι είδατε για μια κρίσιμη στιγμή. Έπαψαν να είναι πολύτιμες για τη στενά εστιασμένη αφηγηματική και ως εκ τούτου διαγράφηκαν. Από τη στιγμή που το έχω καταλάβει, δυσκολευόμουν να ασχοληθώ με τη φροντίδα οποιουδήποτε άλλου στην ιστορία, μήπως υποφέρουν από την ίδια μοίρα.
Οι πρώτες στιγμές του Πρωτότυπο είναι εντελώς συναρπαστικό. Τεράστιες τέρατα, κύματα μεταλλαγμένων εχθρών και τεράστιες δεξαμενές έπεσαν κάτω από την τρομερή δύναμή μου καθώς πλοηγούσα στο τμήμα του σεμιναρίου του παιχνιδιού, το οποίο βρισκόταν κοντά στο τέλος της ιστορίας. Η άμεση αντίδρασή μου ήταν ένα φόβο. Ήμουν μοιραστείτε με την ώρα της ώρας του παιχνιδιού μόνο για να εργαστώ προς το σημείο που μπορώ να νιώθω σαν αυτό ξανά;
Η απάντηση είναι μια εμφατική, «Όχι».
ποιο είναι το καλύτερο λογισμικό αναγνώρισης φωνής
Ο πρώτος λόγος για αυτό είναι ο τρόπος με τον οποίο Πρωτότυπο συγκεντρώνει νέες δυνάμεις και πόντους εμπειρίας στον παίκτη. Με την ολοκλήρωση της πρώτης αποστολής, το παιχνίδι ξεκλειδώνει στην περιοχή των είκοσι δυνατοτήτων που μπορείτε να αγοράσετε. Και η εμπειρία μπορεί να κερδηθεί με πολλούς τρόπους πολύ εύκολα, οπότε δεν είναι δύσκολο να τραβήξουμε τις περισσότερες δυνάμεις σύντομα αφού ξεκλειδωθούν. Η ροή δεν επιβραδύνει πολύ, με τις ικανότητες να ανοίγουν σαν floodgate αρχικά και να μην ξεχειλίζουν πραγματικά μέχρι το τελευταίο τρίτο του παιχνιδιού.
Ορισμένες ικανότητες δεν χορηγούνται απλώς σε εσάς, δαπανώντας μια απαιτούμενη ποσότητα πόντων εμπειρίας. Αυτές οι δεξιότητες πρέπει να αποκτηθούν με την κατανάλωση ατόμων που τα έχουν ήδη. Οι ικανότητες με πυροβόλα όπλα, πυροβολικό και ελικόπτερα κερδίζονται από τη διείσδυση των στρατιωτικών βάσεων και το γεύμα από συγκεκριμένους ανθρώπους. Ενώ το σύστημα μυστικότητας στο παιχνίδι μπορεί να είναι λίγο υπερβολικά απλοποιημένο, εξακολουθεί να είναι απίστευτα ικανοποιητικό να γελάσετε γύρω από μια βάση για να περιμένετε τον στόχο σας να μην παρατηρηθεί και στη συνέχεια να μπείτε στο λιπαρό σημείο όπου ήταν το σώμα του πριν το φάγατε να κοιτάζει ακριβώς σαν αυτόν.
Η καμπύλη δυσκολίας στο παιχνίδι είναι τέτοια που μπορείτε να αισθανθείτε δυνατά από την αρχή μέχρι το τέλος, όσο παραμένετε ευπροσάρμοστο. Κάθε κατάσταση έχει μια λύση που μπορεί να σας δώσει την αίσθηση ότι έχετε κυριαρχήσει εντελώς τους αντιπάλους σας. Περπατώντας κατευθείαν στους εχθρούς και σπάζοντας τα άκρα από τα άκρα τους για ένα καλό κομμάτι σεναρίων, αλλά πολλοί επωφελούνται από τη χρήση τακτικών μυστικότητας ή ανταρτών. Η ποικιλία και η ελευθερία να σχεδιάσουμε νέες προσεγγίσεις στις αποστολές είναι πολύ ευπρόσδεκτη.
Είναι αυτή η καμπύλη δυσκολίας που βοηθά να διατηρήσουμε ό, τι θα γινόταν ήπιοι αποστολές που νιώθουν φρέσκο και ενδιαφέρον. Κανείς δεν πρόκειται να περάσει πολύ καλά τη δέκατη βάση τους όπως παρουσιάστηκε στις αρχικές αποστολές του παιχνιδιού. Προσθέστε περισσότερες συσκευές που μπορούν να ανιχνεύσουν τον Alex με τη μεταμφιεσμένη του μορφή και τους υπερηλίκους του τελευταίου παιχνιδιού που μπορούν να δουν μέσα από αυτό, καθώς και να χτυπήσουν τα χάλια σας από εσάς και έχετε μια διαφορετική εμπειρία από ό, τι είχατε νωρίς.
Πολλές από αυτές τις αποστολές έχουν χρονικά όρια, αλλά συνήθως είναι λογικές. Έτρεξα σε μια αποστολή στην οποία επρόκειτο να σκοτώσω όσο το δυνατόν περισσότερους εχθρούς, χρησιμοποιώντας την ικανότητα του Alex να στρέφει ένα τεράστιο τρύπα, όπου το χρονικό όριο ήταν πραγματικά ένα ζήτημα (εξαιτίας των σημείων ωοτοκίας των εχθρών). Η συντριπτική πλειοψηφία των εκτροπών μπορεί να επιτευχθεί αρκετά εύκολα αν είστε πρόθυμοι να επενδύσετε το χρόνο για να τους εξασκήσετε λίγο.
Οι κύριες αποστολές ιστορίας γίνονται γρήγορα χαοτικές υποθέσεις με τον Alex κολλημένο στη μέση ενός ταχέως εξελισσόμενου πολέμου μεταξύ των μολυσμένων και των στρατιωτικών. Είναι λίγο εύκολο να χάσετε το κεφάλι σας (σε εικαστικά και κυριολεκτικά) μέσα από τα πάντα που συμβαίνουν και η κάμερα του παιχνιδιού και τα συστήματα στόχευσης κάνουν ελάχιστα για να κάνουν τον παίκτη να νιώθει πιο άνετα από την αρχή. Με το χρόνο και την πρακτική, μπορείτε να μάθετε να χειρίζεστε και τα δύο αυτά στοιχεία με τέτοιο τρόπο ώστε η μάχη να αισθάνεται ρευστό και φυσικό, αλλά οι παίκτες δεν θα πρέπει πιθανότατα να εκπαιδεύονται στη χρήση ενός μηχανικού που θα πρέπει να λειτουργεί με αυτονόητο τρόπο κατά το έτος 2009.
Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως ο Brad, οι συναντήσεις του αφεντικού είναι ένα πρόβλημα. Διαλύουν τρομερά την ορμή του παιχνιδιού, αναγκάζοντάς σας να ξεπεράσετε μια μακρά, μαζική μάχη, όπου θα τους πιάσετε για λίγη ζημιά και θα αποφύγετε να χτυπήσετε όσο το δυνατόν περισσότερο. Παρόλο που φαίνεται σαφές ότι η πρόθεση ήταν οι συναντήσεις του αφεντικού να είναι επικές και λίγο τρομακτικές, τελειώνει αρκετά θαμπό. Είναι πόλεμοι τριβής σε ένα παιχνίδι όπου είστε χτισμένοι στο blitzkrieg.
Και, ενώ σκύφω, δεν ενδιαφέρομαι πολύ για το γραφικό σχέδιο. Α, καλά, Alex φαίνεται εξαιρετική . Η προσοχή στη λεπτομέρεια αρχίζει και τελειώνει μαζί του, ωστόσο. Ήταν μια στιγμή από τότε που έχω επισκεφθεί τη Νέα Υόρκη, αλλά δεν θυμάμαι ότι είναι τόσο καθαρό και χωρίς χαρακτήρα, όπως η πόλη Alex Mercer ζει μέσα. Ομοίως, μοντέλα χαρακτήρα για σχεδόν όλους τους εχθρούς και τους πολίτες είναι ήπιοι και κακώς κινούμενοι.
Δεν πειράζει πολύ επειδή το παιχνίδι καταφέρνει να σας κάνει να αισθάνεστε φοβερό. Είναι γεμάτη στιγμές όπου εκτελείτε κάτι για πρώτη φορά και είναι απλά τόσο βάναυσο που παίρνετε λίγο giddy. Μπορεί να μην είναι ασταμάτητη, αλλά ο Alex Mercer είναι περισσότερο από ικανός. Είναι μια έκρηξη για να παίξει και είχα έναν μεγάλο χρόνο από την αρχή μέχρι το τέλος. Αξίζει να παίξετε.
Βαθμολογία: 8.0
Συνολική βαθμολογία: 7.5 -- Καλός (Τα 7 είναι συμπαγή παιχνίδια που έχουν σίγουρα κοινό, ίσως να μην έχουν αξία επαναλήψεως, μπορεί να είναι πολύ σύντομα ή να υπάρχουν κάποιες δυσκολίες, αλλά η εμπειρία είναι διασκεδαστική).