indie nation 59 windosill
Εάν έχετε παίξει ποτέ flash-based, δείκτη ελεγχόμενο παιχνίδι περιπέτειας χωρίς παζλ απογραφής όπως, ας πούμε, Samorost (ή Myst , αν δεν ξέρετε τι Samorost είναι), Windosill ανήκει σε εκείνο το είδος του παιχνιδιού που δεν έχει ακόμα ονομαστεί.
Ό, τι και αν τελικά ονομάζεται το είδος, Windosill θα πρέπει δικαίως να θεωρείται το καλύτερο παιχνίδι που ανήκει σε αυτό.
Μίξη γραφικών τόσο πανέμορφο που δεν θα πρέπει να είναι δυνατή σε flash με εξίσου εκπληκτική φυσική και ασαφή-αλλά-δίκαιη παζλ, Windosill κατά κάποιον τρόπο καταφέρνει να ηρεμεί χωρίς να είναι βαρετό, προκλητικό χωρίς να είναι απογοητευτικό και εκπληκτικό, χωρίς να είναι θλιβερό. Αισθάνεται προσωπική και ανεπιτήδευτη παρά την αισθητική ασάφεια.
Ενώ Samorost ποτέ δεν το έκανε πραγματικά για μένα, Windosill παίρνει τις ίδιες βασικές αρχές σχεδιασμού και χειροτεχνίες κάτι μοναδικά υπέροχο από αυτά. Για να πείτε πολύ περισσότερο στην πρώτη σελίδα θα ήταν να το χαλάσετε - παίζετε δωρεάν το πρώτο μισό του παιχνιδιού εδώ και στη συνέχεια πληρώστε ένα τεράστιο ποσό τριών δολαρίων για να ξεκλειδώσετε το (ακόμα καλύτερα) δεύτερο μισό του παιχνιδιού αν είστε έτσι κεκλιμένος.
Ή, χτυπήστε το άλμα για να ακούσετε να μιλήσω για κάτι περισσότερο.
Windosill Τα παζλ είναι δομημένα κατά τέτοιο τρόπο ώστε κανείς γενικά δεν μπορεί να πάρει υπερβολικά απογοητευμένος ή βαρεθεί για πολύ καιρό. Περιορίζοντας σε μια οθόνη γρίφων κάθε φορά (μια τέτοια μορφή θα πρέπει να αποδειχθεί οικεία) Zack και Wiki οπαδούς), ο παίκτης έχει πολύ σαφή στόχο - «μετακίνηση στο επόμενο δωμάτιο» - και τα εργαλεία με τα οποία σκοπεύει να επιτύχει αυτούς τους στόχους είναι, αν δεν είναι άμεσα σαφή, τουλάχιστον μπροστά από τη μύτη του παίκτη . Δεν υπάρχει ανταλλαγή αποθέματος ή κυνήγι αντικειμένων ή επιστροφής, επειδή αυτό θα ήταν απογοητευτικό και άσκοπα πολύπλοκο.
Δεδομένου ότι το γραφείο του παίκτη περιορίζεται σε ένα δωμάτιο κάθε φορά, μου παρεμποδίστηκα να επιστρέψω σε έναν επικίνδυνα εξοικειωμένο ψυχικό χώρο που συχνά πηγαίνω όταν παίζω παιχνίδια περιπέτειας, όπου υποθέτω ότι είτε εγώ είτε το παιχνίδι έχουν κάνει κάποιου είδους θεμελιώδη λάθος, και ότι ο μόνος τρόπος για να ξεπεραστεί αυτό το λάθος είναι να βρεθεί μια βόλτα (και στη συνέχεια να καταστρέψει το παιχνίδι για τον εαυτό μου). Δεδομένου ότι δεν υπάρχει τίποτα που να απομνημονεύσει ή να χτυπήσει γύρω με έξω από τις παράξενες ελκυστικές μορφές σε κάθε ξεχωριστό δωμάτιο, ποτέ δεν ένιωθα ότι μου έλειπε τίποτα (είτε διανοητικά είτε στον κυριολεκτικό κόσμο των παιχνιδιών) αναπόσπαστο για την επίλυση των παζλ. Ένιωσα ότι έπρεπε να πειραματιστώ και να στρατολογήσω νόμιμα το δρόμο μου μέσα από τα επιμέρους επίπεδα, αντί να προσπαθώ να κάνω ένα σωρό χάλια και να ελπίζω για το καλύτερο.
δωρεάν εναλλακτική λύση στα γρήγορα βιβλία για μικρές επιχειρήσεις
Για να μην πω ότι δεν υπάρχουν πολλά από αυτά Windosill , επειδή το παιχνίδι ασχολείται κυρίως με την αφηρημένη, 'εδώ είναι ένα σωρό παράξενα πράγματα και πρέπει να καταλάβεις πώς όλα δουλεύουν μαζί' παζλ που αναγκάζουν πειραματισμό. Αλλά ποτέ δεν αισθανόμουν ότι έμοιαζα ασταμάτητα, απόλυτα αβοήθητοι - κάθε κλικ μου έμαθε κάτι νέο και η διαδικασία της κατανόησης αυτών των φαινομενικά ακατανόητων συστημάτων ήταν μια σταδιακή και απίστευτα ικανοποιητική.
Αυτό οφείλεται εν μέρει στο γεγονός ότι οι δομές παζλ είναι τόσο διασκεδαστικές για να το δούμε όσο και να παίξουν. Κάθε αντικείμενο στο παιχνίδι είναι sorta τρισδιάστατο και υπακούει στη δική του πιστευτή σειρά φυσικής, η οποία δεν ακούγεται εντυπωσιακή μέχρι να θεωρηθεί ότι ολόκληρο το παιχνίδι γίνεται φλας. Συνεχώς βρήκα τον εαυτό μου να σέρνεται και να επεκτείνει τα πράγματα ενώ σκέφτεται, 'αυτό φαίνεται πολύ καλό ... αυτό δεν θα πρέπει να είναι δυνατό στο Flash'. Θέλω να πω, γραφικά δεν πρέπει να είναι το πιο σημαντικό πράγμα και μπλα μπλα μπλα, αλλά Windosill τα γραφικά και η φυσική κάνουν τη διαδικασία επίλυσης του γρίφου πιο απτική και ικανοποιητική από ό, τι θα ήταν διαφορετικά.
Αλλά αυτό είναι αρκετό από μένα. Παίξτε μέσα από την δωρεάν έκδοση μόνοι σας. Αν σας αρέσει, πληρώστε τα τρελά τρία δολάρια για το δεύτερο μισό του παιχνιδιού. Είναι περισσότερο από ό, τι αξίζει τον κόπο.