create gun your dreams mothergunship
πώς να ανοίξετε ένα εκτελέσιμο αρχείο βάζου
ΑΥΤΟ ΕΙΝΑΙ Ο ΜΟΥ ΜΟΥΣΤΟΣ!
Στη σκηνή παιχνιδιών indie, η διαδικαστική γενιά και τα στοιχεία που μοιάζουν με απατεώνες φαίνεται να είναι η χρυσή φόρμουλα που προσπαθεί κανείς. Δεν μπορώ να σας πω πόσα παιχνίδια είχα ακούσει με αυτά τα δύο buzzwords συνημμένα, αλλά Mothergunship είναι απλά ένας άλλος για να προσθέσετε στη λίστα. Σε μια πολύ φοβερή συστροφή, το παιχνίδι αυτό αποφασίζει να μην πάρει σοβαρά τον εαυτό του και επιτρέπει στους παίκτες να δημιουργήσουν έθιμο όπλα με ένα σύστημα παρόμοιο με το LEGO τούβλα.
Μιλώντας με τον Joe Mirabello από τα Terrible Posture Games, είπε όλη την ιδέα πίσω Mothergunship ήταν να δώσει στον παίκτη όσο το δυνατόν περισσότερη ελευθερία. Δεν του αρέσει το πώς τα αδίστακτα παιχνίδια με χειροτεχνικά στοιχεία καταλήγουν να εκμεταλλεύονται συστήματα παιχνιδιού αντί να επιδεικνύουν τη δημιουργικότητα του ατόμου πίσω από την οθόνη. Σε μια προσπάθεια να αφήσουμε τους παίκτες όχι μόνο να κάνουν σπασμένα όπλα, αλλά να εκφράσουν το προσωπικό τους playstyle, Mothergunship το επιτυγχάνει αυτό με το gusto.
Η ιστορία είναι, ουσιαστικά, ότι είσαι ένας μάγκα σε κοστούμι με κορμάκι που διατάζεται από έναν βάτραχο που υποψιάζεται ότι μοιάζει με Slippy Robin και προσπαθείτε να σταματήσετε μια εξωγήινη εισβολή με τον πιο γελοίο τρόπο. Γιατί να κολλήσετε σε συμβατικά όπλα όταν μπορείτε απλά να κατασκευάσετε ένα minigun, εκτοξευτή ρουκετών, ρίπτη ορυχείων και να πετάξετε τα απόβλητα μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα;
Λοιπόν, κάτι τόσο ισχυρό όσο αυτό έρχεται με κόστος. Ο μεγάλος γάντζος με Mothergunship είναι ότι οτιδήποτε προσθέτετε στο όπλο σας θα βασιστεί σε μια πηγή ενέργειας για το συγκεκριμένο όπλο. Δεν μπορείτε να έχετε μόνο δεκαέξι διαφορετικά βαρέλια στο όπλο σας και περιμένετε να κρατήσετε το κουμπί του ποντικιού. Όσο περισσότερο προσθέτετε, τόσο περισσότερο το όπλο σας θα καίει μέσα από την ενέργειά σας και όσο περισσότερο θα πρέπει να περιμένετε να το ξεραθεί. Τουλάχιστον μπορείτε να κρατάτε ένα όπλο σε κάθε χέρι, που σημαίνει ότι μπορείτε να εναλλάσσετε το σούπερ θάνατο με τον κανονικό θάνατο για να εξισορροπήσετε το μετρητή ισχύος σας. Η μόνη απαίτηση είναι ότι τα βαρέλια πυροβόλων όπλων δείχνουν προς τα εμπρός, αλλά αλλιώς είστε εντελώς ελεύθεροι να δημιουργήσετε από παράφρονες δυνάμεις πυρός.
Όπλα δεν είναι το μόνο πράγμα που μπορεί να πάρει παράλογο, όμως. Το πιο αξιοσημείωτο στοιχείο από το demo PAX ήταν μια μορφή μποτών βαρύτητας. Μπορείτε να ξεκινήσετε με ένα τριπλό άλμα, αλλά μπορείτε να βρείτε power-ups στον κόσμο του παιχνιδιού που θα μπορούσαν θεωρητικά να σας αφήσει να πηδήσετε 100 φορές διαδοχικά. Θα γίνετε Ίκαρος, απλά θα μπορείτε να ανατινάξετε τον ήλιο.
Όσο για τον τρόπο με τον οποίο παίζουν τα παρωχημένα στοιχεία, ο θάνατος σημαίνει ότι θα ξεκινήσετε από την αρχή του ταξιδιού, αλλά Mothergunship διαθέτει ένα προοδευτικό σύστημα ξεκλειδώματος. Θα κερδίσετε XP που θα μπορείτε να περάσετε όταν ξαναρχίσετε το παιχνίδι που σας βοηθά να ξεκλειδώσετε καλύτερα όπλα ή πανοπλίες από το άλμα. Θα μπορούσα να δω ότι είναι χρήσιμη, γιατί έκανα πεθαίνει μερικές φορές περνώντας από αυτή την προεπισκόπηση κατασκευής.
Το επίπεδο σχεδιασμού είναι επίσης διαδικαστικό, αν και συγκεκριμένες εκδηλώσεις θα έχουν επιμεληθεί δωμάτια για να εξερευνήσετε. Οι μάχες αφεντικών είναι όλες χειροποίητες και η μία στο demo πραγματοποιήθηκε σε ένα μακρύ, κυλινδρικό διάδρομο με πλωτές πλατφόρμες. Υπήρχαν ακόμη και μαξιλάρια άλματος, που μου θυμίζουν πολλά Σεισμός , αν και η πρόσβαση στο τετραπλό άλμα είδος αναιρείτο αυτό.
Ενώ περνάτε από τα κύρια δωμάτια, θα συμβεί με εναλλακτικές διαδρομές που θα σας επιτρέψουν να συγκεντρώσετε περισσότερες προμήθειες και αναβαθμίσεις. Εκτός από την απόκτηση XP για τη δολοφονία εχθρών, θα συσσωρεύετε επίσης νόμισμα που μπορεί να δαπανηθεί στα καταστήματα. Αυτό που προσφέρεται θα κυμαίνεται από τα μπόνους υγείας και άμυνας μέχρι τα περισσότερα εξαρτήματα που μπορείτε να εξοπλίσετε αμέσως. Είμαι βέβαιος ότι τα διάφορα κομμάτια όπλο θα είναι επίσης διαθέσιμα εκεί, αλλά αυτό το demo μας έδωσε πρόσβαση στα κυριολεκτικά τα πάντα.
Το demo ήταν αρκετά σύντομο, οπότε δεν έκανα μια καλή λύση σε ό, τι θα είναι οι εχθροί. Τα περισσότερα από όσα αγωνίστηκα ήταν μόνο πυργίσκοι και ρομπότ, αλλά θα φανταστώ ότι υπάρχει κάποια μορφή οργανικών αλλοδαπών που θα αντιμετωπίζετε. Το AI δεν είναι ιδιαίτερα καλό και μπορείτε ακόμη και να καταφέρετε να κάνετε πύργους να περιστρέφονται για να πυροβολήσουν τους φίλους τους, αλλά ο χειρισμός αισθάνεται αρκετά ομαλός.
Το μεγαλύτερο πρόβλημα μου ήταν κυρίως το πόσο λίγες ανατροφοδοτήσεις λαμβάνετε όταν τραυματίζετε. Ήταν κάπως δύσκολο να καταλάβω από πού είμαι πυροβόλησε, ακόμα κι αν φορούσα ακουστικά. Η οθόνη χρησιμοποιεί αυτό το τυπικό φαινόμενο θόλωσης του κινητήρα Unreal για να επισημάνει σε ποια κατεύθυνση έρχεται η φωτιά του εχθρού, αλλά δεν μπορούσα γρήγορα να διακρίνω αυτό που σχετίζεται με αυτό.
Επίσης, δεν είμαι σίγουρος για το πώς αισθάνομαι για τους διαδικαστικούς χάρτες, διότι όλοι φαινόταν αρκετά όμοιοι. Για κάποιο λόγο, το πολεμικό πλοίο που έπαιζα είχε λάβα που τρέχει μέσα από αυτό, αλλά βασικά κάθε δωμάτιο είχε μια γέφυρα σε αυτό. Ένα δωμάτιο είχε ακόμη τρεις γέφυρες, κάτι που μπερδεύει λίγο για ένα διαστημόπλοιο που υποτίθεται ότι είναι μικρό.
Στο τέλος της ημέρας, ωστόσο, αισθάνεστε για τους αδίστακτους και τους διαδικαστικούς χάρτες, πιθανόν να χρωματίσετε την αντίληψή σας Mothergunship . Τρέχει ομαλά, φαίνεται αρκετά αξιοπρεπής και έχει ένα σύστημα δημιουργίας πυροβόλων όπλων, έτσι ώστε να μπορώ να δω τους ανθρώπους να εμπλέκονται σε αυτό. Δεν είμαι σίγουρος ότι μπορώ να ασχοληθώ με έναν ακόμη τίτλο σαν αδίστακτο, αλλά η γοητεία του να έχεις ένα πεντάγραμμο κυλινδρικό κυνηγετικό όπλο είναι σίγουρα ελκυστικό.