review kingdom hearts
βασιλικές καρδιές οι οπαδοί είναι μια μακρόχρονη δέσμη. Μετά το γλέντι στο εξαιρετικά γυαλισμένο Kingdom Hearts II , έπρεπε να κάνουν με μισοκεντρικές χειρονομίες που προορίζονταν να τις παύσουν, μέχρι να προκύψει κάτι σημαντικό. Πρώτα ήταν ένα PS2 remake του interquel επικεντρώθηκε στην κάρτα Kingdom Hearts: Αλυσίδα αναμνήσεων που δεν περιείχε νέα κομμάτια οικόπεδο, και τότε ήταν το απογοητευτικό DS interquel Καρδιές Βασίλειο: 358/2 ημέρες , η πλοκή του οποίου ουσιαστικά δεν είχε σημασία από τη δεύτερη έως την τελευταία αποστολή.
Είναι ασφαλές να το πούμε, όπως και το Πόλεμος των άστρων Το Expanded Universe, σχεδόν κάθε λεπτό ανάμεσα στις δύο κύριες δόσεις έχει συμπληρωθεί και εξηγηθεί στο σημείο εξάντλησης. Και με Βασίλειο Hearts III ούτε καν έξω από την εννοιολογική φάση και το βασιλικές καρδιές η ομάδα που χτυπά γύρω από την κόλαση της ανάπτυξης είναι Final Fantasy Versus XIII , είναι εύκολο να καταλάβεις γιατί πολλοί οπαδοί αρχίζουν να ρίχνουν τα χέρια τους, εκνευρισμένοι με το franchise.
Και έτσι έρχομαι στην απελευθέρωση των ΗΠΑ Kingdom Hearts: Γέννηση από τον ύπνο . Το Tetsuya Nomura, το καθοδηγητικό χέρι του franchise, υπόσχεται ότι αυτή η δόση, αν και όχι αριθμημένη και επιβαρυνόμενη με ένα άλλο ανόητο όνομα όπως και τα άλλα spin-offs, είναι ένα πραγματικό prequel, ένα «επεισόδιο μηδέν» αν το επιθυμείτε, αυτό θα παρουσιάσει όλες τις ιδιότητες μιας κύριας σειράς δόσεων. Δεν υπάρχουν σύγχυση συστήματα καρτών, δεν βαρετό «σκοτώσει X αριθμό αποστολών του εχθρού Y», αυτό θεωρείται ως η πραγματική διαπραγμάτευση. Υποτίθεται ότι ολόκληρη η γενική ιστορία της σειράς ξεκινά εδώ.
Το Square Enix βρήκε τελικά το κλειδί σε ένα άλλο Kingdom Hearts II ; Ή μήπως αυτή η δόση προορίζεται να εξασθενίσει στο σκοτάδι; Χτυπήστε το άλμα για την αναθεώρησή μας.
ψεύτικη διεύθυνση email που μπορώ να χρησιμοποιήσω
Kingdom Hearts: Γέννηση από τον ύπνο
Δημιουργήθηκε από: Square Enix
Δημοσιεύθηκε από: Square Enix
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 7 Σεπτεμβρίου 2010
MSRP: 39,99 δολάρια
Δέκα χρόνια πριν από τα γεγονότα του πρώτου βασιλικές καρδιές , τρεις μαθητευόμενους Keyblade με το όνομα Terra (Jason Dohring), τον Ventus (Jesse McCartney) και το τρένο Aqua (Willa Holland) υπό τον πάγκο του Master Eraqus (Mark Hamill), έναν από τους λίγους κυρίους Keyblade. Η εκπληκτική εξαφάνιση του Master Xehanort (Leonard Nimoy) και η ξαφνική εμφάνιση σκιωδών πλασμάτων γνωστών ως Unversed έφεραν αιτία ανησυχίας και ο Terra και ο Aqua αποστέλλονται σύντομα για να διερευνήσουν την κατάσταση και να βρουν το Master Xehanort. Παρόλο που άφησε πίσω του, ο Ventus έφτασε να τους ακολουθεί από μια αινιγματική φιγούρα. Οι τρεις χειριστές Keyblade πηδούν από τον κόσμο στον κόσμο, επιλύοντας τα τοπικά προβλήματα των χαρακτήρων της Disney καθώς αναζητούν απαντήσεις στην μεγαλύτερη αποστολή τους.
Συγκρίνω το βασιλικές καρδιές του σύμπαντος Πόλεμος των άστρων παραπάνω και αφού σημείωσα τη συμμετοχή του Mark Hamill στο παιχνίδι, δεν μπορώ παρά να επεκτείνω την αναλογία περαιτέρω. Αν το πρώτο παιχνίδι ήταν Μια νεα ΕΛΠΙΔΑ , τότε αυτό το prequel είναι αναμφισβήτητα Εκδίκηση του Σιθ . Όπως και αν οι χειριστές του keyblade δεν ήταν αρκετά παρόμοιοι με τους Jedi, η απεικόνισή τους σε αυτό το παιχνίδι τείνει τη σύγκριση. Εδώ βλέπουμε το τέλος μιας πεθαμένης τάξης, καθώς προσπαθούν να διατηρήσουν την ειρήνη σε ολόκληρους τους κόσμους και να δίνουν σοβαρές προειδοποιήσεις μεταξύ τους σχετικά με το σκοτάδι (δηλαδή τη σκοτεινή πλευρά). Υπάρχουν αρκετές σκηνές μεταξύ του ηθικώς αβάσιμου ήρωα Terra και του Sith-like Master Xehanort που αντικατοπτρίζουν άμεσα τις συνομιλίες μεταξύ του Anakain Skywalker και του καγκελαρίου / αυτοκράτορα Palpatine. Υπάρχει ακόμη και η απαιτούμενη ομιλία για το φόβο που οδηγεί στο θυμό, στη συνέχεια στο πόνο, στη συνέχεια στη σκοτεινή πλευρά. (Όσοι ασχολούνται με τα spoilers θα πρέπει να γνωρίζουν ότι αυτές οι συνδέσεις γίνονται εμφανείς μέσα σε δέκα λεπτά από την έναρξη του παιχνιδιού.)
Με αυτό κατά νου, ολόκληρο το τόξο του Terra είναι απίστευτα προβλέψιμο. Από τη μία πλευρά, πολύχρονη βασιλικές καρδιές οι οπαδοί είναι σίγουροι ότι θα βρουν πολλά για να κάνουν εικασίες σχετικά με το χαρακτήρα καθώς παίζουν μέσω του τόξου του, μέχρι το περίεργο κούρεμα του. Από την άλλη πλευρά, αν φαίνεται, περπατάει και μιλάει σαν πάπια, πρέπει να είναι μια πάπια και πιθανόν να μαντέψετε ότι η μοίρα του Terra δεν θα αποδειχθεί πολύ όμορφη. Είναι ακόμα ενδιαφέρον να βλέπει κανείς ότι όλα έρχονται μαζί, και τα νεαρά ακροατήρια μπορεί να είναι πιο συγχωριασμένα, αλλά οποιοσδήποτε παλαιότερος παίκτης θα μπορούσε πιθανώς να απαριθμήσει τα περισσότερα από τα σημαντικά κτυπήματα ιστορίας από την κορυφή του κεφαλιού τους. Για να το ξεπεράσει, η απόδοση του Dohring ως Terra προσπαθεί να βασανιστεί και να συγκρουστεί, αλλά ποτέ δεν φτάνει εκεί, ξαφνικά όπως ξαφνικά στις περισσότερες σκηνές του. Για έναν χαρακτήρα με τέτοιες δυνατότητες, είναι λυπηρό να τον βλέπουμε να πέφτει όλο το έδαφος.
Ευτυχώς, υπάρχουν περισσότερα για την ιστορία απ 'ό, τι ο Terra. Σε μια πρώτη για τη σειρά, Γέννηση από τον ύπνο παρέχει τρεις αλληλοσυνδεόμενες ιστορίες, το καθένα με το δικό του πρωταγωνιστή. Τα τρία σενάρια μπορούν να παιχτούν με οποιαδήποτε σειρά επιθυμείτε και ενώ ο σκηνοθέτης Tetsuya Nomura συνιστά να πηγαίνετε στη σειρά Terra, Ventus, Aqua, τίποτα δεν σας εμποδίζει να το ανακατεύετε ή ακόμα και να απενεργοποιείτε μετά από κάθε κόσμο. Προσωπικά, θεωρώ ότι ανταμείβεται να κολλήσει με ένα χαρακτήρα κάθε φορά, ανακαλύπτοντας αναδρομικά πώς οι δράσεις των άλλων δύο χαρακτήρων έπαιξαν ρόλο στο ταξίδι της Terra. Για παράδειγμα, στο Σταχτοπούτα κόσμο, η Ventus φτάνει πρώτη και βοηθά στην προετοιμασία της φόρεμα της Σταχτοπούτας. Αφού φεύγει, ο Terra βρίσκει την κλαίνε για το σκισμένο φόρεμά της και την οδηγεί με ασφάλεια στην μπάλα και στη συνέχεια η Aqua ολοκληρώνει την ιστορία του κόσμου παίχνοντας ένα κομμάτι στη διάσημη γυάλινη σκίαστρα. Ενώ θα περίμενε κανείς ότι κάθε χαρακτήρας τρέχει γύρω από τα ίδια περιβάλλοντα, το παιχνίδι με σοφία περιορίζει κάθε χαρακτήρα σε ένα μικρότερο τμήμα του κόσμου για να μειώσει το «backtracking» και να προσφέρει μοναδικές προκλήσεις για καθένα από αυτά, συμπεριλαμβανομένων αποκλειστικών αφεντικών.
Οι οπαδοί πιθανότατα ενδιαφέρονται περισσότερο για την ιστορία του Ventus, λόγω του γεγονότος ότι φαίνεται σχεδόν πανομοιότυπος με τον Roxas, το πιο σκοτεινό μισό της σειράς πρωταγωνιστών Sora. Ο ηθοποιός της φωνής Roxas Jesse McCartney επιστρέφει, δίνοντας μια οικειότητα εξοικείωση με τον χαρακτήρα, του οποίου το τόξο είναι γεμάτο από εντυπωσιακά μυστικά που σαρώνουν το παρελθόν της Sora. Aqua, υπαινίσσεται σε ένα cutscene μπόνους που βρέθηκαν στην Ιαπωνία μόνο έκδοση του Kingdom Hearts II: Τελικό Mix + , είναι λίγο λιγότερο ενδιαφέρουσα, αλλά εξακολουθεί να είναι ένας λιγότερο προβλέψιμος χαρακτήρας από ό, τι αποδεικνύει ο Terra.
Ωστόσο, το στυλ παιχνιδιού της Aqua έρχεται σε αντίθεση με τους άλλους χαρακτήρες. Μετά από αρκετές δόσεις μάχης Heartless με τη Sora, η επικέντρωση της Aqua στη μαγεία αποτελεί μια ωραία πρόκληση. Ο Ventus, που συνδέεται με τη Sora και τον Roxas, παρέχει ακόμα τις γρήγορες, φανταχτερές κινήσεις που γνωρίζουν οι οπαδοί, ενώ ο βραδύτερος Terra μπορεί να φορτίσει στη μάχη με την ωμή δύναμη και τις ισχυρές φυσικές τεχνικές. Δεν είναι δραστικά διαφορετικά, αλλά θα σας κάνουν να αναθεωρήσετε πώς να αντιμετωπίσετε ορισμένους εχθρούς στο παιχνίδι.
Αν και ο αγώνας είναι παρόμοιος με αυτό που έχουμε δει στα τελευταία δύο παιχνίδια, προσφέρει πολλές νέες επιλογές πέρα από τις συνηθισμένες επιθέσεις με τη μάχη του Keyblade. Το Magic είναι ακόμα σε ετοιμότητα, αν και τώρα κατατίθεται μαζί με τις τεχνικές Keyblade (όπως ειδικές ικανότητες όπως το Ars Arcanum από προηγούμενα παιχνίδια) και αντικείμενα στο μενού εντολών. Λαμβάνοντας μια σελίδα από Final Fantasy VII: πυρήνας κρίσης , οπουδήποτε από τέσσερις έως οκτώ εντολές μπορούν να εξοπλίζονται κάθε φορά, και αν είναι ισοπέδωσε αρκετό στον αγώνα, μπορείτε να τους συνδυάσετε σε μια νέα εντολή. Επιπλέον, μπορείτε να πετάξετε ένα κρύσταλλο στη σύντηξη εντολών για να προσθέσετε μια νέα παθητική ικανότητα για να μαθαίνετε μόνιμα καθώς ανεβαίνετε τη νέα εντολή. Η εξισορρόπηση των εντολών και η εύρεση νέων, ισχυρών εντολών είναι εκπληκτικά εθιστική, παρόλο που συνήθως αποφεύγω τα πιο σχετικά RPG στοιχεία όπως αυτό.
Η μάχη όμως δεν τελειώνει με το μενού εντολών. Χρησιμοποιώντας συγκεκριμένους τύπους εντολών, θα μετατοπίσετε στυλ μάχης, ανοίγοντας νέα στυλ μάχης και ισχυρές επιθέσεις που θα αντικαταστήσουν την ήδη εξοπλισμένη τελική σας κίνηση. Εάν βρείτε ένα άνοιγμα στη μάχη, μπορείτε να χρεώνετε και να κλειδώνετε στους εχθρούς σας για ένα ισχυρό φράγμα Shotlock που μπορεί να σκουπίσει το πεδίο καθαρό. Και παρόλο που οι κλήσεις χάνονται δυστυχώς λόγω της ισχύος επεξεργασίας, είναι παρόντες στο πνεύμα με το σύστημα D-Link, το οποίο επιτρέπει στον χαρακτήρα σας να αναλάβει το skillet ενός άλλου χαρακτήρα για μεγάλο χρονικό διάστημα. Για να το καταδείξουμε, η D-Linking με το Maleficent επιτρέπει στον Terra να ρίχνει μια ισχυρή σκοτεινή μαγεία, κορυφώνοντας σε έναν εντυπωσιακό τελειωτή, στον οποίο περιστρέφεται στο μέσο του αέρα, ρίχνοντας τον δράκο στους αντιπάλους του. Ακόμα και χωρίς τις επιθέσεις αντίδρασης του Όχι , η καταπολέμηση των εχθρών παραμένει απίστευτα δυναμική και ελκυστική. Είναι απλά διασκεδαστικό να τραβήξετε όλες τις δροσερές επιθέσεις και τελειωτές.
Και παρόλο που όλη αυτή η δράση βρίσκεται σε ένα αρχιτεκτονικά ασθενέστερο σύστημα όπως το PSP, παραμένει εξίσου γυαλισμένο με την προηγούμενη κύρια δόση. Στην πραγματικότητα, τα γραφικά περιβάλλοντα και τα στυλ μενού είναι εντυπωσιακά παρόμοια, ενισχύοντας την εντύπωση ότι αυτό είναι εξίσου εκθαμβωτικό ως δόση με την τελευταία. Επιπλέον, δεν υπάρχει σχεδόν ανακυκλωμένο περιεχόμενο. Εκτός από το Ηρακλής κόσμο - σχεδόν από λέξη Όχι μέχρι τη μουσική - κάθε κόσμος που παίζεται είναι ολοκαίνουργιος, ακόμα και ο Peter Pan στον κόσμο, που παρουσιάζει διαφορετικές περιοχές από αυτές που βρέθηκαν σε προηγούμενες δόσεις. Βοηθά τα γραφικά να είναι όμορφα να δουν? κάθε κόσμος συλλαμβάνει τέλεια το στυλ της ταινίας Disney που βασίζεται μακριά, και εκείνων που δεν είναι πολύ κομψό. Ο καλλιτέχνης Tetsuya Nomura συχνά έχει τους προσβολείς του, αλλά δεν υπάρχει αμφιβολία ότι το ύφος τέχνης του είναι ένας τέλειος συνδυασμός πολύχρωμων και σκοτεινών που είναι στο σπίτι σ 'αυτό το σύμπαν, ακόμα και όταν οι χαρακτήρες έχουν πάρα πολλούς ιμάντες και φερμουάρ. Το παιχνίδι μοιάζει εξίσου καλό με τα παιχνίδια PS2, αν και σε μικρότερο, πιο ομαλό ψήφισμα. Αλλά πέρα από αυτό, δεν έχει νόημα στο παιχνίδι όπου τα πράγματα δεν μοιάζουν με αυτά που θα μπορούσαν να ανήκουν στη μεγάλη οθόνη.
Το μειονέκτημα σε αυτό, ωστόσο, είναι ότι όλα αυτά τα φανταχτερά γραφικά και τις μεταξένιες ομαλές μάχες παίρνουν μεγάλο φόρο στο PSP. Το Square Enix προσπαθεί να σας δώσει ορισμένες επιλογές για να το διορθώσετε: μπορείτε να εγκαταστήσετε ένα μεγάλο όγκο δεδομένων στην κάρτα μνήμης σας και να αυξήσετε την ταχύτητα της CPU για να εξομαλύνετε το παιχνίδι (σε βάρος της διάρκειας ζωής της μπαταρίας). καθίστε μέσα από τις οθόνες φόρτωσης και την ενοχλητική κίνηση του οδηγού UMD. Εάν δεν ενεργοποιήσετε αυτές τις επιλογές, παίζοντας το παιχνίδι θα είναι σαν να χτυπάτε κάθε κόκκινο φως καθώς οδηγείτε κάτω από ένα μακρινό δρόμο.
Γέννηση από τον ύπνο δεν είναι χωρίς τα άλλα ελαττώματά του, μερικά από τα οποία έχουν μολύνει τη σειρά από την έναρξή της. Αν και η εντολή και το μενού D-Link είναι αρκετά δροσερό, πρέπει να αφαιρέσετε το χέρι από το αναλογικό nub για να ταξινομήσετε τις επιλογές σας δεν είναι αυτό που θα θελήσετε να κάνετε σε μια τεταμένη μάχη. για άλλη μια φορά, η άρνηση της Sony να παράσχει ένα δεύτερο αναλογικό nub παγιδεύει το σχέδιο ελέγχου ενός άλλου παιχνιδιού. Και όσο όμορφα είναι, οι κόσμοι είναι ακόμα σχετικά άγονοι εκτός από εσάς και τους εχθρούς. Επιπλέον, η αντίθεση μεταξύ των πιο ρεαλιστικών κύριων χαρακτήρων και των χαρακτήρων που πρέπει να βοηθήσουν στους κόσμους της Disney είναι κάπως πιο εμφανής από ότι με τη Sora και την εταιρεία. Οι περισσότεροι θαυμαστές θα έχουν κάνει την ειρήνη τους με αυτή την ιδέα μέχρι τώρα, ειδικά τους νεότερους οπαδούς, αλλά βλέποντας μια τραγική φιγούρα όπως η Terra συμμετέχουν στα ελαφριά μίνι παιχνίδια του Disney Town είναι ένα κομμάτι ενός τεντώματος ακόμη και για αυτόν τον οπαδό.
καλές τοποθεσίες για να παρακολουθήσετε δωρεάν anime
Τούτου λεχθέντος, τα minigames δεν είναι πραγματικά τόσο κακά αυτή τη φορά. Οι παίκτες θα βρουν ένα απλό παιχνίδι βόλεϊ, ένα παιχνιδιάρικο ρυθμό, ένα τετράπλευρο Mario Kart Lite και το πραξικόπημα, ένα επιτραπέζιο παιχνίδι τύπου Monopoly το οποίο δεν είναι μόνο διασκεδαστικό, αλλά σας επιτρέπει να αποκτήσετε και να αναβαθμίσετε τις εντολές που χρησιμεύουν ως εναλλακτική λύση για την άλεση. Επιπλέον, μπορείτε να συνεργαστείτε με δύο φίλους στην Mirage Arena για να παίξετε αυτά τα minigames, μάχες ο ένας τον άλλον ή να πάρετε δεκατρείς εξαιρετικά προκλητικούς αγώνες αρένας, οι οποίοι λειτουργούν παρόμοια με το Ηρακλής coliseum που βρέθηκαν σε προηγούμενα παιχνίδια. Παρόλο που δεν ενσωματώνονται στην κύρια ιστορία και σαφώς μόνο το περιεχόμενο μπόνους, αυτές είναι πολύ πιο συναρπαστικές επιλογές από ό, τι η λειτουργία για πολλούς παίκτες που βρέθηκε στο 358/2 ημέρες . Και φυσικά, υπάρχει ένα μυστικό βίντεο στο τέλος για να ξεκλειδώσετε - αν κατορθώσετε να ολοκληρώσετε το τελικό σενάριο, δηλαδή.
Ακόμη και με τα ελαττώματά του, Kingdom Hearts: Γέννηση από τον ύπνο καταφέρνει τελικά να παραδώσει την εξαιρετικά στιλβωμένη συνέχεια που αξίζουν οι οπαδοί. Για εκείνους που δεν έχουν παίξει ποτέ τη σειρά πριν, παραμένει ένας ισχυρός τίτλος που δεν θα τους μπερδέψει με περίπλοκα στοιχεία σχεδίων όπως Kingdom Hearts II . Για τους οπαδούς που ακολούθησαν την ιστορία της συστροφής που συμβαίνει έξω από τους κόσμους της Disney, θα παράσχει τις απαντήσεις που περίμεναν, μερικές φορές για ερωτήσεις που ποτέ δεν ήξεραν ότι είχαν, αφήνοντας αρκετά ανοιχτά για Βασίλειο Hearts III . Για όσους απολαμβάνουν παιχνίδια διασκέδασης, θα παραμείνουν στη μονάδα UMD για τις επόμενες εβδομάδες. Απολαύστε το - γιατί δεν θα έχετε κάτι τέτοιο για λίγο.
Βαθμολογία: 8,5 - Μεγάλη (Οι 8 είναι εντυπωσιακές προσπάθειες με μερικά αξιοσημείωτα προβλήματα που τα κρατούν πίσω. Δεν θα εκπλήσσει το καθένα, αλλά αξίζει τον χρόνο και τα μετρητά σας).