review atelier ayesha
Για την όμορφη πριγκίπισσα σε όλους μας
Είναι γνωστό το γεγονός ότι η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών στερείται λίαν έντονης γυναικείας μάχης, με το ράφι παιχνιδιού στην τοπική Best Buy μερικές φορές να μοιάζει με μια σελίδα που έχει αποσπαστεί από το 'Who's Who Among Whitefree Expressionless'.
Το γεγονός είναι, οι προγραμματιστές κάνουν σίγουρα κάποια βήματα προς τη σωστή κατεύθυνση, με τις 5 Μαρτίουth απελευθέρωση του Square Enix's Tomb Raider δείχνοντας ότι οι γυναίκες στα παιχνίδια μπορούν να απεικονιστούν ως περισσότερα από ένα ζευγάρι βυζιά που φέρουν ένα όπλο.
μέθοδος που παίρνει έναν πίνακα
Ωστόσο, αξίζει να σημειωθεί ότι ένα άλλο γυναικείο παιχνίδι οδήγησε την ίδια ημέρα, η οποία, αν και ίσως λιγότερο προοδευτική από τις περιπέτειες της κυρίας Lara Croft, εξακολουθεί να είναι ένα καλό παράδειγμα γυναικών πρωταγωνιστών που έκαναν σωστά.
Atelier Ayesha: Ο αλχημιστής του Dusk (PS3)
Προγραμματιστής: γεύση
Εκδότης: Tecmo Koei
Έκδοση: 5 Μαρτίου 2013
MSRP: 49,99 δολάρια
Atelier Ayesha: Ο αλχημιστής του Dusk είναι η δέκατη τέταρτη είσοδος στο μακρινό τρέξιμο του Gust συνεργείο σειρά, ένα franchise RPG που έχει βιώσει μόνο περιορισμένη επιτυχία στη Δύση. Δεδομένου ότι τόσο η πρώτη δόση σε ένα νέο συνεργείο το σύμπαν και η πρώτη Δυτική έκδοση που θα δημοσιευθεί από την Tecmo Koei και όχι από την NIS America, Ayesha φαίνεται να είναι ένα νέο ξεκίνημα για τη σειρά.
Έχει ένα αξιοσημείωτο διαφορετικό τόνο από την προηγούμενη τριλογία των τίτλων PS3 ( Rorona , Totori και Meruru ), τα οποία ίσως είναι γνωστά για τους αξιολάτρευτους πρωταγωνιστές τους, καθώς και για την πολύ-καυτή για Αυστραλία σεξουαλική υπηρεσία.
Παρόλο που τα μαλακά μαγιό κολλήσουν ως προαιρετικά DLC, η ιστορία του παιχνιδιού φαίνεται να προσελκύει ένα κοινό πέρα από το πλήθος των φετίχ Lolita, Ayesha 's storybook ναύλο τόσο αθώος είναι πραγματικά δύσκολο να φανταστεί κανείς τι κέρδισε αυτό το ένα T για Teen βαθμολογία.
Στην αρχή του παιχνιδιού εισάγουμε την Ayesha, μια αξιολάτρευτο φαρμακοποιό που ξοδεύει τις μέρες της παρασκευής φαρμάκων για να πουλήσει στους περαστικούς εμπόρους. Κατά τη διάρκεια μιας επίσκεψης στον τάφο της αδελφής της μέσα στα κοντινά ερείπια, ο Ayesha συναντά το φάντασμα του συγγενή της, μια ακαδημαϊκή εκπρόσωπο που την πληροφόρησε ότι η αδελφή της μπορεί να είναι ζωντανή.
Τώρα γεμάτη με την αποφασιστικότητα να ανακαλύψει την αλήθεια πίσω από την εξαφάνιση της αδελφής της, ξεκινάει μια αναζήτηση απαντήσεων, συναντά μια ποικιλία νέων φίλων και επεκτείνει τις φυσικές αλχημικές δεξιότητές της στο δρόμο.
Συνολικά, το οικόπεδο είναι το κανονικό πρόγευμά σας με ανήλικα πιάτα, με αδυσώπητες μάγισσες και ελκυστικούς νέους ξιφομάχους, που στρογγυλεύουν το cast-by-the-books. Είναι ειλικρινά καλή διασκέδαση και μια αναζωογονητική αλλαγή ρυθμού από τις αμβλύ φιλοσοφικές αφηγήσεις που προσφέρουν άλλα ιαπωνικά RPG.
Το πιο σημαντικό όμως, με τον παράγοντα ερπυσμού αφαιρεθεί, Atelier ayesha είναι ένα παιχνίδι που θέλει σχεδόν να συστήσει ως εναρκτήριο RPG για νεώτερες γυναίκες, αποδεικνύοντας ότι μπορεί κανείς να φορέσει ένα λουλουδάτο φόρεμα ενώ ταυτόχρονα κλοτσιάζει τον κώλο σε μανίκια που έχουν μολυνθεί από τέρατα.
Πρέπει να παραδεχτώ ότι ως ερυθρά αιματηρή αμερικανική αρσενική υπάρχει μόνο τόσα καραμέλα γλυκά αφηγήματα μπορώ να κοιμηθώ πριν αρχίσω να πνιγώ, αν και αν είχα δώδεκα ετών κόρη και το είδος του απερίσκεπτου γονεϊκού στυλ που συνεπάγεται να εθιστώ τα παιδιά μου για να φέρω-quests, αυτό θα ήταν μια αυτόματη αγορά.
Μαζί με τον νέο αφηγηματικό τόνο έρχονται μερικές μικρές προσθήκες που σίγουρα συμβάλλουν στη βελτίωση του συνεργείο εμπειρία. Κατά τη διάρκεια της μάχης, οι χαρακτήρες μπορούν τώρα να ξοδέψουν ένα μικρό τμήμα του μετρητή δράσης τους για να κινηθούν γύρω από το πεδίο της μάχης, και ο ελιγμός στη θέση για μια πίσω επίθεση ή για την κάλυψη ενός εξασθενισμένου χαρακτήρα προσθέτει κάποια απαιτούμενη ποικιλία στο απλοϊκό turn-based σύστημα.
Εν τω μεταξύ, η διαδικασία αλχημείας έχει επίσης τροποποιηθεί, επιτρέποντας τώρα στους παίκτες να χρησιμοποιούν μια ευρύτερη ποικιλία συστατικών στις συνταγές τους, αντί να αναγκάζονται να αναζητούν επιμελώς συγκεκριμένα αντικείμενα μέσα στα μπουντρούμια του παιχνιδιού.
Δεδομένου ότι η δημιουργία αντικειμένων εξακολουθεί να είναι η πιο συγκεχυμένη πλευρά του παιχνιδιού, είναι ωραίο να δούμε μια προσπάθεια να το εξομαλύνουμε, αν και το παιχνίδι εξακολουθεί να περιμένει για ένα αφιερωμένο τρόπο καθοδήγησης για να εξηγήσει τι σημαίνει να προσθέσετε την ικανότητα ψυχής φλόγας σε ιατρικό επίδεσμο.
Παρά την αίσθηση της νεωτερικότητας Ayesha , η βασική φόρμουλα της σειράς παραμένει σχεδόν εντελώς άθικτη, καλύτερα ή χειρότερα. Το στυλ λίστας ελέγχου των παιχνιδιών σχεδιάζει το παιχνίδι με τους παίκτες που σπεύδουν για τον παγκόσμιο χάρτη barebones για να ολοκληρώσουν έναν συνεχώς αυξανόμενο κατάλογο των δευτερευουσών καθηκόντων: εκκαθάριση των περιοχών των θανατηφόρων τέρατα, συλλογή νέων υλικών αλχημείας και εκπλήρωση μιας ατελείωτης πομπής αναζητήσεων fetch.
Το ένα πράγμα που βοηθά να μπαχαρικά αυτά τα αλλιώς εντυπωσιακά στοιχεία είναι ο μηχανισμός της αλχημείας, κάθε πτυχή του παιχνιδιού που συνδέει με αυτό το σύστημα δημιουργίας θέματος με κάποιο τρόπο. Σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού ο Ayesha γεμίζει το απόθεμά του με μια διασκεδαστική ποικιλία συστατικών, που βρέθηκαν στη συγκέντρωση σημείων διάσπαρτων σε όλο τον κόσμο, έπεσε από τρομακτικά τέρατα ή απλά αγόρασε από τους πολλούς προμηθευτές του παιχνιδιού.
Πίσω στο εργαστήριο αυτά τα συστατικά μπορούν να μπλοκαριστούν μαζί για να σχηματίσουν νέο εξοπλισμό, απαραίτητα αντικείμενα αναζήτησης και μια μεγάλη ποικιλία βόμβων και εργαλεία για να χρησιμοποιήσει ο Ayesha στον αγώνα.
Αξιοσημείωτο είναι ότι σε αντίθεση με τα κανονικά RPGs, τα τέρατα στο Atelier ayesha δεν φέρνουν πορτοφόλια και ο μόνος αξιόπιστος τρόπος για να γεμίσετε τα ταμεία είναι να παραδώσετε τα ζητούμενα στοιχεία στα διάφορα NPC που είναι γεμάτα από τη συλλογή πόλεων του παιχνιδιού.
Αυτά τα χρήματα μπορούν στη συνέχεια να δαπανηθούν σε ακριβά βιβλία αλχημείας, επιτρέποντας στον Ayesha να δημιουργήσει συναρπαστικά νέα στοιχεία, απαιτώντας της να αναζητήσει υλικά από ένα νεοανακάλυπτο μπουντρούμι και έτσι στα κυκλικά ρολά παιχνιδιού.
Ο πραγματικός άγκιστρο είναι ότι, αν και τα καθήκοντα Ayesha δίδονται είναι αρκετά εύκολο να ολοκληρωθεί, ο αστείος αλχημιστής έχει μόνο τρία χρόνια για να οργώσει τις διάφορες αναζητήσεις και να σώσει την αδελφή της.
Σχεδόν κάθε δράση στο παιχνίδι. συλλογή αντικειμένων, ταξίδια για το χάρτη, εκτέλεση αλχημείας κ.λπ. ξοδεύει ένα ορισμένο χρονικό διάστημα και αισθάνθηκα σίγουρα μια αίσθηση ανησυχίας όταν η έλλειψη σχεδιασμού μου για ένα ιδιαίτερα δύσκολο μπουντρούμι με ανάγκασε να χάσω μια εβδομάδα που επιστρέφει στην πόλη για θεραπευτικά φίλτρα.
Στην καρδιά του, Atelier ayesha είναι λιγότερο ένα RPG από ένα μάθημα στη διαχείριση των πόρων, με τον πιο περιορισμένο πόρο σας να είναι αυτό το ρολόι παιχνιδιών που ταιριάζει πάντα. Οι παίκτες που χάνουν το χρόνο τους συγκεντρώνοντας περιττά υλικά ή δημιουργώντας περιττά αντικείμενα θα βρουν την περιπέτεια τους τελειώνοντας με την αδελφή του Ayesha παγιδευμένη για πάντα στο πεδίο φαντασμάτων.
Εν τω μεταξύ, όσοι μπορούν να εξειδικεύσουν τον χρόνο τους δεν θα λύσουν μόνο το μυστήριο των ερειπίων, αλλά ελπίζουμε ότι θα μείνει κάποιος χρόνος για να βελτιώσουν το επίπεδο φιλίας τους με τους διάφορους χαρακτήρες του παιχνιδιού, κερδίζοντας όλα τα ειδικά τερματισμό του παιχνιδιού.
Η πραγματική τραγωδία για Atelier Ayesha i s ότι όλα τα εμπλεκόμενα στοιχεία είναι τόσο καλά γυαλισμένα, αλλά ακόμα αισθάνονται σαν να εξυπηρετούν πολύ καλύτερα με μια πραγματική RPG περιπέτεια κάτω από αυτά. Αντ 'αυτού αποχωρήσαμε σε ένα είδος επαναλαμβανόμενης κόλασης, με κάποιες απολαυστικές σκηνές χαρακτήρων που διασκορπίστηκαν για να βοηθήσουν να συγκαλύψουν το τρύμνο.
Τα ελάχιστα στοιχεία εξερεύνησης κάνουν το παιχνίδι να μοιάζει λιγότερο με μια επική αναζήτηση και μάλλον σαν μια όμορφη περιπέτεια κειμένου, με την πλειοψηφία των περιοχών χαρτών απλά ένα ενιαίο περιβάλλον γεμάτο με μερικά λαμπερά σημεία συγκέντρωσης και μια τυχαία ποικιλία τεράτων.
Ένας άλλος τομέας όπου το παιχνίδι υποφέρει είναι το ασυνεπές γραφικό του συνεργείο τα μοντέλα χαρακτήρων με ασημένιο στυλ κάνουν την απίστευτη χρήση της σκίασης, τα περιβάλλοντα του παιχνιδιού είναι σε μεγάλο βαθμό επίπεδες δομές από την εποχή του PlayStation 2.
10 κορυφαίες εταιρείες πρόσληψης στον κόσμο
Για μένα προσωπικά, όμως, η μεγαλύτερη απογοήτευση ήταν η έλλειψη φωνητικής δράσης σε πολλά από τα μικρότερα σκετς του παιχνιδιού. Προηγούμενος συνεργείο οι τίτλοι μου έκαναν να γελάω δυνατά ως μερικά από τα αστεία, αν και ο Ayesha περιλαμβάνει την ίδια γενική anime wackiness που απολαμβάνω »(η κυρία πολεμιστής προσπαθεί να κόψει τη μπριζόλα με το σπαθί της, ha!), χωρίς τη φωνή να ρίχνει αυτά τα κομμάτια έπεσε εντελώς επίπεδη.
Εν ολίγοις, η Ριπή σίγουρα φαίνεται να περικλείει τη γραμμή Atelier ayesha , δείχνοντας ότι έχουν το ταλέντο να κατασκευάσουν ένα οικόπεδο που δεν βασίζεται σε διαγωνισμούς μαγιό, όμως δεν είναι έτοιμοι να αφιερωθούν στις απαιτήσεις φορολόγησης μιας πλήρους RPG περιπέτειας.
Αυτό που έχουμε αφήσει τότε είναι ένα παιχνίδι χωρίς κοινό. Οι ανεμιστήρες των παραδοσιακών RPGs θα απενεργοποιηθούν από τα ελάχιστα στοιχεία εξερεύνησης. οι οπαδοί των μωρών anime σε σκουρόχρωμα κοστούμια δεν είναι σε θέση να πάρουν τη διόρθωσή τους, ενώ οι οπαδοί των generic cutesy anime nonsense πραγματικά δεν εντοπίζουν την αγοραστική δύναμη να κάνουν Atelier ayesha τίποτα περισσότερο από έναν τίτλο εξειδικευμένο.
Και πάλι, πραγματικά απολαμβάνω αυτούς τους χαρακτήρες, και Atelier ayesha είναι σίγουρα μια καλά γυαλισμένη εμπειρία, αλλά απλά στερείται της φιλοδοξίας να είναι ένα αληθινό χτύπημα, ή αντάξια της τιμής των 50 δολαρίων. Έτσι, εάν είστε κορίτσι μέσης σχολής που αντιμετωπίζει αυτή τη στιγμή την ανθισμένη γυναίκα σας ή απλώς έναν ανεμιστήρα των συντριπτικά χαριτωμένων πραγμάτων, ίσως να τραβήξετε ένα αντίγραφο. Διαφορετικά, άκουσα Tomb Raider είναι πολύ καλό.