review tower guns
Ποιος είναι ο τρόπος για το όπλο;
Ως συνδυασμός του είδους πρώτου προσώπου shooter και των σύγχρονων roguelikes, Πύργος όπλων ωθείται ως 'FPS μεσημέρι'. Μετά το παιχνίδι, μπορώ να πω ότι αυτή είναι μια αρκετά ακριβής περιγραφή, εκτός από το ότι έχω μόνο 40 λεπτά για μεσημεριανό γεύμα. Οι διαδρομές μπορούν να ολοκληρωθούν σε λιγότερο από μία ώρα, αλλά τείνουν να κλίνουν περισσότερο προς εκείνη την ώρα. Πύργος του Τα πυροβόλα όπλα θα απαιτούν επίσης γρήγορη δεξιοτεχνία του ποντικιού και τις δεξιότητές σας που πιθανότατα είναι τώρα σκουριασμένο κύκλο και σαμπάνια.
Είναι addicting, ικανοποίηση, και νύχια θέματα καλύτερα από τα περισσότερα παιχνίδια του ilk. Σαν βέβαια χρειαζόμασταν ένα άλλο μεγάλο roguelike, με βήματα Πύργος όπλων .
είναι ένα κλειδί ασφαλείας δικτύου ίδιο με έναν κωδικό πρόσβασης
Πύργος όπλων (PC)
Προγραμματιστής: Terrible Posture Games
Εκδότης: Τρομερό Πόδια Αγώνες
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 4 Μαρτίου 2014
MSRP: $ 14.99
Στην αρχή κάθε παιχνιδιού Πύργος όπλων , ο παίκτης έχει μια τυχαία ιστορία. Αυτά μπορεί να κυμαίνονται από έναν άνθρωπο παράδοσης που προσπαθεί να παραδώσει κάποια είδη παντοπωλείου, σε έναν ομοσπονδιακό πράκτορα ο οποίος συμβαίνει επίσης να είναι σκύλος ή ακόμα και ο κύριος του έργου και ο αδελφός του να μιλάει για το παιχνίδι. Το τελευταίο είναι ένα από τα πιο ενδιαφέρον, δεδομένου ότι χρησιμεύει ως σχόλιο του προγραμματιστή ενώ παίζει. Η ιστορία θα προχωρήσει στην αρχή και στο τέλος κάθε νέου πάτωμα, και δεν έχει καμία επίδραση στο πραγματικό gameplay. Στην πραγματικότητα, μπορείτε ακόμη και να απενεργοποιήσετε τον «ανόητο διάλογο» εάν το επιθυμείτε, αν και δεν είναι δύσκολο να το αγνοήσετε στην πρώτη θέση.
Αυτές οι ιστορίες είναι πράγματι πολύ ανόητες, αλλά είναι το τέλειο ποσό ανόητο. Είναι γραμμένα πολύ καλά και στην πραγματικότητα θα ήθελα να μπορώ να επιλέξω ποια ιστορία πήρα, ώστε να μπορώ να προσπαθήσω να ακούσω το τέλος. Δεδομένου ότι το παιχνίδι δεν είναι το πιο εύκολο να ολοκληρωθεί, είναι δυνατόν να επενδύσετε σε μία από αυτές τις ιστορίες χωρίς να δείτε το τέλος, γεγονός που θα καθυστερήσει αυτό το κλείσιμο μέχρι την επόμενη φορά που το παιχνίδι θα το δώσει στον παίκτη.
Ο κύριος στόχος είναι να φτάσετε στον τελευταίο όροφο και να νικήσετε το τελικό αφεντικό χωρίς να πεθάνετε. Πύργος όπλων χρησιμοποιεί permadeath, που σημαίνει ότι ένας μόνος θάνατος θα στείλει παίκτες πίσω στην αρχή. Τίποτα δεν μεταφέρει ανάμεσα σε τρεξίματα, εκτός από όταν τα όπλα και τα προνόμια ξεκλειδωθούν, αλλά κάθε τρέξιμο ξεκινά φρέσκο με τον παίκτη να επιλέγει ένα όπλο και ένα perk. Τα πυροβόλα όπλα είναι ποικίλα, το βασικό πιστόλι, το πολυβόλο και το εκτοξευτή πυραύλων είναι διαθέσιμα, αλλά υπάρχει και ένας Mini-LHC (Large Hadron Collider) και ο εκτοξευτής spikeball που είναι πολύ πιο μοναδικοί.
Παιχνίδι μέσα Πύργος όπλων είναι γρήγορο - πραγματικά γρήγορο. Ο κύκλος-στραγγαλισμός και το bunny hopping είναι δύο βασικές πτυχές για να περάσετε και να επιβιώσετε. Σφαίρες και ρουκέτες, σφαίρες και βόμβες και πολλά άλλα βομβαρδίζουν συνεχώς τον παίκτη, καθιστώντας τη φοροδιαφυγή τον μόνο πραγματικό τρόπο για να μείνεις ζωντανός. Είναι θυμίζει παλαιότερους σκοπευτές όπως Τουρνουά εξωπραγματικού , εκτός από αυτή τη φορά είναι ένα FPS-roguelike αντί για ένα shooter αρένα. Είναι επίσης ικανοποιητική, αφού όλες οι περιπλοκές είναι κατανοητές (και η ευαισθησία του ποντικιού προσαρμόζεται στις προτιμήσεις του παίκτη).
Η δολοφονία των εχθρών θα τους αναγκάσει να εγκαταλείψουν συλλεκτικά στοιχεία, όπως σφαίρες υγείας, σφαίρες εμπειρίας, powerups ή νόμισμα. Η εμπειρία θα αυξήσει το επίπεδο των όπλων του παίκτη, μέχρι ένα προκαθορισμένο επίπεδο των πέντε, αλλά η λήψη ζημιών θα μειώσει την εμπειρία των όπλων επιπλέον να πάρει την υγεία μακριά, οπότε να είστε προσεκτικοί! Το νόμισμα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να αγοράσει powerups διάσπαρτα σε όλα τα επίπεδα είτε με απλή όραση είτε κρυμμένο μακριά σε μια μυστική περιοχή.
Μιλώντας για μυστικά, ξέρεις πολλά. Αφού ολοκληρώσετε ένα επίπεδο, στην οθόνη φόρτωσης θα εμφανιστεί ποιο ποσοστό των μυστικών που έχει βρει μέχρι στιγμής ο παίκτης. Δεν έχω βρει ποτέ περισσότερα από τα μισά από τα μυστικά σε ένα πάτωμα και πιστέψτε με, έχω δοκιμάσει. Κάποιοι θα κρύβονται πίσω από ψεύτικους «τοίχους», μερικοί δεν βλέπουν γύρω από μια γωνία και άλλοι είμαι σίγουρος ότι δεν υπάρχουν και αυτό το παιχνίδι μου ψέματα σκοπίμως. Σοβαρά, είναι πλάγια κρυμμένος.
Όσον αφορά τις powerups, μπορούν να αλλάξουν τον παίκτη αυξάνοντας τα στατιστικά στοιχεία όπως η ταχύτητα και οι ζημιές, να προσθέσουν περισσότερα άλματα ή ακόμα και να προσαρμόσουν τη δυσκολία. Υπάρχουν επίσης mods πυροβόλων όπλων, οι οποίοι μπορούν να μετατρέψουν έναν εκτοξευτή πυραύλων σε έναν πυροβόλο όπλο-εκτοξευτή πυραύλων ή ένα εκτοξευτή πριονιού σε ένα εκτοξευτή πριονιού που εκτοξεύει πριονιστήρια που μετατρέπονται σε ορυχεία όταν χτυπάνε έναν τοίχο. Τέλος, υπάρχουν χρήσιμα αντικείμενα. Αυτά μπορεί να είναι κυριολεκτικά οτιδήποτε, όπως ένα τρέξιμο είχα εκείνο που δημιούργησε ένα θεραπευτικό κύβο που θα μπορούσα να σταθώ για να ξανακερδίσω την υγεία, ενώ την επόμενη πορεία καλούσα μια δέσμη κεφαλών γάτας που βλαστάνονταν από το έδαφος και δεν ... τίποτα.
Αυτή η ποικιλία εξασφαλίζει ότι κάθε διαδρομή είναι μοναδική, καθώς πηγαίνετε από ένα γρήγορο τετραπλό jumper με έναν εκτοξευτή πριονιού που πυροβολεί τα ορυχεία πυρκαγιάς σε ένα unkillable διπλό jumper που πυροβολεί ρουκέτες που καταλαμβάνουν ολόκληρη την οθόνη όταν πυροδοτούνται επειδή είναι τόσο μεγάλες. Θα πω ότι χωρίς mods πυροβόλων όπλων, οι διαδρομές μπορούν να αιμορραγούν το ένα το άλλο όταν χρησιμοποιούν τα ίδια όπλα και προνόμια. Ξέρω ότι είναι όλη η τύχη, αλλά φαίνεται ότι τα mods των πυροβόλων όπλων είναι τα λιγότερο κοινά των σταγόνων. Τούτου λεχθέντος, είχα ένα μόνο τρέξιμο που είδε τουλάχιστον τρεις mods πυροβόλων όπλων, που στη συνέχεια με έκαναν λυπηρό ότι είναι μόνο δυνατό να έχουμε ένα κάθε φορά.
Τα επίπεδα και τα δωμάτια παραγγέλλονται τυχαία, αλλά οι διατάξεις του δωματίου δεν θα αλλάξουν ποτέ. Ωστόσο, οι τύποι του εχθρού και τοποθέτηση μέσα στα δωμάτια κάνει αλλαγή. Με αυτόν τον τρόπο, η αντιμετώπιση των ίδιων δωματίων σε πολλαπλές διαδρομές μοιάζει πραγματικά με πρόοδο αντί για μονοτονία. Γνωρίζοντας τη διάταξη, εξακολουθούσα να είμαι προετοιμασμένος για τις απειλές μπροστά, ενώ ταυτόχρονα ενθουσιαζόμουν να δω ποιοι εχθροί θα προσπαθούσαν να με σκοτώσουν, ακόμα και μετά από δεκάδες προσπάθειες. Τώρα, δεκάδες μπορεί να μην ακούγονται σαν πολλές προσπάθειες για ένα roguelike, αλλά λαμβάνοντας υπόψη ότι πολλές διαδρομές θα πάρουν πάνω από 30 ή 40 λεπτά, δεν είναι τίποτα να τινάξει ένα ραβδί.
Πύργος όπλων δεν είναι ακριβώς εύκολο. Σίγουρα, ορισμένα δωμάτια και αφεντικά είναι ευκολότερα από άλλα, αλλά για να περάσετε εντελώς από τον κύριο τρόπο θα πάρετε κάποια τύχη και πολλή δεξιότητα. Το τελευταίο αφεντικό είναι λίγο απειλητικό, αλλά αυτό δεν προκαλεί έκπληξη, δεδομένου ότι είναι το τελευταίο αφεντικό . Υπάρχει επίσης μια επιλογή για να ενεργοποιήσετε την Ατελείωτη λειτουργία, επιτρέποντας στους παίκτες να συνεχίσουν να ανεβαίνουν μέχρι να πεθάνουν.
Το οπτικό στυλ είναι ιδανικό για τον τόνο του παιχνιδιού. Τα πάντα είναι κάπως βρώμικα, όμως οι υφές φαίνονται καθαρά την ίδια στιγμή. Τα πάντα κάνουν τον παίκτη να αισθάνεται σαν ξένος σε μια παράξενη γη και ανυπεράσπιστος, σαν να μην ήταν το μήνυμα σαφούς μηνύματος η επίθεση των σφαίρων και των ρουκετών. Ο σχεδιασμός των εχθρών είναι απλούστερος, αλλά είναι πραγματικά το μέγεθος των εχθρών που ξεχωρίζει. Σίγουρα, ένα κανόνι δεν είναι πολύ απειλητικό, αλλά τι γίνεται με ένα κανόνι που είναι δέκα φορές το μέγεθος του παίκτη και πυροβολεί εξίσου μεγάλους πυραύλους!
Τα μουσικά και ηχητικά εφέ αξίζουν επίσης ιδιαίτερη μνεία, καθώς η μουσική ταιριάζει απόλυτα στο θέμα κάθε επιπέδου. Εξαιρετική ιδιαίτερη αναφορά αναφέρεται στη μουσική για το επίπεδο αποθήκης. Και με την «έξοχη ειδική μνεία» εννοώ OH ΘΕΟ ότι η μουσική είναι ανατριχιαστική. Τελικά μου φάνηκε ότι περνούσα από κάθε επίπεδο αποθήκης, για να μην φοβόμουν τα παντελόνια μου από τη μουσική. Είναι σοβαρά ανατριχιαστικό και ταιριάζει απόλυτα με το σχέδιο dim-lit επίπεδο. Μισώ αυτή τη μουσική με τον καλύτερο δυνατό τρόπο.
Πύργος όπλων είναι εκπληκτικά εθιστική. Ξέρω ότι αυτό είναι το είδος του σημείου, θεωρώντας ότι έχει τις ρίζες του σε roguelikes, αλλά σκέφτηκα ότι οι μακρύτεροι χρόνοι λειτουργίας και FPS φύση θα μπορούσε να μειώσει από αυτό. Αγόρι, ήμουν λάθος. Εγώ κάνω επιθυμούν να υπάρχει περισσότερη ποικιλία στα αντικείμενα που συλλέγονται και ίσως μια υψηλότερη συχνότητα πυροβολισμών, καθώς, όπως συμβαίνει σε πολλές διαδρομές, τείνουν να αιμορραγούν το ένα το άλλο, κάτι που μπορεί να είναι ένας δολοφόνος για τα roguelikes. Παρ 'όλα αυτά, βρίσκω τον εαυτό μου να σκέφτεται πάντα για την επόμενη πορεία μου και να υποστηρίζω ποια είναι τα κρυφά μυστικά.
Κάθε νέος συνδυασμός όπλων και προικισμάτων μπορεί να δημιουργήσει ένα ολοκαίνουργιο playstyle για να κρατήσει τα πράγματα φρέσκα. Πύργος όπλων είναι ένας πανέμορφος γάμος δύο από τα αγαπημένα μου είδη, το shooter του πρώτου προσώπου και το roguelike. Τώρα, αν με συγχωρήσετε, πρέπει να επιστρέψω στην πορεία μου, έβαλα παύση για να ολοκληρώσω αυτήν την αναθεώρηση.