final fantasy xivs eureka is step right direction
Σίγουρα χτυπάει παλιές αναζητήσεις λειψάνων
ο καλύτερος μετατροπέας βίντεο για mac
Αν και η ζώνη Eureka της Final Fantasy XIV έφτασε περίπου ένα μήνα πριν, μου πήρε πολύ χρόνο να επεξεργαστώ πόσο νιώθω γι 'αυτό.
Χρεώνεται ως επιστροφή στο παλιό σχολείο Final Fantasy XI ευαισθησίες, το τοπίο έχει αλλάξει δραστικά καθώς οι παίκτες πήραν τον έλεγχο της δραστηριότητας. Αυτό που κάποτε θεωρούσε ότι ήταν μια εχθρική-μετά-εχθρική αλυσίδα άλεση έγινε ένα διαβόητο τραίνο κυνήγι τέρας.
Ας ρίξουμε μια ματιά στο πώς όλα πήγαν κάτω και όπου Square Enix μπορεί να πάει από εδώ.
Για όσους από εσάς δεν παίζετε Ένα έθνος ξαναγεννηθεί , ας μιλήσουμε λίγο για την αναζήτηση θέσεων λειψάνων και πώς εξελίχθηκε τα τελευταία χρόνια.
Αρχικά, η γραμμή αναζήτησης των λιονταριών ήταν ένα είδος δραστηριότητας endgame που οι παίκτες μπορούσαν να κάνουν για να βρουν ένα πραγματικά δροσερό, συχνά εικονικό όπλο από το Τελική φαντασία ήρωα - ξέρετε, όπως τα σπαθιά Curtana και Yoshimitsu, ή το δόρυ Gae Bolg. Ήταν μια συναρπαστική στιγμή που τελικά σφυρηλατήσατε το μωβ όπλο σας με τη βοήθεια του Gerolt Blackthorn, αφού κάνατε το δρόμο σας μέσα από πολλές μάχες endgame για να το σφυρηλώσετε. Το επόμενο βήμα, ο Zenith, απαιτούσε μια μικρή ποσότητα λείανσης νομισμάτων και έδωσε στα πρόσφατα αποκτημένα εργαλεία σας μια δροσερή μικρή λάμψη. Θα μπορούσατε να επαναλάβετε αυτό το questline για κάθε δουλειά στο παιχνίδι και ήταν ένα μικρό προαιρετικό πράγμα που μου άρεσε να κάνω. Τότε το πραγματικό άλεσμα ήρθε.
Η ιδέα ήταν καλή. Final Fantasy XIV η ομάδα ήθελε τους παίκτες να συνεχίσουν να αναβαθμίζουν τα όπλα τους σε όλη τη διάρκεια της έκδοσης 2.0 (ή μελλοντικές επεκτάσεις), επιτρέποντάς τους να μεγαλώσουν με το όπλο τους που είχαν από την αρχή. Το θέμα είναι ότι η εφαρμογή αυτής της έννοιας ήταν ενσυνείδητα συνυφασμένη με την έννοια της ακραίας λείανσης, μέχρι που οι παίκτες έπρεπε πραγματικά να το «κερδίσουν». Ως παίκτης MMO με σκληρό δίσκο το καταφέρνω, αλλά η ομάδα πήγε στη θάλασσα. Ένα άλεσμα, όπως ήταν και το meta εκείνη την εποχή, βράστηκε να τρέχει το ίδιο ακριβώς μπουντρούμι ξανά και ξανά και να το τελειώνει νωρίς (μόνο για να επιστρέψει γρήγορα) γιατί ήταν ο βέλτιστος τρόπος για να κερδίσεις πιστώσεις για να ξεκλειδώσεις το επόμενο λείψανο βήμα - που τελικά είχε διορθωθεί.
Ένα άλλο βήμα ανάγκασε τους παίκτες να αλέθουν FATEs (διαβάστε: ανοικτά παγκόσμια γεγονότα που pop σε ένα χρονόμετρο) σε όλο τον κόσμο για ένα πολύ μικρή πιθανότητα για να κερδίσετε κρύσταλλα Atma, τα οποία χρησιμοποιήθηκαν για την αναβάθμιση του όπλου σας στο επόμενο βήμα. Και πάλι, μια πολύ δροσερή ιδέα, αλλά τα ποσοστά πτώσης ήταν τόσο άσχημα χαμηλά που θα μπορούσε να πάρει οπουδήποτε από 50 ώρες ή λιγότερο σε 200 ώρες ή περισσότερο για να το ολοκληρώσει. Ένα άλλο άλεσμα περιελάμβανε τη συσσώρευση δαπανηρών υλικών, ένα άλλο ήταν μια επανάληψη της έννοιας της αλέσεως του μπουντρουμιού, αλλά απλώς περιλάμβανε δοκιμές (μάχες αφεντικών) και ούτω καθεξής.
Αυτή η ατυχής διαδικασία επαναλήφθηκε Ουρανοί με ελάχιστη καινοτομία (μερικά βήματα ήταν σχεδόν ακριβή αντίγραφα με άνθρακα των βημάτων στο 2.0), και αυτό συμβαίνει όταν ο παίκτης βάφτισε με αυτό. Προσωπικά ήμουν στο σπάσιμο του σημείου μου αφού ολοκλήρωσα την questline 2.0 μόνο με μία πλήρη δουλειά (τελείωσα Atma σε τρεις και έπεσε δύο αμέσως μετά) και απλά δεν το έχω να κάνω το ίδιο για το 3.0. Πολλοί λαοί αισθάνθηκαν την ίδια κόπωση - η ομάδα αποφάσισε ότι θα κάνουν κάτι εντελώς διαφορετικό για το καταιγίδα αίματος revel questline, και άρχισαν οι εργασίες στη ζώνη Eureka. Μετά την καθυστέρηση μετά την καθυστέρηση, ο Eureka τελικά έφτασε στο έμπλαστρο 4,25 στα μέσα Μαρτίου 2018 και το αγόρι ήταν η πολωτική αντίδραση.
Ο Εύρηκα Ανεμός, με θέμα το στοιχείο του ανέμου και την πρώτη ζώνη του Eureka, φαίνεται μάλλον φιλόξενος. Πρόκειται για μια εντελώς νέα δραστηριότητα, με ολοκαίνουργια γνώση (τόσο λεπτή όσο είναι), η οποία είναι πάνω από και πέρα από την προηγούμενη στρατηγική της πρόσδεσης μιας αναζήτησης λειψάνων στο υπάρχον περιεχόμενο. Προσφέρει επίσης λείψανα πανοπλία , κάτι που δεν έχει γίνει πριν, μόνο στην περίπτωση που θέλετε περισσότερα από ένα όπλα για την δουλειά της επιλογής σας. Η ίδια η ζώνη περιέχει το δικό της questline με τις ανάγκες κυνηγίου-σκαπανιστή, έναν νέο βασικό τροχό που προσπαθεί να προσφέρει κάποια μορφή στρατηγικής, καθώς και δύο σημεία τηλεμεταφοράς για να φτάσει ταχύτερα. Είναι ένα πλήρες κέντρο και πολλή δουλειά πήγε σε αυτό.
Οι συσκευές μοντέλου Osi χρησιμοποιούν κάθε επίπεδο
Μόλις είστε στην πραγματικότητα στο Eureka αυτή η αίσθηση του θαύματος πέφτει στην πραγματικότητα. Αρχικά πρόκειται να είστε αλυσοδεμένοι εχθροί, ελπίζουμε με μια ομάδα, ώστε να μπορείτε να κόψετε γρήγορα και πιο αποτελεσματικά τα πλήθη για να κερδίσετε όσο το δυνατόν γρηγορότερα XP. Οι παίκτες ξεκινούν από το πρώτο επίπεδο (η πρόοδος μοιράζεται σε έναν χαρακτήρα και σε πολλαπλές εργασίες), δεν μπορούν να τοποθετηθούν μέχρι να φτάσουν σε ένα ορόσημο ορισμένου επιπέδου και υποφέρουν από ποινή XP αν πεθάνουν και δεν αναστήθηκαν μόλις φτάσουν σε ένα συγκεκριμένο επίπεδο. Αρχικά, μοιάζει με ένα ανυπέρβλητο και ατελείωτο καθήκον, αν δεν είστε στη σωστή ομάδα, αλλά οι παίκτες έχουν βρει έναν τρόπο να παρακάμψουν αυτό το σύστημα εξ ολοκλήρου - τρένα NM (περιβόητο τέρας).
Καθώς οι παίκτες βρήκαν την πρώτη μέρα, ισιώνοντας λίγο (περίπου σε επτά) και έπειτα λείαντας τα FATEs του Eurkea (διάβασμα: μικρές μάχες αφεντικών) ήταν ο ευκολότερος τρόπος για να πετύχετε ουσιαστικά κάθε στόχο που χρειάζεστε. Τα NMs παρέχουν ταμπόν (νόμισμα endgame), κρύσταλλα (το κύριο συστατικό που απαιτείται για την εξισορρόπηση των μεταλλικών όπλων και πανοπλίες) και κουτιά κλειδώματος, τα οποία χορηγούν τυχαία ανταμοιβή από ένα καλλυντικό T-Rex σε πολύτιμο βαθμό VI σε ταχύτητα. Δεν υπάρχει λόγος να αλέθετε τους τακτικούς εχθρούς για αργούς κρυστάλλους, καθώς μπορείτε να τους αγνοήσετε εντελώς υπέρ των μεγάλων NMs ανταμοιβής.
Δείτε την παραπάνω εικόνα; Ονομάζεται 'τρένο NM', μια σειρά παικτών που μετακινούνται από το NM σε NM όσο πιο αποτελεσματικά γίνεται, κάτι που είναι βασικά αυτό που έχει γίνει το Eureka. Οι παίκτες είναι τόσο καλοί στο να παίξουν το σύστημα που έχουν αναπτύξει τους δικούς τους ιχνηλάτες - οι οποίοι δημιουργούνται από παράδειγμα και καθοδηγούν τους παίκτες μέσω των επόμενων NM που είναι έτοιμοι για αναπαραγωγή. Τώρα το μόνο που κάνεις είναι να μπεις στη ζώνη, να φωνάξεις για μια ομάδα και να ακολουθήσεις το τρένο. Είναι λιγότερο από ένα κομμάτι από πριν, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν είναι ένα αλέθισμα.
Ενώ είναι αδύνατο για την πλατεία Enix να προβλέψει πόσο ανυπόφορη θα ήταν η κοινότητα, την οδήγησαν βασικά να εκμεταλλευτεί το σύστημα κάνοντας την γενική ροή του Eureka τόσο στρογγυλή. Παιχνίδια όπως Guild Wars 2 έχουν περιστραφεί μακριά από τον κόσμο «εμείς εναντίον τους», αλέθουμε εξ ολοκλήρου, επιτρέποντας στους παίκτες να επισημάνουν τους όχλους και να συμβάλλουν παρά το γεγονός ότι βρίσκονται σε διαφορετικά μέρη. Το Eureka θα μπορούσε να επωφεληθεί σε μεγάλο βαθμό από αυτό, δημιουργώντας δεσμούς με παίκτες σε ολόκληρη τη ζώνη ακριβώς όπως το πώς οι NMs τους ένωσαν μαζί με βία.
Αν και το σύστημα έχει τα ελαττώματά του, στην πραγματικότητα μου αρέσει πολύ η ιδέα να πάω σε μια μοναδική ζώνη και να ολοκληρώσω τα κυνήγι Τελική φαντασία δραστηριότητα) με μια ομάδα. Οι λαοί είναι απίστευτα χρήσιμοι, μαζεύουν βόλτες για τους παίκτες χαμηλότερου επιπέδου με ταυρομαχίες και παρέχουν κλήσεις για νεκρούς αρχάριους όποτε είναι δυνατόν. Έκανα το ίδιο και για τους ξένους και έτρεξα μάλιστα σε ολόκληρο τον χάρτη, χάνοντας μια μάχη μόνο για να βεβαιωθώ ότι κάποιος δεν υπέστη ποινή αναστάσεως. Έχω απολαύσει αρκετά για να ολοκληρώσω τρία όπλα Anemos και δύο πλήρη σύνολα πανοπλιών χωρίς να πάω σούπερ σκληρά, γι 'αυτό κάνει κάτι σωστό. Σε αυτό το ίδιο χρονικό διάστημα θα ήμουν τυχερός να τελειώσω ένα πλήρες σύνολο Atma στο Realm Αναγεννημένος αναζήτηση ανασκαφών.
Ο Εύηκα Πάγος, η χιονοδρομική ζώνη και η συνέχεια της ιστορίας, αναμένεται να φτάσει κάποια στιγμή μέσα στο Final Fantasy XIV patch 4.3 κύκλος που αρχίζει κοντά στα τέλη Μαΐου. Η ομάδα ανάπτυξης δεν έχει αμφιβολία να εργάζεται για τον Παγό για λίγο και πιθανότατα δεν θα είναι σε θέση να κάνει οποιεσδήποτε σαρωτικές αλλαγές που πρότεινε η κοινότητα, αλλά ελπίζω πραγματικά να είναι σε θέση να ταιριάζει σε μερικές μικρές τσιμπήματα εδώ και εκεί και να κρατήσει που ενδιαφέρονται και ανυψώνουν το Eureka για να αξιοποιήσουν πλήρως το δυναμικό του - μία από τις πιο ισχυρές δραστηριότητες endgame μέχρι σήμερα.
c ++ τυχαία μεταξύ 0 και 1