as rixoume mia matia se 10 apo tis agapemenes mou stigmes tes e3
Τελείωσε
Είναι 2023 και δεν υπάρχει σχεδόν κανένα ενδιαφέρον για την Electronic Entertainment Expo. Η Ε3 ακυρώθηκε. Τα συναρπαστικά συνέδρια τελείωσαν. Οι επικές στιγμές τελείωσαν. Η ιλαρότητα των bloopers στη σκηνή έχει τελειώσει. Το E3 είναι μια εμπορική έκθεση που ήταν σαν τα Χριστούγεννα για τους λάτρεις των βιντεοπαιχνιδιών και, δυστυχώς, φαίνεται ότι όλα έχουν χαθεί.
σαπουνόι δοκιμές ερωτήσεων και απαντήσεων συνέντευξης
Ωστόσο, κάποτε ήταν μια εποχή που ουσιαστικά όλοι στην κοινότητα του gaming συγκεντρώθηκαν και περίμεναν με ανυπομονησία τα συναρπαστικά παιχνίδια που έρχονται. Ήταν μια εκδήλωση στην οποία πάντα ήθελα να πάω, αλλά έχασα την ευκαιρία μου. Είναι κάτι για το οποίο θα μετανιώνω πάντα, αλλά τουλάχιστον τα VOD προηγούμενων συνεδρίων που μεταδόθηκαν σε ροή είναι αξέχαστα. Εδώ είναι 10 από τις αγαπημένες μου στιγμές της E3 από την ιστορία της εκδήλωσης.
Η είσοδος του Master Sword του Miyamoto
Μία από τις πιο εμβληματικές στιγμές της E3 προέρχεται από τον δημιουργό του The Legend of Zelda Shigeru Miyamoto. Αυτή είναι η πρώτη φορά που είδα τον αξέχαστο σχεδιαστή παιχνιδιών. Ο ενθουσιασμός και η μεγαλειώδης πόζα του ως Link with the Master Sword είναι ακόμα ξεχωριστή μέχρι σήμερα. Έχει εμφυτευτεί στη μνήμη όλων και αποτελεί μέρος της ιστορίας της E3. Το πλήθος ήταν στα πόδια του, ενθουσιασμένο για την ανακοίνωση και για να δει τον Miyamoto να είναι παρόν. Μπορείτε να πείτε πόσο πάθος έχει για το έργο σε αυτό το βίντεο. Αυτή η προσωπική σύνδεση μεταξύ του προγραμματιστή και του πλήθους είναι πολύ πιο αποτελεσματική από α Nintendo Direct αυτές τις μέρες. Μου λείπει.
Το σώμα του Reggie είναι έτοιμο
Το cheesy χιούμορ είναι συνήθως χαμένο στις εκθέσεις της E3. Μας αφήνει όλους να σφίξουμε τα δόντια μας. Όταν ο πρώην διευθύνων σύμβουλος της Nintendo of America και πρόεδρος Reggie Fils-Aimé είπε, 'Το σώμα μου είναι έτοιμο', ωστόσο, ήταν αξιαγάπητο. Χωρίς κανένα δισταγμό, ο Reggie είπε τη γραμμή και μας έκανε να ενθουσιαστούμε για μια πλαστική σανίδα. ένιωσα τόσο ανθρώπινο από μια τέτοια εταιρική παρουσίαση. Αντικατοπτρίζει την προθυμία της Nintendo να γίνει περίεργη και να συνδεθεί με τους θαυμαστές της. Τώρα, είναι ένα μέρος της κληρονομιάς του Reggie στην εταιρεία και στην πραγματικότητα, η σειρά επευφημήθηκε στην E3 2012 όταν αναφέρθηκε σε αυτήν πέντε χρόνια αργότερα . Είναι μια από τις καλύτερες στιγμές της E3 από το πόσο αστείο είναι.
Η ορχήστρα συνεδρίων του PlayStation
Καθώς το PlayStation πλησίαζε στο τέλος των θεαματικών του συνεδρίων E3, η εταιρεία άρχισε να περιλαμβάνει μια φανταστική ορχήστρα για να συμπέσει με τις μεγάλες ανακοινώσεις της. Θεός του πολέμου ανακοινώθηκε με ζωντανή ορχήστρα με επικεφαλής Bear McCreary . Χτίζει την ένταση της ανακοίνωσης και θέτει τη βάση για τη νέα σκανδιναβική δυολογία του Kratos. Ως λάτρης της μουσικής βιντεοπαιχνιδιών, εκτίμησα την εστίαση στο μεγάλο θέμα του God of War. Η μουσική είναι ένα σημαντικό στοιχείο των παιχνιδιών και μπορεί να αυξήσει το διακύβευμα σε σκηνές δράσης ή να μας κάνει να συνδεθούμε με μια συναισθηματική σκηνή. Σε αυτήν την περίπτωση, η ορχήστρα έδωσε σε κάθε τρέιλερ μια βαρύτητα που δεν υπήρχε πριν. Ένιωθε μεγαλύτερο. Είναι ένα συναίσθημα που δεν έχει αναπαραχθεί στις προσυσκευασμένες, ψηφιακές ροές State of Play.
Άλλες παραστάσεις όπως η μουσική εισαγωγή σε The Last of Us Μέρος 2 από τον Gustavo Santaolalla και την παράσταση φλάουτου από τον Cornelius Boots για Ghost of Tsushima είναι επίσης ξεχωριστές στιγμές που θυμόμαστε από την Ε3.
Wii Music Catastrofe
Μερικές φορές, οι καλύτερες στιγμές της E3 δεν είναι πάντα οι πιο επιτυχημένες. Υπάρχει η μεγάλη παράσταση της ορχήστρας από το PlayStation, αλλά μπορείτε επίσης να παρακολουθήσετε τη θεαματική αποτυχία του Wii Music demo στη σκηνή. Είναι ξεκαρδιστικό καθώς βλέπεις τον Miyamoto και άλλους υπαλλήλους της Nintendo να παίζουν αμήχανα μουσική με το τηλεχειριστήριο Wii και το nunchuck. Ο ντράμερ είναι επίσης παράξενα ψυχωμένος. Τα ντραμς του μαζί με το συγκρότημα των φτιαγμένων μουσικών παίζουν μια απίθανη εκδοχή του θέματος 1-1 Super Mario Bros. Ακουγόταν αρκετά απαίσιο. Ακόμα κι εγώ, ένα παιδί εκείνη την εποχή, πίστευα ότι αυτό ήταν φρικτό και κοιτάζοντας πίσω, έχει γίνει μια από τις πιο αστείες γκάφες στην ιστορία της Nintendo. Ακόμα και οι καλύτεροι έχουν τα ολισθήματά τους.
Η ντροπιαστική παρουσίαση E3 της Konami
Δυστυχώς, δεν υπάρχουν λόγια να περιγράψουν πόσο αστεία είναι η παρουσίαση της Konami E3 2010. Πρέπει να το δεις για να το πιστέψεις. Υπάρχουν Μεξικανοί παλαιστές που ξεφεύγουν από το σενάριο και παραλίγο να πνίξουν τον παρουσιαστή. Υπάρχει ένα σενάριο 'τόσο κακό είναι καλό' που φέρνει ένα χαμόγελο στα πρόσωπά σας. Ένας δύστροπος άντρας κοιτάζει βαθιά στο πίσω μέρος του κρανίου ενός άλλου κρατούμενου με ένταση. Και υπάρχει ένας αβυσσαλέος χορός με ένα παιχνίδι Kinect.
ερωτήματα sql για εξάσκηση με απαντήσεις
Είναι αναμφισβήτητα η χειρότερη παρουσίαση E3 όλων των εποχών, αλλά είναι τόσο ξεκαρδιστική που δεν μπορείτε να τη χάσετε. Με κάνει να αγανακτώ κάπως για τα εκλεπτυσμένα και ξεκάθαρα μηνύματα που παρέχει μια προηχογραφημένη εκπομπή. Μου άρεσε το απρόβλεπτο των ζωντανών παρουσιάσεων E3 και υπάρχει ένα ανθρώπινο στοιχείο που χάνεται από τη σεναριακή υπόθεση των σημερινών ενημερώσεων ζωντανής ροής. Το εξαιρετικό supercut του Crowbcat είναι ο καλύτερος τρόπος για να παρακολουθήσετε την παρουσίαση της Konami. Το μόνο που θα πείτε είναι WOW.
Η επιστροφή του Kojima
Μία από τις πιο πρωτοποριακές εισόδους στην ιστορία της E3 είναι η επιστροφή του Hideo Kojima. Αφού έχει προβλήματα με την Konami και είναι φέρεται να απαγορεύεται να εμφανιστεί στα The Game Awards για το βραβείο του για Metal Gear Solid V , Η είσοδος του Kojima στο E3 2016 είναι εκπληκτική.
Η μεγάλη ορχήστρα έπαιξε το «Brothers in Arms» από το Mad Max: Fury Road ταινία μόνο για αυτόν. Επιπλέον, κατεβαίνει μια προσομοιωμένη λευκή σκάλα με το λογότυπο της εταιρείας του πίσω του. Ο Kojima είναι ο άντρας κατά τη διάρκεια αυτής της εισόδου, ακριβώς όπως ο The Rock που μπαίνει σε έναν αγώνα WWE. Δεν είμαι θαυμαστής του Kojima και ακόμη και με τρόμαξαν μετά το δράμα που πέρασε ο προγραμματιστής.
Στη συνέχεια ακολούθησε την ανακοίνωση του Death Stranding, ένα τρέιλερ που κέντρισε το ενδιαφέρον των θαυμαστών του και άφησε περισσότερες ερωτήσεις παρά απαντήσεις (κάτι που αναμένεται από ένα παιχνίδι Kojima).
Όχι, κόβεις την ανάσα
Ξέρετε ότι είναι μια μεγάλη στιγμή της E3 όταν κοινοποιείται στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης και εκτός της φούσκας του gaming. Κατά τη διάρκεια του συνεδρίου του Xbox E3 2019, ο Keanu Reeves αποχώρησε, μετά την αποκάλυψη ότι θα έπαιζε τον Johnny Silverhand στο Cyberpunk 2077. Υπήρχε ήδη διαφημιστική εκστρατεία γύρω από το παιχνίδι. Όλοι στο κοινό ήταν εκστασιασμένοι που ένας χαρισματικός ηθοποιός όπως ο Ριβς είναι στο καστ. Ήταν επίσης μια σπάνια έκπληξη, όπως αποκαλύπτει μεγάλη μπορεί να είναι δύσκολο να κρατηθεί κρυφό κατευθύνθηκε στην Ε3.
Κάποιος από το πλήθος είπε ότι ο Κιάνου Ριβς κόβει την ανάσα και ο Ριβς απάντησε με ψυχραιμία: «Κόβεις την ανάσα!» Ήταν τόσο ευγενικό και μας έκανε να αγαπήσουμε τον Reeves ακόμα περισσότερο από ό,τι πριν. Είναι μια στιγμή που μοιράστηκε εκατομμύρια φορές σε όλο τον κόσμο. Δυστυχώς, Cyberpunk 2077 Δεν κυκλοφόρησε στην καλύτερη κατάσταση, αλλά ο κύριος ρόλος του ως Johnny Silverhand είναι σίγουρα ένα από τα μεγαλύτερα δυνατά σημεία του παιχνιδιού.
Το χάρισμα του Κέβιν Μπάτλερ
Κατά τη διάρκεια της εποχής του PS3 του gaming, υπήρχαν λίγα άλλα εικονίδια μάρκετινγκ τόσο γοητευτικά όσο ο Kevin Butler. Ο χαρακτήρας του Jerry Lambert ήταν ανόητος, χαρισματικός και μιλούσε καλά ως οι πιο δημοφιλείς παλαιστές στο WWE. Ήταν η ψευδο-εταιρική προσωπικότητα που βοήθησε να ενδυναμωθεί το PS3. Βοήθησε να διαφημιστούν τα σημαντικά πτώση τιμής στα 299$ και έκανε τους καταναλωτές να καταλάβουν ότι «κάνει μόνο τα πάντα».
Η ομιλία του στην E3 2010 είναι μια αναταραχή από φιμώσεις. Για πέντε λεπτά, μίλησε για την αγάπη μας για τα παιχνίδια. Μας λέει ότι έχουμε μια γελοία τεράστια τηλεόραση σε ένα μικροσκοπικό διαμέρισμα ενός δωματίου και μένουν ξύπνιοι μέχρι τις 3 τα ξημερώματα για ένα τρόπαιο που δεν είναι αληθινό (αλλά είναι). Το πλήθος ήταν τόσο μέσα. Ήταν επίσης ξεκαρδιστικό το πώς κορόιδευε τα περίτεχνα της Ubisoft Απλά χόρεψε ρουτίνες.
Το PS4 χρησιμοποιούσε βίντεο παιχνιδιών
Υπάρχει ένας λόγος για τον οποίο συνεχίζω να συνδέω το WWE με τις συνεντεύξεις τύπου της E3. Δεν υπάρχει τίποτα πιο ιδιαίτερο από το να έχεις μια σύνδεση με τους θαυμαστές σου και το PlayStation ήταν οπωσδήποτε το πρόσωπο (ήρωας) της σύγκρουσης ενάντια στο Heel Xbox. Το 2013, υπήρχε φόβος στην κοινότητα του gaming. Το Xbox One δεν θα σας επέτρεπε να μοιράζεστε φυσικά παιχνίδια και τα παιχνίδια έπρεπε να πιστοποιηθούν διαδικτυακά. Το PlayStation έδωσε στον αντίπαλό του ένα-δύο γροθιά κατά τη διάρκεια του E3.
Με λίγα λόγια Εκπαιδευτικό βίντεο 22 δευτερολέπτων σχετικά με το πώς να μοιράζεστε τα παιχνίδια σας, το PlayStation απλώς έβαλε τον Shuhei Yoshida να περάσει ένα παιχνίδι στον Scott Boyes με τον τελευταίο να λέει ευχαριστώ με αστείο τόνο, κοιτάζοντας την κάμερα με χαμόγελο. Είναι ακόμα ξεκαρδιστικό μέχρι σήμερα και από τότε έχει προβληθεί πάνω από 19 εκατομμύρια φορές στο YouTube. Δείχνει πώς το PlayStation ήταν συντονισμένο με το κοινό του εκείνες τις μέρες.
Ερωτήσεις συνέντευξης προγραμματιστή salesforce για έμπειρους
Η ανακοίνωση της υποστήριξης μεταχειρισμένων παιχνιδιών έκανε επίσης το κοινό να τρελαθεί κατά τη διάρκεια της συνέντευξης Τύπου μαζί με τη φθηνότερη τιμή των 100$ για το PS4. Έμοιαζε σαν το PlayStation να κέρδισε τη γενιά πριν καν ξεκινήσει. Το PlayStation ήταν στην κορυφή του κόσμου με παιχνίδια που ενδιαφέρονται για τους ανθρώπους (εξαιρουμένων Ικανότητα ) και ευτυχώς, δεν υπάρχει καμία λέξη για ενσωμάτωση καλωδιακής τηλεόρασης με την οποία το Xbox είχε μια περίεργη εμμονή.
Ο Νταβίντε Σολιάνι σκίζει πάνω από τον Μιγιαμότο μιλώντας για Mario + Rabbids
Το 99% των περιπτώσεων, το E3 αισθάνεται τόσο εταιρικό. Το μάρκετινγκ υπερισχύει της εκδήλωσης. Ως αποτέλεσμα, όταν υπάρχει ένα γνήσιο ανθρώπινο στοιχείο όμως, ξεχωρίζει. Mario + Rabbids: Kingdom Battle Ο σκηνοθέτης Davide Soliani δάκρυσε καθώς ο Miyamoto μιλούσε για το παιχνίδι του κατά τη διάρκεια του συνεδρίου της Ubisoft. Ήταν μια τόσο ιδιαίτερη στιγμή. Ο Miyamoto τον φώναξε έξω στη σκηνή, κόβοντας στο πλάνο πάνω.
Είπα, «ό,τι και να κάνετε, μην κάνετε ένα παιχνίδι άλματος ή ένα Μάριο platformer» είπε ο Shigeru Miyamoto. «Προσπαθήστε να κάνετε ένα Μάριο παιχνίδι που δεν έχει ξαναγίνει.' Ο Soliani και η ομάδα της Ubisoft το έκαναν και τα κατάφεραν. Ο Miyamoto το χαρακτήρισε εξαιρετικό κατά τη διάρκεια του συνεδρίου της Ubisoft. Και μας χάρισε μια σπάνια και χωρίς σενάριο στιγμή γνήσιου ανθρώπινου συναισθήματος, που αντικατοπτρίζει το πάθος που ήταν πάντα κρυμμένο στην καρδιά της E3.