games time forgot croc
Οι πλατφόρμες που χρησιμοποίησαν τα αντικείμενα ως στόχοι έγιναν όλοι οργισμένοι στα μέσα έως τα τέλη της δεκαετίας του 1990. Η τάση αυξήθηκε ακόμη πιο γρήγορα μετά την εμφάνιση τρισδιάστατων γραφικών για οικιακές κονσόλες. Μερικοί από αυτούς, όπως Banjo-Kazooie και Mario 64 , ορίστε ένα υψηλό πρότυπο για όλες τις μελλοντικές πλατφόρμες 3D. Άλλοι, όπως Donkey Kong 64 , πήρε την ιδέα συλλογής λίγο πολύ μακριά και γύρισε πολλούς ανθρώπους μακριά στο είδος. Στη συνέχεια, υπήρχαν τα πολλά άλλα προϊόντα της μανίας, όπως Jak και Daxter , Ο Σπύρος ο Δράκος , και Ratchet και Clank που είδε μεγάλη επιτυχία.
Και τότε υπήρχαν τα παιχνίδια όπως Croc: Ο μύθος των Gobos .
Όπως κάθε άλλος προγραμματιστής εκείνη την εποχή, το Argonaut Software ήθελε να δοκιμάσει το χέρι τους για να κερδίσει τη δημοτικότητα του συλλεκτικού συλλέκτη. Παρόλο που έστειλε αρκετά αντίγραφα της έκδοσης του Playstation για να δικαιολογήσει την επανέκδοση ως τίτλο Greatest Hits και μάλιστα δημιούργησε μια συνέχεια, το παιχνίδι δεν χτύπησε τους ανταγωνιστές του καθώς οι δημιουργοί του ήλπιζαν να το κάνουν.
Croc ήταν ένας αρκετά γενικός τρισδιάστατος τίτλος πλατφόρμας που πνίγηκε στη θάλασσα μιας υπερκορεσμένης αγοράς περισσότερο από μια δεκαετία πριν, και σήμερα, θα το ξαναβλέψουμε.
Ιστορία: Ένα μεγάλο κακό πλάσμα που ονομάζεται Baron Dante έχει εισβάλει στο νησί Gobbo και κατέλαβε όλους τους χαριτωμένους, γούνιους κατοίκους του, συμπεριλαμβανομένου του βασιλιά Gobbo. Ο ήρωας, ο Croc, πρέπει να ξεκινήσει να απελευθερώνει και να δώσει στον Βαρόνη Ντάντ για αυτό.
Αν νομίζετε ότι έχετε ακούσει παρόμοια πλοκή πριν, έχετε δίκιο - πολλά πλατφόρμες Croc της ημέρας και της ηλικίας σας ανεβαίνετε ενάντια σε παρόμοιους κακούς που αναζητούν και συλλέγοντας περίεργα πλάσματα για οποιοδήποτε λόγο, αν υπάρχει κάποια. Αλλά Croc διαχωρίζεται λίγο από το κίνητρο του κύριου χαρακτήρα πίσω από όλες τις συλλογές. Σύμφωνα με το παρελθόν, ο κροκόδειλος προφανώς εγκαταλείφθηκε ως μωρό και αναγκάστηκε να παρασυρθεί στη θάλασσα σε ένα καλάθι. Ήταν αρκετά τυχερός να πλένει στην ακτή του νησιού Gobbo, όπου ο βασιλιάς Gobbo πήρε το ερπετό του μωρού σαν το δικό του. Οι Γκόμπους είναι η αγαπημένη υιοθεσιακή οικογένεια του Croc και τον χρωστά πολύ λίγο γι 'αυτούς να έρθουν στη διάθεσή τους.
Παιχνίδι: Croc παίζει πολύ όπως κάθε τυποποιημένη πλατφόρμα 3D, αλλά με μερικές διαφορές. Δεν μπορεί να τρέξει ελεύθερα προς όλες τις κατευθύνσεις, αλλά πρέπει να στραφεί προς την κατεύθυνση που θέλετε να περάσετε χρησιμοποιώντας το αριστερό και το δεξί (πατώντας προς τα κάτω / πίσω θα τον αναγκάσει να κινηθεί προς τα πίσω, αντί να τον γυρίσει τελείως). Υπάρχει ένα κουμπί που έχει οριστεί για μια γρήγορη στροφή, η οποία είναι χρήσιμη αρκετά συχνά. Μια άλλη διαφορά είναι ότι ενώ ο Croc έχει μια επίθεση, δεν έχει την ικανότητα να σκοτώνει τίποτα. Η επίθεση κάνει μόνο τους εχθρούς να εξαφανίζονται για περίπου ένα λεπτό πριν από την αναγέννηση.
Το παιχνίδι αποτελείται από τέσσερα νησιά, ο καθένας με οκτώ επίπεδα. Έξι από τα επίπεδα περιέχουν έξι Gobbos για να συλλέξετε. Ορισμένα από αυτά είναι κλουβιά και απαιτούν ένα επιπλέον κυνήγι για το κλειδί για να τα αφήσετε ελεύθερα. Πέντε από αυτά στρώνονται γύρω από το επίπεδο, ενώ το έκτο μπορεί να προσεγγιστεί μόνο αφού βρει πέντε ειδικές χρωματιστές κρύσταλλοι και ανοίγει την πόρτα κρυστάλλου στο τέλος κάθε επιπέδου.
Υπάρχουν επίσης Λευκοί Κρύσταλλοι που βρίσκονται παντού, αλλά δεν είναι εκπληκτικά μέρος της συλλογής που είναι απαραίτητο να τελειώσει το 100 τοις εκατό. Αντ 'αυτού, χρησιμοποιούνται με τον ίδιο τρόπο που η Sonic χρησιμοποιεί δακτυλίους. Ένα χτύπημα από έναν εχθρό θα στείλει όλους τους συλλέκτες Λευκών Κρυστάλλων που πετούν γύρω σας και ένα χτύπημα χωρίς κανένα χέρι θα σας κάνει να χάσετε μια ζωή.
Τα άλλα δύο επίπεδα σε κάθε κόσμο είναι αρκετά κανονικές μάχες αφεντικό που δίνουν στον παίκτη ένα διάλειμμα μετά από κάθε τρία κανονικά επίπεδα που περνούν.
Γιατί πιθανώς δεν παίζετε: Πρώτα απ 'όλα, τα χειριστήρια αισθάνονται κάπως άκαμπτα και αμήχανα, κυρίως επειδή το παιχνίδι αναπτύχθηκε με τον τυπικό ελεγκτή Playstation στο μυαλό. Τα αφεντικά είναι, ως επί το πλείστον, γοητευτικά εύκολο, ενώ τα επίπεδα των μη-αφεντικών μπορεί να είναι απογοητευτικά σκληρά. Αυτό οφείλεται κυρίως σε ένα μείγμα της δυσκολίας στην εκμάθηση των χειριστηρίων, μιας φρικτής κάμερας και μιας πληθώρας μικρών πλατφορμών που περιβάλλουν την άβυσσο που είναι εύκολο να πέσουν.
Δεύτερον, εάν είστε καλοπληρωμένος gamer, Croc αισθάνεται ότι δεν έχει τίποτα να προσφέρει, που δεν μπορεί να βρεθεί αλλού. Είναι πολύ απλοϊκό και δεν κάνει τίποτα να κάνει τον εαυτό του να ξεχωρίζει από το πλήθος. Έχει χαριτωμένα γραφικά (check), ζωικό πρωταγωνιστή που φοράει σακίδιο (check), αντικείμενα με περίεργα ονόματα που συλλέγουν (check) και βρίσκεται σε ένα περιβάλλον που έχει δάσος, πάγο, λάβα, έρημο, υποβρύχια και κάστρο περιοχές έλεγχος). Υπάρχουν πολλά άλλα παιχνίδια του ίδιου είδους εκεί έξω που έκανε όλα αυτά τα ίδια πράγματα με πολύ πιο συναρπαστικό τρόπο.
Αλλά εάν μπορείτε να ξεπεράσετε το συναίσθημα 'Ήμουν εδώ πριν', μπορείτε να απολαύσετε αυτό το ακατέργαστο διαμάντι ενός παιχνιδιού. Πρόκειται για μια μεγάλη έκδοση lite για το είδος που συλλέγει τρισδιάστατο είδος πλατφόρμας για εκείνους που απεχθάνονται αναγκάζοντας να συλλέγουν κάθε doodad κάτω από τον ήλιο. Συγκριτικά, δεν υπάρχουν πολλά τέτοια στοιχεία Croc σας απαιτεί να συλλέξετε, κάνοντας το παιχνίδι μια ομαλή βόλτα μόλις φτάσετε τους ελέγχους κάτω. Η συλλογή αισθάνεται φυσική και ποτέ συντριπτική.
Αυτό είναι επίσης ένα από εκείνα τα παιχνίδια που οι άνθρωποι τείνουν να παίζουν μόνο για να ακούσουν τη μουσική τους. Το θέμα που παίζει στους περισσότερους υπαίθριους χώρους είναι ένα από τα αγαπημένα μου βιντεοπαιχνίδια.
Croc: Ο μύθος των Gobos μπορεί να μην ήταν το Mario / / Crash Bandicoot / / Tomb Raider θραυστήρα που διαφημίζεται ως ο ίδιος, αλλά έχει τις μικρές γοητείες του που το αξίζουν να το αναφέρουμε, ακόμα και να ξαναεπισκεφτούμε.
ερωτήσεις συνέντευξης jira για το scrum master