like dragon guide yakuza series
Ανεβείτε στους ουρανούς σαν δράκος
Με πρόσφατα ενημερωτικό οδηγό του BlondeBass για το Βασιλικές καρδιές' σειρά μπερδεύοντας το μυασμό των συνεπειών και της χρονολογίας prequels. Νόμιζα ότι θα ήταν κατάλληλο για μένα να επιταχύνω και να κάνω κάτι παρόμοιο για το Yakuza σειρά τώρα που 0 πρόκειται να απελευθερωθεί. Αρχικά, είχα προγραμματίσει για ένα blog να πάει πιο λεπτομερώς σε βάθος με τη σειρά και τα παιχνίδια, και θα μπορούσα ακόμα να το κάνω αυτό. Προς το παρόν, περνάμε από τις σημειώσεις του βράχου. αλλά το λέω πάντα και πάντα αποδεικνύει κάτι περισσότερο. Το blog του Bass με ανάγκασε να κάνω αυτό το blog, καθώς θέλω πραγματικά αυτή τη σειρά να φτάσει σε πολύ περισσότερους ανθρώπους.
Το δροσερό πράγμα για το Yakuza η σειρά είναι πόσο προσιτή μπορεί να είναι, αλλά ακόμα έχει ένα πολύ περίπλοκο σύστημα μάχης, μόλις ξεκινήσετε την αναβάθμιση και τον πειραματισμό με το τεράστιο ποσό combos. Δεν παίζει ένα ανώτατο όριο ικανότητας, αλλά προσφέρει πολλές προκλήσεις με μερικές από τις πολλές μάχες του. Έπειτα, έχετε το μαζικό ποσό δευτερεύοντος περιεχομένου και μίνι-παιχνίδια, τα οποία είναι γεμάτα μεταξύ όλων των μαχών. Αυτή η πτυχή πιθανώς θα προσελκύσει εκείνους που δεν είχαν ήδη προσελκύσει ο φοβερός αγώνας αλλά αντ 'αυτού την υπόσχεση μιας λεπτομερούς ιαπωνικής εμπειρίας προσομοίωσης.
Και Yakuza είναι σίγουρα πολύ ιαπωνική. Σχετικά με το θέμα της προσβασιμότητας, τα παιχνίδια εξελίσσονται πολύ μεταξύ κάθε καταχώρησης, αλλά όχι πάρα πολύ για να χάσετε την επαφή σας, εάν αρχίσετε να λέτε Yakuza 0 και στη συνέχεια να μετακινηθείτε σε ένα παλιότερο παιχνίδι όπως Yakuza 2. Μπορείτε να αισθανθείτε το μεγάλο χάσμα μεταξύ των παιχνιδιών, αλλά μπορείτε επίσης να συνηθίσετε εύκολα με αυτό που είναι εξοικειωμένο.
Θα μπορούσα να είμαι φτηνός και απλά να αναφερθώ στο εντυπωσιακό βίντεο του Hyperbithero στο Youtube που περιέχει όλους τους σημαντικούς τίτλους, αλλά μερικοί απλώς θέλουν απλώς να διευκολύνουν το γραπτό κείμενο - Λοιπόν, είμαι εδώ για να υπηρετήσω. Θέλω επίσης να ξεκαθαρίσω τυχόν ερωτήσεις που μπορεί να έχουν οι άνθρωποι. Επειδή πάντα βλέπω τα ίδια ερωτήματα να εμφανίζονται, όπως «Πού πρέπει να ξεκινήσω»; οπότε ας τα ξεκαθαρίσουμε όλοι και εμείς ... ελπίζουμε.
Θα ξεκινήσω με την κύρια σειρά και στη συνέχεια θα κάνουμε μια περίληψη των υποτιθέμενων spin-offs και πώς συνδέονται ή δεν συνδέονται, με την κύρια σειρά. Το σημαντικό πράγμα που πρέπει να καταλάβουμε για το Yakuza αυτή η σειρά είναι αντίθετη Metal Gear Solid , ή ακόμη και Shenmue και άλλων αντίστοιχων μακροχρόνιων franchise, δεν υπάρχει γενική ιστορία. Υπάρχουν επαναλαμβανόμενοι χαρακτήρες, κύριοι ή δευτερεύοντες, που εμφανίζονται ξανά, καθώς και οικείες τοποθεσίες. Η ιστορία είναι οργανική με αυτόν τον τρόπο σαν να ξεκινάτε με το πρώτο παιχνίδι που θα πάρετε για να γνωρίσετε την ανάπτυξη των κύριων χαρακτήρων που εμφανίζονται ξανά. Υπάρχουν πολλά ανταμοιβές για τους πιστούς οπαδούς, αλλά όχι οποιαδήποτε πραγματική τιμωρία για εκείνους που αποφασίζουν να πηδήξουν στο μέσο ...
Τέλος πάντων, ας το κάνουμε αυτό!
Η κύρια σειρά
Yakuza 1 (PS2)
Το 2005 ξεκίνησε η σειρά. ο Yakuza σειρά ήταν ένα μεγάλο στοίχημα για τον δημιουργό Toshiro Nagoshi, ως προϋπόθεση ήταν κάτι που σκόπιμα σκέφτηκε να απευθύνω έκκληση σε ενήλικες, συγκεκριμένα ενήλικες στην Ιαπωνία. Ο Nagoshi ήθελε ένα παιχνίδι που θα απευθυνόταν σε ιαπωνικό ακροατήριο, εξ ου και τα βαριά ιαπωνικά στοιχεία που από τότε έχουν καταστεί βασικά της σειράς. Αυτό είναι κάτι που η Sega δεν ήταν όλοι πρόθυμοι να επενδύσουν, καθώς δεν είδαν μακροπρόθεσμα κέρδη σε ένα προϊόν που δεν μπορούσε να πωληθεί εκτός της Ιαπωνίας. Με μόνο έναν προϋπολογισμό 2,3 εκατομμυρίων γιεν για να ξεκινήσει, μια μάλλον οδυνηρή μεταφορά για την πλοκή του παιχνιδιού, Nagoshi έκανε αυτό να συμβεί. Το κανάλι του YouTube Yakuza ο ανεμιστήρας μπαίνει σε λεπτομέρεια με το ιστορικό της σειράς που αρχίζει εδώ.
Η ιστορία είναι για τον Kazuma Kiryu, έναν νεαρό Yakuza της Clan Tojo, ο οποίος βαρύνεται με τη δολοφονία του αφεντικού του Sohei Dojima στα χέρια του στενού φίλου του Akira Nishiki, αφού ο πρώην προσπαθούσε να βιάσει τον παιδικό του αγαπημένο Yumi Sawamura . Ο Kiryu έχασε μια ολόκληρη δεκαετία, και η στροφή του αιώνα, καθώς επιστρέφει στη φανταστική περιοχή Red Light του Τόκιο Kamurocho, αφού φυλακίστηκε για 10 χρόνια. Είναι ένα πολύ διαφορετικό Kamurocho τότε θυμάται, οι άνθρωποι που ήξερε και αγαπούσε έχουν όλα αλλά γύρισε την πλάτη πάνω του, ή άλλαξε, ή να κρύβεται.
Ο ίδιος ο Kiryu αναλαμβάνει τον εαυτό του να διερευνήσει την ξαφνική εξαφάνιση 10 δισεκατομμυρίων γιεν από τη φυλή Tojo ενώ φροντίζει για ένα μυστήριο ορφανό κορίτσι Haruka, το οποίο στοχεύει ο Yakuza, λόγω του υποτιθέμενου κλειδιού των ελλείπων χρημάτων. Η Kiryu αποφασίζει να την προστατεύσει και να βρει απαντήσεις.
Το ίδιο το παιχνίδι είναι μια φαινομενικά πολύ τυποποιημένη υπόθεση δράσης-περιπέτειας με έναν κόμβο στον κόσμο που φαίνεται και αισθάνεται πιο κοντά στους παλιούς καυγαδούς του σχολικού arcadey και τους κτυπά. Παίζοντας το παιχνίδι, ωστόσο, σας κάνει να το συνειδητοποιήσετε Yakuza δεν είναι τίποτα άλλο παρά ο τυποποιημένος καυγατζής. Οι περιοχές πλήμνης του πρώτου παιχνιδιού δεν είναι τόσο ανοιχτές ούτε εκτεταμένες όπως οι μεταγενέστεροι τίτλοι. Είναι περισσότερες διασυνδεδεμένες περιοχές όπως η μέση JRPG ( Rogue Galaxy , Shin Megami Tensei κ.λπ.) σε αντίθεση με Grand Theft Auto . Αυτό πάντα έδινε στο σκηνικό μια ισχυρότερη αίσθηση χαρακτήρα και προσωπικότητας.
Τα μίνι-παιχνίδια και οι παράλληλες δραστηριότητες είναι λιγοστά, αλλά είναι πολύ εκεί για να βοηθήσουν τον κόσμο να αισθάνεται ζωντανός. Τα παλιά σκούρα χρώματα και φωτισμός του PS2 του έδωσαν μια πολύ ξεχωριστή αίσθηση που έκανε τόσο το 1 & 2 τόσο ελκυστικό. Όπως το Hideo Kojima Μεταλλικός εξοπλισμός , η κινηματογραφική αίσθηση συμπληρώνει την ατμόσφαιρα του παιχνιδιού.
Ο εντοπισμός του παιχνιδιού είναι όπου η ποιότητα παίρνει μια κατάδυση. Ο διάλογος είναι μια χάλκινη χορδή χλευασμών και γενικών απειλών, που δεν είναι πολύ επιτακτικοί ή πιστοί στην αρχική γραφή. Από την άποψη της λήψης ελευθεριών είναι ακριβώς εκεί επάνω με Insomniac κάνοντας το περίεργο Overstrike σε ένα αδέξια shooter. Το πολλά υποσχόμενο cast των διασημοτήτων Hollywood starlets όπως ο Michael Madsen και Eliza Dushku ακόμη και ο παραγωγικός ηθοποιός φωνής Mark Hamill δεν αρκούν για να σώσουν Yakuza 's dub από το να είσαι οτιδήποτε άλλο Resident Evil 1 -όψη της ξεκαρδιστικής κίνησης. Τα δράματα του εγκλήματος έχουν πολλές αποχρώσεις όσον αφορά το πόσο διαφορετικές είναι μεταξύ περιφερειών και Yakuza είναι πολύ διακριτή στην ιαπωνική της φύση. Ο Sega θα το πήρε στην καρδιά με την απείρως ανώτερη συνέχεια που θα ακολουθήσει.
Εκ των υστέρων, Yakuza 1 είναι το ιδανικό σημείο εισόδου για τους νεοφερμένους, λόγω των πολλών χαρακτήρων, τόσο σημαντικών όσο και αλλιώς, εισάγει και είναι η ρίζα της μηχανικής σειράς στην οποία θα συνέχιζαν οι συνέπειές της. Αλλά δεδομένου ότι το remake του είναι έτοιμο να κυκλοφορήσει το καλοκαίρι του 2017, θα έλεγα ότι δεν θα φέρετε τον εαυτό σας φθηνότερα 0 στη συνέχεια, προχωρήστε Kiwami .
Yakuza 2 (PS2)
Αυτή είναι η αγαπημένη μου συμμετοχή στη σειρά παράλληλα Yakuza 0 , οι κυριότεροι λόγοι είναι ίσως η πολύ απλή αλλά πολύπλοκη ιστορία δραματικών δράσεων γεμάτη συστροφές, ενδιαφέροντες νέοι χαρακτήρες, πολύ εκφοβιστικός αλλά ενδιαφέροντα ανταγωνιστής, καλό soundtrack, η ατμόσφαιρα noir που βρίσκεται στο πιο θορυβώδες και δροσερό ενδιαφέρον για το Kiryu. Και το πιο σημαντικό, το εξαιρετικό ιαπωνικό cast και να κάνει μακριά με το dub (sorry Mark Hamill αλλά δεν είστε Majima για μένα).
Σε αυτό το σημείωμα, το παιχνίδι πρέπει επίσης να ανακοινωθεί για τις βελτιωμένες προσπάθειες του Sega στον εντοπισμό του. Όλα τα ιαπωνικά στοιχεία διατηρούνται άθικτα, όπως κλαμπ φιλοξενίας ή μίνι-παιχνίδια με βάση το παιχνίδι. Ο διάλογος είναι ισχυρότερος, πιο ώριμος και λιγότερο επικίνδυνος από ποτέ. Είναι μια τεράστια βελτίωση.
Είναι ένα αξιοπρεπές σημείο εισόδου για τους νεοφερμένους για όσους είναι σε θέση να το εντοπίσουν, είναι σαν να προσπαθείς να εντοπίσεις τον Waldo σε μια Σομαλία που έχει σπαρθεί από τον πόλεμο. Θα έχετε ευκολότερο χρόνο εάν συμβεί να ζήσετε στην Ευρώπη (όπως και εγώ). Ήθελα να παίξω αυτό το παιχνίδι, γι 'αυτό έκανα την προσπάθεια, αλλά δεν έχουν όλοι τη θέληση ή τα χρήματα, αλλά θα κάνεις τον εαυτό σου μια τεράστια δυσφήμιση για να χάσεις. Καλύτερο προσεύχεστε ότι ο Nagoshi ανακοινώνει μια νέα έκδοση 2 στο εγγύς μέλλον. Εννοείται.
Η ιστορία γίνεται λίγα χρόνια μετά Yakuza 1 , και ενώ υπάρχουν ορισμένα θέματα και προφανείς προκαθορισμένες σχέσεις χαρακτήρα από αυτό το παιχνίδι, δεν είναι δύσκολο για έναν νεοφερμένο να εγκατασταθεί. Από κάτω, η ιστορία είναι αυτοδύναμη όπως πάντα. Το παιχνίδι απλώς συμβαίνει να προσφέρει την επιλογή να αφήσει το Kiryu να αναφέρει τα γεγονότα του τελευταίου παιχνιδιού και τι τον οδηγεί στο σημείο να στέκεται σε ένα νεκροταφείο στο παρόν (είναι ένα σπόιλερ). ο Yakuza επιστρέφει στο να τον στοιχειώνει, καθώς μια άλλη τραγωδία αστάθειας έρχεται σε επαφή με τη Clan Tojo.
Δεν έχει ισχυρή ηγεσία με την αναχώρηση του Kiryu για να κρατήσει υπό έλεγχο τον αντίπαλο Omi Alliance, καθώς όλοι οι πρώην αφεντικά και οι υπολοχανοί έχουν σκοτωθεί. Εναπόκειται στον Kiryu να βρει νέα πολλά υποσχόμενη ηγεσία στον πρώην γιο του Daigo Dojima. Αυτό παίρνει το Kiryu στο Sotenbori, στην Οσάκα, όπου έρχεται σε επαφή με τους Κορεάτες μωράδες, τους οπαδούς της Ομοσπονδιακής Αστυνομίας του Οσάκα της Οσάκα και τον φερόμενο Ryuji Goda (Δράκος του Κάνσας) που παρουσιάζει μια ενδιαφέρουσα δυαδικότητα στο πιο προστατευμένο πνεύμα του Kiryu .
Ο αγώνας είναι καλύτερος από πριν, καθώς ρέει πολύ καλύτερα και είναι ευκολότερο να προσγειωθείτε στις επιθέσεις σας στους εχθρούς. Τώρα μπορείτε εύκολα να μετατοπίσετε τη σειρά επιθέσεων σας σε πολλούς εχθρούς στο μέσο combo, εάν το επιλέξετε. Αυτό κάνει τον αγώνα να αισθάνεται λιγότερο arcadey και πιο φυσικό. Το οπλοστάσιό σας της κίνησης θερμότητας έχει επίσης αυξηθεί επιθετικά, την ομορφιά του Yakuza Η μάχη ήταν πάντα η κατάλληλη στιγμή για να χρησιμοποιήσετε μια κίνηση θερμότητας.
Οι κινήσεις θερμότητας είναι επιθέσεις κατάστασης που θα ενεργοποιηθούν όταν ο Kiryu αλληλεπιδρά με ένα συγκεκριμένο μέρος του περιβάλλοντος, έτσι θα το χρησιμοποιήσει προς όφελός του ενάντια στους εχθρούς του. Παραδείγματα θα μπορούσαν να είναι αν ο ίδιος και ο εχθρός στέκονται δίπλα σε ένα αυτοκίνητο, τότε θα αρπάξει τον εχθρό και χτυπήσει το κεφάλι του στο αυτοκίνητο και θα τον σκοτώσει με την πόρτα. Αυτό είναι που κάνει την μάχη να αισθάνεται τόσο ικανοποιητική και διασκεδαστική. Yakuza 2 ανεβάζει τη γραμμή με τον τρόπο με τον οποίο μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτές τις επιθέσεις με βάση την άμεση ειδοποίηση.
Yakuza 2 είναι ένας ισχυρός τίτλος και ένα ιδανικό σημείο εισόδου για να πάρει τους ανθρώπους που ενδιαφέρονται για τη σειρά λόγω της τεράστιας ποιότητάς του, είναι μέχρι το Sega να πάρει αυτό το παιχνίδι στα χέρια των ανθρώπων σε αυτή τη γενιά, είτε μέσω της μεταφόρτωσης της remastered συλλογής ή να πάρει για να εργαστεί σε ένα ξανακάνω. Το τελευταίο θα ήταν σίγουρα ωραίο.
Yakuza 3 (PS3)
Ενώ Kenzan είναι τεχνικά η πρώτη σειρά πρωτοτύπων στην επόμενη γενιά παιχνιδιών με το PS3, Yakuza 3 είναι η πρώτη φορά που θα δούμε την κύρια σειρά σε όλη τη λαμπρότητα του PS3. Εκείνη την εποχή είναι εύκολο να θεωρηθεί μια σημαντική αναθεώρηση από το προηγούμενο παιχνίδι μόνο από το βλέμμα του μόνο, αλλά από την άποψη της συνολικής ποιότητας, είναι αναμφισβήτητα πολύ λιγότερο εκτελεστεί από Yakuza 2 . Δεν ξέρω αν είναι Kiryu περίεργα προφέρεται αγκαθωτά που μοιάζουν σαν να μπορούσαν να κόψουν το μέταλλο, ή αν είναι ακριβώς το γεγονός Yakuza 3 ... δεν ... έρχεται με όλο το υποσχεμένο περιεχόμενό του στον τοπικό τίτλο ... WUT ?!
Ναι, είναι δυστυχώς αλήθεια. Με τη θλιβερή αποτυχία του Yakuza 2 οι πωλήσεις της, η ποιότητα του εντοπισμού φαίνεται να έχει λάβει ένα τεράστιο χτύπημα όταν η Sega αποφάσισε να φέρει τον πρόσφατο κύριο τίτλο (και την πρώτη PS3 επανάληψη) της σειράς στη Δύση. Ο ίδιος ο διάλογος είναι αξιοπρεπής, αλλά το γενικό περιεχόμενο χειρίστηκε πολύ κυνικά με τη μετάβασή του σε μεταγλωττισμό. Η Sega δεν έδωσε στη σειρά πολύ χρόνο της ημέρας με την προφανή απειλή χρονικών περιορισμών, αναγκάζοντας την ομάδα εντοπισμού να κόψει μερικά από τα μίνι-παιχνίδια που δεν θα «αντηχούσαν» με ένα δυτικό ακροατήριο.
Η ίδια η ιστορία παρέμεινε ανέγγιχτη, καθώς δεν ήθελαν να αφαιρέσουν το ανθρώπινο δράμα που ήταν σύμφυτο με το Yakuza σειρά'. Ο τρόπος που το βλέπω όμως είναι ότι τα μίνι-παιχνίδια, και ειδικά εκείνα που είναι ενσωματωμένα στην ιαπωνική κουλτούρα και ιστορία, είναι όλα μέρος του πυρήνα που κάνει Yakuza μια τέτοια συναρπαστική σειρά. Είναι στην πραγματικότητα, εξίσου έμφυτη, που η Sega θα καταλάβαινε και με τις συνέχειές της.
Η ιστορία είναι πιο προσωπική από πριν. Ο Kiryu βρίσκεται αντιμέτωπος με ένα μέρος των τοπικών Yakuza-thugs, οι οποίοι κατέχουν τα δικαιώματα στη γη όπου βρίσκεται το ορφανοτροφείο του. Επιδιώκουν έναν τρόπο να το πουλήσουν, εν μέσω των πραγμάτων, ο παλιός φίλος του και ο ηγέτης του Tojo Clan Daigo Dojima πυροβολήθηκε. Η απόπειρα δολοφονίας σχετίζεται με την τοπική Yakuza στην Οκινάουα, οπότε είναι στο Kiryu να σκοτώσει 2 πουλιά με μια πέτρα και να προστατεύσει τους αγαπημένους του.
Υπάρχει συναινετική γνώμη σχετικά Yakuza 3 η ιστορία δεν είναι τόσο ισχυρή όσο η υπόλοιπη σειρά, και αν τίποτα άλλο μάλλον αργό σε σύγκριση με Yakuza 2 . Κατά τη γνώμη μου, θεωρώ ότι είναι ένα αναζωογονητικό νέο κεφάλαιο στην ιστορία του Kiryu. Παρουσιάζει τον νεαρό γκάνγκστερ με ένα νέο φως ως πατέρας για μια ομάδα υιοθετημένων ορφανών, καθώς παραιτήθηκε από το να ζει ειρηνικά και να τρέχει ένα ορφανοτροφείο. Είναι μια ενδιαφέρουσα εξέλιξη που χτίζει πάνω από το δικό του backstory ως ορφανοτροφείο, και τώρα είναι θετός πατέρας τόσο για Haruka όσο και για τα παιδιά. Ένα μεγάλο μέρος του παιχνιδιού δαπανάται στις ηλιόλουστες περιοχές της Οκινάουα, παράλληλα με αυτά τα ορφανά, το οποίο είναι πιθανώς ένα turn-off για πολλούς ανθρώπους. Είναι ασφαλές να πούμε ότι θα ήταν μια στροφή προς τους νεοφερμένους. Yakuza 3 δεν είναι το ιδανικό σημείο εκκίνησης, αλλά είναι μια ισχυρή είσοδος στη σειρά.
Από την άποψη της μάχης, σίγουρα δεν υπάρχει τίποτα κακό εκεί - Είναι τόσο γρήγορο και διαισθητικό όσο Yakuza 2 και προσθέτει έναν άλλο μεγάλο κατάλογο των κινήσεων θερμότητας, συμπεριλαμβανομένων μερικών βασισμένων στο σπαθί μερικά με βάση Yakuza Kenzan . Δεν έχει αλλάξει πάρα πολλά, αλλά δεν χρειάζεται να αλλάξει πολύ ... μέχρι λίγο αργότερα.
Yakuza 4 (PS3)
Αυτό ήταν το σημείο εισόδου μου στη σειρά. Αρκετά αστείο, ήταν στην πραγματικότητα μια ανασκόπηση από την ταχεία μίξη-αναλογία-πείραμα Yahtzee Croshaw που με πήρε σε αυτό το παιχνίδι. Είχα ακούσει για Yakuza πριν, αλλά τότε δεν έδωσα αρκετό χρόνο για να το εξετάσω. Η άγρια παρατήρηση του Yahtzee και οι συγκρίσεις του με τους ομοειδείς Shenmue και Θανατηφόρα προδοσία όσον αφορά το περιεχόμενο της πλευράς μου με ενθουσίασε να δοκιμάσω τελικά έξω. Είτε η σύσταση ήταν σκόπιμη είτε όχι, ήταν αυτή η κριτική που μου έδωσε το λάκτισμα για να δοκιμάσω. Ο άνθρωπος, χαίρομαι που το έκανε επειδή Yakuza 4 δεν είναι μόνο ένα καλό παιχνίδι και μια συνολική καλή συνέχεια. Είναι επίσης ένα εξαιρετικό σημείο εισόδου για τους νεοφερμένους.
προγράμματα συνέντευξης java για freshers pdf
Yakuza 4 είναι μια πρώτη φορά για τη σειρά, όπου α Yakuza το παιχνίδι δεν ασχολείται αποκλειστικά με Kazuma Kiryu, αν και ενώ είναι ακόμα στο παιχνίδι εξυπηρετεί περισσότερο υποστηρικτικό ρόλο στα πραγματικά αστέρια της παράστασης. Τα γεγονότα των προηγούμενων αγώνων βλέπουν ότι ο Kiryu εγκαταστάθηκε στην Οκινάβα και απομακρύνθηκε από το Kamurocho αφήνοντας ένα κενό να γεμίσει. Αντί ενός πρωταγωνιστή, παίρνετε 4, δηλαδή τον στραβό-βρώμικο μπάτσος Masayoshi Tanimura, ex- Yakuza - συνειδητοποιούν την Τάιγκα Σαϊντίμα, τον χρηματιστηριακό Χρυσό Ακιάμαμα και φυσικά τον θρυλικό δράκο της Ντόμιμα Καζούμα Κιούρου.
Πολύ πριν το Grand Theft Auto έστω και όσο εισήγαγε την έννοια του πολλαπλού πρωταγωνιστή Yakuza ήδη απολαμβάνει την ιδέα σε όλη της τη δόξα. Δεν θα μπορούσατε να είστε σε πιο άνετα χέρια αν και το παιχνίδι ξεκινά με αυτό που θα θεωρούσα τον χαρακτήρα GOAT, Shun Akiyama.
Το Akiyama είναι μια φρέσκια αναπνοή πάνω από το συνήθως στωικό αλλά καλοπροαίρετο Kiryu. Έχει πολλή γοητεία, είναι ένας απόλυτος τύπος Spike του Spike, που έχει την καρδιά του στο σωστό μέρος για τους ανθρώπους που αποδεικνύουν την αξία τους για επένδυση σε αυτόν. Βλέπετε, ο Ακιγιάμα δεν είναι ο τυπικός σου ποδοσφαιριστής, δανείζει μόνο τις υπηρεσίες του σε εκείνους που αποδεικνύουν την προθυμία τους να βάλουν τα πάντα στη γραμμή για χάρη των ονείρων τους. Κάνει αυτό μέσα από μερικές προσεκτικά επιλεγμένες δοκιμές για να καθορίσει τον χαρακτήρα του πελάτη του.
Η Taiga Saejima είναι πρώην αδελφό αίματος στον επαναλαμβανόμενο χαρακτήρα Goro Majima, φυλακίστηκε σε θάνατο για το έγκλημα της δολοφονίας 18 ανδρών υψηλού επιπέδου Yakuza οικογένεια. Ο στόχος του Saejima ήταν να φέρει το αγαπημένο του αφεντικό στην κορυφή από σεβασμό για αυτό που έκανε για την οικογένειά του και τον εαυτό του. Σχεδίασε αυτό με τον Majima, αλλά τα πράγματα δεν πάνε σύμφωνα με το σχέδιο, οπότε ο Saejima πρέπει να το εκτελέσει μόνος του, ο οποίος τον στέλνει στη φυλακή. Τα γεγονότα του παιχνιδιού ξεδιπλώνονται και υπονοούν ότι υπήρχε μια υποκείμενη απειλητική πλοκή στη δολοφονία, η οποία προκαλεί την αποφασιστικότητα του Saejima να ξεσπάσει και να ανακαλύψει την αλήθεια.
Ο Masayoshi Tanimura είναι ένας βρώμικος μπάτσος, ο οποίος παίζει πολλά χρήματα και χρησιμοποιεί φτηνές τακτικές για να βάλει τους εγκληματίες πίσω από τα μπαρ. Είναι επίσης μισο-Κινέζικος που σε σχέση με την ιστορία του είναι ένα τεράστιο αρνητικό στίγμα στους δρόμους του Τόκιο. Παρόλο που δεν παίζει στο πώς οι χαρακτήρες μεταχειρίζονται το Tanimura, παίζει στην ιστορία του, η οποία επικεντρώνεται στην περιοχή Chinatown του Τόκιο. Ο Tanimura βγαίνει έξω από το τοπικό κινεζικό μεταναστευτικό τοπίο και τον προστατεύει από καρχαρίες δανείου, Yakuza και άλλους κακοποιούς. Υπάρχει μια ενδιαφέρουσα ιστορία με την Tanimura βοηθώντας έναν θησαυρό κινεζικό μυστικό πράκτορα, ο οποίος ψάχνει για τον δολοφόνο της οικογένειάς της, η συστροφή της πλοκής είναι πολύ ενδιαφέρουσα και η χημεία μεταξύ των δύο μου θύμισε πολλά για το Kiryu και το Kaoru από Yakuza 2 (το οποίο είναι γνωστό). Ο κύριος στόχος του Tanimura είναι να εντοπίζει τον δολοφόνο του πατέρα του και την αλήθεια πίσω από το θάνατό του, που απλώς σχετίζεται με την απόπειρα δολοφονίας του Saejima πριν από χρόνια.
Τέλος, υπάρχει Kiryu, η συνάντηση του οποίου με μια δραματική Saejima ζητάει από τον Kiryu να επιστρέψει στο Kamurocho και να βοηθήσει τα νέα παιδιά και να τα βγάλει στο σωστό δρόμο.
Η πραγματική ομορφιά του Yakuza 4 για μένα ήταν οι μεγάλες πλευρικές ιστορίες για καθέναν από τους νέους χαρακτήρες. Το Tanimura θα έχει αυτό το πράγμα με τον κινεζικό πράκτορα, ο Akiyama είναι ιδιοκτήτης μιας λέσχης οικοδεσπότη, την οποία πρέπει να διαχειριστείτε μέσα από ένα εκπληκτικά βαθύ σύστημα προσαρμογής και ο Saejima εκπαιδεύει ένα dojo (το αγαπημένο μου από όλους). Αυτά μπορούν να θεωρηθούν ως εκτεταμένα υποστήρια, καθώς είναι μακρά και χρειάζονται λίγο χρόνο για να τα τελειώσετε, αλλά αισθάνεται πραγματικά ανταμοιβή για να τα κάνει ακόμη πιο πολύ για την ιστορία του Saejima.
Το Saejima πρέπει να βοηθήσει αυτόν τον ανίκανο ηγέτη ενός τοπικού Dojo που ονομάζεται Sodachi για να πάρει την επιχείρησή του σε λειτουργία. Αυτή η δευτερεύουσα ιστορία έχει τίτλο Fighter Maker, η οποία είναι να μετατραπεί μια ομάδα αδύναμων, αλαζονικών και πομπώδων αγοριών σε ισχυρούς μαχητές. Είναι ένα έργο στο οποίο δεν είχε καμία πραγματική επένδυση, αλλά καταλήγει να ενδιαφέρεται για την αξία που βλέπει σε αυτό, καθώς και τους ανθρώπους του. Φέρνει πολλές όμορφες σχέσεις μεταξύ του Saejima, του ιδιοκτήτη και των μαθητών που καταλήγει να προσλάβει. Μπορείτε να πηγαίνετε έξω και να πιείτε με τους μαθητές σας, να τους γνωρίσετε και να χτίσετε χαρακτήρα, να τους εκπαιδεύσετε σε σενάρια μάχης ή να τους κάνετε να ιδρώσουν μέσα από την οικοδόμηση δύναμης. Συνολικά, είναι ένα πολύ τακτοποιημένο σύστημα οικοδόμησης χαρακτήρα τόσο για το Saejima όσο και για αυτούς τους δευτερεύοντες χαρακτήρες.
Η μάχη έχει πάρει λίγο ένα makeover με την εισαγωγή των 3 νέων πρωταγωνιστών. Το Saejima είναι ενσάρκωση της βίαιης δύναμης και παραδίδει αργές αλλά ισχυρές επιτυχίες στους εχθρούς του και μπορεί να ανυψώσει μεγάλες μοτοσικλέτες για να χρησιμοποιήσει ως όπλα μάχης. Τα combos του Akiyama εξαρτώνται σε μεγάλο βαθμό από την ταχύτητα και το κλοτσιές, γεγονός που τον καθιστά εύκολο στη χρήση για τους νέους της σειράς, καθώς είναι επίσης πολύ διασκεδαστικό αλλά από την άποψη της θερμότητας κινείται δεν αγωνίζεται με τους Kiryu. Το Tanimura είναι πολύ διαφορετικό είδος χαρακτήρα, είναι αδύναμος και δεν μπορεί να πάρει πολύ τιμωρία, κάνει για αυτό με την ικανότητά του να παραβιάζει σχεδόν κάθε επίθεση με κάποια πολύ χρήσιμα επιθετικά combos. Τέλος, υπάρχει ο Kiryu που πακετάρει ένα οπλοστάσιο από κινήσεις που έμαθε από προηγούμενα παιχνίδια, μαζί με μερικά νέα. Υπάρχουν πολλά που μπορείτε να διαλέξετε μαζί του αν είστε νέοι στη σειρά.
Σε αντίθεση με τα προηγούμενα δύο παιχνίδια, Yakuza 4 τα κέντρα που προετοιμάζονται μόνο για το Kamurocho λόγω της ιστορίας του, αλλά, ωστόσο, ανοίγει την πόλη λίγο περισσότερο. Οι στέγες είναι τώρα προσβάσιμες καθώς και τα επίπεδα αποχέτευσης, ένα υπόγειο εμπορικό κέντρο καθώς και χώροι στάθμευσης. Τα παιχνίδια έχουν πάντοτε καλά αποτελέσματα στην επέκταση του μεγέθους του Kamurocho και προσθέτουν όλο και περισσότερα στρώματα στην εικονική του τοποθεσία. Εάν είστε νεοφερμένος στη σειρά τότε δεν θα κρίνετε από την αρχή με 4 επειδή είναι ένα από τα καλύτερα σημεία εκκίνησης.
Yakuza 5 (PS3)
Στις ημέρες που χάθηκαν το PS3 καταφέραμε κάπως να φτάσουμε Yakuza 5 κυκλοφόρησε στη Δύση μόνο λιγότερο από 2 χρόνια πριν στα μέσα Δεκεμβρίου του 2015. Δυστυχώς, το παιχνίδι θα δει μόνο το φως της ημέρας ψηφιακά στο PlayStation Network. Αυτή η δέσμη μαζί με τις συνεχείς καθυστερήσεις και την αδύναμη εκστρατεία μάρκετινγκ θα σήμαινε ότι θα εξασθενίσει την αφάνεια όπως οι προκατόχους της. Δοκιμάστε όπως έκανα για να το πουλήσω στους ανθρώπους, ακόμη και να το ονομάσω το GOTY μου τότε.
Yakuza 5 είναι ένα παιχνίδι που αξίζει τον κόπο σας ακόμα κι αν η ιστορία του δεν συγκρατεί την αριστεία όπως Yakuza 2 ή 4 , έρχεται γεμάτο με ένα τεράστιο περιεχόμενο που ανταγωνίζεται οποιοδήποτε άλλο τίτλο που κυκλοφόρησε μέχρι στιγμής στη σειρά. Μπορείτε να παίξετε έως και 5 διαφορετικούς πρωταγωνιστές αυτή τη φορά σε 4 διαφορετικές πόλεις, με το μέγεθος του Kamurocho. Για άλλη μια φορά όπως Yakuza 4 όλοι τους έχουν τις δικές τους μοναδικές πολεμικές κινήσεις και όλοι τους έχουν το δικό τους τεράστιο υπόστρωμα με τίτλο '' Ένα άλλο δράμα ''.
Αυτά τα δράματα μπορούν να ξεπεράσουν τα πάντα για να οδηγήσουν τους ξένους σε μια καμπίνα ενώ συζητούν βαριές συνομιλίες μαζί τους, να κυνηγούν αρκούδες και άγρια ζώα σε ένα χιονισμένο βουνό, όπως Saejima, να χορεύουν μακριά οδικές μάχες όπως Haruka στην Οσάκα (ναι μπορείτε να παίξετε Haruka) να παίζει μίνι-παιχνίδια μπέιζμπολ ως πρώην πρώην παίκτης μπέιζμπολ και τρέχοντα πορνό-mag συγγραφέας Tatsuo Shinada. Για να μην αναφέρουμε τους πρώτους ανθρώπους-εξομοιωτές αγώνων χιονοστιβάδας και να κάνεις τρελούς αγώνες δρόμου στην καμπίνα σου ως Kiryu ... ARGH, είναι παράφρονα ... ΕΙΝΑΙ ΤΑ ΠΟΛΛΑ ΑΥΤΟΚΙΝΗΤΑ!
Ξόδεψα πολύ χρόνο στην ιστορία του κυνηγιού του Saejima, καθώς υπάρχουν πολλά πολύ καλά γράμματα και βάθος που τέθηκαν σε αυτά τα δράματα, ειδικά αυτό. Μοναδικές μηχανές λήψης αναπτύχθηκαν για αυτό το μίνι-παιχνίδι που δείχνει το επίπεδο λεπτομέρειας που οι προγραμματιστές έβαλαν στο πλευρικό περιεχόμενο. Πολλές από αυτές τις νέες μαζικές δραστηριότητες είναι η εξέλιξη παρόμοιων μεγάλων υπο-ιστοριών από Yakuza 4 που δεν μπορώ να κάνω τίποτα παρά να επαινέσω το Yakuza Studio για τις προσπάθειές τους. Yakuza 5 δηλώνει το γεγονός ότι αυτά τα παιχνίδια γίνονται καλύτερα με κάθε είσοδο αλλά δεν είναι τέλεια.
Η ιστορία του Yakuza 5 είναι αυτοτελές όπως πάντα, αν και συνιστάται ιδιαίτερα να παίζετε Yakuza 4 πρώτα πριν προχωρήσετε σε αυτό το παιχνίδι, καθώς διαθέτει το μεγαλύτερο μέρος του κύριου cast από αυτό το παιχνίδι. Η ιστορία δεν ξεχωρίζει από αυτήν, αλλά χτίζει πάνω από τους καθιερωμένους χαρακτήρες από το εν λόγω παιχνίδι, και βοηθά να κάνει τη νέα ιστορία πιο ελκυστική από ό, τι πραγματικά είναι. Yakuza 5 η ιστορία του παίρνει πολύ χρόνο προτού να συγκεντρωθεί σε κάτι συναρπαστικό, και δεδομένης της μαζικής ποσότητας περιεχομένου και πολλών διαδραστικών πρωταγωνιστών, αυτό είναι πολύς χρόνος. Εργάστηκε για Yakuza 3 αλλά το ίδιο δεν μπορεί να ειπωθεί Yakuza 5 .
Η ιστορία κάθε χαρακτήρα οδηγεί σε μια μεγαλύτερη, πολύ μεγαλύτερη κλίμακα ιστορία που τους συνδέει όλα μαζί, ενώ ενώ μερικοί από αυτούς ασχολούνται αρκετά με τον Akiyama και τον Haruka, κάποιοι είναι απλώς βαρετοί όπως ο Saejima. Το καλύτερο είναι ίσως το Shinada που ασχολείται έντονα με τον αθλητισμό, το μπέιζμπολ ειδικότερα, με θέματα όπως το φαύλο παιχνίδι, η διαφθορά στη διαχείριση αθλημάτων και η τακτοποιημένη ταυρομαχία - Όλα είναι πολύ συναφή με τον σύγχρονο αθλητικό κόσμο, ενώ δεν είναι οπαδός μπέιζμπολ ο ίδιος Εξακολουθώ να βρίσκομαι ενθουσιασμένος από τους αγώνες της Shinada, αν και τίποτε άλλο, επειδή είναι τόσο αστείο χαρακτήρα.
Η αποζημίωση, ωστόσο, δεν το κάνει δικαιοσύνη. Τελικά το παιχνίδι εισάγει πάρα πολλές στροβιλιζόμενες συστροφές και σκοτώνει τον πιθανό κύριο κακοποιό εκτός οθόνης για να αντικατασταθεί από έναν άλλο τύπο που συναντήσαμε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού αλλά δεν είχαμε λόγο να υποψιάζουμε ότι ήταν ο κακοποιός ... Είναι τελικά ένα συγχέοντας μύες των φατριών, τα κίνητρα και τις προδοσίες, μέσω των οποίων απλώς προσπαθούσα να φτιάξω μαζί με τη μηδενική κατανόηση. Η αποχώρηση του συγγραφέα Hase Seishu από τότε Yakuza 2 φαίνεται να έχει τελικά εκτραφεί το κεφάλι της.
Γενικά δεν μπορείτε να πάτε στραβά με Yakuza 5 αλλά δεν είναι ένα ιδανικό σημείο εκκίνησης για έναν αρχάριο με οποιονδήποτε τρόπο.
πώς να γράψετε ένα δείγμα σχεδίου δοκιμής
Yakuza 0 (PS3, PS4)
Wooooah, woooah, woooooah! Γιατί πήγαμε από 5 σε 0 που ρωτάς; Λοιπόν επειδή 0 ήταν / είναι / θα κυκλοφορήσει μετά από 5 και έτσι το κάνουμε. Μην σκεφτείτε αυτό ως τη χρονολογική σειρά για να παίξετε τα παιχνίδια. Σκεφτείτε το ως ένα απόσπασμα των παιχνιδιών που κυκλοφόρησαν στην τάξη. Επειδή αυτό είναι περισσότερο ή λιγότερο αυτό που είναι. Yakuza 0 παράλληλα με το spin-off Samurai Ishin είναι η πρώτη είσοδος της σειράς στο τρέχον είδος κονσόλας. Η τεχνολογία για τα παιχνίδια σχεδιάστηκε έτσι ώστε να είναι σε θέση να τρέχει και στις δύο κονσόλες σε μια ομαλή 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο και ο άνθρωπος κάνει κάνει όλη τη διαφορά. Yakuza 0 μπορεί να μην έχει τα γραφικά pweetty του Grand Theft Auto αλλά έχει ένα ομαλό ρυθμό καρέ που βοηθά να φωτίσει το ήδη όμορφο Kamurcho 80s.
Αυτό είναι ένα άλλο ιδανικό σημείο εισόδου για τους νεοφερμένους, ακόμα περισσότερο με το επερχόμενο remake του πρώτου παιχνιδιού ' Yakuza Kiwami '. Αλλά όπως έχουμε ήδη διαπιστώσει, αυτά τα παιχνίδια είναι αυτοδύναμα και η υπόσχεση του 0 να επιστρέψει εκεί όπου ξεκίνησαν όλα με τους κεντρικούς χαρακτήρες Kazuma Kiryu και Goro Majima υποστηρίζει μόνο αυτή τη δήλωση. Μπορείτε να δείτε την προέλευση αυτών των χαρακτήρων πώς η σχέση τους άνθισε και τελικά έγινε αυτό που είναι στα επόμενα παιχνίδια και το παιχνίδι δεν απαιτεί καμία πραγματική γνώση των άλλων παιχνιδιών για να το πράξει. Είναι ανταμείβοντας για τους οπαδούς αλλά δεν τιμωρεί για τα νέα παιδιά.
Yakuza 0 παίρνει τα πράγματα κάτω από μια εγκοπή που χαρακτηρίζει μόνο δύο πρωταγωνιστές αυτή τη φορά, αλλά με μια πολύ συνεκτική και έντονα γραπτή ιστορία για τους δύο. Διαθέτει επίσης το μερίδιό του από τα εκπληκτικά μίνι-παιχνίδια, όλα που έχουν ως σκοπό να επαινέσουν τη δεκαετία του '80. Τα πάντα από νυχτερινά κέντρα διασκέδασης έως παλιά σχολικά καραόκε μπαρ, σε κυκλώματα αγώνων τσέπης, σε παιχνίδια arcade της Sega όπως το Space Harrier ή το Outrun. Όταν δεν το κάνεις αυτό, είτε ασχολείσαι με επιχειρήσεις στον τομέα των ακίνητων περιουσιών είτε με την Kiryu ή με τη διαχείριση της λέσχης οικοδεσπότη ως Majima και οι δύο πλευρές έχουν ένα τεράστιο ποσό βάθους. Το 0 έχει όλα και πολλά άλλα. Είναι η τελευταία γραμμή Yakuza εμπειρία δίπλα στο Yakuza 2 κατά τη γνώμη μου.
Η ιστορία είναι ένας μεγάλος λόγος για την ποιότητά της. Διαφορετικός Yakuza 5 δεν θα βρείτε τον εαυτό σου να μεταβείτε σε έναν εντελώς νέο χαρακτήρα 6 ώρες αργότερα στο παιχνίδι καθώς απλά συνηθίζετε να Akiyama ή οτιδήποτε άλλο. Όχι, αυτή τη φορά θα μεταβείτε σταδιακά μεταξύ Majima και Kiryu για να κρατήσετε το ρυθμό που τρέχει και για τους δύο, αλλά και για να διατηρήσετε τις δεξιότητές σας και με τους δύο χαρακτήρες συνεχώς αιχμηρές.
Σε Yakuza 0 παίζουμε ως πολύ νεαρός Kiryu στις αρχές της δεκαετίας του '20, ο οποίος έχει περισσότερο ή λιγότερο μόλις στρατολογηθεί στην οικογένεια Dojima της Clan Tojo από τον θετό πατέρα του Shintaro Kazama. Ο Kiryu καταλήγει να είναι ύποπτος για δολοφονία, αφού συλλέγει χρήματα από έναν άντρα που εμφανίζεται νεκρός σε ένα κενό μέρος του οποίου συνέβη να είναι ο τόπος που τον απομάκρυνε από τα μετρητά του. Αυτή η παρτίδα έγινε επίσης ένα πολύ επιθυμητό κομμάτι γης από το Yakuza , η οποία καταλήγει να καταστήσει τον Kiryu στόχο για την αποτροπή της φυλής και την προσέλκυση της δραστηριότητας. Η Dojima προσφέρει μια προώθηση σε όποιον μπορεί να την εξασφαλίσει, και τελικά το Kiryu μπερδεύεται στα πολλά του. Αποφασίζει να εκκαθαρίσει το όνομά του για να προστατεύσει τον αναδόχου πατέρα του από το να αντιμετωπίσει την τιμωρία για να τον πάρει στη φυλή.
Στο άλλο άκρο του ραδιοφάσματος, έχουμε κάτι από τα πρώτα 20 χρόνια του Goro Majima, ο οποίος είναι εμφανώς λιγότερο τρελός απ 'ό, τι χρησιμοποιούν οι ανεμιστήρες των μακρού χρονικού διαστήματος. Αυτό είναι πραγματικά μια πολύ ενδιαφέρουσα διορατική ματιά σε τι είδους άνθρωπος πραγματικά είναι Majima. Παρά το γεγονός ότι δεν είναι τρελός, εξακολουθεί να είναι θορυβώδης και οργισμένος ως heck (αγαπητός όπως πάντα). Ο Majima αναγκάζεται να διοργανώσει μια ομάδα οικοδέσποινα για λογαριασμό της Clan Tojo στο Sotenbori της Οσάκα για να εξαργυρώσει τον εαυτό του από τα «εικαζόμενα» εγκλήματα που διέπραξε κατά των επιθυμιών της συμμορίας παράλληλα με το Saejima (εξηγείται λεπτομερέστερα στο Yakuza 4 ).
Φέρνοντας το εικονικό του μάτι-patch, είστε έτοιμοι να τρέχετε ένα κομψό club hostess σε όλη τη δεκαετία του '80 ... Το Tojo Clan, ωστόσο, δεν είναι ικανοποιημένο από το γεγονός ότι η τιμωρία του Majima δεν είναι αρκετά αρκετά τιμωρία για να τον βάλουν μια αποστολή να δολοφονήσει έναν συγκεκριμένο στόχο που αποτελεί απειλή για τη φυλή. Αυτός ο στόχος, ωστόσο, αποδεικνύεται ότι είναι ένα ανυπεράσπιστο όμορφο τυφλό κορίτσι του οποίου η Majima πέφτει στα χέρια και τα γόνατα, κάτι που είναι μάλλον εκπληκτικό, δεδομένου ό, τι προηγουμένως σκεφτήκαμε γι 'αυτόν. Αλλά στην πραγματικότητα προσθέτει πολλά στρώματα στο χαρακτήρα του. Έτσι, η Majima καθιστά την αποστολή του να προστατεύει με κάθε κόστος αυτό το κορίτσι από τη φυλή.
Τα κοινά θέματα αυτής της ιστορίας στο «φάντασμα ενός φαινομενικά οικονομικού υψηλού ιαπωνικού σκηνικού είναι η λύτρωση, η αγάπη, η φιλία και η αδελφοσύνη - Πόσο μακριά θα πάτε για να σώσετε εκείνους που αγαπάτε; Όλα αυτά είναι συσκευασμένα στη συνηθισμένη συσκευασία που είναι γεμάτη δράση και είναι σταθερή Yakuza Παιχνίδια.
Αν νομίζατε ότι η πιο δραματικά ισορροπημένη ιστορία θα έκανε τα παιχνίδια λιγότερο τρελά, σκεφτήκατε λάθος. Ο αγώνας είναι τόσο έντονα υπερ-άκρη και διασκέδαση όπως πάντα. Από την Ishin, Yakuza 0 εισάγει 4 διαφορετικά στυλ μάχης για κάθε χαρακτήρα του παιχνιδιού. Το Kiryu είναι ένα μείγμα στυλ Rush, Thug και Brutal παράλληλα με το κλασικό στιλ Δράκος του Dojima που δεν μπορεί να ξεκλειδωθεί αργότερα ως μπόνους.
Το Majima είναι πιο γρήγορο και ακροβατικό χορευτικό στυλ, μαζί με τη δική του εκδοχή του στυλ Thug και ένα βίαιο στυλ, όπου μαρκάρεται το κλασικό όπλο του με το ρόπαλο του μπέιζμπολ. Το στυλ του μπόνους βασίζεται στο στυλ μάχης που χρησιμοποίησε εναντίον του Kiryu στο πρώτο παιχνίδι με ένα μαχαίρι και όλα και είναι διασκεδαστικό. Ο αγώνας στο 0 είναι μακράν ο καλύτερος στη σειρά παράλληλα με τον Ishin, είναι γρήγορος, είναι επιδέξιος και σπασμένα δόντια και τα πρόσωπα δεν ήταν ποτέ πιο ικανοποιητικά για να νικήσουν στο πεζοδρόμιο από ό, τι είναι τώρα.
Αυτό το παιχνίδι σας δίνει όλες τις πτυχές που συνθέτουν το Yakuza έτσι εάν είστε νεοφερμένοι από το να μην φοβάστε να ξεκινήσετε εδώ.
Yakuza 6: Το τραγούδι της ζωής (PS4)
Μετά από πολλές συνέχειες, Yakuza παίρνει τελικά το πραγματικό βήμα στην τρέχουσα γενιά με Yakuza 6 . Το πιο πρόσφατο παιχνίδι της σειράς που μόλις κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία τον περασμένο μήνα είναι επίσης η πρώτη φορά που ο developer χρησιμοποιεί τη δύναμη του PS4. Τα εικονίδια, τα χειριστήρια και η συνολική παρουσίαση του παιχνιδιού έχουν ενισχυθεί για να ταιριάζουν με τις δυνατότητες της νέας κονσόλας και παρόλο που φαίνεται ωραία, είναι σε βάρος ενός χαμηλού ρυθμού που τείνει να κάνει το παιχνίδι μάλλον άσχημο κατά περιόδους. Αυτό δεν γίνεται ένα τεράστιο πρόβλημα στην μάχη, και μπορείτε πραγματικά να αρχίσετε να βλέπετε την ομορφιά των οπτικών του παιχνιδιού μόλις φτάσετε στη Χιροσίμα.
Δεν υπάρχουν πολλά να πω για το παιχνίδι από τότε που δεν το τελείωσα ακόμα, αλλά από την άποψη της ιστορίας, γίνεται αμέσως μετά Yakuza 5 's τέλος. Είδος ενός πρώτου για τη σειρά του παιχνιδιού που συνδέεται αρκετά λίγο με το endgame του Yakuza 5 , υπάρχει ακόμη και ένα cutscene που επαναλαμβάνει το τέλος αυτού του παιχνιδιού και στη συνέχεια προβάλλει τα επακόλουθα ποια θα οδηγήσει στα γεγονότα του 6. Πόσο παίζει στην πραγματική ιστορία είναι άγνωστη αυτή τη στιγμή για μένα αλλά παίζει σημαντικό ρόλο για μένα να μην συστήνετε να παίζετε πριν τελειώσετε Yakuza 5 και κατά συνέπεια 4 επίσης.
Ο Kiryu είναι και πάλι φυλακισμένος για τη συμμετοχή του στις εκδηλώσεις του Yakuza 5 (δεν είναι απολύτως σίγουρος γιατί) και όταν επιστρέφει στο ορφανοτροφείο Sunflower, διαπιστώνει ότι η Haruka λείπει. Φαίνεται φαινομενικά ότι έφυγε λόγω κάποιων δυσάρεστων φημών στο δίκτυο που αφορούσαν τις σχέσεις της με το Yakuza . Όταν ένας άλλος αδίστακτος πατριάρχης της ομοσπονδίας Tojo αποφασίσει να πάρει σοφία και να ξεκινήσει μια πυρκαγιά στο Kamurocho που θα καταλήξει να νοσηλευτεί το Kiryu του αναγκάζεται για τελευταία φορά να πολεμήσει το Tojo Clan και να ανοικοδομήσει από μέσα ξεκινώντας τη δική του συμμορία. Και αυτό το ταξίδι τον οδηγεί στη Χιροσίμα, όπου ο Χάρουκα φάνηκε για τελευταία φορά και έχει γιους.
Παιχνίδι-σοφός, Yakuza 6 έχει δώσει στη σειρά μια μαζική αναθεώρηση πάλι. Δυστυχώς εγκαταλείποντας την 4-βασισμένη μάχη στυλ από Ishin και favorof ένα σύστημα πιο κοντά Yakuza 3 . Ένα νέο Ultimate Heat Mode που θυμίζει το Red Heat Mode από Yakuza 3 επιτρέπει στον Kiryu να παραδώσει ισχυρά χτυπήματα στον αντίπαλό του, σαν ένα χτύπημα χτύπημα στο πρόσωπο που χτυπά τους εχθρούς σε όλη την αίθουσα. Φαίνεται απίστευτο με τη γραφική μηχανή και είναι διασκεδαστικό να παραδώσετε καταστροφικές επιθέσεις έξω από τις κλασικές κινήσεις θερμότητας και υπάρχουν σίγουρα πολλά από αυτά που πρέπει να έχετε. Ο αγώνας μπορεί να είναι λίγο υποτονικός, καθώς το Kiryu αρχίζει να υποφέρει από το σύνδρομο Rockstar Games-στο οποίο ο χαρακτήρας ελέγχει σαν ένα ψυγείο σε ένα rollerskate, έτσι μερικές φορές είναι δύσκολο να παραλάβεις αντικείμενα από το πάτωμα στα μέσα του αγώνα ή ακόμα και να περπατήσεις από μια πόρτα χωρίς να χτυπήσει σε τοίχους. Κοιτάζοντας το παρελθόν είναι τόσο ενθουσιώδες όσο πάντα.
Τα μίνι παιχνίδια είναι σίγουρα ακόμα εκεί, δεν έχω μπει σε πολλά από τα νέα, μόνο αυτά που έχω δει ήδη σε 0 Space Harrier ή Ξεπερνώ εκτός από το γεγονός ότι κάποιος είχε κάποια παράξενη συζήτηση με πρωταγωνιστές της ιαπωνικής πορνογραφίας που ήταν μάλλον αστείο περισσότερο από ό, τι ήταν αθώος. Εκτός από εκείνες υπάρχουν δραστηριότητες όπως η κατάδυση, η διαχείριση ομάδας μπέιζμπολ, Puyo-Puyo , Virtua Fighter 5 σε στοές και πολλά άλλα. Για την έλλειψη καλύτερου όρου, Yakuza 6 εξακολουθεί να είναι στοιβάζονται με παράπλευρες δραστηριότητες και σίγουρα έχει ακόμα υποσυνείδητα. Οι υποεπιλογές μέχρι τώρα αισθάνονται λιγότερο ουσιαστικές, όχι τόσο κρεατικές όπως τα προηγούμενα παιχνίδια, ίσως λίγο υπερβολικά βελτιωμένες. Αλλά αυτή είναι η εντύπωση μου μέχρι στιγμής και μπορεί να αλλάξει καθώς παίζω περισσότερο.
Yakuza 6 είναι ένα μεγάλο νέο βήμα για την επόμενη σειρά της σειράς, είναι το φερόμενο τελευταίο κεφάλαιο του Kazuma Kiryu, αλλά οι μηχανισμοί του θα μπορούσαν να χρησιμεύσουν ως πρότυπο για μελλοντικά παιχνίδια. Έχουν πολλά να προσβλέπουμε σε εκείνους που δεν έχουν ακόμα να παίξουν όταν κυκλοφορήσουν το 2018. Μέχρι στιγμής μπορώ να πω ότι προσβλέπω σε αυτό.
Καταπακτές και απαράδεκτοι τίτλοι
Yakuza: Νεκρές ψυχές (PS3)
Ο άνθρωπος ποια είναι η γοητεία του λαϊκού πολιτισμού με τα ζόμπι; Δεν μπορούμε να πάρουμε αρκετούς από τους σάπιστους μικρούς μπάσταρς. Λαμβάνοντας υπόψη την ειρωνική μεταφορά που παρουσιάζουν στον απίστευτο πρόβατο όπως ο καταναλωτισμός της σύγχρονης ανθρωπότητας. Είναι αστείο να εξετάσουμε έπειτα τον τρόπο με τον οποίο τα ζόμπι έχουν γίνει τώρα ένα φουσκωμένο προϊόν από μόνο του, όπου οι καταναλωτές θα αγοράζουν τυφλά τα πάντα με ζόμπι σε αυτό χωρίς καμία αντίληψη της ειρωνείας απολύτως.
πώς να εκτελέσετε το αρχείο .bin
Έτσι, ναι, φυσικά το Yakuza δεν θα μπορούσε να ξεφύγει από τη φρενίτιδα των ζόμπι, αλλά δεδομένου ότι αυτή η σειρά είναι γενικά πιο δημοφιλής στην Ιαπωνία, νομίζετε ότι η Yakuza Το Στούντιο δεν θα είχε κάνει ένα παιχνίδι ζόμπι προτεραιότητα σε κάτι περισσότερο ... Δεν ξέρω ίσως το otaku; Αλλά όποια κι αν είναι η περίπτωση Νεκρές ψυχές είναι ένα παιχνίδι στο Yakuza σειρά που έγινε με μια σαρωμένη θέα ενός δυτικού ακροατηρίου στο μυαλό. Εάν φαίνω κυνικός σε αυτό το παιχνίδι, τότε είναι επειδή είμαι.
Σε αντίθεση με άλλα παιχνίδια της σειράς, αυτό παίζει περισσότερο σαν shooter και έτσι εγκατέλειψε την παραδοσιακή μηχανική δράσης του beat up em για ένα σύστημα που θυμίζει περισσότερο Resident Evil . Το αγόρι δείχνει πάρα πολύ με την τεράστια ποικιλία των τρελών μεταλλακτικών ντραπών, όχι μόνο τα παραδοσιακά ζόμπι, αλλά και μερικά σαρκώδη τέρατα με μεταλλαγμένα λιπαρά. Είναι τρελό. Οι μηχανισμοί λήψης οι ίδιοι δεν είναι οι καλύτεροι, μπορούν να είναι μάλλον κολλώδης και όχι τόσο λεπτές όπως λένε Resident Evil 4 . Είναι ένα βήμα από το πώς τα όπλα εργάζονταν κυρίως Yakuza τίτλους αλλά όχι στο επίπεδο του Yakuza Το δικό σου shooter του Studio Δυαδικό τομέα . Ποια είναι πραγματικά μια ντροπή, καθώς θα μπορούσε να κάνει το παιχνίδι πιο διασκεδαστικό.
Όσον αφορά την ιστορία, σίγουρα δεν υπάρχουν πολλά από αυτά έξω από τις ιστορίες. Εδώ είναι μερικά ζόμπι που φαίνεται να λένε, τρώνε ανθρώπους και από πού προέρχονται δεν είναι ερώτημα που πρέπει να ρωτάς, όταν είσαι απασχολημένος να κόβεις μια ορδή undead με τον ανεξήγητο βραχίονα σου με μίνι όπλα. Νεκρές ψυχές δεν είναι τελείως ομαλό, αν και χαρακτηρίζει κάτι που ονομάζεται ασφαλείς ζώνες, όπου το παιχνίδι ουσιαστικά παίζει όπως το πρότυπό σας Yakuza παιχνίδια με υπο-ιστορίες που χαρακτηρίζουν εκκεντρικούς χαρακτήρες που φαίνεται να αντιμετωπίζουν το ξέσπασμα ζόμπι σαν μια σύγκρουση σε μια χώρα του Τρίτου Κόσμου - Πάρα πολύ παθητικά.
Οι Νεκρές Ψυχές έχουν τα υψηλά τους σημεία, όπως η Majima να παίζεται για πρώτη φορά στη σειρά, και η επιστροφή του Ryuji Goda από Yakuza 2 που σε αυτό το σενάριο «Τι-αν» είναι ακόμα ζωντανό και κλοτσιές. Αυτό αφήνει στους προγραμματιστές πολλά περιθώρια για να χτίσει τον χαρακτήρα του, και το κάνουν πραγματικά αρκετά καλά. Είναι ο καλύτερος ανταγωνιστής της σειράς και αξίζει περισσότερη προσοχή. Το καλύτερο μέρος για το παιχνίδι φυσικά είναι η Majima - Αντιμετωπίζει το ξέσπασμα ζόμπι όχι με μια ζοφερή ματιά, αλλά μάλλον με ένα χαρούμενο χαμόγελο με την ίδια έννοια με εκείνη ενός κοριτσιού γυμνασίου που παίρνει μια ημερομηνία για την νύχτα prom. Ο Majima έχει μια καλή στιγμή και δεν κρύβει το γεγονός αυτό καθόλου. Είτε πρόκειται για τη σφαγή των νεκρών με ένα χαμόγελο, είτε για το τραγούδι του καραόκε ... Heck, δεν γνωρίζει καν τους στίχους που του δίνουν όλα τα πάντα.
Yakuza Dead Souls είναι το είδος του παιχνιδιού που δεν μπορώ να προτείνω σε κανέναν παρά στους σκληροπυρηνικούς οπαδούς της σειράς και ακόμα και τότε είναι μια ολισθηρή πλαγιά. Υπάρχει πολύ καλό που μπορεί να έχει σε αυτό, όπως Majima, Akiyama ή Ryuji, τότε υπάρχουν πολλά κακά όπως ... καλά είναι ζόμπι και ως εκ τούτου ακούραστα προβλέψιμη από την άποψη της ιστορίας, dodgy gameplay, κακή framerate. Μέσα μπορείτε ακόμα να βρείτε κάτι που μοιάζει με ένα Yakuza παιχνίδι με εκκεντρικούς χαρακτήρες, subplots και ακόμη και μίνι παιχνίδια.
Ryu Ga Gotoku: Kenzan
Το πρώτο ' Yakuza 'είδος παιχνιδιού για να φτάσει στο PS3. Ναι, είναι αλήθεια, ο Kenzan βγήκε πριν Yakuza 3 . Είναι επίσης ένα αρκετά ενδιαφέρον πείραμα, όπως η Catherine στο Atlus ' Πρόσωπο 5 . Δοκίμασε νέο νερό για τη σειρά και πώς θα το έφερνε στην κονσόλα επόμενης γενιάς. Αντί για το Kamurocho, το Kenzan λαμβάνει χώρα στη Feudal Japan, μια περιοχή που δεν χρησιμοποιείται με ποινικό αδίκημα σε βιντεοπαιχνίδια έξω από το Capcom's Onimusha Παιχνίδια. ΕΝΑ Yakuza -γυρισμένο παιχνίδι που βρίσκεται στη φεουδαλγική Ιαπωνία είναι σαν ένα όνειρο που έγινε πραγματικότητα, και αυτό ακριβώς συμβαίνει Kenzan είναι.
Δεν έχω πραγματικά 'παίξει' ολόκληρο το παιχνίδι ακόμα κι εγώ, αλλά έχω δοκιμάσει το ιαπωνικό demo και αισθάνεται πολύ καλό να παίξω. Μπορείτε να πείτε σίγουρα τη διαφορά μεταξύ αυτού και του Yakuza 3 με την έμφαση που δόθηκε στο σπαθί μέσα Kenzan . Είναι πιο πολύπλοκο από τις τυπικές επιθέσεις melee κατά μέσο όρο Yakuza παιχνίδι, το οποίο πιθανότατα θα έπρεπε να σκέφτεστε ότι παίζετε ως εξειδικευμένο ξιφομάχος. Μπορείτε επίσης να ανατρέξετε στην κανονική μάχη μάχης σας, οπότε το παιχνίδι παίζει όπως το α Yakuza παιχνίδι συνήθως θα.
Είναι πιο διασκεδαστικό να πειραματιστείτε με το σπαθί, αλλά έχοντας την επιλογή είναι κάτι που σκέφτηκα ότι ήταν πραγματικά δροσερό. Ο αγώνας διαθέτει 4 διαφορετικά στυλ μάχης, melee, στυλ σπαθιού, στυλ δύο σπαθιού και ακόμη και στυλ σπαθί με δύο χέρια. Όλα αυτά έχουν τις αντίστοιχες ενέργειες κίνησης θερμότητας που ενεργοποιούνται με διάφορα μέσα στο περιβάλλον. Το ίδιο όπως πάντα, αλλά η έμφαση στο gameplay του σπαθί και ο ρόλος σου ως σαμουράι είναι γενικά πολύ δροσερός. Είναι διασκεδαστικό όχι τόσο διασκεδαστικό όσο ο Ishin, αλλά ένα πολύ ισχυρό spin-off που θα έπρεπε να κυκλοφορήσει στη Δύση.
Σε Kenzan παίζετε ως ο θρυλικός ξιφομάχος Miyamoto Musashi, ο οποίος ζει μυστικά μετά από μια ιστορική ήττα από την κουλτούρα Tokugawa στη μάχη του Sekihagara. Τώρα ζει στο αρχαίο Κιότο ως σωματοφύλακας και συναντά ένα μικρό κορίτσι που ονομάζεται Haruka (yep) που θέλει να σκοτώσει έναν τοπικό δράστη υπεύθυνο για τη δολοφονία της οικογένειάς του, ο οποίος είναι επίσης ένας απατεώνας που προσποιείται ότι είναι Musashi, γνωστός ως Kazumanosuke Kiryu ) που συμβαίνει να είναι η σημερινή ταυτότητα του Miyamoto. Αρχικά, ο Miyamoto αρνείται το αίτημα της κοπέλας λόγω της επιθυμίας του να θέλει να παραμείνει συνταξιούχος, αλλάζει το μυαλό της όταν διαπιστώσει την αποφασιστικότητά της να πάρει τα χρήματα για τη δολοφονία πηγαίνοντας μέχρι να πάρει δουλειά σε ένα πορνεία. Αυτό ξεδιπλώνεται σε μια συναρπαστική κλασική ιστορία Σαμουράι για την τιμωρία και την αποπληρωμή.
Kenzan έχει πολλή γοητεία να πάει με αυτό? Παρά τον βασικό χαρακτήρα που βασικά μοιάζει με τον Kiryu, δεν είναι τίποτα σαν αυτόν. Είναι πιο χαλαρή και χαλαρή από τον συνηθισμένο στωικό τρόπο του Kiryu που είναι μια αναζωογονητική αλλαγή του ρυθμού. Πολλοί από τους χαρακτήρες βασίζονται σε μεγάλο βαθμό στους κύριους χαρακτήρες της κύριας σειράς, αλλά δεν τους αρέσουν ακριβώς. Μοιράζονται κοινά γνωρίσματα προσωπικότητας, με νέες ανατροπές που δημιουργούν μερικούς μοναδικούς χαρακτήρες, οι οποίοι μπορούν με κάποιο τρόπο ακόμα να προσθέσουν πολλές νέες πτυχές στον καθιερωμένο χαρακτήρα στον οποίο βασίζονται. Παρά τη ρύθμιση, είναι ακόμα εύκολο να τους συσχετιστεί και η δέσμη εξαιρετικά ιαπωνικών-πολιτιστικών μίνι-παιχνιδιών και υπο ιστοριών που βασίζονται στην παλιά εποχή είναι έξω από αυτόν τον κόσμο.
Το να λέει κανείς ότι η Kenzan υποτιμάται είναι υποτιμητική καθώς ποτέ δεν κυκλοφόρησε τίποτα εκτός από την Ιαπωνία και γιατί είναι; Μόνο οι τρεις Moirai ξέρουν.
Ριου Γκάτοκου: Ισιν
Το παιχνίδι σαμουράι για να τους κυβερνήσει όλους - Πραγματικά, όμως, Ishin είναι σαν ένα must για τη Δύση αισθάνομαι. Πρέπει να υπάρχει έτσι ώστε να μπορεί να εξουδετερώνει την ξηρασία των παιχνιδιών Samura / Φεουδαλικής Ιαπωνίας, των οποίων κανένας δεν έχει δει ποτέ από χρόνια. Ευτυχώς, ο Nioh κοιτάει μάλλον όμορφα κρίνει το φοβερό Beta αλλά μιλάμε για ένα παιχνίδι που παίζει σαν Yakuza με μάχη στη γραμμή του ο διάβολος μπορεί να κλάψει και Bayonetta . Ναι, ο αγώνας του Ishin είναι αντανακλαστικός σε αυτό που έχουμε δει σε 0 αναμεμειγμένο με εκείνο της ομαλής freestyle επίθεσης συνδυασμούς ενός ο διάβολος μπορεί να κλάψει παιχνίδι.
Η ιστορία του ήταν για άλλη μια φορά παρουσιάζεται ως η κλασική ιστορία του Σαμουράι, είναι για εκδίκηση. Ο πρωταγωνιστής Kiryu είναι αυτή τη φορά ο Sakamoto Ryouma, ο οποίος αναλαμβάνει να αναλάβει εκδίκηση για τη δολοφονία του μέντορά του με τη συμμετοχή μιας ειδικής αστυνομικής δύναμης σαμουράι που ονομάζεται Shinsengumi. Για να ανακαλύψει την ταυτότητα του δολοφόνου, χρησιμοποιεί τους πόρους αυτής της ειδικής αστυνομίας για να τον εντοπίσει. Σε αυτό το ταξίδι θα συναντήσει βασικά ολόκληρο το διάσημο του γνωστού Yakuza χαρακτήρες από άλλα παιχνίδια όπως Akiyama, Saejima, Majima, Ryuji Goda, Kazama, Ημερομηνία και ένα σωρό κακούς από Yakuza 5 κλπ. Όπως και το Kenzan, αλλά λιγότερο λεπτές σε σχέση με το πώς ο χαρακτήρας βασικά φαίνεται και δρα ακριβώς όπως ο κύριος σειριακός αριθμός τους αυτή τη φορά.
Ναι, υπάρχουν όπλα!
ήταν είναι Kenzan αλλά καλύτερα από την άποψη της απόδοσης, της μηχανικής και της ιστορίας. Είναι ένα όμορφο παιχνίδι και πολύ σαν το 0 και το Kiwami τρέχει στα 1080p και 60fps για ένα υπέροχο ταξίδι μέσω της Feudal Japan, γεμάτο μαζί με μερικούς από τους πιο κομψούς και διασκεδαστικούς αγώνες σε ένα παιχνίδι δράσης σύμφωνα με Bayonetta 2 ή Devil May Cry 3 . Η απόφαση να φέρει παλιούς χαρακτήρες από την κύρια σειρά μαζί σε αυτό το παιχνίδι, όπως οι αρχαίοι σαμουράι δουλεύουν πολύ καλά με τον τρόπο που παίζει σε καθιερωμένες συμβάσεις - κάνει για μια πραγματικά ενδιαφέρουσα ιστορία πάρα πολύ.
Το Ishin είναι ένα άλλο παιχνίδι που έχει παραβιαστεί εγκληματικά από το τμήμα εντοπισμού της Sega λόγω της φύσης του ως spin-off σε μια σειρά εξειδικευμένων θέσεων και των ριζών της στην αρχαία ιαπωνική κουλτούρα. Αλλά όχι όλοι όσοι έπαιξαν το πρώτο Assassins Creed είχε μια μεγάλη ιστορία γύρω από την Πρώτη Σταυροφορία. Η σπουδαιότητα είναι να λέει μια καλή ιστορία και να κάνει τον παίκτη να επενδύσει και στην ιστορική πλευρά. Έλα, Σέγκα!
KurohyÅ : RyÅ «ga Gotoku Ashura henu & Kurohy 2: Ry g ga Gotoku Ashura henu (PSP)
Ο τίτλος βασικά μεταφράζεται σε Μαύρος Πάνθηρας: σαν δράκος ένα νέο κεφάλαιο . Αυτή είναι μια άλλη σειρά spin-offs που απομακρύνεται από την κύρια σειρά περισσότερο από ότι οι τίτλοι samurai, καθώς επικεντρώνεται σε ένα cast από τελείως διαφορετικούς χαρακτήρες. Κάνει, ωστόσο, να γίνει στο Kamurocho τόσο από την άποψη της θέσης θα φαίνεται οικεία στους οπαδούς. Η ανοιχτή πλευρά του κόσμου της κύριας σειράς εξακολουθεί να υπάρχει, αν και παίζει σαν τους παλιούς PS2 τίτλους με τις διασυνδεδεμένες περιοχές, πιθανότατα λόγω των περιορισμών του PSP (και του γεγονότος ότι η κονσόλα είναι πραγματικά χρονολογημένη). Μπορείτε να συνεχίσετε το mahjong και άλλα μινι-παιχνίδια που σχετίζονται με την Ιαπωνία και ο αγώνας αν και μοιάζει περισσότερο με έναν 2D μαχητή με την κάμερά του εξακολουθεί να παίζει Yakuza . Δεν είμαι σίγουρος αν υπάρχουν κάμερες ή εξυπηρετούν οποιονδήποτε δεσμό με τη σειρά αλλά αυτό δεν φαίνεται να συμβαίνει. Σκεφτείτε αυτό το spin-off και το sequel του αν θέλετε κάτι διαφορετικό, αλλά μόνο αν έχετε ακόμα ένα PSP που βρίσκεται γύρω.
Επεξεργασία και επανόρθωση
Yakuza 1 & 2: έκδοση HD (PS3 & Wii-U)
Γεια σου, ξέρατε ότι ο Sega έκανε πραγματικά HD-remaster για Yakuza 1 & 2; Οχι? Λοιπόν, επειδή δεν σκέφτηκαν καν να το απελευθερώσουν στη Δύση οι ηλίθιοι ανόητοι! Απελευθερώθηκαν ακόμη και στο Wii-U από όλα τα πράγματα. Στο Wii-U! Τι. Ήταν. Αυτοί. ΣΚΕΨΗ?! Το remaster HD έρχεται με ένα νέο καινούργιο βαμμένο υφασμάτινο παλτό στους αρχικούς PS2 τίτλους. Ευτυχώς όχι εις βάρος της σκοτεινής αισθητικής από την οποία αγάπησα τα παλιά παιχνίδια για - Το HD remaster είναι πραγματικά καλό στο φλέβα της συλλογής Metal Gear Solid και στην πραγματικότητα βελτιώνει την καταπολέμηση λίγο για να γίνει πιο ρευστό, και στη σειρά με τους πρόσφατους δημοσιευμένους τίτλους της σειράς.
Heck, έχουν ακόμη βελτιώσει τα μοντέλα χαρακτήρων με την έκδοση Wii-U ακόμη περισσότερο. Αισθάνομαι ότι η Nintendo θα μπορούσε να πάρει μερικά σημάδια από το Sega εδώ, όχι το είδος των σημείων που έχουν πάρει με Super Mario Odyssey αλλά αυτό με τα δικά τους remasters. Εάν η Sony έπρεπε να συνεχίσει να κυκλοφορεί PS2 παιχνίδια στο PS4 τότε γιατί τα κόλαση δεν είναι αυτά τα δύο; Η Sega τα βάζετε ήδη σε ένα πιάτο για εσάς με κτυπημένη κρέμα στην κορυφή. Dig, Sony!
Yakuza: Kiwami (PS3, PS4)
Μπορεί να υπάρχει μόνο ελπίδα για τον Sega. Πάνω από οποιεσδήποτε προσδοκίες μπορεί να είχε ο Sega στη διάσκεψη του PSX το 2016 ανακοίνωσε τον εντοπισμό του Yakuza 1 ολοκληρωμένη νέα έκδοση με τίτλο 'Kiwamit / Extreme' για το PS4 που έχει ήδη προγραμματιστεί για το καλοκαίρι του 2017. Τώρα που αξίζει ένα χειροκρότημα!
Αλλά δεν έχει πραγματικά Sega φαίνεται πολύ απότομη τελευταία με την εξαγορά της Atlus από την εταιρεία χαρτοφυλακίου τους. Ο Atlus κατάφερε να βοηθήσει να φέρει το Yakuza τίτλους στη Δύση πιο συχνά, δηλαδή οι νέοι (όχι οι μακρινοί επιθυμητοί νόστιμοι σαμουράι spin-offs, βλασφημία αυτό). Αλλά θα πάρουμε αυτό που μπορούμε να πάρουμε και η υπόσχεση του Kiwami το καλοκαίρι είναι μάλλον βολική για ένα καινούργιο ξεκίνημα για τη σειρά. Με Yakuza 0 έρχεται σε μόλις 1 εβδομάδα είναι εύκολο να εγκατασταθούν σε νέους παίκτες στον κόσμο του Kazuma Kiryu. Και είστε όλοι για μια βόλτα!
Kiwami ανακατασκευάζει τον Kamurocho, τους χαρακτήρες, τα υποσχέδια οτιδήποτε άλλο από το πρώτο παιχνίδι σε μια νέα νέα αισθητική στο πνεύμα του πρόσφατα κυκλοφόρησε Yakuza 0 . Πρόκειται για μια αναπαράσταση του πρώτου παιχνιδιού βήμα προς βήμα, προσθέτοντας ακόμη και έναν τόνο νέου περιεχομένου ιστοριών για να σαρώνουν μερικούς σημαντικούς χαρακτήρες, συλλαμβάνοντας κάθε κίνηση, κάθε έκφραση, κάθε μελωδία σε όλα τα νέα χρώματα. Το κάνει αρκετά καλά. Αν θέλετε λεπτομέρειες σχετικά με το πόσο καλά το κάνει αυτό, τότε ελέγξτε το Yakuza -kiwami-import-review-399250.phtml # post '> η κριτική μου εδώ.
Η σειρά αναπαραγωγής
Μέχρι τώρα ίσως αναρωτηθήκατε ακριβώς πώς θα έπρεπε να αντιμετωπίσετε αυτά τα παιχνίδια και με ποια σειρά θα έπρεπε να είναι. Αναδρομικά, δεν είναι τόσο δύσκολο όσο οποιαδήποτε άλλη σειρά, λόγω του πόσο αυτοδύναμοι είναι αυτά τα παιχνίδια. Διαφορετικός βασιλικές καρδιές , δεν λείπεις από τίποτα παρακάμπτοντας τουλάχιστον 1 τίτλο ... Λοιπόν, δεν λείπεις για κάτι αναπόσπαστο, αλλά συνιστάται να τα παίζεις όλα, κατά προτίμηση με τη σειρά, αν μπορείς.
- Yakuza 0> Yakuza Kiwami> Yakuza 2> Yakuza 3> Yakuza 4> Yakuza 5> Yakuza 6
- Yakuza 4> Yakuza 5> Γιακούζα 0> Yakuza Kiwami> Yakuza 2> Yakuza 3> Yakuza 6
- Yakuza 0> Yakuza 1> Yakuza 2> Γιακούζα 3> Yakuza 4> Yakuza 5> Yakuza 6
- Yakuza 2> Yakuza 3> Yakuza 4> Yakuza 5> Γιακούζα 0> Yakuza Kiwami> Yakuza 6
Συνολικά, θα σας προτείνω να ξεκινήσετε είτε με 2, 4, 0 ή 1 (είτε πρόκειται για το Kiwami είτε για το πρωτότυπο). Η προτιμώμενη επιλογή είναι Kiwami λόγω του ότι είναι αυθεντικό ιαπωνικό cast, από το οποίο θα συναντήσετε πολλά μαζί σε όλη τη σειρά. Είναι ο προτιμώμενος τρόπος να παίξετε το Yakuza Παιχνίδια. Μην ντρέπεστε αν επιλέξετε να ξεκινήσετε Yakuza 3 - Δεν το συστήνω αλλά δεν είναι μεγάλο πρόβλημα.
Ωστόσο, επιλέγετε να παίξετε αυτά τα παιχνίδια θα είμαι αρκετά χαρούμενος αν τα παίζετε απλά επειδή είναι μια σειρά που θα πρέπει να είναι πιο δημοφιλής από ό, τι πραγματικά είναι όπως Πρόσωπο σειρά ή Shin Megami Tensei . Έχει όλες τις καλύτερες πτυχές της Ιαπωνίας συγχωνευθεί σε μια σειρά και δεν θέλετε να το χάσετε.
Ελπίζω ότι το ιστολόγιό μου κατάφερε να ρίξει φως στη σειρά για μερικούς ανθρώπους και βοήθησε να ξεκαθαρίσει τυχόν ερωτήσεις σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο θα συμμετάσχει. Ανυπομονώ 0 και αισθανθείτε την θερμότητα!