review jon shafers at gates
Το μικρό 4Χ που θα μπορούσε
Φαίνεται ότι μόλις τελειώσετε είστε ένας από τους κορυφαίους προγραμματιστές ενός Πολιτισμός παιχνίδι, ξαφνικά αισθάνεστε την ανάγκη να πάρετε αυτή την εμπειρία και να ξεκινήσετε το ταξίδι σας για να δημιουργήσετε κάτι νέο και συναρπαστικό για το είδος της στρατηγικής. Μετά από την εργασία Πολιτισμός IV , Ο Σόρεν Τζόνσον έθεσε ως στόχο να κάνει το εγκληματικά ξεχασμένο RTS Offworld Trading Company . Πολιτισμός ΙΙ Ο σχεδιαστής Brian Reynolds συνέχισε να δημιουργεί το Η άνοδος των εθνών σειρά. Και τώρα, Πολιτισμός V ο σχεδιαστής Jon Shafer βγήκε μόνος του για να αφήσει το σημάδι του στο είδος στρατηγικής Στις πύλες .
Όπως και τα περισσότερα άλλα παιχνίδια 4X, Στις πύλες ζει συνεχώς στη σκιά του Πολιτισμός σειρά. Αλλά σ 'αυτή τη σκιά, κατορθώνει να διατηρήσει μια αίσθηση indie ενώ αντιμετωπίζει πολλά από τα θέματα που έχω έρθει να έχω με το Πολιτισμός σειρά με τα χρόνια και να χαράξει τη δική του ταυτότητα.
c ++ πώς να φτιάξετε ένα makefile
Το Jon Shafer's At the Gates (PC)
Προγραμματιστής: Conifer Games
Εκδότης: Games Conifer
Δημοσιεύθηκε: 23 Ιανουαρίου 2019
MSRP: $ 29.99
Το Jon Shafer's At the Gates είναι ένα turn-based παιχνίδι 4X στρατηγικής που βρίσκεται κοντά στο τέλος της πτώσης της Ρωμαϊκής Αυτοκρατορίας. Παίζεις σαν μια φυλή που έχει ξεκινήσει από μόνη της να απομακρυνθεί από την τυραννία και τη διαφθορά της Ρωμαϊκής Αυτοκρατορίας. Χρησιμοποιώντας φυλές που ενώνουν τη φυλή σας, εξερευνούμε, επεκτείνετε και εκμεταλλευτείτε τη γη γύρω από σας και αν το πνεύμα θέλει, εξολοθρεύετε τους γείτονές σας στην προσπάθειά σας να ξεπεράσετε τη μοναδική Ρωμαϊκή Αυτοκρατορία.
Όταν ξεκινάτε μέσα Στις πύλες , σας δίνεται η επιλογή σε ποια ομάδα θέλετε να παίξετε. Κάθε γένος έχει τα δικά της πλεονεκτήματα, όπως περισσότερους πόρους από την αρχή ή ακόμη και καλύτερες λεηλασίες. Ακριβώς από την αρχή, υπάρχει μια μοναδική αίσθηση σε αυτό το παιχνίδι δεδομένου ότι πρέπει να ξεκλειδώσετε την ικανότητα να παίζετε ως μια παρέα εκτός από τους Γότθους, είτε με την κατάκτηση είτε με την ένωση με τη σειρά σε ένα προηγούμενο παιχνίδι.
Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ρίχνετε σε έναν κόσμο παρόμοιο με την αρχαία Ευρώπη, αλλά με διαδικαστικούς πόρους. Κάθε στροφή αντιπροσωπεύει μισό μήνα και από την αρχή, πρέπει να μάθετε να επιβιώσετε και να δώσετε στη φυλή σας μια βιώσιμη οικονομία προσαρμόζοντας τους διαθέσιμους πόρους. Στο πρώιμο παιχνίδι, οι πόροι είναι πεπερασμένοι, επομένως αναμένεται να είστε νομαδικοί καθώς χρησιμοποιείτε τους πόρους γύρω σας. Πρέπει επίσης να συγκεντρώσετε προμήθειες στις ζεστές εποχές, επειδή οι περισσότεροι πόροι που καταναλώνουν τρόφιμα θα σταματήσουν το χειμώνα. Αν δεν έχετε προμήθειες ή έχετε πλεόνασμα, μπορείτε να τα ανταλλάξετε με ένα τροχόσπιτο που έρχεται τρεις φορές το χρόνο. Στα πρώτα χρόνια της φυλής σας, το τροχόσπιτο είναι σχεδόν απαραίτητο για την επιβίωση της οικονομίας σας καθώς δεν θα μπορείτε να βρείτε συγκεκριμένους πόρους που πρέπει να λειτουργήσετε χωρίς να επεκτείνετε.
πώς να ανοίξετε ένα torrent αρχείο σε υπολογιστή
Όταν ξεκινάτε, έχετε λίγες φυλές και δίνετε περίπου ένα χρόνο τροφής για να επιβιώσετε. Στον όμιλο εκχωρούνται θέσεις εργασίας στη φυλή που μπορεί να κυμαίνονται από την εξεύρεση και ταυτοποίηση πόρων, τη συλλογή των εν λόγω πόρων, τη διάδοση της καλής λέξης της φυλής σας και την προσέλκυση περισσότερων φυλών και μέχρι να καταστεί η φυλή πιο αποτελεσματική. Κάθε φυλή έχει μια τυχαία ανατεθεί προσωπικότητα και την επιθυμία για το οποίο επάγγελμα θα ήθελε να καταλήξει μέσα. Αν πάμε ενάντια στις επιθυμίες τους, υπάρχει μια πιθανότητα ότι θα αναστατωθούν και θα παράγουν τους πόρους λιγότερο αποτελεσματικά. Ενώ οι περισσότερες φορές ήταν εύκολο να τηρήσουν τις επιθυμίες ενός clan, υπήρξαν μερικές φορές όπου έπρεπε να πάω ενάντια στις επιθυμίες τους για το καλύτερο καλό.
Όπως και κάθε έποικος στην ιστορία, ο πρώτος σας χρόνος είναι καθοριστικός για την επιβίωσή σας. Γνωρίζω αυτό γιατί έκανα βρώμικα την πρώτη μου φυλή και δεν βρήκα αρκετές πηγές φαγητού στη ζεστή εποχή και βγήκε από τη στιγμή που ήρθε η δεύτερη πηγή μου. Ενώ Στις πύλες είναι στο επίκεντρο του ένα παιχνίδι στρατηγικής, είναι αυτή η ανάγκη να προσαρμοστεί στον κόσμο γύρω σας, καθώς και οι φυλές που ενώνουν αυτό που πραγματικά το χωρίζει και του δίνει μια σχεδόν αίσθηση επιβίωσης. Υπήρχαν στιγμές που παίζαμε ότι είχα τα σχέδιά μου για την ανάπτυξη της οικονομίας μου που εξοστρακίστηκε από μια νέα συμμαχία που ενώνει εκείνη που είχε την επιθυμία να κάνει κάποια δουλειά. Δεν ήταν ποτέ απογοητευτικό, αλλά αισθάνθηκε βαθύτερα από το κανονικό παιχνίδι 4X όπου μπορείτε απλά να μεταφέρετε τον πολιτισμό σας σε οποιοδήποτε δρόμο νίκης θέλετε να πάρετε. Ο προγραμματισμός διευκολύνεται από το γεγονός ότι μπορείτε να αντιστοιχίσετε σημειώσεις σε κεραμίδια ή σε φυλές, υπενθυμίζοντας τον τόπο στον οποίο θέλετε να προχωρήσουν στο μέλλον. Δεν είναι τίποτα πρωτοποριακό, αλλά είναι τόσο βολικό που έχω την αίσθηση ότι θα το χάσω σε άλλα παιχνίδια.
Σε μονοπάτια νίκης, υπάρχουν δύο τρόποι να κερδίσετε Στις πύλες , είτε μέσω της κατάκτησης μιας ρωμαϊκής πρωτεύουσας - αποδεικνύοντας έτσι τη φυλή σας όσο μεγαλύτερη από τη μοναδική αυτοκρατορία - είτε μέσω οικονομικών μέσων, έχοντας στη διάθεσή σας πέντε καλά εκπαιδευμένες στρατιωτικές μονάδες. Ως κάποιος που αποφεύγει βίαιες εξαγορές στα περισσότερα παιχνίδια στρατηγικής, ήμουν περισσότερο ελκυσμένος στην οικονομική νίκη. Κατά τη στιγμή της γραφής, είμαι καλά στο δρόμο μου για να φτάσω εκεί σύντομα, αλλά για εκείνους από εσάς που απολαμβάνουν την τέχνη του πολέμου, υπάρχει πάντα μάχη.
Ο αγώνας είναι ένας τομέας όπου Στις πύλες δεν κάνει τίποτα για να ξεχωρίσει από το δικό της Πολιτισμός προκάτοχος. Μπορείτε να μετακινήσετε το στρατό σας δίπλα στη μονάδα που θέλετε να επιτεθείτε και κάντε δεξί κλικ και πολεμά. Badda bing, badda βαρετό. Ενώ υπάρχει η μοναδική επιλογή να πολιορκήσετε και να λιμοκτονήσετε τον αντίπαλό σας, είναι σχεδόν περισσότερο πρόβλημα από ό, τι αξίζει. Παρόλα αυτά, μπορείτε να αποφύγετε συνολικά τη σύγκρουση με την ένωση με άλλες φυλές, αλλά για να το κάνετε αυτό σας δίνεται ελάχιστες ευκαιρίες. Πρέπει να κάνετε μια καλή πρώτη εντύπωση, ενώ δεν θεωρείται αδύναμη, και όπως και οι άλλοι πόροι στο παιχνίδι, πρέπει να δεχτείτε ότι δεν θα μπορείτε να τα πάρετε όλα.
πώς να δημιουργήσετε ένα ψεύτικο email
Αρέσει Πολιτισμός Πριν από αυτό, η αίσθηση «μιας ακόμη στροφής» είναι σε πλήρη ισχύ. Μια νύχτα αποφάσισα να παίξω λίγο πριν το κρεβάτι και πριν ήξερα ότι ήταν πολύ πέρα από το χρόνο που ήθελα να αποσυνδεθώ. Συνειδητοποίησα ότι αν δεν είχα δει την ώρα στο κινητό μου, θα μπορούσα να πάω πολύ περισσότερο. Νομίζω ότι το γεγονός ότι η μουσική χρησιμοποιείται μόνο για γεγονότα και συνήθως ακούτε μόνο τα περιβαλλοντικά ηχητικά εφέ πραγματικά σας επιτρέπει να βυθίσετε στον εικονικό κόσμο σας και να χάσετε το χρόνο του πραγματικού κόσμου.
Παρόλο που δεν προσθέτει σχεδόν τίποτα στο gameplay, το έργο τέχνης έχει αυτή την όμορφη ακουαρέλα που βλέπει σε αυτό που δίνει στο παιχνίδι ένα συναίσθημα indie και κάνει τα clans να αισθάνονται πιο αληθινά και όχι απλά μια μονάδα στη διάθεσή σας. Αυτό το indie αισθάνεται όχι μόνο περιορίζεται στο έργο τέχνης, ή θετικό για αυτό το θέμα. Για παράδειγμα, το σύστημα αποθήκευσης αρχείων αισθάνεται πολύ καλυμμένο μαζί, καθώς κάθε στροφή του παιχνιδιού αποθηκεύει τον κόσμο σας ως ξεχωριστό αρχείο που μπορεί εύκολα να οδηγήσει σε φούσκωμα στο σκληρό δίσκο. Υπάρχει μια επιλογή για να διαγράψετε παλιά αρχεία, αλλά εξακολουθεί να αισθάνεται σαν κάτι που θα περιμένατε από έναν νέο προγραμματιστή, όχι έναν βετεράνο.
Στο προηγούμενο αντίγραφο της κυκλοφορίας μου, υπήρχαν επίσης μερικές γραμμές που λείπουν στις περιγραφές των καθηκόντων υψηλότερου επιπέδου, μέχρι που δεν ήξερα καν τι θα έκανε η δουλειά και έτσι έμεινα μακριά από αυτήν. Οι περιγραφές θα πρέπει να καθοριστούν στην έκδοση 1.0 που υποτίθεται ότι θα κυκλοφορήσει την ημέρα κυκλοφορίας, είμαι βέβαιος, αλλά αυτό εμπόδισε την ικανότητά μου να προχωρήσω λίγο στο τέλος του παιχνιδιού. Δεν νομίζω ότι αυτές οι πληροφορίες που λείπουν θα είναι τόσο φανερές αν το σύστημα περιγραφής δεν ήταν τόσο διαισθητικό διαφορετικά. Κάθε περιγραφή εργασίας έχει επισημάνει λέξεις σε αυτό που μπορείτε να περάσετε πάνω και να μάθετε περισσότερα για να μην χάσετε ποτέ όταν πρόκειται για να γνωρίζουμε ποια διαδρομή πρέπει να ακολουθήσετε.
Στις πύλες έχει έναν τόνο που πηγαίνει για αυτό, και αυτό είναι εύκολα το πιο εθισμένο έχω πάρει σε ένα παιχνίδι που εξετάζω. Παρόλο που η αξία επανάληψης μπορεί να μην είναι τόσο μεγάλη όσο κάποια από τα μεγαλύτερα παιχνίδια 4X στην αγορά, έχει αρκετά μοναδική και συμπυκνωμένη αίσθηση ότι από τη στιγμή που είστε έτοιμος να κάνετε κινήσεις για να κερδίσετε, δεν έχει ξεπεράσει καλωσορίζουμε 20 ώρες.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια έκδοση πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)